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熔漿解壓

發布時間: 2023-01-23 09:36:42

『壹』 求暗黑1.11變數和符文補丁

滿意的話請給個採納啊,萬分感謝。

大箱子補丁plugy-10, 適合所有版本的暗黑,目前最穩定的。
壓縮到暗黑根目錄,運行PatchD2gfxDll.exe進行安裝。完成後,按往常一樣進行游戲。就能在單機上支持戰網天梯符文。
如果你要安裝包和說明配置文件,請給我郵箱,但我只有plugy8.0的,在我的電腦上1.11b能穩定運行,所以我沒再下10版本的。

1.11新符文組:
【索引】
第1樓:Death 死神 5 第13樓:Last Wish 最後希望 6
第2樓:Destruction 毀滅 5 第14樓:Lawbringer 執法者 3
第3樓:Dragon 飛龍 3 第15樓:Oath 誓約 4
第4樓:Dream 夢境 3 第16樓:Obedience 遵從 5
第5樓:Edge 邊緣 3 第17樓:Phoenix 鳳凰 4
第6樓:Faith 信心 4 第18樓:Pride 驕傲 4
第7樓:Fortitude 剛毅 4 第19樓:Rift 裂逢 4
第8樓:Grief 悔恨 5 第20樓:Spirit 精神 4
第9樓:Harmony 和諧 4 第21樓:Voice of Reason 思考之聲 4
第10樓:Ice 冰凍 4 第22樓:Wrath 憤怒 4
第11樓:Infinity 無限 4 第23樓:Brand 品牌 4
第12樓:Insight 眼光 4

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Death 死神
5 孔劍/斧

15 + 1 + 26 + 9 + 25
Hel + El + Vex + Ort + Gul

100% 概率當你死亡時施放出 44 級 Chain Lightning (連鎖閃電)
25% 概率在攻擊時施放出 18 級 Glacial Spike (冰尖柱)
永不磨損
+300-385% 傷害力 (可變)
20% 提升攻擊命中率
+50 攻擊命中率
+1-50 電傷害
每次命中偷取 7% Mana
50% 概率決定性打擊
+0.5% 概率(每級) 雙倍打擊 (在角色級別基礎上)
+1 光明度
22 級 Blood Golem (15 次) (血魔)
裝備要求 -20%

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Destruction 毀滅
5 孔長柄武器/劍

26 + 28 + 30 + 31 + 18
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko

23% 概率在擊中目標時施放出 12 級 Volcano(火山)
5% 概率在擊中目標時施放出 23 級 Molten Boulder(熔漿巨岩)
100% 概率當你死亡時施放出 45 級 Meteor(隕石)
15% 概率在攻擊時施放出 22 級 Nova(新星)
+350% 傷害力
忽略目標防禦
+100-180 魔法傷害
每次命中偷取 7% Mana
20% 概率決定性打擊
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
+10 敏捷

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Dragon 飛龍
3 孔盔甲/盾牌

29 + 28 + 12
Sur + Lo + Sol

20% 概率當被擊中時施放出 18 級 Venom (毒牙)
12% 概率在擊中目標時施放出 15 級 Hydra (九頭海蛇)
當裝備後擁有 14 級 Holy Fire Aura (神聖火焰靈氣)
+360 防禦力
+230 防禦力對遠程攻擊
+3-5 所有屬性 (可變)
+0.375 (每級) 強壯 (在角色級別基礎上)
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | +50 點 Mana (盾牌)
+5% 防電上限
抵消物理傷害 7

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Dream 夢境
3 孔頭盔/盾牌

16 + 31 + 21
Io + Jah + Pul

10% 概率當被擊中時施放出 15 級 Confuse(迷亂)
當裝備後擁有 15 級 Holy Shock Aura(神聖沖擊靈氣)
+20-30% 快速打擊恢復 (可變)
+30% 防禦力
+150-220 防禦力 (可變)
+10 活力
提升生命上限 5% (頭盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每級) 法力 (在角色級別基礎上)
4防 +5-20 (可變)
15-25% 提升魔法裝備出現概率 (可變)

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Edge 邊緣
3 孔遠程武器

3 + 7 + 11
Tir + Tal + Amn

當裝備後擁有 15 級 Thorns Aura (荊棘靈氣)
35% 提升攻擊速度
+320-380% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)
+280% 傷害力對不死系怪物
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
每次命中偷取 7% 生命
+5-10 所有屬性 (可變)
防止怪物治療
每殺一個怪物 +2 Mana
降低所有 NPC 價格 15%!!!

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Faith 信心
4 孔遠程武器

27 + 31 + 20 + 2
Ohm + Jah + Lem + Eld

當裝備後擁有 12-15 級 Fanaticism Aura (可變) (狂熱靈氣)
+1-2 級所有技能 (可變)
+330% 傷害力
忽略目標防禦
300% 提升命中率
+75% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+120 火傷害
四防 +15
10% 概率將殺死的怪物轉換為復活屍
從怪物身上得到 75% 額外金錢

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Fortitude 剛毅
4 孔武器/盔甲

1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo

20% 概率當被擊中時施放出 15 級 Chilling Armor( 寒冰裝甲)
+25% 快速施放法術
+300% 傷害力
+200% 防禦力
+(1-1.5)(每級) 生命 (在角色級別基礎上) (可變)
+15 防禦力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自動恢復生命速度 +7 (盔甲) | 命中時 25%概率嚇跑怪物 (武器)
+5% 防電上限 (盔甲) | +20% 概率雙倍打擊 (武器)
抵消物理傷害 7 (盔甲) | +9 最小傷害力(武器)
四防 +25-30 (可變)
12% 傷害力轉化為 mana
+1 光明度

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Grief 悔恨
5 孔劍/斧

5 + 3 + 28 + 23 + 8
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral

35% 概率在擊中目標時施放出 15 級 Venom (毒牙)
30-40% 提升攻擊速度 (可變)
傷害力 +340-400 (可變)
忽略目標防禦
-25% 目標防禦力
+1.875 (每級)% 傷害力對惡魔系怪物 (在角色級別基礎上)
+5-30 火傷害
-20-25% 敵人防毒 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
每殺一個怪物 +2 Mana
每殺一個怪物 +11 生命

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Harmony 和諧
4 孔遠程武器

3 + 6 + 12 + 18
Tir + Ith + Sol + Ko

當裝備後擁有 10 級 Vigor Aura (活力靈氣)
+200-275% 傷害力 (可變)
+9 最小傷害
+9 最大傷害
+55-160 火傷害
+55-160 電傷害
+55-160 冰傷害
+2-6 級 Valkyrie (可變)
+10 敏捷
提升 Mana 恢復速度 20%
每殺一個怪物 +2 Mana
+2 光明度
20 級 Revive (25 次)(復生)

Ice 冰凍
4 孔遠程武器

11 + 13 +31 + 28
Amn + Shael + Jah + Lo

100% 概率當你升級時施放出 40級 Blizzard(暴風雪)
25% 概率在擊中目標時施放出 22級 Frost Nova(霜之新星)
當裝備後擁有 18級 Holy Freeze(神聖冰凍)
20% 提升攻擊速度
+140-210% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
+25-30% 冰技能傷害
-20% 敵人冰防
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率雙倍打擊
+3.125 (每級) 額外獲得金錢 (在角色級別基礎上)

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Infinity 無限
4 孔長柄武器

30 + 23 + 30 + 24
Ber + Mal + Ber + Ist

50% 概率當你殺死敵人時施放出 20 級 Chain Lightning(連鎖閃電)
當裝備後擁有 12 級 Conviction Aura(審判靈氣)
+35% 快速移動/奔跑
+255-325% 傷害力 (可變)
-55% 敵人電防
40% 概率決定性打擊
防止怪物自療
+0.5 (每級) 活力 (在角色級別基礎上)
30% 提升魔法裝備出現概率
21 級 Cyclone Armor (30 次)

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Insight 眼光
4 孔長柄武器/法杖

8 + 3 + 7 + 12
Ral + Tir + Tal + Sol

當裝備後擁有 12-17 級 Meditation Aura (可變) (冥思靈氣)
+35% 快速施放法術
+200-260% 傷害力 (可變)
+9 最小傷害
180-250% 提升攻擊命中率 (可變)
+5-30 火傷害
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
+1-6 級 Critical Strike (可變) (雙倍打擊)
+5 所有屬性
每殺一個敵人 +2 Mana
提升 23% 魔法裝備出現概率

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Last Wish 最後希望
6 孔劍/榔頭/斧

31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber

6% 概率當被擊中時施放出 11 級 Fade (能量消解)
10% 概率在擊中目標時施放出 18 級 Life Tap (偷取生命)
20% 概率在攻擊時施放出 20 級 Charged Bolt (充能彈)
當裝備後擁有 17 級 Might Aura (力量靈氣)
+330-375% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
60-70% 概率決定性打擊 (可變)
防止怪物治療
使目標失明
0.5 (每級)% 概率提升魔法裝備出現概率 (在角色級別基礎上)

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Lawbringer 執法者
3 孔劍/榔頭/權杖

11 + 20 + 18
Amn + Lem + Ko

20% 概率在擊中目標時施放出 15 級 Decripify(衰老)
當裝備後擁有 18 級 Sanctuary Aura (庇護所靈氣)
-50% 目標防禦
+150-210 火傷害
+130-180 冰傷害
每次命中偷取 7% 生命
讓怪物死後恢復平靜
+200-250 防禦力對遠程攻擊 (可變)
+10 敏捷
從怪物身上得到 75% 額外金錢

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Oath 誓約
4 孔劍/斧/木棒

13 + 21 + 23 + 20
Shael + Pul + Mal + Lum

30% 概率在擊中目標時施放出 20 級 Bone Spirit (骨魂)
永不磨損
50% 提升攻擊速度
+210-340% 傷害力 (可變)
+75% 傷害力對惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對惡魔系怪物
防止怪物自療
+10 能量
+10-15 魔法吸收 (可變)
16 級 Heart Of Wolverine (20 次) (狼獾之心)
17 級 Iron Golem (14 次)(鋼鐵石魔)

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Obedience 遵從
5 孔長柄武器

15 + 18 + 10 + 5 + 19
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal

30% 概率當你殺死敵人時施放出 21 級 Enchant(火焰強化)
40% 快速恢復打擊
+370% 傷害力
-25% 目標防禦
+3-14 冰傷害
-25% 敵人防火
40% 概率決定性打擊
+200-300 防禦力 (可變)
+10 強壯
+10 敏捷
四防 +20-30 (可變)
裝備要求 -20%

--------------------------------------------------------------------------------

Phoenix 鳳凰
4 孔武器/盾牌

26 + 26 + 28 + 31
Vex + Vex + Lo + Jah

100% 概率當你升級時施放出 40 級 Blaze(地獄火)
40% 概率在擊中目標時施放出 22 級 Firestorm(火風暴)
當裝備後擁有 13 級 Redemption(救贖)
+350-400% 傷害力 (可變)
-28% 敵人火防
+10% 防禦力
+350-400 防禦力對遠程攻擊 (可變)
+50 生命 (盾) | 忽略目標防禦 (劍)
+5% 防電上限 (盾) | 20% 概率雙倍打擊 (劍)
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (劍)
+15-21 火吸收 (可變)

--------------------------------------------------------------------------------

Pride 驕傲
4 孔長柄武器

32 + 29 + 16 + 28
Cham + Sur + Io + Lo

25% 概率當被擊中時施放出 17 Fire Wall(火牆)
當裝備後擁有 18 級 Concentration Aura(專注)
260-300% 提升攻擊准確率 (可變)
+1% (每級) 傷害力對惡魔系怪物 (在角色級別基礎上)
+ 50-280 電傷害
20% 概率雙倍打擊
命中後使目標失明
冰凍目標 +3
+10 活力
自動恢復生命 +8
1.875 (每級) 額外獲得金錢 (在角色級別基礎上)

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Rift 裂逢
4 孔長柄武器/權杖

15 + 18 + 20 + 25
Hel + Ko + Lem + Gul

20% 概率在擊中目標時施放出 16 級 Tornado(颶風)
16% 概率在攻擊時施放出 21 級 Frozen Orb (冰封球)
20% 提升攻擊命中率
+160-250 魔法傷害
+60-180 火傷害
+5-10 所有屬性 (可變)
38% 傷害轉移為 Mana
從怪物身上得到 75% 額外金錢
15 級 Iron Maiden (40 次) (鐵處女)
裝備要求 -20%

Spirit 精神
4 孔劍/盾

7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn

[盾牌]
+2 級所有技能
+25-35% 快速施放法術 (可變)
+55% 快速恢復打擊
+250 防禦力對遠程攻擊
+22 活力
+89-112 Mana (可變)
攻擊者受到反傷害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (劍)
防冰 +35%
防毒 +35%
防電 +35%
+3-8 魔法吸收 (可變)
***********************************
[劍]
+2 級所有技能
+25-35% 快速施放法術 (可變)
+55% 快速恢復打擊
+250 防禦力對遠程攻擊
+22 活力
+89-112 Mana (可變)
攻擊者受到反傷害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (劍)
+3-14 冰傷害
+75 毒傷害,效果持續 5 秒
+1-50 電傷害
+3-8 魔法吸收 (可變)

--------------------------------------------------------------------------------

Voice of Reason 思考之聲
4 孔劍/木棍

20 + 18 + 1 + 2
Lem + Ko + El + Eld

15% 概率在擊中目標時施放出 13 級 Frozen Orb (冰封球)
18% 概率在擊中目標時施放出 20 級 Ice Blast (冰風暴)
+50 攻擊命中率
+220-350% 傷害力對惡魔系怪物
+280-350% 傷害力對不死系怪物
+50 攻擊命中率對不死系怪物
+100-220 冰傷害
-24% 敵人防冰
+10 敏捷
無法冰凍
從怪物身上得到 75% 額外金錢
+1 光明度

--------------------------------------------------------------------------------

Wrath 憤怒
4 孔遠程武器

21 + 17 + 30 + 23
Pul + Lum + Ber + Mal

30% 概率在擊中目標時施放出 1 級 Decrepify(衰老)
5% 概率在擊中目標時施放出 10 級 life Tap(偷取生命)
+375% 傷害力對惡魔系怪物
+100 攻擊命中率對惡魔系怪物
+250-300% 傷害力對不死系怪物 (可變)
+85-120 魔法傷害
+41-240 電傷害
20% 概率決定性打擊
防止怪物自療
+10 能量
無法冰凍

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Brand 品牌
4 孔遠程武器
31 + 28 + 23 + 25
Jah + Lo + Mal + Gul

35% 概率當被擊中時施放出 14 級 Amplify Damage(傷害加深)
100% 概率在擊中目標時施放出 18 級 Bone Spear(骨矛)
射出爆裂箭矢
+260-340% 傷害力 (可變)
忽略目標防禦
20% 提升命中率
+280-330% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)
20% 概率雙倍打擊
防止怪物自療
擊退

『貳』 天蠍座ab型血的女生性格特點揭秘

天蠍座簡單而言,你是屬於“領導者型”,而ab型血為人態度溫和,能與人和睦相處,那麼接下來我就來告訴你天蠍座結合ab型血會有怎樣的性格,歡迎閱讀。

天蠍座ab型血的女生性格

AB型-天蠍座的人是“慎重冷靜型“。做任何事都溫和且謙虛,絕不自誇自己的能力,默默地行動,這可說是AB型-天蠍座的一般傾向。全然沒有多管閑事或厚臉皮、情緒波動等的自我誇示欲。不論何時都獨坐一角,在不顯眼的存在中,保持自我的格調。

AB型-天蠍座是動不如靜,陽不如陰的性情。但是,在上述有如消極的行動模式中,其潛伏了不可預測的強烈威力。尖銳的洞察力和徹底的探知欲,在AB型特有的冷靜與理智層面下,穩當且順利地貯存為實力。在重要的關頭,他們能夠一語中的,一針見血,或乘勢而興,或一嗚驚人,秘藏於內在的鬥志具有無與倫比的威力。

因此,AB型-天蠍座的人是,沈默且不怒而威。在內心,燃燒之火熱如熔漿,這種個性在他人眼中,也許是神秘且富於魅力的存在吧!被神秘的面紗包裹著的AB型-天蠍座,說不定是“出奇制勝”者。

萬事周到,在應對時不露風聲,徹底的“冷靜慎重”型,這樣的AB型-天蠍座,自然不會把自己的缺點與錯誤告知他人,更連優點與功績也不肯隨囗奉告。

但一切都不欲人知的隱藏態度,難免會給人自我封閉的印象。在可能情況下,也會有被敬而遠之的不幸。由表面的交際,不會得到肝膽相照的友人;而因沈默的個性,招致大家誤會,被周圍的人排斥,被視為怪人等,這是AB型-天蠍座的可慮之處。

但是,一旦剖開了心肝,其可信賴之程度,也不是泛泛可比。在討厭人情糾紛的AB型氣質中,可見仍潛藏了深厚的情感。在他們遭到背叛時,天蠍座的執著與AB型的復仇之念,將被發揮無遺;可是,對自己所信守的事物,他們絕不輕易違背。

Ab型血的解壓方式

Ab型人行動指南

AB型人比其他血型在肉體和精神上都有著更多更復雜的敏感區。盡量有效地進行多樣挑戰並實現目標,從中有意識地去獲取正能量,這些可以帶給AB型人滿足和自信的動力。

而AB型人更傾向於在新鮮的體驗活動中滿足自己求知慾和好奇心,這些身心感受是他們健康心態的源泉。生活和工作中,一件事情或工作時間一長就很難讓AB型專心,反而容易發展成負面壓力。所以AB型人或許更需要在節假日時充分轉換心情,發散不能經常變化的日常帶給他們的壓抑感。

AB型人要注意睡眠的充足,避免熬夜。因為AB型人最受不了時間上的浪費,會比常人更多地在有限時間內安排很多內容,會不自覺地勞神熬夜。AB型人很注重各種新鮮的體驗和感受,所以在疲勞的時候,享受對體感神經進行刺激的各種按摩會很有效果。

愛思考的AB型人不喜歡一成不變,對他們來說通過對大腦的刺激可以得到解壓效果,比如美術館鑒賞,比如觀覽夜景享受美食。AB型人在外與人相處時更多時候需要比常人更多的身心投入,所以休息時一個人的狀態或許才更讓他們感到舒適。一個人的時間對AB型人更是一種享受。

四種血型的起源

在所有的血型中,O型血的歷史最為悠久。它大約出現於距今6萬到4萬年之間,當時的人類吃的“飯”很簡單:野草、昆蟲和從樹上掉下來的果實。後來,人類慢慢地學會了打獵,開始食用其他動物的肉。有的科學家認為,這時地球上大部分人的血型都是O型的。因此,O型血又被稱為“狩獵血型”。以中國為例,在華夏文明的發源地黃河流域,也就是今天的河南、山西、陝西等地,O型血的人口比例最高。這也說明,這里的人確實是中原大地上最古老的居民。

到了距今2.5萬到1.5萬年之間,出現了A型血的人。A型血的形成和人類的食譜變成了雜食有關。在這一時期,農耕成為人們的主要生產方式,野鳥野獸開始接受馴養,變成了家禽和家畜。平時,人們既可以吃到自己種出來的糧食、蔬菜、水果,又可以時不時地殺兩只雞、一頭豬,做點肉菜,調劑一下食譜。直到現在,在西歐、日本等農業比較發達的地區,A型血的人在人口中占的比例較高。所以,A型血又被稱為“農耕血型”。

B型血出現在約距今1.5萬年前。當時一部分原始人類從熱帶草原遷徙到了寒冷而貧瘠的喜馬拉雅山一帶。氣候的變化可能是催生B型血的主要因素。天冷,人就得多吃肉、喝奶,來為身體提供更多的熱量。因此這種血型佔多數的民族大多是游牧民族。這種血型一開始出現在蒙古人種身上,隨著他們向歐洲大陸遷徙,東歐人口中這個血型的比例也非常高。

相對於O型血和A型血的人來說,B型血的人身體素質要強一些,對環境變化的適應力也比較好。這些都是游牧民族的體質特徵。所以,B型血被稱為"游牧血型"。據推斷,在中國古代的少數民族,如鮮卑、契丹、匈奴等族群當中,B型血是主要的血型。今天,在蒙古族、滿族等北方民族當中,B型血的人也是佔大多數的。

『叄』 吉林赤柏松硫化銅-鎳礦床的礦漿成因模式

提要20世紀80年代初,作者基於對紅旗嶺礦床的研究,提出了硫化銅-鎳礦床的礦漿成

因觀點,十餘年來已引起中外同行專家、學者的重視。本文擬通過對吉林長白山區赤柏松礦

床的地質學、地球化學、岩石物理化學、地質熱力學等方面的研究成果,進一步論述硫化銅-

鎳礦床的礦漿成因模式。

關鍵詞長白山區赤柏松銅-鎳礦床礦漿成因模式

自20世紀80年代初作者提出硫化銅-鎳礦床礦漿成因觀點[1]以來,先後發表了十餘篇論文[2~5]論述有關硫化銅-鎳礦床的礦漿成礦問題,引起了國內外同行專家、學者的關注。筆者以長白山區赤柏松鎳礦田為靶區,經多年反復研究,特撰此文,擬對其礦漿成因模式做進一步論述,倘有不妥之處,請惠於指正。

1 礦床地質簡述

赤柏松礦田中發育有幾十個基性岩體,盡管它們的硫化銅-鎳礦床規模不等、遠景不一,然而它們的成岩成礦作用卻幾乎是一致的。本文擬對其中甚為典型、研究程度較高的赤柏松1號岩體及其礦床的成岩成礦作用與礦床成因模式作重點論述。

赤柏松1號岩體系早元古代五台期產物。其鉀-氬同位素年齡為1962~2242Ma,產於華北地台北緣東段太古宙地體中,受古陸邊緣渾江古裂谷控制。主要岩體為橄欖輝長蘇長岩復式雜岩體,呈岩牆狀產出(圖1之1~5),總體走向5°~10°,傾向與傾角均有變化。北段傾向南東東,傾角由北向南漸陡,變化在55°~86°之間。北端翹起,向南東東側伏,側伏角45°左右。岩體長4800m,寬40~140m,面積約0.4km2。沿走向膨縮不一,岩體底部形態不規整,呈參差不齊的根須狀。主要由多期次侵入的輝長輝綠岩(圖1之3),中、暗色橄欖輝長蘇長岩(圖1之1~2),細粒輝長蘇長岩(圖1之4)與輝長玢岩(圖1之5)等侵入岩相構成。其中暗色橄欖輝長蘇長岩、細粒輝長蘇長岩是主要含礦岩相。另外,中、暗色橄欖輝長蘇長岩漿的混熔岩帶中,礦化尤為富集,研究表明與岩漿混合作用有關(詳見下文)。

岩體侵入在太古宙黑雲角閃斜長片麻岩(圖1,Ars)中,總體上斜切圍岩的北西-南東至東西向的片麻理,接觸帶具明顯的熱接觸變質及接觸混染現象。

礦體主要分布在岩體邊緣及部分圍岩內,其分布、產狀與形態明顯受岩相及構造裂隙控制,總體產狀與岩體一致。礦石礦物主要是磁黃鐵礦、鎳黃鐵礦、黃銅礦、針鎳礦、紫硫鎳鐵礦、輝鎳礦、方黃銅礦、黃鐵礦等,此外尚有自然金及鉑族元素礦物。礦石結構主要有共結結構、交代結構、似顯微文象結構及固溶體分解結構。礦石構造有浸染狀、斑點狀、角礫狀、塊狀與條紋狀等。在成因上主要是礦漿貫入成因,結晶熔離者顯居次要地位。

圖6 赤柏松礦床礦漿成因模式圖

進而言之,伴隨早元古代五台期構造運動的多次活動,岩漿庫中已經過層狀液態分異的岩、礦漿由上至下依次間歇式貫入,先後形成輝長輝綠岩、中色橄欖輝長蘇長岩、暗色橄欖輝長蘇長岩、細粒輝長蘇長岩與輝長玢岩等侵入岩相,構成赤柏松 1 號復式基性岩體。各岩相間均為侵入與隱秘侵入接觸關系。

研究證實,當暗色橄欖輝長蘇長岩岩漿侵入中色橄欖輝長蘇長岩岩漿時,在二者接觸處由於雙擴散對流作用而發生了岩漿混合作用,形成了礦化異常富集的混熔岩 ( hybrid) 。混熔岩中礦化之所以富集 ( 圖 7) ,除上述原因外,A. J. Naldrett ( 1990) 實驗研究表明,新鮮岩漿的注入可以使所產生的混合岩漿中的硫化物達到過飽和而熔離出來,促進硫化物的富集[16]。T.N.Irrine(1977)亦曾指出,「鎂鐵質岩漿混合可引起硫化物的不混熔性」。I.H.Campbcll等(1983)研究認為非洲布希維爾德雜岩體麥倫斯基硫化物礦脈的形成與岩漿的混合作用有關。

圖 7 赤柏松 1 號岩體岩漿混熔過程中化學成分變異圖解

復式岩體形成後,接踵而至的是純硫化物礦漿沿岩體邊緣(往往是岩體底部)與圍岩破碎接觸帶貫入,先後形成以鎳及銅為主的兩次硫化物礦漿貫入成礦,分別形成緻密塊狀礦脈與條紋狀礦脈。礦漿成因礦石的主要宏觀標志是:①以硫化物為主,特別是純硫化物礦體,均以貫入方式沿構造裂隙貫入在岩體內、岩體接觸帶上、甚至變質岩圍岩中;②礦體與圍岩界線清楚,幾乎見不到二者呈過渡現象,即使是混熔岩中的礦體亦然;③礦石中常見母岩或圍岩的角礫狀捕虜體;④礦石中冷縮裂隙發育,且多被後期熱液方解石-石英所充填;⑤近礦圍岩蝕變弱,作者(1991)研究表明[17],與成礦關系較密切的為金雲母化,系礦漿與圍岩(母岩)反應之產物;⑥硫化物礦石中,除金屬硫化物外,尚含有比例不定的先結晶的橄欖石與輝石等鎂鐵硅酸鹽礦物,它們與硫化物礦物為共生關系;⑦小岩體有大礦。

基於所述含礦岩體的上述地質背景、生成條件與物理化學環境、控礦因素、成礦作用等方面的研究,作者編制了赤柏松1號岩體硫化銅-鎳礦床成因模式圖(圖6),以綜合概括、反映所述含鎳基性岩體及其礦床的成岩成礦作用與礦漿成因。

最後,尚應指出,恩格斯曾說過「只要自然科學在思維著,它的發展形式就是假說」。所以,盡管所描述的成因模式來自於實踐,毋庸置疑,仍未脫離假說形式,當然需要在更加廣泛的實踐中加以檢驗、修正,使其日臻完善,具有普遍的理論意義與找礦意義。須知,任何一種成因模式,都只適用於特定環境中的特定礦床,即使在一個大的成礦區帶內也不可局限於一種哪怕是很成熟的模式,而必須結合具體的地質條件與成礦環境等選擇更為合宜的模式,這點至關重要。

參考文獻

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A Genetic Model for Ore Magma ofThe Chisong Copper-NickelSulphide Deposit,Jilin

Abstract

Through geological, geochemical, physicochemical and thermodynamic studies of theChisong nickel-bearing rock bodies,this paper deals with the genetic model for ore magma ofthe Chisong Cu-Ni sulphide deposit.

( 1) The ore-bearing bodies occur on the margins of an old platform and are controlled by alower Proterozoic rift zone. The potassium-argon model ages of the ore-bearing bodies range from1900 to 2200Ma.

( 2) The ore-bearing body is a composite intrusion with a heterrogeneous texture formed bymultiple intrusions.

( 3) Ore-bearing intrusive rocks occur as dikes and hardly show good crystalli-zation differen-tiation.

( 4) The spatial position of the orebodies is mainly controlled by the intrusive fracture-contactstructural or ore-bearing intrusive rock facies and is not restricted at the bottom only.

( 5) The percentage of orebodies in the rock body is too high to be explained by the theory ofin-situ crystallization liquation. Fluidal structure is well developed in ore-bearing rock facies,which indicates the dominance of dynamic processes.

( 6) δ18O = 6. 1‰ ~ 7. 7‰ for plagioclase;87Sr /86Sr = 0. 70321 ~ 0. 70888 for plagioclaseand pyroxene; δ34S = - 0. 5‰ ~ + 0. 5‰ and32S /34S = 22. 218 ~ 22. 236 for ores. So rock-form-ing and ore-forming substances were derived from the upper mantle.

( 7) The order of crystallization of major rock-forming minerals in the rocks is divine→pyrox-ene→plagioclase. The crystallization temperature of the olivine was 1412℃ and that of the plagio-clase,1155. 81℃ ~ 1206. 26℃.

( 8) The pressure for the formation of intrusive bodies was 6. 48 × 108Pa.

( 9) fo2for the formation of the ore-bearing intrusive body ranged between 10-4.7× 105~10-2.1× 105Pa.

( 10) pH = 4 ~ 7 and Eh = - 0. 1 ~ + 0. 16 for the formation of the orebodies indicate thatthe orebodies were formed in acidic media and under rection conditions.

( 11) There occur clinopyroxenes with two compositional series ( End-Aug and Di-Sal) andtwo formation temperatures ( > 1000℃ and < 1000℃ ) are in the same ore-bearing rock faci-es. The results of this research indicate that their formation is related to the mixing of magmas.

Therefore,the author concludes that the Chisong copper-nickel sulphide deposit wasformed by multiple injections of sulfide-rich ore magma resulting from deep-seated liquation of pri-mary ore-bearing magma driven under regional stress; crystallization gravitative differentization insitu was only a secondary factor in the process of ore magma injection; and hence; according tothe genetic type this ore deposit belongs to an 「abyssal ore magma in jection deposit」.

Key words: Chisong, Chang Mountains, copper-nickel deposit, genetic model ofore magma

『肆』 在單機玩的暗黑破壞神2 V1.11中能用符文之語嗎方塊的配方都能用嗎

1.10 符文之語

適用材料

符文順序

屬性
野獸 5 凹槽 斧頭/權杖/錘類 貝 30# + 特爾 3# + 烏姆 22# + 馬爾 23# + 盧姆 17# 等級 9 狂熱靈氣賦予
+40% 增加攻擊速度
+240-270% 增強傷害 (可變)
20% 造成壓碎性打擊的概率
25% 撕開傷口機會
+3 熊人變化
+3 變形術
防止怪物自療
+25-40 力量 (可變)
+10 精力
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
等級 13 召喚灰熊 (5 次)
荊棘 4 凹槽 衣服 拉爾 8# + 歐姆 27# + 瑟 29# + 愛斯 5# 等級 15-21 刺針靈氣賦予 (可變)
+50% 快速再度攻擊
+25-50% 毒素技能傷害 (可變)
+300 防禦
增加法力上限 5%
法力重生 15%
+5% 抗寒上限
抗火 +30%
抗毒 +100%
+13 點生命在每殺一個敵人後取得
等級 13 棘靈 (33 次)
死亡呼吸 6 凹槽 武器 伐克斯 26# + 海爾 15# + 艾爾 1# + 艾德 2# + 薩德 33# + 愛斯 5# 殺死敵人時有 50% 幾率施展等級 20 劇毒新星
無法破 16#壞
+60% 增加攻擊速度
+350-400% 增強傷害 (可變)
+200% 對不死生物的傷害
-25% 目標防禦
+50 准確率
+50 對不死生物的准確率
7% 擊中偷取法力
12-15% 擊中偷取生命 (可變)
防止怪物自療
+30 轉為所有的屬性
+1 照亮范圍
需求 -20%
戰爭召喚* 5 凹槽 武器 安姆 11# + 拉爾 8# + 馬爾 23# + 伊司特 24# + 歐姆 27# +1 所有技能
+40% 增加攻擊速度
+250-290% 增強傷害 (可變)
+5-30 火焰傷害
7% 擊中偷取生命
+2-6 戰斗指揮 (可變)*
+1-6 戰斗體制 (可變)*
+1-4 戰斗狂嗥 (可變)*
防止怪物自療
生命補滿 +12
30% 更佳的機會取得魔法裝備
混沌 3 凹槽 爪 法爾 19# + 歐姆 27# + 烏姆 22# 打擊時有 9% 幾率施展等級 11 冰封球
打擊時有 11% 幾率施展等級 9 充能彈
+35% 增加攻擊速度
+290-340% 增強傷害 (可變)
增加 216-471 魔法傷害
25% 撕開傷口機會
+1 致 旋風
+10 力量
+15 點生命在每殺一個惡魔敵人後取得
榮耀之鏈 4 凹槽 衣服 多爾 14# + 烏姆 22# + 貝 30# + 伊司特 24# +2 所有技能
+200% 對惡魔的傷害
+100% 對不死生物的傷害
8% 擊中偷取生命
+70% 防禦強化
+20 力量
生命補滿 +7
所有抗性 +65
傷害減少 8%
25% 更佳的機會取得魔法裝備
新月 3 凹槽 斧頭/劍/長棍 夏 13# + 烏姆 22# + 特爾 3# 打擊時有 10% 幾率施展等級 17 連鎖閃電
打擊時有 7% 幾率施展等級 13 靜態力場
+20% 增加攻擊速度
+180-220% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
-35% 敵人閃電抗性
25% 撕開傷口機會
+9-11 魔法吸收 (可變)
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
等級 18 召喚靈狼 (30 次)
迪勒瑞姆* 3 凹槽 頭盔 藍姆 20# + 伊司特 24# + 破 16# 攻擊時有 1% 幾率施展等級 50
攻擊時有 6% 幾率施展等級 14 心靈爆震
攻擊時有 14% 幾率施展等級 13 毒牙
打擊時有 11% 幾率施展等級 18 迷亂
+2 所有技能
+261 防禦
+10 體力
50% 額外金幣從怪物身上取得
25% 更佳的機會取得魔法裝備
等級 17 吸引 (60 次)
末日 5 凹槽 斧頭/長棍/錘類 海爾 15# + 歐姆 27# + 烏姆 22# + 羅 28# + 查姆 32# 打擊時有 5% 幾率施展等級 18 火山
等級 12 神聖冰凍靈氣賦予
+2 所有技能
+45% 增加攻擊速度
+330-370% 增強傷害 (可變)
-(40-60)% 敵人冰冷抗性 (可變)
20% 致命攻擊
25% 撕開傷口機會
防止怪物自療
冰凍目標 +3
需求 -20%
強制 3 凹槽 衣服 夏 13# + 烏姆 22# + 書爾 10# +40% 快速再度攻擊
+10-20% 增強傷害 (可變)
+37-133 冰冷傷害, 2 秒持續時間 (普通)
15% 造成壓碎性打擊的概率
33% 撕開傷口機會
+150-200% 防禦強化 (可變)
-20% 減緩耐力消耗
抗寒 +45%
抗閃電 +15%
抗火 +15%
抗毒 +15%
迷 3 凹槽 衣服 喬 31# + 伊司 6# + 貝 30# +2 所有技能
+45% 高速跑步/行走
+1 傳送
+750-775 防禦 (可變)
+(0.75 每角色等級) +0-74 力量 (以角色等級決定)
增加生命上限 5%
傷害減少 8%
+14 點生命在每殺一個敵人後取得
15% 受損的生命移至法力
+(1 每角色等級) +1-99% 更佳的機會取得魔法裝備(以角色等級決定)
永恆 5 凹槽 近戰武器 安姆 11# + 貝 30# + 伊司特 24# + 索爾 12# + 瑟 29# 無法破 16#壞
+260-310% 增強傷害 (可變)
+9 最小傷害
7% 擊中偷取生命
20% 造成壓碎性打擊的概率
擊中使目標目盲
使目標減慢 33%
法力重生 16%
生命補滿 +16
無法冰凍
30% 更佳的機會取得魔法裝備
等級 8 復甦 (88 次)
流亡 4 凹槽 聖騎士盾牌 伐克斯 26# + 歐姆 27# + 伊司特 24# + 多爾 14# 打擊時有 15% 幾率施展等級 5 偷取生命
等級 13-16 反抗靈氣賦予 (可變)
+2 進攻靈氣 (限聖騎士使用)
+30% 較快速格擋率
冰凍目標
+220-260% 防禦強化 (可變)
生命補滿 +7
+5% 抗寒上限
+5% 抗火上限
25% 更佳的機會取得魔法裝備
回復裝備耐久度 1 於 4 秒內
飢餓 4 凹槽 斧頭/錘類 法爾 15# + 歐姆 27# + 歐特 9# + 喬 31# +30% 增加攻擊速度
+320-370% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
+180-200 魔法傷害
+50-200 火焰傷害
+51-250 閃電傷害
+50-200 冰冷傷害
12% 擊中偷取生命
防止怪物自療
+10 力量
幽暗 3 凹槽 衣服 法爾 15# + 烏姆 22# + 普爾 21# 攻擊時有 15% 幾率施展等級 3 微暗視力
+10% 快速再度攻擊
+200-260% 防禦強化 (可變)
+10 力量
所有抗性 +45
冰凍時間減半
5% 受損的生命移至法力
-3 照亮范圍
正義之手* 4 凹槽 武器 瑟 29# + 查姆 32# + 安姆 11# + 羅 28# 升級時有 100% 幾率施展等級 36 熾烈之徑
死亡時有 100% 幾率施展等級 48 隕石
等級 16 聖火靈氣賦予
+33% 增加攻擊速度
+280-330% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
7% 擊中偷取生命
-20% 敵人火焰抗性
20% 致命攻擊
擊中使目標目盲
冰凍目標 +3
橡樹之心 4 凹槽 法杖/釘頭錘* 科 18# + 伐克斯 26# + 普爾 21# + 書爾 10# +3 所有技能
+40% 高速施展速度
+75% 對惡魔的傷害
+100 對惡魔的准確率
+3-14 冰冷傷害, 3 秒持續時間 (普通)
7% 擊中偷取法力
+10 敏捷
生命補滿 +20
增加法力上限 15%
所有抗性 +30-40 (可變)
等級 4 橡木智者 (25 次)
等級 14 烏鴉 (60 次)
弒君者 4 凹槽 劍/斧頭 馬爾 23# + 烏姆 22# + 古爾 25# + 法爾 19# +30% 增加攻擊速度
+230-270% 增強傷害 (可變)
-25% 目標防禦
20% 額外的攻擊准確率加成
33% 造成壓碎性打擊的概率
50% 撕開傷口機會
+1 復仇
防止怪物自療
+10 力量
40% 額外金幣從怪物身上取得
熱情 4 凹槽 武器 多爾 14# + 歐特 9# + 艾德 2# + 藍姆 20# +25% 增加攻擊速度
+160-210% 增強傷害 (可變)
50-80% 額外的攻擊准確率加成 (可變)
+75% 對不死生物的傷害
+50 對不死生物的准確率
+1-50 閃電傷害
+1 狂暴
+1 熱誠
擊中使目標目盲 +10
擊中使怪物逃跑 25%
75% 額外金幣從怪物身上取得
等級 3 狼灌之心 (12 次)
審慎 2 凹槽 衣服 馬爾 23# + 特爾 3# +25% 快速再度攻擊
+140-170% 防禦強化 (可變)
所有抗性 +25-35 (可變)
傷害減少 3
法術傷害減少 17
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
+1 照亮范圍
回復裝備耐久度 1 於 14 秒內
聖堂 3 凹槽 盾牌 科 18# + 科 18# + 馬爾 23# +20% 快速再度攻擊
+20% 較快速格擋率
20% 增加格擋可能性
+130-160% 防禦強化 (可變)
+250 對飛射性防禦
+20 敏捷
所有抗性 +50-70 (可變)
法術傷害減少 7
等級 12 慢速箭 (60 次)
燦爛 2 凹槽 盾牌 愛斯 5# + 盧姆 17# +1 所有技能
+10% 高速施展速度
+20% 較快速格擋率
+60-100% 防禦強化 (可變)
+10 精力
法力重生 15%
50% 額外金幣從怪物身上取得
20% 更佳的機會取得魔法裝備
+3 照亮范圍
石塊 4 凹槽 衣服 夏 13# + 烏姆 22# + 普爾 21# + 盧姆 17# +60% 快速再度攻擊
+250-290% 防禦強化 (可變)
+300 對飛射性防禦
+16 力量
+16 體力
+10 精力
所有抗性 +15
等級 16 熔漿巨岩 (80 次)
等級 16 粘土石魔 (16 次)
風 2 凹槽 近戰武器 瑟 29# + 艾爾 1# 打擊時有 10% 幾率施展等級 9 龍卷風
+20% 高速跑步/行走
+40% 增加攻擊速度
+15% 快速再度攻擊
+120-160% 增強傷害 (可變)
-50% 目標防禦
+50 准確率
擊中使目標目盲
+1 照亮范圍
等級 13 小旋風 (127 次)

以下符文之語只能作用於戰網天梯人物.

天梯符文之語

適用材料

符文順序

屬性
品牌 4 凹槽 遠程武器 喬 31# + 羅 28# + 馬爾 23# + 古爾 25# 攻擊時有 35% 幾率施展等級 14 傷害加深
打擊時有 100% 幾率施展等級 18 骨矛
+260-340% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
20% 額外的攻擊准確率加成
+280-330% 對惡魔的傷害 (可變)
20% 致命攻擊
防止怪物自療
擊退
火焰爆炸傷害 (15)
死神 5 凹槽 劍/斧頭 海爾 15# + 艾爾 1# + 伐克斯 26# + 歐特 9# + 古爾 25# 死亡時有 100% 幾率施展等級 44 連鎖閃電
打擊時有 25% 幾率施展等級 18 冰尖柱
無法破 16#壞
+300-385% 增強傷害 (可變)*
20% 額外的攻擊准確率加成
+50 准確率
+1-50 閃電傷害
7% 擊中偷取法力
50% 造成壓碎性打擊的概率
+(0.5 每角色等級) 0-49% 致命攻擊 (以角色等級決定)
+1 照亮范圍
等級 22 鮮血石魔 (15 次)
需求 -20%
毀滅 5 凹槽 長棍/劍 伐克斯 26# + 羅 28# + 貝 30# + 喬 31# + 科 18# 打擊時有 23% 幾率施展等級 12 龍卷風
打擊時有 5% 幾率施展等級 23 熔漿巨岩
死亡時有 100% 幾率施展等級 45 隕石
攻擊時有 15% 幾率施展等級 22 新星
+350% 增強傷害
無視目標防禦
+100-180 魔法傷害
7% 擊中偷取法力
20% 造成壓碎性打擊的概率
20% 致命攻擊
防止怪物自療
+10 敏捷
飛龍 3 凹槽 衣服/盾牌 瑟 29# + 羅 28# + 索爾 12# 攻擊時有 20% 幾率施展等級 18 毒牙
打擊時有 12% 幾率施展等級 15 九頭海蛇
等級 14 聖火靈氣賦予
+360 防禦
+230 對飛射性防禦
+3-5 轉為所有的屬性 (可變)
+0.375-37.125 力量 (以角色等級決定)
增加法力上限 5% (衣服)
+50 法力 (盾牌)
+5% 抗閃電上限
傷害減少 7
夢境 3 凹槽 頭盔/盾牌 破 16# + 喬 31# + 普爾 21# 攻擊時有 10% 幾率施展等級 15 迷亂
等級 15 神聖沖擊靈氣賦予
+20-30% 快速再度攻擊 (可變)
+30% 防禦強化
+150-220 防禦 (可變)
+10 體力
增加生命上限 5% (頭盔)
+50 生命 (限盾牌)
+0.625-61.875 法力 (以角色等級決定)
所有抗性 +5-20 (可變)
12-25% 更佳的機會取得魔法裝備 (可變)
邊緣 3 凹槽 遠程武器 特爾 3# + 塔爾 7# + 安姆 11# 等級 15 刺針靈氣賦予
+35% 增加攻擊速度
+320-380% 對惡魔的傷害 (可變)
+280% 對不死生物的傷害
+75 毒素傷害, 持續時間 5 秒
7% 擊中偷取生命
防止怪物自療
+5-10 轉為所有的屬性 (可變)
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
降低所有商人的價格 15%!!!
信心 4 凹槽 遠程武器 歐姆 27# + 喬 31# + 藍姆 20# + 艾德 2# 等級 12-15 狂熱靈氣賦予 (可變)
+1-2 所有技能 (可變)
+330% 增強傷害
無視目標防禦
300% 額外的攻擊准確率加成
+75% 對不死生物的傷害
+50 對不死生物的准確率
+120 火焰傷害
所有抗性 +15
10% 復活為:復活的怪物
75% 額外金幣從怪物身上取得
剛毅 4 凹槽 武器/衣服 艾爾 1# + 索爾 12# + 多爾 14# + 羅 28# 武器
攻擊時有 20% 幾率施展等級 15 寒冰裝甲
+25% 高速施展速度
+300% 增強傷害
+9 最小傷害值
+50 准確率
20% 致命攻擊
擊中使怪物逃跑 25%
+200% 防禦強化
+X 生命 (以角色等級決定)*
所有抗性 +25-30 (可變)
12% 受損的生命移至法力
+1 照亮范圍

衣服
攻擊時有 20% 幾率施展等級 15 寒冰裝甲
+25% 高速施展速度
+300% 增強傷害
+200% 防禦強化
+15 防禦
+X 生命 (以角色等級決定)*
生命補滿 +7
+5% 抗閃電上限
所有抗性 +25-30 (可變)
傷害減少 7
12% 受損的生命移至法力
+1 照亮范圍
悔恨 5 凹槽 劍/斧頭 愛斯 5# + 特爾 3# + 羅 28# + 馬爾 23# + 拉爾 8# 打擊時有 35% 幾率施展等級 15 毒牙
+30-40% 增加攻擊速度 (可變)
傷害 +340-400 (可變)
無視目標防禦
-25% 目標防禦
+(1.875 每角色等級) 1.875-185.625% 對惡魔的傷害 (以角色等級決定)
+5-30 火焰傷害
-20-25% 敵人毒素抗性 (可變)
20% 致命攻擊
防止怪物自療
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
+10-15 點生命在每殺一個敵人後取得 (可變)
和諧 4 凹槽 遠程武器 特爾 3# + 伊司 6# + 索爾 12# + 科 18# 等級 10 精力靈氣賦予
+200-275% 增強傷害 (可變)
+9 最小傷害值
+9 最大傷害值
+55-160 閃電傷害
+55-160 火焰傷害
+55-160 冰冷傷害
+2-6 女武神 (可變)
+10 敏捷
法力重生 20%
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
+2 照亮范圍
等級 20 烏鴉 (25 次)
冰凍 4 凹槽 遠程武器 安姆 11# + 夏 13# + 喬 31# + 羅 28# 升級時有 100% 幾率施展等級 40 暴風雪
打擊時有 25% 幾率施展等級 22 霜之新星
等級 18 神聖冰凍靈氣賦予
+20% 增加攻擊速度
+140-210% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
+25-30% 冰冷技能傷害 (可變)
-20% 敵人抗性
7% 擊中偷取生命
20% 致命攻擊
3.125-309.375% 額外金幣從怪物身上取得(以角色等級決定)
無限 4 凹槽 長棍 貝 30# + 馬爾 23# + 貝 30# + 伊司特 24# 殺死敵人時有 50% 幾率施展等級 20 連鎖閃電
等級 12 救贖靈氣賦予
+35% 高速跑步/行走
+255-325% 增強傷害 (可變)
-(45-55)% 敵人閃電抗性 (可變)
40% 造成壓碎性打擊的概率
防止怪物自療
+0.5-49.5 體力 (以角色等級決定)
30% 更佳的機會取得魔法裝備
等級 21 颶風裝甲 (30 次)
眼光 4 凹槽 長棍/法杖 拉爾 8# + 特爾 3# + 塔爾 7# + 索爾 12# 等級 12-17 冥思靈氣賦予 (可變)
+35% 高速施展速度
+200-260% 增強傷害 (可變)
+9 最小傷害值
180-250% 額外的攻擊准確率加成 (可變)
增加 5-30 火焰
+75 毒素傷害, 持續時間 5 秒
+1-6 致 致命打擊 (可變)
+5 轉為所有的屬性
+2 點法力在每殺一個敵人後取得
23% 更佳的機會取得魔法裝備
最後希望 6 凹槽 劍/錘類/斧頭 喬 31# + 馬爾 23# + 喬 31# + 瑟 29# + 喬 31# + 貝 30# 攻擊時有 6% 幾率施展等級 11 能量消解
打擊時有 10% 幾率施展等級 18 生命偷取
攻擊時有 20% 幾率施展等級 20 充能彈
等級 17 力量靈氣賦予
+330-375% 增強傷害 (可變)
無視目標防禦
60-70% 造成壓碎性打擊的概率 (可變)
防止怪物自療
擊中使目標目盲
+(0.5 每角色等級) 0.5-49.5% 更佳的機會取得魔法裝備 (以角色等級決定)
執法者 3 凹槽 劍/錘類/權杖 安姆 11# + 藍姆 20# + 科 18# 打擊時有 20% 幾率施展等級 15 衰老
等級 16-18 庇護所靈氣賦予 (可變)
-50% 目標防禦
+150-210 火焰傷害
+130-180 冰冷傷害
7% 擊中偷取生命
殺死怪物回復平靜
+200-250 對飛射性防禦 (可變)
+10 敏捷
75% 額外金幣從怪物身上取得
誓約 4 凹槽 劍/斧頭/釘頭錘 夏 13# + 普爾 21# + 馬爾 23# + 盧姆 17# 打擊時有 30% 幾率施展等級 20 白骨之魂
無法破 16#壞
+50% 增加攻擊速度
+210-340% 增強傷害 (可變)
+75% 對惡魔的傷害
+100 對惡魔的准確率
防止怪物自療
+10 精力
+10-15 魔法吸收 (可變)
等級 16 狼獾之心 (20 次)
等級 17 鋼鐵石魔 (14 次)
遵從 5 凹槽 長棍 海爾 15# + 科 18# + 書爾 10# + 愛斯 5# + 法爾 19# 殺死敵人時有 30% 幾率施展等級 21 強化
40% 快速再度攻擊
+370% 增強傷害
-25% 目標防禦
+3-14 冰冷傷害, 3 秒持續時間 (普通)
-25% 敵人火焰抗性
40% 造成壓碎性打擊的概率
+200-300 防禦 (可變)
+10 力量
+10 敏捷
所有抗性 +20-30 (可變)
需求 -20%
鳳凰 4 凹槽 武器/盾牌 伐克斯 26# + 伐克斯 26# + 羅 28# + 喬 31# 武器
升級時有 100% 幾率施展等級 40 烈焰之徑
打擊時有 40% 幾率施展等級 22 火風暴
等級 10-15 救贖靈氣賦予 (可變)
+350-400% 增強傷害 (可變)
忽視目標防禦力
14% 擊中偷取法力
-28% 敵人火焰抗性
20% 致命攻擊
+350-400 對飛射性防禦 (可變)
+15-21 火焰吸收 (可變)

盾牌
升級時有 100% 幾率施展等級 40 烈焰之徑
打擊時有 40% 幾率施展等級 22 火風暴
等級 10-15 救贖靈氣賦予 (可變)
+350-400 對飛射性防禦 (可變)
+350-400% 增強傷害 (可變)
-28% 敵人火焰抗性
+50 生命
+5% 抗閃電上限
+10% 抗火上限
+15-21 火焰吸收 (可變)
驕傲 4 凹槽 長棍 查姆 32# + 瑟 29# + 破 16# + 羅 28# 攻擊時有 25% 幾率施展等級 17 火牆
等級 16-20 專注靈氣賦予 (可變)
260-300% 額外的攻擊准確率加成 (可變)
+1-99% 對惡魔的傷害 (以角色等級決定)
+50-280 閃電傷害
20% 致命攻擊
擊中使目標目盲
冰凍目標 +3
+10 體力
生命補滿 +8
1.875-185.625% 額外金幣從怪物身上取得 (以角色等級決定)
裂縫 4 凹槽 長棍/權杖 海爾 15# + 科 18# + 藍姆 20# + 古爾 25# 打擊時有 20% 幾率施展等級 16 龍卷風
攻擊時有 16% 幾率施展等級 21 冰封球
20% 額外的攻擊准確率加成
+160-250 魔法傷害
+60-180 火焰傷害
+5-10 轉為所有的屬性 (可變)
+10 敏捷
38% 受損的生命移至法力
75% 額外金幣從怪物身上取得
等級 15 鋼鐵處女 (40 次)
需求 -20%
精神 4 凹槽 劍/盾牌 塔爾 7# + 書爾 10# + 歐特 9# + 安姆 11# 武器
+2 所有技能
+25-35% 高速施展速度 (可變)
+55% 快速再度攻擊
+1-50 閃電傷害
+3-14 冰冷傷害 , 3 秒持續時間 (普通)
+75 毒素傷害, 持續時間 5 秒
7% 擊中偷取生命
+250 對飛射性防禦
+22 體力
+89-112 法力 (可變)
+3-8 魔法吸收 (可變)

盾牌
+2 所有技能
+25-35% 高速施展速度 (可變)
+55% 快速再度攻擊
+250 對飛射性防禦
+22 體力
+89-112 法力 (可變)
抗寒 +35%
抗閃電 +35%
抗毒 +35%
+3-8 魔法吸收 (可變)
攻擊者受到傷害 14
思考之聲 4 凹槽 劍/釘頭錘 藍姆 20# + 科 18# + 艾爾 1# + 艾德 2# 打擊時有 15% 幾率施展等級 13 冰封球
打擊時有 18% 幾率施展等級 20 冰風暴
+50 准確率
+220-350% 對惡魔的傷害
+355-375% 對不死生物的傷害 (可變)
+50 對不死生物的准確率
增加 100-220 冰冷傷害
-24% 敵人冰冷抗性
+10 敏捷
無法冰凍
75% 額外金幣從怪物身上取得
+1 照亮范圍
憤怒 4 凹槽 遠程武器 普爾 21# + 盧姆 17# + 貝 30# + 馬爾 23# 打擊時有 30% 幾率施展等級 1 衰老
打擊時有 5% 幾率施展等級 10 偷取生命
+375% 對惡魔的傷害
+100 對惡魔的准確率
+250-300% 對不死生物的傷害 (可變)
+85-120 魔法傷害
+41-240 閃電傷害
20% 造成壓碎性打擊的概率
防止怪物自療
+10 精力
無法冰凍

注意:
*釘錘: 釘錘不光指所有釘錘武器. 例如上面所說的類型: 釘錘 = 釘頭錘, 惡魔流星錘, 連枷, 以及擴展/精華類型.

*1.10 的符文之語允許玩家使用一些之前只能特定角色使用的技能, 這就是為什麼會在有些物品上沒有出現諸如 +1 致狂熱(限聖騎士)這樣的注釋. 玩家在完成並裝備符文之語裝備後便可以使用這些之前你不能的使用的技能了.

*戰爭召喚: 野蠻人的怒吼可以增加 +3 的戰斗指揮, 戰斗體制和戰嗥. 點擊這里了解更多的技能點

*死神: 單手武器: 370% (當使用 15% 的超強材料時為 385%), 雙手武器 385% (當使用 15% 的超強材料時為 400%)

*迪勒瑞姆: 這件物品可以使你的角色轉變為Bone Fetish形態, 這中形態可以持續1分鍾, 在此期間, 你只能對敵人進行普通的攻擊.

『伍』 我的世界手機版空島生存怎麼存檔

把你下載的文件解壓, 打開文件夾ganes然後打開第二個,(可就是最後一個,就兩個),進入後在點第二個,然後裡面就是你的存檔名,想換那個就把你下載好解壓後的文件移動進入,他會提示有重復的,不用管他,替換他,然後退出,進入游戲,你換的那個,就玩那個,進入游戲後你就會發現變了

1、首先要有一個高級的文件瀏覽器,LZ用的就是es文件瀏覽器,可以解壓的說。

PS:用es比較方便 其他瀏覽器同

2、然後,我們先找下載一個存檔,一般存檔都是一個壓縮包,所以,就需要我們解壓了。
解壓步驟:

3、我們先找到一個存檔。

啦,就可以看見下載的存檔了。 求打賞

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