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通訊壓縮演算法

發布時間: 2023-01-22 08:21:01

① skype的通話和QQ的語音聊天

樓主問這個問題的用意何在?Skype的通話質量是所有語音通訊軟體中最好的。QQ現在也是用的Skype的語音壓縮演算法,通話質量較以前有很大的提升。目前有很多voip軟體,以低廉的價格為我們的通信降低了不少的成本。

② ADPCM可以對采樣率為44.1K的音頻信號壓縮嗎

ADPCM是對每個8bit的sample,用4bit來表示,也就是數據量壓縮了一半。
adpcm主要應用於語音通訊,比如電話。現在音頻的應用很少,畢竟有更有效的壓縮演算法。

③ 請問有關\"手機中的圖像壓縮技術\"這個題目,誰有資料可以告訴我一下么謝謝!

近年來,隨著新型感測技術的發展,遙感影像的時間、空間和光譜解析度不斷提高,隨著航天遙感技術的迅速發展,相應的數據規模呈幾何級數增長。遙感數據量日益龐大,有限的信道容量與傳輸大量遙感數據的需求之間的矛盾日益突出給數據的傳輸和存儲帶來了極大的困難。數據壓縮技術作為解決這一問題的有效途徑,在遙感領域越來越受到重視,尤其對於遙感圖象數據來說。一般說來,圖象解析度越高,相鄰采樣點的相關性越高,數據水分也越大。對遙感數據進行壓縮,有利於節省通信信道,提高信息的傳輸速率;數據壓縮之後有利於實現保密通訊,提高系統的整體可靠性。

一般地,圖像壓縮技術可分為兩大類:無損壓縮技術和有損(率失真)壓縮技術。無損壓縮利用數據的統計冗餘進行壓縮,可完全恢復原始數據而不引入任何失真,但壓縮率受到數據統計冗餘度的理論限制,一般為2:1到5:1。這類方法廣泛用於文本數據、程序和特殊應用場合的圖像數據(如指紋圖像、醫學圖像等)的壓縮。由於壓縮比的限制,僅使用無損壓縮方法不可能解決圖像和數字視頻的存儲和傳輸問題。有損壓縮方法利用了人類視覺對圖像中的某些頻率成分不敏感的特性,允許壓縮過程中損失一定的信息;雖然不能完全恢復原始數據,但是所損失的部分對理解原始圖像的影響較小,卻換來了大得多的壓縮比。有損壓縮廣泛應用於語音、圖像和視頻數據的壓縮。在多媒體應用中常用的壓縮方法有;PCM(脈沖編碼調制)、預測編碼、變換編碼(主成分變換或K-L變換、離散餘弦變換MT等)、插值和外推法(空域亞采樣、時域亞采樣、自適應)、統計編碼(Huffman編碼、算術編碼、Shannon-Fano編碼、行程編碼等)、矢量量化和子帶編碼等;混合編碼是近年來廣泛採用的方法。新一代的數據壓縮方法,如基於模型的壓縮方法、分形壓縮和小波變換方法等也己經接近實用化水平。

在遙感信息處理領域,根據信息處理的階段性,遙感圖像壓縮又可分為星上無損壓縮、星上有損壓縮和地面遙感數據壓縮。為了最大限度地保持遙感感測器所獲取的目標信息,星上壓縮一般採用無損壓縮方法。但當信息量大到無損壓縮難以滿足要求時,也考慮失真量較小的有損壓縮,即高保真壓縮方法。同時,為了適應遙感數據采樣率較高的特點,星上壓縮的實時性要求較高,因而要求壓縮方法計算簡單,硬體復雜度低。

二.目前數據壓縮方法標准概述

經常使用的無損壓縮方法有Shannon-Fano編碼法、Huffman編碼法、遊程(Run-length)編碼法、LZW編碼法(Lempel-Ziv-Welch)和算術編碼法等。

數據壓縮研究中應注意的問題是,首先,編碼方法必須能用計算機或VLSI硬體電路高速實現;其次,要符合當前的國際標准。

下面介紹三種流行的數據壓縮國際標准。

1、JPEG-靜止圖像壓縮標准

這是一個適用於彩色和單色多灰度或連續色調靜止數字圖像的壓縮標准。它包括基於DPCM(差分脈沖編碼調制、DCT(離散餘弦變換)和Huffman編碼的有損壓縮演算法兩個部分。前者不會產生失真,但壓縮此很小;後一種演算法進行圖像壓縮是信息雖有損失但壓縮比可以很大。 JPEG標准實際上有三個范疇:

1)基本順序過程Baseline Sequential processes) 實現有損圖像壓縮,重建圖像質量達到人眼難以觀察出來的要求。採用的是8x8像素自適應DCT演算法、量化及Huffman型的墒編碼器。

2)基於DCT的擴展過程(Extended DCT Based Process) 使用累進工作方式,採用自適應算術編碼過程。

3)無失真過程(Losslesss Process)採用預測編碼及Huffman編碼(或算術編碼),可保證重建圖像數據與原始圖像數據完全相同。

其中JPEG有以下五種方法:

(l)JPEG演算法

基本JPEG演算法操作可分成以下三個步驟:通過離散餘弦變換(DCT)去除數據冗餘;使用量化表對以DCT系數進行量化,量化表是根據人類視覺系統和壓縮圖像類型的特點進行優化的量化系數矩陣;對量化後的DCT系數進行編碼使其熵達到最小,熵編碼採用Huffman可變字長編碼。(2)離散餘弦變換(3)量 化

(4)遊程編碼(5)熵編碼

2、MPEG-運動圖像壓縮編碼

MPEG(Moving Pictures Experts Group)標准分成兩個階段:第一個階段(MPEG-I)是針對傳輸速率為 lMb/s到l.5Mb/s的普通電視質量的視頻信號的壓縮;第二個階段(MPEG-2)目標則是對每秒30幀的720x572解析度的視頻信號進行壓縮;在擴展模式下,MPEG-2可以對解析度達1440Xl152高清晰度電視(HDTV)的信號進行壓縮。但是MPEG壓縮演算法復雜、計算量大,其實現一般要專門的硬體支持。

MPEG視頻壓縮演算法中包含兩種基本技術:一種是基於l6x16子塊的運動補償技術,用來減少幀序列的時域冗餘;另一種是基於DCT的壓縮,用於減少幀序列的空域冗餘,在幀內壓縮及幀間預測中均使用了DCT變換。運動補償演算法是當前視頻圖像壓縮技術中使用最普遍的方法之一。

3、 H.261-視頻通信編碼標准

電視電話/會議電視的建議標准H.261常稱為Px64K標准,其中P是取值為 1到30的可變參數;P=l或2時支持四分之一中間格式(QCIF:Quarter Cmmon Intermedia Format)的幀率較低的視頻電話傳輸;P>=6時支持通用中間格式(CIF:Common Intermediate Format)的幀率較高的電視會議數據傳輸。Px64K視頻壓縮演算法也是一種混合編碼方案。

三.遙感影像數據壓縮的有效方法――小波壓縮

1.針對高解析度遙感影像,採用先進的圖象壓縮技術,實現對遙感影像的高保真快速壓縮,以解決大規模影像的傳輸和存儲問題。近年來,隨著新型感測技術的發展,遙感影像的時間、空間和光譜解析度不斷提高,相應的數據規模呈幾何級數增長,給數據的傳輸和存儲帶來了極大的困難。一般說來,圖象解析度越高,相鄰采樣點的相關性越高,數據水分也越大。對遙感數據進行壓縮,有利於節省通信信道,提高信息的傳輸速率;數據壓縮之後有利於實現保密通訊,提高系統的整體可靠性隨著INTERNET連到千家萬戶,遙感圖象正在逐漸成為信息傳遞的重要媒介。目前大多使用小波壓縮處理遙感圖像數據。

2 小波分析基本理論及其在圖像壓縮中的應用

與傅里葉變換相似,小波變換是一種同時具有時—頻二維解析度的變換。其優於傅氏變換之處在於它具有時域和頻域「變焦距」特性,十分有利於信號的精細分析。第一個正交小波基是Harr於1910年構造的;但Harr小波基是不連續的。到80年代,Meyer, Daubechies等人從尺度函數的角度出發構造出了連續正交小波基。1989年,Mallat等人在前人大量工作的基礎上提出多尺度分析的概念和基於多尺度分析的小波基構造方法,將小波正交基的構造納入統一的框架之中,使小波分析成為一種實用的信號分析工具。
該方法先對遙感圖像進行小波分解,然後以紋理復雜程度作為區域重要性度量,通過對紋理復雜的重要區域進行標量編碼來保證恢復圖像的質量,通過對平坦區(即不重要區)進行矢量編碼來提高壓縮比。實驗結果表明該方法具有壓縮率較高,圖像恢復質量好,速度快等優點,十分適合遙感數據的高保真壓縮。

小波變換在壓縮中提供了如下優點:(1) 多尺度分解提供了不同尺度下圖像的信息,並且變換後的能量大部分集中在低頻部分,方便了我們對不同尺度下的小波系數分別設計量化編碼方案,在提高圖像壓縮比的情況下保持好的視覺效果和較高的PSNR。(2) 小波分解和重構演算法是循環使用的,易於硬體實現.

JPEG的8×8分塊壓縮方法壓縮紋理復雜的塊時恢復誤差較大,具有比較明顯的方塊效應,而基於小波變換的圖像壓縮方法較好地克服了方塊效應的影響。通過對不同區域採用不同編碼方法,可以較好地保持原圖的紋理信息,並達到較高的壓縮比.

3. 自適應標量、矢量混合量化編碼方案

基於小波分解的圖像壓縮方法的一個重要因素是量化方案的選擇。一般說來,量化方法分為標量量化和矢量量化兩種。近年來,人們開始研究將標量、矢量量化相結合的方法,以同時獲取較高的壓縮比、恢復質量和時間性能,這是圖像壓縮技術的一個重要發展方向。
標量量化的關鍵是去相關和編碼。目前主要的去相關技術是預測方法,如DPCM預測;而編碼仍以熵編碼為主。標量量化的特點是可保持較高的圖像恢復質量,但壓縮率一般較低。目前最有效的基於小波分解的矢量量化方法有法國M. Barlaud等人提出的PLVQ塔式格型矢量量化方法和美國J. M. Shapiro提出的EZW方法。這兩種方法編碼效率較高,但計算非常復雜,不能適用於實時性要求較高的場合。
本文提出的編碼方案對圖像小波細節子圖劃分為4×4的塊,採用塊內的方差作為塊的紋理復雜度和重要性度量,對紋理復雜的重要塊用較多的位進行編碼,而對於較平坦的區域用較少的位進行編碼。這實際上相當於將各塊的元素組成一個矢量,對不重要的子塊採用矢量編碼方案,而對重要子塊採用標量編碼,使得各子塊的恢復誤差大致平衡。
本壓縮方法的具體步驟如下。
(1) 對圖像進行3層小波分解,對LL3子圖進行熵編碼,對HH1不編碼(解碼時以0填充)。
(2) 把小波分解圖的其它各細節子圖按4×4塊劃分,設定閾值0<T0<T1<T2。將方差小於T0的塊劃分為平坦區;方差大於T0小於T1的塊劃分為次平坦區;方差大於T1小於T2的塊劃分為次紋理區;方差大於T2的塊劃分為紋理區。
(3) 按各塊在圖中的位置進行塊的類別編碼。由於塊的類別數為4,採用兩位編碼。對不同類別的塊採用下述編碼方案:
● 對於平坦區,假設其均值為0,可認為塊中所有元素均為0;
● 對於次平坦區,用1位表示整個塊的均值,對於塊中每個元素再各用1位進行編碼,即塊中大於均值的元素對應碼號為1,否則對應碼號為0;
● 對於次紋理區,用2位表示整個塊的均值,對於塊中每個元素再各用2位進行編碼,把塊中各元素值對應到0—3這4個碼號上去;
● 對於紋理區,用6位表示整個塊的均值,用6位表示塊內方差,對塊中每個元素再各用5位進行編碼,把塊中各元素值對應到0—31這32個碼號上去。
(4) 對上述結果進行算術編碼。
上述演算法對於原圖4×4塊的128位數據,平坦區只用2位編碼,次平坦區用19位編碼,次紋理區用36位編碼,紋理區用2+16×5+6+6=94位編碼。

四. 演算法關鍵問題

4.1 小波基的選取

多尺度分析中小波基的選擇注意5個方面的因素。我們選擇了4組小波基對應的二次鏡面濾波器(QMF)研究它們的性質: (1) Battle和Lemarie的27-系數濾波器(簡稱B-L小波);(2) I. Daubechies的4-系數濾波器(簡稱D-4小波);(3) I. Daubechies的20-系數濾波器(簡稱D-20小波);(4) Antonini的一組雙正交小波基對應的濾波器。
(1) 正交性。用正交小波基由多尺度分解得到的各子帶數據分別落在相互正交的L2(R2)的子空間中,使各子帶數據相關性減小。但能准確重建的、正交的、線性相位、有限沖擊響應濾波器組是不存在的,此時一般放寬正交性條件為雙正交。
(2) 支撐集。為了得到有限長度的濾波器組h(n),g(n);避免濾波過程中的截斷誤差,要求小波基是緊支集的。

(3) 對稱性。對稱濾波器組具有兩個優點:(1)人類的視覺系統對邊緣附近對稱的量化誤差較非對稱誤差更不敏感;(2)對稱濾波器組具有線性相位特性,對圖像邊緣作對稱邊界擴展時,重構圖像邊緣部分失真較小,有利於復雜特性的分析(如序列目標檢測和分類)〔9〕。

(4) 規則性(Regularity)。

(5) 消失矩階數。

可見,本系統採用的雙正交小波基具有良好的性能。

4.2 閾值的選取

本方法的一個關鍵因素是3個閾值T0,T1和T2的選取。直觀地說,3個閾值越大,壓縮比越高,而圖像恢復質量越差。另外,根據人類的視覺生理、心理特點以及實驗結果,不同級別的小波分解系數所含的能量是不同的,因而在圖像重構時其重要性也有差異,應區別對待。級別越高,小波系數所含能量越大,量化應越精細。在矢量編碼方案中,一般採取級別高的小波子圖矢量維數低就是這個道理。通過對不同級別的子圖採用不同的閾值可以實現對不同級別子圖的區別對待,即級別越高,閾值越小。
進一步,上述3個閾值的選取有兩條途徑: 一是由用戶根據需要交互地給出,而由系統給出一個較優的預設值。通過對圖遙感圖像進行實驗可以獲得各閾值與壓縮系統性能指標PSNR和CR(峰值信噪比和壓縮比)的關系。

另一種方法是通過對小波分解子圖進行統計分析後自適應獲得,由前面的討論我們認為這是不必要的,理由有二: (1) 不同閾值的選取以及同一設定對不同圖像造成的壓縮性能影響不太大;(2) 自適應選取方法時間性能大大降低,不適合於實時性要求較高的場合。

4.3 演算法的實時性問題

目前小波分解已經有快速演算法,並可用硬體實現,使研製基於小波分解的實時圖像壓縮技術成為可能,這對於星上數據壓縮具有十分重要的意義。為了提高編碼過程的速度,我們沒有採用一般用於度量數據能量的方差指標,而代之以4×4子塊的塊內數據變化范圍(即最大最小值之差),從而減少了一次對塊中所有元素的掃描,且避免了求方差時的乘法運算,只需作16次浮點數比較(即減法)操作,縮短了編碼時間,而圖像恢復質量基本沒有下降。
另外,對於多波段遙感數據,我們先對它們進行K-L變換,然後對各K-L變換子圖使用上述方法進行壓縮,效果良好。

4.4 實驗結果分析

以上方法在保持較高的保真度情況下壓縮比遠高於無損壓縮,而壓縮比和PSNR值均優於JPEG方法。顯然,在性能基本不變的情況下,使用變化范圍的方法速度要快約40%。該方法在多波段遙感數據的高保真壓縮方面也具有良好的效果。

五.圖象壓縮方法比較:

與現有的彩色序列圖象壓縮與解壓演算法相比,我們的演算法有了很大的改進。根據遙感圖像局部相關性較弱、紋理復雜豐富的特點,提出了基於小波分析理論的自適應標量、矢量混合量化壓縮方法。該方法根據遙感圖像小波變換後高頻子圖的局部塊紋理強弱將這些塊劃分為4類,對平坦塊進行高倍壓縮,對紋理塊進行高保真壓縮,使各塊的恢復誤差大致平衡。其主要特點是避免了矢量編碼過程中的碼書訓練和碼書搜索,因而時間性能好,並且對單幅圖像的壓縮比和峰值信噪比(PSNR)優於JPEG方法。此方法與K-L變換去波段相關技術相結合,應用於多波段遙感圖像壓縮領域,收到了良好的效果。

④ zigbee能實現無線通訊嗎我看有廠家說可以做無線手機通訊,誰幫我分析下。

可以的。
Zigbee的速率是250kbps,實際可用帶寬在150kbps左右。
而採用高質量的語音壓縮演算法,可以將單路語音數據壓縮到2.4kbps,雙向語音4.8kbps。
即便考慮各種50%的開銷及碰撞,可以看出,Zigbee的帶寬仍然可以容納15部左右手機同時通話。
並且,Zigbee的靈敏度比wifi高,可以保障在同等發射功率下得到更好的信號覆蓋,更穩定的通話效果。

⑤ mpeg-4的編碼壓縮方式

視頻壓縮演算法除MPEG-4以外主要有:MPEG-1;MPEG-2;MOTION-JPEG;H.263;小波。MPEG-4是公認的最好的壓縮演算法。

MPEG-4的優點
MPEG-4是1999年推出的壓縮演算法,經過不斷的完善,現在已經推出了第三版。作為目前做好的視音頻壓縮演算法,已經為各個廠商廣泛採用。
⑴解析度高:MPEG-4可以達到非常接近MPEG-2的高解析度效果。POS-Watch的MPEG-4演算法+RET解析度加強技術,使畫面解析度可達704*576,而其他產品(特別是基於PC-base的工控型產品)即使採用的是MPEG-4壓縮演算法,由於其系統資源需要支持龐大的WINDOWS系統,又無解析度加強技術,所以只能做到352*288的解析度。
⑵壓縮率高:MPEG-4的壓縮率可高達200:1,一幀畫面的容量只有1-2KB。如此高的壓縮率,解決了硬碟容量的瓶頸,使我們能儲存更長時間的錄像文件。另外,逐幀播放功能也是MPEG-4所特有的。
⑶動態分配碼流:MPEG-4的碼流帶寬是不固定的(而MPEG-1固定碼流1.5Mbits/s),它能夠根據畫面的復雜程度和變化程度來自動調整碼流,在畫面比較復雜或變化比較劇烈的時候佔用較多的帶寬,保證了畫面質量;在畫面比較簡單或靜止的時候,佔用較少的帶寬,節約了資源。
⑷適合網路傳輸:POS-Watch一路實時(25幀/秒)上傳所佔的帶寬大約為600Kbits/s(不固定,視具體情況不同而佔用的帶寬也不同),非常適合低帶寬的網路傳輸。即使網路帶寬嚴重不足,MPEG-4能降低一定的幀數來保證畫面質量。另外,一個視頻源多個視音頻對象編碼,非常適合互動式多媒體通訊。
⑸演算法不固定:MPEG-4是個開放的演算法(MPEG-1和MPEG-2都是固定的演算法),各個廠商都能開發自己的MPEG-4演算法,POS-Watch的MPEG-4演算法是由POSDATA公司針對TI(德州儀器)的DSP(精簡指令集的數字信號處理器)開發的,另外,由於各個廠商開發的MPEG-4各不相同,所以在安全性和保密性方面得到了很高的保證。
⑹高抗誤碼性:現在的監控系統基本都要涉及到網路,然而乙太網的誤碼性是非常高的,如果沒有很高的抗誤碼性,會嚴重影響畫面的傳輸質量。MPEG-4錯誤處理的魯棒性,有助於低比特率視頻信號在高誤碼率環境下的存儲和傳輸。

⑥ QQ語音通訊軟體採用的語音壓縮標准

基於DSP的紫外光通信語音壓縮.

語音通信的重要問題之一就是盡可能提高壓縮編碼的比特率。

音頻數據一般具有較高的采樣速率,如果不經過壓縮的話,保存它們需要消耗大量的存貯空間,在網路上進行傳輸的效率也很低。採用什麼樣的壓縮演算法決定了壓縮率的大小,這也是整個網路語音通信技術的核心和最關鍵的技術之一。因此音頻數字壓縮編碼在語音通信中佔有很重要的地位。目前常用的壓縮方法有很多種,不同的方法具有不同的壓縮比和還原音質,編碼的格式和演算法也各不相同,其中某些壓縮演算法相當復雜,普通程序不可能去實現其編解碼演算法。

所幸的是,Windows9x/NT4.0/Windows2000為多媒體應用程序提供了強大的支持,引入了多媒體功能的介面函數庫ACM[3](Audio Compression Manager,音頻壓縮管理器),它負責管理系統中所有音頻編解碼器(Coder-Decoder簡稱Codecs,是實現音頻數據編解碼的驅動程序),應用程序可以通過ACM提供的編程介面調用這些系統中現成的編解碼器來實現音頻數據的壓縮和解壓縮,這一類函數和結構的名字一般都以「ACM」作為前綴。

在Delphi6開發音頻壓縮的程序中,其相應的API聲明單元為MSASM.pas。語音壓縮的程序中,音頻壓縮管理器控制項組包括TACMWaveIn、TACMDialog、TACMWaveOut這三個控制項。程序員可在相應的網站(如:http://mmcomm.myrice.com/controls/ACM.zip)獲得這些控制項。TACMDialog該控制項可以用來指定音頻數據的輸入輸出格式,用戶既可在設計過程中設定音頻數據的輸入輸出格式,也可在程序運行時由對話框調整這些參數。TACMWaveIn控制項用於從麥克風接受音頻數據,TACMWaveOut控制項用於聲音的回放,這個控制項的音頻數據緩沖區大小屬性Numbuffers用於指定播放前使用的緩沖區數,這對於流量不穩定的網路的音頻傳輸顯得非常重要,它可以緩沖連接的波動數據而輸出穩定的不間斷的聲音。

Windows9x/NT/2000/XP系統自帶的音頻Codecs支持一些音頻數據壓縮標准,如Microsoft AD-PCM、(IMA)ADPCM、DSPGroupTrueSpeech(TM)等。從壓縮率來看,MSADPCM和IMAADPCM都是4:1,MSGSM6.10是2:1,而DSPGroupTrueSpeech(TM)則達到了10:1。從還原後的效果來看,應該MSGSM6.10比較好,而且它支持比較高的采樣頻率,但它的壓縮率太小。

⑦ mpeg 和mpeg4 有什麼區別支持mpeg4的支持mpeg格式吧

mpeg-4現在還沒有標准。
mpeg有兩種;
mpeg-1,就是vcd的壓縮標准,通常所說的mp3就是mpeg-1的音頻部分的壓縮格式。
mpeg-2,就是dvd的壓縮標准,是一個可變的壓縮標准。

⑧ ip電話是通過什麼來進行通信的

IP電話基本原理
通過語音壓縮演算法對語音信號進行壓縮編碼處理,然後把這些語音數據按TCP/IP標准進行打包,經過網路把數據包發送到接收地;接收端把這些語音數據包串起來,經過解碼解壓縮處理後恢復成原來的語音信號,從而達到由互聯網傳送語音的目的。
IP電話系統有四個基本組件:終端設備(Terminal)、網關(Gateway)、多點接入控制單元MCU(Multipoint Control Unit)和網閘(Gatekeeper)。
(1)終端設備是一個IP電話客戶終端,可以是軟體(如VocalTec公司的IP Phone、Microsoft公司的Netmeeting)或是硬體(如專用的Internet Phone),可以直接連接在IP網上進行實時的語音或多煤體通信。
(2)網關是通過IP網路提供PC-to-Phone、Phone-to-PC、Phone-to-Phone語音通信的關鍵設備,是IP網路和PSTN/ISDN/PBX網路之間的介面設備,應具有下列功能:a具有IP網路介面和與PSTN/ISDN/PBX交換機互聯的介面; b 完成實時語音壓縮,將64kbit/s的語音信號壓縮成低碼率語音信號; c 完成定址和呼叫控制。
(3)網閘負責用戶注冊和管理,主要完成以下功能:a地址映射:將電話網的E.165地址映射成相應網關的IP地址; b 呼叫認證和管理:對接入用戶的身份進行認證,訪止非法用戶的接入; c 呼叫記錄:使得運營商有詳細的數據進行收費; d 區域管理:多個網關可以由一個網閘來進行管理。
(4)多點接入控制單元(MCU)的功能在於利用IP的網路實現多點通信,使得IP電話能夠支持諸如網路會議這樣一些多點應用。 IP電話採用網關技術,網關的一邊連接到傳統的電路交換網,如PSTN,可與外部的任意一台電話機通信;網關的另一邊連接到包交換網,如Internet、Intranet、Extranet等。

⑨ H264和MPEG-4是什麼關系

H.264 是MPEG-4 標准所定義的最新,同時也是技術含量最高、代表最新技術水平的視頻編碼格式之一。 H.264 最具價值的部分無疑是更高的數據壓縮比。在同等的圖像質量條件下,H.264 的數據壓縮比能比當前 DVD 系統中使用的 MPEG-2 高2-3 倍,比MPEG-4 高1.5-2 倍。正因為如此,經過H.264 壓縮的視頻數據, 在網路傳輸過程中所需要的帶寬更少,也更加經濟。在 MPEG-2 需要6Mbps 的傳輸速率匹配時,H.264 只需 要1Mbps-2Mbps 的傳輸速率。 與MPEG-4 一樣,經過H.264 壓縮的視頻文件一般也是採用.avi 作為其後綴名,同樣不容易辨認,只能通過解碼器來自己識別

H.264 與MPEG4 區別 壓縮方式是DVR 的核心技術,壓縮方式很大程度上決定著圖像的質量、壓縮比、 傳輸效率、傳輸速度等性能,它是評價DVR 性能優劣的重要一環。 隨著多媒體 技術的發展,相繼推出了許多壓縮編碼標准,目前主要有JPEG/M-JPEG、 H.261/H.263 和MPEG 等標准。 1、JPEG/M-JPEG ①、JPEG 是一種靜止圖像的壓縮標准,它是一種標準的幀內壓縮編碼方 式。當硬體處理速度足夠快時,JPEG 能用於實時動圖像的視頻壓縮。在畫面變 動較小的情況下能提供相當不錯的圖像質量,傳輸速度快,使用相當安全,缺點 是數據量較大。 ②、M-JPEG 源於JPEG 壓縮技術,是一種簡單的幀內JPEG 壓縮,壓縮 圖像質量較好,在畫面變動情況下無馬賽克,但是由於這種壓縮本身技術限制, 無法做到大比例壓縮,錄像時每小時約1-2GB 空間,網路傳輸時需要2M帶寬, 所以無論錄像或網路發送傳輸,都將耗費大量的硬碟容量和帶寬,不適合長時間 連續錄像的需求,不大實用於視頻圖像的網路傳輸。 2、H.261/H.263 ①、H.261 標准通常稱為P*64,H.261 對全色彩、實時傳輸動圖像可以達 到較高的壓縮比,演算法由幀內壓縮加前後幀間壓縮編碼組合而成,以提供視頻壓 縮和解壓縮的快速處理。由於在幀間壓縮演算法中只預測到後1 幀,所以在延續時 間上比較有優勢,但圖像質量難以做到很高的清晰度,無法實現大壓縮比和變速 率錄像等。 ②、H.263 的基本編碼方法與H.261 是相同的,均為混合編碼方法,但H.263 為適應極低碼率的傳輸,在編碼的各個環節上作了改進,如以省碼字來提高編碼 圖像的質量,此外, H.263 還吸取了MPEG 的雙向運動預測等措施,進一步提 高幀間編碼的預測精度,一般說,在低碼率時,採用H.263 只要一半的速率可 獲得和H.261 相當的圖像質量。 3、MPEG MPEG 是壓縮運動圖像及其伴音的視音頻編碼標准,它採用了幀間壓縮, 僅存儲連續幀之間有差別的地方 ,從而達到較大的壓縮比。MPEG 現有 MPEG—1、MPEG—2 和MPEG—4 三個版本,以適應於不同帶寬和圖像質量 的要求。 ①、MPEG—1 的視頻壓縮演算法依賴於兩個基本技術,一是基於16*16(像 素*行)塊的運動補償,二是基於變換域的壓縮技術來減少空域冗餘度,壓縮比 相比M-JPEG 要高,對運動不激烈的視頻信號可獲得較好的圖像質量,但當運 動激烈時,圖像會產生馬賽克現象。 MPEG-1 以1.5Mbps 的數據率傳輸視音頻 信號,MPEG-1 在視頻圖像質量方面相當於VHS 錄像機的圖像質量,視頻錄像 的清晰度的彩色模式≥240TVL,兩路立體聲伴音的質量接近CD 的聲音質 量。 MPEG-1 是前後幀多幀預測的壓縮演算法,具有很大的壓縮靈活性,能變速 率壓縮視頻,可視不同的錄像環境,設置不同的壓縮質量,從每小時 80MB 至 400MB 不等,但數據量和帶寬還是比較大。 ②、MPEG-2 它是獲得更高解析度(720*572)提供廣播級的視音頻編碼標 准。MPEG-2 作為MPEG-1 的兼容擴展,它支持隔行掃描的視頻格式和許多高 級性能包括支持多層次的可調視頻編碼,適合多種質量如多種速率和多種解析度 的場合。它適用於運動變化較大,要求圖像質量很高的實時圖像。對每秒30 幀、 720*572 解析度的視頻信號進行壓縮,數據率可達3-10Mbps。由於數據量太大, 不適合長時間連續錄像的需求。 ③、MPEG-4 是為移動通信設備在Internet 網實時傳輸視音頻信號而制定的 低速率、高壓縮比的視音頻編碼標准。 MPEG-4 標準是面向對象的壓縮方式, 不是像MPEG-1 和MPEG-2 那樣簡單地將圖像分為一些像塊,而是根據圖像的 內容,其中的對象(物體、人物、背景)分離出來,分別進行幀內、幀間編碼, 並允許在不同的對象之間靈活分配碼率,對重要的對象分配較多的位元組,對次要 的對象分配較少的位元組,從而大大提高了壓縮比,在較低的碼率下獲得較好的效 果, MPEG-4 支持MPEG-1、MPEG-2 中大多數功能,提供不同的視頻標准源 格式、碼率、幀頻下矩形圖形圖像的有效編碼。 總之,MPEG-4 有三個方面的優勢: ①、具有很好的兼容性; ②、MPEG-4 比其他演算法提供更好的壓縮比,最高達200:1; ③、MPEG-4 在提供高壓縮比的同時,對數據的損失很小。所以,MPEG-4 的應用能大幅度的降低錄像存儲容量,獲得較高的錄像清晰度,特別適用於長時 間實時錄像的需求,同時具備在低帶寬上優良的網路傳輸能力。 H.264 是ITU-T 的VCEG(視頻編碼專家組)和ISO/IEC 的MPEG(活動圖像 編碼專家組)的聯合視頻組(JVT:joint video team)開發的一個新的數字視頻 編碼標准,它既是ITU-T 的H.264,又是ISO/IEC 的MPEG-4 的第10 部分。 1998 年1 月份開始草案徵集, 1999 年9 月,完成第一個草案,2001 年5 月制 定了其測試模式TML-8,2002 年6 月的 JVT 第5 次會議通過了H.264 的FCD 板。目前該標准還在開發之中,預計明年上半年可正式通過。 H.264 和以前的標准一樣,也是DPCM加變換編碼的混合編碼模式。但它 採用「回歸基本」的簡潔設計,不用眾多的選項,獲得比H.263++好得多的壓縮性 能;加強了對各種信道的適應能力,採用「網路友好」的結構和語法,有利於對誤 碼和丟包的處理;應用目標范圍較寬,以滿足不同速率、不同解析度以及不同傳 輸(存儲)場合的需求;它的基本系統是開放的,使用無需版權。 在技術上, H.264 標准中有多個閃光之處,如統一的VLC 符號編碼,高精 度、多模式的位移估計,基於4×4 塊的整數變換、分層的編碼語法等。這些措 施使得 H.264 演算法具有很的高編碼效率,在相同的重建圖像質量下,能夠比 H.263 節約50%左右的碼率。H.264 的碼流結構網路適應性強,增加了差錯恢 復能力,能夠很好地適應IP 和無線網路的應用。 其實現在多數的什麼H.264 都是H.263++通過改進後的演算法,是壓縮率變的小 了點(包括現在有個別的生產廠家,我同事都看到過他們的源代碼)!如果是從 單個畫面清晰度比較,MPEG4 有優勢;從動作連貫性上的清晰度,H.264 有優 勢!

⑩ IP Phone (微信語音聊天)也就是使用網路進行通話(視頻)

IP電話(IP phone) :
通過互聯網或其他使用IP技術的網路來實現電話通訊的。
(一種全新的技術,簡歷在IP技術上的分組話、數字化傳輸技術基礎之上)
其原理是通過語音壓縮演算法對語音數據進行壓縮編碼處理,然後把這些語音數據按IP等相關協議進行打包,經過IP網路把數據包傳輸到接收方,(接受方)再把這些數據串起來,經過解碼解壓處理後,恢復成原來的語音信號,從而達到有IP網路傳送語音的目的。VOIP(voice over internet protocol) 使用的協議有H.323協議族、SIP、Skype協議、H。248和MGCP。

ps:
有關都 協議可以進行了解和處理;看看是如何進行處理的;(我們完全可以自己實現一個通話的技術)

相比IPv4 ,IPv6 的優點:(IPv6 是IPv4的下個版本)
IPv4(internet protocol version 4)

原因:由於互聯萬的發展,IPv4 已經不能夠滿足,IPv4 定義的有限地址空間將被耗盡。為了擴展地址空間,使用了IPv6來進行定義。

IPv6 (128位地址長度),幾乎可以不受限制地提供地址。
IPV6解決了短缺問題,還考慮了IPv4 中存在的端到端IP連接、服務質量、安全性、多播、移動性、即插即用等。
有點如下:
(1)更大的地址空間。IPv4 長度32bit,2^32 - 1個地址,IPv6有s^128 -1 個地址。
(2)更小的路由表。IPv6的地址分配遵循聚類原則,這使得路由器能夠在路由表中用一條記錄表示一片子網,大大減小了路由器中路由表的長度,提高了路由器轉發數據包的速度。
(3)增強的組播支持以及對流的支持。這個是的網路上的多媒體長足發展的機會,提供好服務。加入了對自動配置的支持(對DHCP的改進和擴展【方便快捷】)。
(4)更高的安全性。使用IPv6 的網路中用戶可以對網路層的數據進行加密對IP報文進行校驗,這極大地增強了網路安全。

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