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3dmax點緩存

發布時間: 2023-02-20 00:41:53

Ⅰ 3dsmax如果做到替換帶有動畫的模型

不知道回答的是不是太晚了,你說的問題就是如何讓模型依然動起來但bipe刪掉以防別人用你的骨骼動畫。3Dmax有一個叫做點緩存的東西你看一下,就是載入到模型上,然後設定錄制多少幀,然後就可以把蒙皮bipe全刪掉了。播放動畫的時候給模型載入一個點緩存修改器,然後載入之前錄制好的點緩存文件即可。

Ⅱ 如何在3DMax裡面把骨骼動畫變成頂點動畫

用 point cache (點緩存)導出動作後塌陷模型,然後再用同樣這個命令導入會動畫就可以了。

Ⅲ max點緩存怎麼改成關鍵幀動畫啊

1、可以使用「點緩存」修改器將修改器和子對象動畫存儲到只記錄頂點位置改變的磁碟文件中
2、然後使用磁碟文件中的信息而不是修改器關鍵幀來播放動畫。
3、當頂點動畫所需的計算過多,並因此導致了動畫播放的緩慢運行或丟幀時,該修改器的另一個應用是將同樣的動畫應用到多個對象上,並為每個動畫改變「開始時間」和「強度」設置使得它們的運動不相同。

注意:緩存對於 布料動畫很有用。如果布料動畫包括撕裂的布料,「焊接」修改器可幫助在撕裂發生前平滑連接和接合口。
「點緩存」修改器也有可用的世界空間版本,其用法相同。

「點緩存」修改器中的特殊功能包括:
可以採用 XML、MC 以及舊的 PC2 格式保存動畫,以實現與其他應用程序(如 Autodesk Maya)的更強的兼容性。
當記錄 XML 時,可以將每個動畫幀保存在單獨的文件中。
大的網格和較長動畫的緩存文件可以很大。 以每幀另保為文件能夠更加輕松管理數據,並在發現錯誤時替換單個幀。

Ⅳ 3dmax緩存 在哪裡

1、打開桌面上的3dmax軟體,進入操作界面。

2、在上方功能區選項卡中找到「自定義」,點擊,在下拉列表中選擇「配置用戶路徑」,點擊。如圖所示

Ⅳ 3dsMax 骨骼動畫怎麼轉成點緩存

打開文件,選中你想要點緩存的模型(已蒙皮,調動畫)。

修改面板增加修改器點緩存(point cache)

點【記錄】

保存

刪除模型蒙皮命令以及骨骼

或者禁用蒙皮命令

播放動畫

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