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土耳其解壓

發布時間: 2023-03-16 19:34:49

❶ 「動漫」和「動畫」這兩個此有什麼區別

動漫

它是一個新名詞,

浙江工商大學日本所網站「日語聊天室,曾經就此問題展開越洋討論。由於中日雙方使用日語溝通,遇到的第一個障礙便是「動漫」的日語譯法。 動漫」愛好者都知道,「動漫」作為一種流行文化,發源於日本。但我相信大多數人不會知道,其實在日本至今還沒有「動漫」的概念。我參加了那次「日語聊天室」的討論,有些人使用「漫畫」,有些人使用「アニメ」,有些人使用「アニメーション還有人使用「コミック(comic)」或者「動畫」甚至「卡通」,連所用詞彙都不同,討論不可能達成共識。<BR> 看來「動漫」是中國獨創的詞彙,一般人把它等同於「アニメ」或者「アニメーション」,台灣出身而入日本國籍的「原先生」在討論會上一語道破:「日本人不說『我喜歡アニメ』,只說『我喜歡漫畫』。」原先生從小生活在日本,他的發言是有根據的。<BR> アニメ(アニメーション的略語,一般專指日本的アニメーション)起源20世紀初的美國和法國,是將靜止的單幅圖片鏈接成具有動感的連續畫面的一種電影技術,隨著迪斯尼樂園的成功推廣而風靡全球。日本早期的アニメ追隨歐美,用作宣傳廣告或採用歷史題材,尚缺乏「漫畫」的要素,所以稱作「動畫」,與中文「動畫片」意思相同。所以中文的「動漫」與日語的「アニメ」不完全對手斗或應。<BR> 「動漫」與「動畫片」的最大區別在於一個「漫」字,因此在討論中不少人使用「漫畫」或「コミック」。「コミック」來自英文的comic,意思是「戲劇性」,經常與opera結合,特指西方式「戲劇」。在日本,「コミック」具有特定含義,某種意義上是江戶時代流行的「戱畫」的現代版,專指刊載連續漫畫的雜志。一位常年在日本大學任教的中國教授在討論中指出:「走進日本的常規書店,コミック專櫃佔去很大面積,影響中沒見到過漫畫專櫃。」也就是說,「漫畫」的概念要比「コミック」大,包括雜志、單行本、單幅畫、卡通片等。<BR> 「漫畫」在日本是一種獨特的文化,不僅面向兒童、青少年,大學生幾乎人人迷戀各種檔次的漫畫,甚至連公司的白領也常常在上下班的電車上沉湎於漫畫雜志。日本漫畫——尤其是連續漫畫的畫面,突破傳統「動畫」的格局與技法,幾副畫面重疊在一個框架內,畫面內插入對話,平面構圖中隱含動感和音響要素,具有立體視覺效果,離アニメ僅一步之遙。現在我們所說的日本「動漫」,絕大部分是雜志漫畫的音像化製品。從這個意義上說,與「動漫」最接近的日語應該是「漫畫」。<BR> 我在日本期間,到各地出差或旅遊,時常光顧「漫畫吃茶」,那裡有各種漫畫可供閱讀,也可欣賞アニメ的DVD作品;我的目的主要是上網(日本很少有網吧)。這也說明「漫畫」包含コミック、アニメ。<BR> 不過,中國的「動漫」不是日本漫畫的翻版,作為一種大眾文化載體,其含義更加廣泛。不僅包括靜態的漫畫雜志、書籍、卡片,還包括動態的漫畫音像製品,甚至還包括漫畫的周邊產品和cosplay(模仿秀)之類。<BR> 從歐美的animation、comic,到日本的「アニメ」、「漫畫」、「コミック」,再到中國的「動漫」,這種風靡世界的大眾文化在傳播過程中不斷豐富內涵,在中國形成一個新的增長點,何去何從,拭目以待。

還有象這個哥哥所說的:

「 動漫是一種心情,它是我們無奈的生活在這個充滿壓力的社會里的解壓密碼.畢竟你就生在這個地方,學習,就業天天在你眼前晃來晃去,想避開不太可能.換到動漫心情時就不一樣了,這里沒有世俗的喧囂,沒有師長們挑剔的眼光,沒有媽銷陸媽的嘮叨,也沒有陌生人的忽視……總之沒有在現實社會中會給你帶來壓力的因素.進入這里之前,你只需要作一項准備:放鬆,放鬆你的神經,暫時把不快的事情放開,去體驗與自己完全不同的經歷就行了.其實在動漫里也有現實中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飛禽走獸,發生的故事有很多在真正的世界裡也出現過,之所以還去看,就是因為看到同樣的事情,感覺不一樣,借一句名人的話說,就是「源於現實,有高於現實」.明知道那裡面的都只是人為設計出來的情節,可看過的人又有誰能說出,完全沒有被那錯綜復雜的情節吸引過,沒有被其中某人或謀事打動過?

這是一種潮流??對這是一畢伍種潮流!!

漫畫
漫畫作為獨特的藝術門類,深受世界人民的喜愛,人們把漫畫稱之為沒有國界的世界語,並被西方藝術評論家們譽為 「 第九藝術 」 ,漫畫藝術被提升到一個前所未有的高度。土耳其是現代漫畫起步較早的國家之一,他們也把漫畫升格為與其它繪畫藝術同屬於美術范疇,和繪畫、雕塑、版畫、攝影、建築並稱為當代藝術六大門類,漫畫藝術是人類智慧的結晶,它凝聚著人類文明的精華,正是這些深厚的文化積淀作為養料,使漫畫發揮出強大的藝術生命力。

進入二十一世紀,中國漫畫發展方興未艾,一批執著追求漫畫藝術的漫畫家們,努力尋求在新的歷史條件下的漫畫創作之路。特別值得一提的是2004年10月在北京成功舉辦的 「 第六屆世界漫畫大會 」 ,為使大賽更具國際化水準,特邀國外著名漫畫家和國內有成就的漫畫家組成評審團,按照國際慣例制定大賽評選規則,尤其注重評選具有藝術特質的漫畫作品。這次大會標志著21世紀中國漫畫走向藝術化的開端,同時也表明了中國漫畫正在融入世界漫畫之林,這次大會揭開中國漫畫藝術與世界漫畫藝術接軌的新篇章。

一、漫畫的起源和發展

朔本求源,漫畫自誕生那天起,就標志著它高貴的藝術血統,據史料記載,早在十五世紀的歐洲一些誇張變形人物形象就出現在繪畫作品中。有史可查的是義大利文藝復興時期的著名畫家達·芬奇和英國產業革命時期的畫家威廉·賀加斯在他們的素描稿和油畫中頻頻出現一些誇張變形人物造型,尤其是賀加斯的代表作《打瞌睡的教友》、《時髦婚姻》、《性格與漫畫》等,標志著近代西洋漫畫的形成。而有"現代漫畫之父"之稱托馬斯·羅蘭森。他雖然受到賀加斯很大影響,但在人物造型上以及立意上更具有現代意識的漫畫特徵,奠定了現代西方漫畫的風格。從這段敘述中,我們感受到諷刺漫畫最早在歐洲形成的雛形,

也許是漫畫的誇張變形特徵,以及指桑罵槐的隱喻性,在它萌芽期就成為教派之間斗爭中血不見刃的利器。隨著資產階級的興起,它又承擔起政治派別斗爭的重要任務。隨著社會的不斷發展,諷刺漫畫已不能滿足人們的精神需求,漫畫逐漸向多元化拓展。雖然20世紀以來漫畫家繼續用其犀利的畫筆針砭時弊,不過隨著個性化社會的到來,隨著人們越來越關注於自身生活和感覺的體驗,曾經是政治斗爭工具的漫畫,發展成為具有人性化特徵的幽默畫,更加貼近普通人的日常生活,同時漫畫不斷派生出不同風格和內涵的漫畫藝術作品,使漫畫贏得更大的發展空間。正是在這個意義上,當我們提及現代漫畫的時候,我們在很大程度上所指的不僅僅是政治諷刺的漫畫了。從歷史的角度來分析,應該說諷刺漫畫是當代漫畫發展的鼻祖。

十七世紀的歐洲,在英國產業革命的背景下,一批優秀漫畫家築起了英國現代漫畫的黃金時代,誕生了大諷刺漫畫家威廉·賀加斯。到了十九世紀後半葉,歐洲一些大都市紛紛創刊漫畫雜志,漫畫家之間的交流日漸頻繁,他們用諷刺幽默的畫筆描繪都市生活以及為市民宣洩心中的情緒,深得人們的喜愛。1841年英國倫敦《笨拙》(Punch)諷刺雜志創刊,在十九世紀的歐洲掀起了批判風潮,而這股風潮迅速席捲了整個世界,中國、日本也感染了這股熱潮。

由於漫畫受西方人道主義思想和人文、科學精神的影響,以人為本、關注人性。為了滿足人們的精神需求,各種類型的漫畫如雨後春筍破土而出,這個時期出現了幽默漫畫、多格漫畫、長篇連環漫畫等等。而漫畫的成功商業運作,當數二十世紀的日本和美國,漫畫已成為這兩個國家的支柱產業。他們把十九世紀一隻獨秀的漫畫開山鼻祖英國遠遠地拋再了後面,並開創現代漫畫的新紀元。

二、漫畫藝術的基本特徵和屬性

早在新石器時代,人類用圖畫表達自己的情緒、願望以及對生活的記錄,所以繪畫成為記載人類發展最基本手段。這個時期繪制的人物具有了漫畫的原始雛形,但並不具備漫畫的功能,所謂的漫畫是現代人賦予它特有的精神元素。

什麼是漫畫?在字典上,我們無法為我們所認知的漫畫找到一個確切的解釋。不同的社會背景、政治背景以及不同民族賦予它不同的定義,但是有一點是基本相同的:漫畫是笑的藝術。然而,如果僅僅把漫畫理解成笑的藝術,顯然是片面和膚淺的。其實,這種笑的藝術已涵蓋了一切美的形態。有人曾把漫畫比喻成繪畫、哲學和文學的集合體、混血兒,它既有繪畫特徵又具有哲學和文學理念,是涉及繪畫、哲學和文學的 「 邊緣 」 藝術。這種解釋雖有些調侃之意,但道出了漫畫藝術的基本特性,單從這一點來講,漫畫有別與其他的門類的繪畫藝術。那麼如何正確公正地為現代漫畫下定義呢?縱觀漫畫歷史的發展軌跡,無論是大到政治題材的諷刺漫畫抑或小到生活題材幽默漫畫,它們都具有令人發笑、深思和啟智的功能。從而我們總結出,大凡漫畫都具有引人開懷;發人深思;啟人心智的三大特質,這三大特質就是漫畫的基本特徵。

什麼是漫畫的屬性?漫畫是視覺藝術,與其它繪畫有著同樣的共性,然而,它又不完全等同於其它繪畫,它與其它繪畫的根本區別在於對事物提出看法並加以評論,同時還具有幽默的特性。所以諷刺和幽默構成了漫畫最基本的屬性,漫畫藝術就是諷刺和幽默的藝術,也是逆向思維藝術。

三、漫畫的分類

進入二十一世紀,漫畫品種多彩紛呈,尤其在國內,漫畫品種被劃分的十分細致,例如,感想式漫畫、抒情性漫畫、哲理性漫畫、水墨漫畫等等不一而足,漫畫種類十分繁多,它們之間的界限模糊,以至人們無法辨別。然而,當我們對這些所謂漫畫種類進行認真細致的分析後,不難發現這些種類繁復的漫畫除了名稱和形式上略有區別外,他們的創作規律和精神內核基本上是一致的,所以這種劃分是不科學的,欠思考的。其實漫畫藝術在繼承諷刺畫和幽默畫傳統的同時,又衍生了冷幽默漫畫和實用漫畫。冷幽默漫畫中包括黑色幽默、荒誕幽默及前衛漫畫;實用漫畫中包括插圖漫畫、廣告漫畫及趨利漫畫等等。為了大家更為祥細了解漫畫分類,在此節,我把漫畫的衍生和發展做了比較理性和科學的劃分,並製作成圖表供大家更好理解漫畫的發展史和漫畫藝術的美學價值。

從圖表中,我們不難發現,漫畫在現階段的生存狀態,是諷刺漫畫,幽默漫畫及實用漫畫三大類型漫畫並存的時代。但是,由於文化工業在商業利潤法則的驅動和控制下,諷刺漫畫和幽默漫畫這些主流漫畫遭受經濟利益大潮的沖擊,有所退卻和萎縮,而准漫畫(實用漫畫)卻得到無限的膨脹和發展。這種不對稱的發展不能完全歸罪於趨利市場,主流漫畫的低俗化是問題的根本所在,諷刺漫畫的說教性已失去昔日的戰斗性;幽默畫的表現手法幾十年不變,造成了人們在欣賞主流漫畫時產生審美疲勞,於是主流漫畫藝術出現真空狀態,無形中為實用漫畫提供了一個巨大的市場。而實用漫畫恰恰迎合大眾消費與叛逆心理,以富有感官刺激的和商業氣息的空洞能指(即無意義和搞笑),消解了漫畫藝術的深度意義和藝術靈韻,使漫畫成為大眾消費文化的附屬品和笑料。

當我們帶著歷史的觀點和思想來研究和分析這種快餐式的漫畫時,我們首先關注的是它與90年代以來消費主義的關系,快餐式漫畫征表了主流漫畫藝術在我們這個消費主義時代的命運。

任何一種藝術都沒有絕對的穩定性,它們在歷史發展進程中在不斷地發生建構,解構和重構的變化。漫畫藝術也不例外,不能固守在亘古不變的表現形式和表現手法,要不斷產生新的漫畫藝術的表現形式,來滿足於人們的精神需求。

我們要把漫畫的藝術含量提高到重要的位置,從而提升漫畫的藝術層次。眾所周知,漫畫藝術的價值是靠審美價值作為支撐,如果失去這一支撐點,漫畫無異於失去藝術價值,在當今消費主義的影響下,必將蛻變為沒有藝術靈性的俗漫畫。而這種沒有美學價值的俗漫畫,只能盜用漫畫一詞的概念招搖過市,大行其道。
參考資料:http://ke..com/lemma-php/dispose/view.php/2294.html

❷ 土耳其一隻貓咪天生四耳走紅,這只貓咪有多可愛

這只貓咪是非常的可愛,有很多的人都是非常的喜歡貓咪的。你摸摸它,看著它清澈透亮的眼睛的時候,一瞬間就覺得整個人都被治癒了,而且現在貓的品種也是越來越多。

動物是我並蔽們人類的好朋友萬物皆有情,大家一定要愛護它們,動物也是我們生活中情感中不可缺少的一份子,希望大家不要傷害它們

❸ 土耳其2歲女童遭蛇咬後咬死蛇,遇到被蛇咬有哪些應急辦法

土耳其2歲女童遭蛇咬後咬死蛇,其實女孩的行為十分危險。一旦將蛇的毒液吸入到身體里,可能會中做擾毒而亡。必須要替自己的身體考慮,不能夠做一些冒險的事情。被蛇咬之後應該要立即處理一下傷口,因為蛇的種類10分多。女孩的年紀比較小,不知道蛇是否有毒。只有及時清理,才可以避免毒液進入到自己的身體當中。爸爸媽媽要及時回到孩子身邊,傷口裡面的血液全部都擠出來。不要太過於慌亂,否則的話孩子可能會失去性命。

總的來說家長照顧孩子的時候一定要仔細一些,不要讓孩子離開自己的視線。孩子的年紀比較小,對什麼事情都非常好奇。看到一些隱蔽的地方,都想去看一看那裡究竟有什麼樣的東西。 蛇經常會在純唯旦一些潮濕的地方出沒,家長一定要做好這方面的防範。不要時時刻刻的抱著手機,否則孩子失去性命之後父母後悔都來不及。

❹ 誰能給我一個紅色警戒有中日對抗的下載網址

【置頂】尤里的復仇MOD之神龍天舞v2.60(紅軟基地提供下載)
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Name:【尤里的復仇MOD之神龍天舞v2.60】
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Moshow魔手 點評:

最震撼、華麗的游戲性而又不失平衡的尤里MOD擴張包,雖然基於紅警2:尤里的復仇修改,
但已完美超越原版風格,全新的作戰系統、作戰科技以及作戰部署,一定讓你在<神龍天舞>的戰場
上過足一把將軍癮,相信已經AFK多年或者戰火連線中的YR指揮盯敗官也一定會被<神龍天舞>所深深迷住了......

必須安裝有<紅色警戒2:尤里的復仇>後才能使用本擴展包,凱李顫直接將<尤里的復仇Mod之神龍天舞>
擴展包解壓後覆蓋到<紅色警戒2:尤里的復仇>目錄即可!

Enjoy Yourself!~~~ ^_^ ~~~
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【發布】尤里的復仇Mod——命令與征服:神龍天舞 v2.60
作者:Tieria_Shining 賽寧

注意事項:
壓縮到尤里的復仇目錄下使用(覆蓋同名文件)。
安裝前請確認將要安裝龍舞的YR目錄下有無裝過其它Mod,否則游戲很可能會無法正常運行!
有其它網路硬碟的朋友下載後請提供分流,非常感謝!

如果有任何問題請到網路貼吧 紅色賽寧吧反映:
http://tieba..com/f?kw=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FE

本Mod主要特色:
1、新增大量的單位及建築物。
2、新增超過20個超級武器。
3、各具特色的四個陣營。
- 歐美聯盟(European-American Union,簡稱EAU)
- 共產主義聯邦(Confederation of Communism,簡稱COC)
- 法西斯軸心國軍團(Fascismo Axis Legion,簡稱FAL)
- 亞洲龍之聯盟(Asian Dragon Alliance,簡稱ADA)
4、國家分化更多。
- EAU:美國、歐洲聯盟、加拿大、以色列、澳大利亞。
- COC:俄羅斯、埃赫塔、越南、非洲聯盟。
- FAL:德國、日本、義大利、土耳其。
- ADA:中國、南洋聯盟、巴基斯坦、印度。
5、28首全新的背景音樂(每個陣營各7首)。
6、新增超過1200條音效及語音,每個單位幾乎都有獨立的語音!
7、每個陣營都有新的菜單界面,及幾乎統一的陣營單位及建築風格。
8、新增賞金邏輯(每摧毀一次敵人的建築或單位,玩家將獲得其造價10%的資金獎勵)。
9、強大的電腦AI。
10、現在機場的戰機可以在空中互相攻擊,使空戰成為可能。
11、增加了寶箱類型。
12、擴展了屏幕底部命令欄的選項。
13、使用全新的溫和、雪地、沙漠地形。
14、縮小步兵的大小比例,使單位比例更趨於真實。
15、新增7種游戲模式。
16、完善了間諜竊取科技系統,並增加了大量的隱藏單位。
17、新增超過100張遭遇戰地圖!
18、全新的主菜單界面!
19、每個國家都有專屬的多個特種部隊(詳細見本文最後部分)。
20、增加了車輛單位爆炸後彈出地盤或炮塔的效果。

美利擾寬堅合眾國 United States Of America
美利堅合眾國 United States Of America 善於創造的美國人將激光武器運用到了戰爭的各個領域。這些世界頂尖的科技使美軍在各國軍隊中獨樹一幟,除此之外,如烏雲密布般的傘兵部隊亦是美國的王牌之一。
特種部隊:流星坦克、隕石攻擊機、壹零壹空降、聖騎士坦克

2 【置頂】尤里的復仇MOD之神龍天舞v2.60(紅軟基地提供下載)
特殊戰術:微波驅動,車輛單位移動速度+33%、裝甲-10%
老兵單位:激光防禦兵、極光轟炸機、科曼奇直升機

歐洲聯盟 European Union
歐洲擁有世界上首屈一指的後勤醫護系統。在它的有效支持下,訓練有素、靈活善變的歐軍士兵往往能給敵人以致命打擊。
特種部隊:天行者、武士步兵戰車、機動隱形阻斷器、伯頓突擊隊
特殊戰術:徵兵令,步兵單位生命+15%、價格-15%、步兵在足夠科技等級後自動回復生命值
老兵單位:相轉移坦克、游騎兵、火箭噴射兵

加拿大 Canada
加拿大軍隊在保持自己傳統重型防禦優勢的同時,又製造出了令人生畏的冷凍武器,加軍席捲過的戰場,必將是一片寒冰地獄。
特種部隊:霜結坦克、巨炮、機動前哨站、液氮粉碎炮
特殊戰術:重型防線,武器建築生命值+25%
老兵單位:弓手坦克、破碎者要塞、粒子炮裝置

以色列 Isreal
以色列不斷地探索著超空間科技的奧秘,強化並鞏固了這項極富戰略潛力的技術。神秘莫測的超空間武器可以迅速將敵人從空間中徹底抹殺。
特種部隊:矩陣坦克、超空間運輸車、超空間塔、超空間殺手
特殊戰術:鈦素建材,建築物生命+25%
老兵單位:超空間軍團兵、光譜坦克、猛禽戰機

澳大利亞聯邦 Commonwealth Of Australia
獨佔一片大陸的澳大利亞將盟國豐富的海軍作戰經驗與本國海軍復雜的海事地質情況相融合,創造出了一套獨到的海軍指戰系統。澳大利亞海軍善於應對各種嚴峻的挑戰,與其他軍種的配合更是默契無間。
特種部隊:梭魚坦克、槍騎潛艇、焦點坦克、海妖坦克
特殊戰術:快速反射,裝甲單位和步兵單位移動速度+15%
老兵單位:殺人鯨、宙斯盾巡洋艦、坦妮婭

俄羅斯蘇維埃社會主義共和國 Soviet Socialist Republic Of Russia
脫胎換骨的蘇維埃紅軍經過不懈的努力,大幅強化了磁能武器,使其更具威懾力。俄國掀起的這場磁能風暴將告訴告訴世界什麽才是真正的戰爭。
特種部隊:狼蛛無人機、斯大林之握、支點轟炸機、磁能坦克
特殊戰術:工業化,車輛單位建造速度+25%
老兵單位:米格戰機、天啟審判者坦克、磁暴步兵

埃赫塔伊斯蘭共和國 Islamic Republic Of Aiheetah
成長於戰火中的埃赫塔軍總能很快找到最簡單實用的作戰方式。埃赫塔狂熱的穆斯林為了取得勝利,不惜犧牲生命做自殺式襲擊。無比恐怖的突襲戰術總能讓敵軍膽戰心驚。
特種部隊:地獄自毀機、自爆卡車、恐怖分子、地雷無人機、飛毛腿導彈系統
特殊戰術:伊斯蘭教義,步兵單位及車輛單位生命值+10%
老兵單位:伯瑞斯(包括其米格終結者)、鐮刀無人機、雌鹿直升機

越南社會主義共和國 Socialist Republic Of Vietnam
越南憑借自身潛力,突破了蘇聯專家也難以攻破的核子武器。發展出了舉世矚目的核能軍工業。任何阻擋越軍前進的障礙都將在劇烈的核爆中化作灰燼。
特種部隊:核子米格戰機、放射加農炮、火山運輸車、核聚變坦克
特殊戰術:核子動力學,車輛單位移動速度+25%
老兵單位:輻射工兵、喀秋莎多管火箭系統

非洲聯盟 African Union
非洲軍隊關於鐵幕科技的研究取得了空前進展,在戰爭中發揮的重大作用終於得到了各盟國的認可。他們刀槍不入的鐵幕裝甲部隊更為其贏得了「鋼鐵之師」的稱號。
特種部隊:鋼爪坦克、沙暴坦克、多管火箭塔、鉄鷲突擊機
特殊戰術:鋼化裝甲,車輛單位生命+18%
老兵單位:四管鏈炮、基洛夫飛艇、武裝采礦車

納粹德意志帝國 Nazi Empire Of Deutschland

3 【置頂】尤里的復仇MOD之神龍天舞v2.60(紅軟基地提供下載)
世界一流的機械工業造就了德國難以撼動的裝甲鐵軍。奔騰的德軍坦克會以狼群般的猛烈攻勢瞬間撕裂敵軍的防禦。
特種部隊:獵豹II坦克、削魂步兵、機動空降信號塔、墨紀拉坦克
特殊戰術:坦克機械學,車輛單位移動速度+15%、裝甲+15%
老兵單位:暗靈步兵、瓦爾基里戰機、阿特拉斯機甲

日本國 Japan
以生化部隊為核心的日軍具有視死如歸的武士道信仰。這支堪稱全世界最恐怖的生化武裝會利用噩夢一般的免疫學武器徹底侵蝕腐化敵人的肉體和精神。
特種部隊:忍者、毒蛇機甲、機動步兵碉堡、柒叄壹生化部隊
特殊戰術:武士道,步兵單位生命植+25%
老兵單位:札姆、圓環坦克、黑鳳凰突擊機

義大利帝國 Empire Of Italy
義大利研發出了能使人暫時失去理智的精神性毒氣彈。大量可靠的實驗證明了這種毒氣能滲透任何裝甲,被擊中的敵軍會歇斯底裏地攻擊周遭的一切,但最終將精疲力竭地毀於友軍的炮火。
特種部隊:混亂無人機、卡歐斯戰機、混沌(混亂之巔)、混沌之握
特殊戰術:自動裝填,射擊速度+28%
老兵單位:鬼魅浮游兵、奪魂坦克、獵豹坦克

土耳其斯坦共和國 Republic Of Turkeystan
兇猛彪悍的土耳其人一向致力於遺傳學研究,他們創造出了令人難以置信的基因武器。這種武器能任意改編生物的基因排列。在基因武器目前,生命將被剝奪一切思想,成為任人操縱的戰爭機械。
特種部隊:基因滲入者、狂獸人、核酸塔、基因粉碎者、螺旋飛碟
特殊戰術:基因強化,步兵移動速度+25%
老兵單位:黨衛軍、黑晶投射體坦克、捏普頓戰艦

中華人民共和國 People's Republic Of China
中國擁有意志堅定且訓練有素的解放軍,他們裝備了世界最先進的電子干擾裝備。這些輔助裝備時常能在大兵團作戰中扭轉戰局。此外,無孔不入的電子滲透戰術也是中國克敵制勝的撒手鐧。
特種部隊:逆鱗坦克、入侵塔、裂空突擊機、帝王入侵坦克
特殊戰術:亮劍,單位武器火力+20%
老兵單位:解放軍、迅鶡支援機、逸悅

南洋聯盟 Union Of South Ocean
在東南亞華人推動下成立的南洋聯盟擁有舉世無雙的空軍部隊,這一優勢使得南洋軍隊有能力迅速抵達並支援戰場的任何一個角落。
特種部隊:赤煉直升機、天昊要塞、穹空轟炸機、羲和戰機
特殊戰術:空中威力,戰機單位速度+30%、裝甲+20、價格-20%
老兵單位:翟矢坦克、戩空潛艇、猛龍戰機

巴基斯坦伊斯蘭共和國 Islamic Republic Of Pakistan
身處歐亞地震帶活動區的巴基斯坦已經完全自如地掌控了聲波科技,那些能發出強烈次聲震碎裝甲與士兵肉體的聲波武器已經成為巴基斯坦軍隊震撼世界的有力證明。
特種部隊:夜鷹戰機、搴音坦克、共振炮、宏坤坦克
特殊戰術:伊斯蘭教義,步兵單位及車輛單位生命值+10%
老兵單位:羽林坦克、A.C.E、海豚

印度共和國 Republic Of India
南亞國家印度對等離子武器的研究已經趕在了中國之前,處於世界領先的地位。充滿著對佛教無上忠誠的印度軍隊攻勢迅猛,往往能在最合適的時機向敵軍發起最猛烈的進攻。
特種部隊:蘇利耶坦克、偵查無人機、阿耆尼導彈系統、阿修羅坦克
特殊戰術:強化精煉,礦石價值+15%
老兵單位:等離子獵手、震雷加農炮、絳離直升機

本版本單位及國家變動:
英國替換為歐洲聯盟。
法國替換為加拿大。
阿爾及利亞替換為非洲聯盟。
去除蒙古。
ADA新增南洋聯盟、印度。
美國新增超武壹零壹空降替換空降部隊。
加拿大新增機動前哨站,展開後成為前哨站,可在其周圍放置建築。
歐盟取消布雷車。
以色列取消梅卡瓦抹殺者。
以色列恢復矩陣坦克。
加拿大取消寒風坦克。
澳大利亞新增焦點坦克(替換光譜坦克)
越南新增火山運輸車。
越南取消瘋狂伊萬。
德國新增精英空降坦克替換空降坦克。
義大利取消混亂陰影坦克、混亂地雷。
義大利新增混亂無人機、混亂之巔。
土耳其新增基因粉碎者。
巴基斯坦新增共振炮。
巴基斯坦新增夜鷹戰機。
巴基斯坦的的穹空轟炸機移交南洋聯盟。
各陣營都恢復了兩棲運輸單位。
新增了一個BT隱藏單位,獲取方式仍然是竊取四個陣營的高科……

本版本主要改動及錯誤修正:
對大部分單位之價格及能力進行了微調。
調整了某些粒子系統的效果。
調整了部分武器的畫面效果。
調整了單位的裝甲類型。
修改了某些文字說明和語言細節。
完善了屬性相剋鏈,詳細見此:http://tieba..com/f?kz=603402259
修正了共振塔不能升級的錯誤。
流星坦克現在不需要發電廠。
各陣營的兵營現不需電廠即可建造。
替換了突擊驅逐艦的素材。
替換了伯瑞斯米格戰機的素材。
替換了電鰩快艇的素材。
替換了震雷加農炮的素材。
替換了混沌之握的素材。
金雕轟炸機改為支點轟炸機。
戰機對空射程增加50%。
修改了部分國家的讀取界面。
替換了幾首背景音樂。
替換了COC的全套建築。
替換了ADA的建築至以前的造型。
更新了特別鳴謝列表。
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詳情請到網路「紅色賽寧」吧
http://tieba..com/紅色賽寧
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下載地址:http://www.rsdown.cn/downinfo/10934.html

❺ 在遊民星空下載的帝國時代3中文破解版(三合一版本)解壓之後每次進游戲依然需要輸入注冊碼

WIN7,點選游戲的啟動文件,右鍵-屬性-兼容性勾上「以管理員身份運行此程型信序」啟動游戲,輸入序列號然後進入游戲,點選"說明和工具「,接著「關於」,會看見產品識別號上已經打上號碼,那就代表已經成功記錄序列號了。
著名游戲《帝國時代(Age of Empires)》 的第三部,游戲新增加很多內容.《帝國時代3》從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發現新大陸開始進入游戲,到美國內戰爆發之前,也就是1850年結束。
本作中不但有英國、荷蘭、西班牙、法國、葡萄牙、德國、俄羅斯和土耳其帝國還加入了美洲土著民族。游戲畫面也進化成華麗的 3D 圖形,並加入了著名的Havok物理引擎來使這款游戲的表現更為逼真。除了保存前作風格之外,還加入了卡片系統、英雄系統、交易站、原住民戰爭等。
《帝國時代3》[1]將會突破所有人對《帝國時代》系列的傳統認識。Bruce Shelley表示本作的目標是帶給玩家全新的感覺。本作的時代跨度有數百年,從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發現新大陸開始進入游戲,到美國內戰爆發之前,也就是1850年結束。另外原作中玩家要收集資源就要建立相應的建築,例如滲茄要獲得木材就要有伐木場,而要獲得食物就要有磨坊。
本作放棄了該系統,玩家只要派農民採集資源,採集後資源就會自卜喊輪動加到相應的類型中。各種資源的豐富程度取決於地圖的地形。該作中最大的創新之處就在於加入了主城卡片支援系統和貿易站。主城系統就是運用卡片進行額外支援的一個系統,該系統類似於魔獸爭霸3中的英雄升級系統,玩家可以通過戰斗和採集資源等各種方式生產經驗值,達到一定值後就可以得到一次卡片支援的機會。

❻ 帝國時代2怎麼安裝

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1游戲特色

畫面首先從開始的動畫說起。其實這段動畫顯得相當出色,人物的動作比起上一代來得自然得多,而鏡頭的帝國時代2征服者

掌握也有所進步。尤其是內容中加以兩位國王輕松對棄的方式隱喻兩國之間的殘酷戰爭,的確很讓人別有感觸。游戲內容方面,當然也加入了新的文明,使得整體文明總數達到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建築與科技。在多人連線的時候也各有不同的起始數值。四種游戲模式任君選擇在單人模式下,尚提供了[歷史戰役模式](Campaign)、[隨機模式](RandomGame)、[殺君模式](Regicide)與[死斗模式](DeathMatch)等四種。[戰役模式]方面目前所提的大多是歷史上有名的事件,如聖女貞德、威廉·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標要求。其中聖女貞德的一場戰爭必須先保證她安然渡過重重的阻礙,然後逃過不同勢力的圍堵與追殺才能接收一支獨立的部隊來反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建築物中,隨時等著加入貞德的陣營。貞德必須善加利用這些不同的單位來進行不同的任務。[隨機模式]則是視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類與勝利條件去運算出不同的地圖來進行游戲。第三種是新增加多人連線用的[殺君模式]。這種類型讓每一位玩家都扮演著一位國王,誰先把對方躲藏在城鎮中心的國王解決掉就算是贏了。至於[死斗模式]則是提供玩家預設不同的食物、木材、石材與黃金,然後開放作戰直到你死我亡為止的戰爭。這幾種模式大致上都與前作類似。新增了更多特色的作戰模式作戰單位的增加在《AOE2》中也是可以預料的。例如國王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的聖物(Relics),將之放置於教堂而獲取不少利益。不只是作戰單位的增加而已,建築物的增加也十分大手筆。例如堅固的城堡、可控制開關的閘門以及巍峨的大教堂等等場景。在作戰方面,玩家可以使用你例如守衛(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰性格為侵略性(Aggressive)、防衛性(Defensive)或者是原地駐守(StandGround)的要求。[守護]指警戒特定之單位與建築物;[巡邏]則在固定路徑往返;[跟隨]則是跟蹤敵方或是已方的單位;[侵略性]指的是一旦發現敵軍的單位或建築物就會直接進行攻擊,除非是目標或自己毀減,否則決不罷手;[防衛性]也會對侵入之敵軍攻擊,不過絕對不會追趕超過五格的范圍;[原地駐守]指的是在不移動的情況之下對侵入警戒范圍內之敵軍展開攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。改良過後的諸多優點通常初代與延續多半牽涉到部份操作介面的改變。《AOE2》的改變在於對縮小地圖所提供的一些訊息加以強化,一些[聚集點](GatherPoints)的設定也簡化了不少操作流程;還有開放給玩家自行設定的操作熱鍵等等,算是很貼心。其中有關於聚集點的設定的確相當方便,它可以讓玩家設定建築物所訓練出來的單位該前往的聚集地,這樣做就不會總是在該建築物旁邊擠了一大堆無所事事的冗員。對村民而言,這項指令可以直接要求他們到指定地方尋集食物;而對作戰單位來說,這項指令會讓他們清楚地投入戰場或者是需要保護的建築物。另一項便利的地方是[行走點](Waypoints)的設定,這可以讓部隊循特別要求的路徑前進,而不必再因誤闖敵軍的地盤而折損。同樣的這種功能也可以用在巡羅上面。相對於這些的措施來說,搭船過河反而算是很基本的運輸途徑了。在建築的時候,操作上有一個快速按鈕的指令,據說可以要求附近多達15個的單位來加速建設。警報系統在《AOE2》里還有類似警報系統的設計,當你的國家遭受攻擊到某個程度的時候,警鍾就會響起,所有村民就地尋找掩蔽物躲藏,等到警報聲解除之後才得以繼續原先的任務。這一點的設計就不會讓玩家在一場酣戰後,突灰發現自己的工人都已經灰飛煙滅,而自己卻復國無望了。但是要注意的一點是,每種建築物駐守的人物數量有所限制;一般像是城堡等建築物可以容納較多的人數,其他的建築物都各可躲藏不同數量的單位。此外,編輯陣型是操作上的新重點。玩家可以設定陣型來強化整體的控制。以往要使用一些步騎混合的兵種時都會面臨一些調度上的困難(例如移動速度的問題等等)。一旦陣型化之後,就會以等速的方式移動,這樣一來,原先你蓄意躲藏在後的部隊就不會再發生脫隊的狀態。地形地物地形上的變化也多了起來,例如海洋也開始有深海與淺海之分,堡壘與德國西南方的山林(BlackForest)等等比較特殊的地形都開始出現。老實說,在這一代里感覺到地形高低的因素仍舊保存有著,而部隊實際移動時也可以感覺出影響。其中淺海部份有時候不但可以讓一些村民等單位涉水而過,也可以讓運輸艦靠上岸來則不會擱淺。不過我曾經在貞德的戰役某一關里,駕船經由淺水偷偷滑過橋梁橫越整個陸地(見圖),不知道這里的地形設定是不是被遺忘了小臭蟲呢?一般策略性的游戲單位常常會被地形與地物擋到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建築物後面的單位。這時候會以同顏色之輪廓顯示以方便辨識,而且輪廓還會反映出該單位的動作以便更加強化印象。文明發展科技樹這款游戲早期的科技研發本來就有派落可循。在《AOE2》中線上科技樹的出現更一直讓人無法忘卻有著《文明帝國》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(TowerMurderHoles)等等都十分有趣。不過在《AOE2》中不只單單以科技樹來表示科技節點而已,甚至對於你是否已經擁有某些部份的科技也會顯示出來,這樣讓你在查詢的時候相當便利。多人連線多人連線方面,一直是這類型游戲的主軸之一。除了支持IPX、TCP/I、數據線連接與以Serial電視連接電腦等多達八位玩家同時的連線方式之外,在連線內容方面也做了不少改進。例如儲存多人連線的游戲之外,還會鎖定游戲的速度與所屬陣營。這樣子的限制對公平性的維持不無幫助。除此之外,玩家還可以免費通過微軟游戲網站MSN的InternetGamingZone進行游戲,不過在進入之前要記得先行登錄才行。

2兵種介紹

帝國時代的兵種很多,按照各個級別和作戰方式來分,共有6個大類70個兵種。

2.1步兵

最基本的作戰單位,分為劍士、長槍兵、雄鷹戰士和特殊步兵三個類型。劍士是耗費黃金最少的主戰兵種,對於大多數的敵人都有著不錯的戰鬥力,適合攻擊建築物。訓練價格低,周期短是劍士的優點,但是相剋兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個文明都擁有勇者劍士,只是在強度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對攻時的最強者,而維京人強壯的步兵使得他們能夠應付更多不同類型的敵人。哥特人的步兵在訓練速度和價格上擁有壓倒性的優勢,所欠缺的是最後一級的防禦力。長槍兵是為了對抗騎兵部隊而存在的兵種,除此之外也只能對付敵人為數不多的精銳散兵而已。封建時代的偵察騎兵,城堡時代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長槍兵的對手,如果面對聖殿騎士這樣的對手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機動力較高,能夠在長槍兵靠近之前撤離,不過一旦接近之後殺傷力將是非常大的。長槍兵對戰象的附加攻擊力非常高,不過要對付精銳戰象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。雄鷹戰士是介於普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當於一個騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對騎兵有+4點微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對他有+1微小附加傷害,而對建築有+3點攻擊傷害。相比較於其他步兵,雄鷹戰士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠程護甲好得驚人,僅次於哥特近衛軍。所以,他適用於偷襲突擊、迂迴攻擊遠程部隊、引誘其敵人人進入僧侶圈套等綜合戰術,是瑪雅和阿茲特克這倆武器並荒蠻民族的驕傲之兵。特殊步兵也就是指各文明的獨特兵種。凱爾特的靛藍突襲者是移動速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰鬥力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛軍是弓箭手的剋星,也是城堡時代對抗城堡和城鎮中心最有效的兵種。日本的武士可以用來對抗其它文明的獨特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強一些。條頓騎士是最強悍的步兵,甚至可以粉碎聖殿騎士的進攻,缺點是移動速度太慢。維京的狂戰士是實用價值相當高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復能力可以擊敗同等級的勇者劍士。

2.2遠程武器

提供火力支援的作戰單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個類型。步弓手,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建築物的攻擊效果較差。在數量增加時,戰鬥力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰,提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強大,擁有射程+2的優勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手,能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。散兵,遠程武器中的對抗兵種,作用非常單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳散兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強的。騎兵射手,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由於攻擊距離和准確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合於對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,需要花較多的時間在控制和調度上,因為在接近戰中他們並沒有優勢。蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優勢,他們的獨特兵種蒙古騎射手是一種加強型的騎兵射手,適合攻擊弩車、沖車和拋石車,戰鬥力比普通的騎兵射手要強,訓練所花費的黃金也較少。火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們在對抗騎兵部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防禦力的影響也較大)。火槍手攻擊的准確性較差,只有在達到一定數量之後才能具有較強的戰鬥力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。

2.3騎兵

擁有較高生命值和優秀機動力的作戰單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰象4個類型。輕騎兵,移動速度最快的兵種,視野非常開闊,訓練時只耗費食物也是一大優勢。輕騎兵主要是用來牽制對手的部隊、或是攻擊遠程武器、牧師和村民。在城堡時代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的剋星之一,用來突襲的效果非常好。他們的高機動力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰鬥力上他們可以和長劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費升級的優勢。重裝騎兵,強大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時代的主戰力量,對幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰鬥力也超過了勇者劍士。帝王時代的聖殿騎士是最出色的近戰單位,能夠輕易地突破防線,直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的聖殿騎士非常強悍,是帝國2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰鬥力上不及同等級的騎兵,但是在對抗步兵時有相當高的附加攻擊力。駱駝兵,騎兵部隊中的對抗兵種,用來克制騎兵系部隊(對駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對抗兵種的不同之處在於,駱駝兵的訓練是需要消耗黃金的。由於作用較單一,又無法抵禦長槍兵的進攻,所以在實戰中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓練價格上具有優勢,不過攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠距離攻擊能力,適合對抗騎兵和移動速度較慢的步兵。戰象,波斯的獨特兵種,生命值和攻防能力相當出色,是最強大的戰斗單位。適合攻擊建築物和所有的近戰兵種,弱點是訓練費用極高,移動速度過於緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時顯得力不從心,此外長槍兵對戰象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數量優勢的長槍兵方陣前,戰象的優勢很難得到體現,需要有其他兵種的配合作戰。要注意的是,戰象是從城堡中訓練出來的。

2.4攻城武器

1弩炮,75木材75黃金,HP40射程7護甲2/7,隸屬於弓箭部隊即遠程部隊攻擊遠程護甲,穿透力射程10,只要在彈道上的敵人都受到14點攻擊,在爆炸處,受到雙倍攻擊.1100木材1000黃金可升級為重型弩炮,HP50攻擊17射程不變,護甲3/9.2輕型攻城沖車HP150攻擊3,裝載4護甲0/150——中型攻城沖車HP240攻擊4裝載5護甲0/170——重型攻城沖車HP270攻擊6裝載6護甲0/195攻城車對兵很弱但對建築可分別加上攻擊力180、213、248而且是連帶周圍5格建築一起攻擊!且重型投石車可拆樹開路3投石車HP50攻擊40射程6護甲1/50——中型投石車HP60攻擊50射程7護甲1/60——重型投石車HP70攻擊75射程8護甲2/70投石車類屬於工程類,即遠程武器攻擊近身護甲,適合於攻擊遠程部隊,對建築也有120、143、171的附加攻擊,是火力最猛的武器攻擊范圍很廣,但有時會誤傷自己部隊4火炮,需要彈道學、化學、火葯學研究、HP50攻擊40射程12護甲2/5火炮威力很猛射程很遠范圍也較廣,對建築可加210攻擊力。5投石機,帝國時代征服者中最強單位,分打包狀態與攻擊狀態。打包狀態:HP120,攻擊0防禦5/9,是可以緩慢移動的單位,隸屬於農民類攻擊狀態:HP150,攻擊200防禦1/150,無法移動,對石頭建築雙倍傷害對木材建築3倍傷害,隸屬於弓箭部隊,可拆樹開路但精準度不好

3游戲密籍

游戲中按回車,然後輸入:WOOFWOOF=飛行的狗FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金錢POLO=去除迷霧MARCO=顯示地圖AEGIS=建造速度加快ROCKON=得到1000石頭LUMBERJACK=得到1000木頭ROBINHOOD=得到1000黃金CHEESESTEAKJIMMY』S=得到1000食物NATURALWONDERS=控制自然生物RESIGN=死亡WIMPYWIMPYWIMPY=死亡ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML車HOWDOYOUTURNTHISON=得到一個CoberaTOSMITHEREENS=得到一個破壞者TORPEDO8殺死對手#8TORPEDO7=殺死對手#7TORPEDO6=殺死對手#6TORPEDO5=殺死對手#5TORPEDO4=殺死對手#4TORPEDO3=殺死對手#3TORPEDO2=殺死對手#2TORPEDO1=殺死對手#1BLACKDEATH=勝利IRWINNER=勝利

編輯本段4兵種攻略

兵種科技攻略秘籍由ES工作組開發的帝國時代2加強版-征服者,於2000年秋季正式發行,加強版中增加了不少新的兵種,五個新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農田隊列功能。城鎮中心將耗費一定數量的石料,哨所耗費的石料將減少、視野將更開闊。

4.1新的科技

靶場:指環是在城堡時代出現的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優秀弓箭手的文明變得更為強大。帕提亞戰術:能夠在帝王時代進一步提升騎兵射手的戰鬥力,它能夠同時增加騎兵射手的普通防禦力和防弓箭護甲,減輕敵人近戰兵種和特殊弓箭類兵種對騎兵射手所造成的傷害。馬廄:血統在封建時代出現,能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強力輕騎兵和波斯戰象的生命值提升20點。研究的費用是150食物和100黃金。修道院:醫葯學增加駐扎單位回復生命值的速度,這就是說駐扎在城鎮中心或城堡中的部隊將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時代出現。異教同樣在城堡時代出現,並對所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。神權允許一組僧侶同時招降一名單獨的敵人,在招降成功時只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時代出現。市場:沙漠商隊增加貿易馬車的移動速度,在研究了繪圖法之後出現的科技,每個文明都將擁有這一科技。城堡:獨特科技耗費較高,同時帶來相當效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細的介紹。

4.2新的兵種

長戟步兵-他們是長槍兵在帝王時代的升級兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。強力輕騎兵-是輕騎兵在帝王時代的升級兵種,增加了生命值和防弓箭護甲。爆破兵-城堡時代出現,在城堡中訓練的單位。他們擁有一定的防弓箭護甲,對其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建築物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動接近目標並產生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得這一單位。雄鷹戰士-接近於獨特兵種的單位,這就是說並不是所有的文明都能夠訓練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓練雄鷹戰士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動速度、優秀的防弓箭護甲和寬闊的視野,不過他們缺少較強的攻擊力。他們將在城堡時代出現,不過阿茲特克和瑪雅人將在開始時擁有一名雄鷹戰士,以替代他們無法訓練的偵察騎兵。雄鷹戰士的訓練費用大概是20食物和50黃金。

4.3經濟變更

市場:原本每次賣出或買進資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經過多次點擊。現在你可以一次賣出或買進更多的資源,比如每次500。石料:由於現在建造城鎮中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現在還不清楚確切增加的數目。

4.4軍事特點

可駐扎的沖車:現在玩家可以讓步兵戰士(步兵營訓練的單位)進入到沖車里,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內部時會受到完全的保護。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建築物。艦隊陣形:現在戰艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由於指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對於海戰的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。加強的電腦AI:電腦的控制將會得到改進,升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發出指令,例如現在進攻或要求資源。

4.5軍事變更

投石車:現在投石車的作用將變得更大,因為城鎮中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮中心。投石車的AI也得到了改進,它們不會在可能誤傷己方單位的時候發起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。火槍手:火槍手的攻擊力將進一步強化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現在可以在研究化學科技之後直接訓練他們,不必像以前一樣需要專門研究。土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現在取消了,換來得是更強的攻擊力,這使得他們在集結一定數量後無堅不摧。作為攻擊力加強的代價,他們的生命值被降低了。日本武士:這些戰士現在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰兵種的交鋒中將有不俗的表現,他們的移動速度和弓箭類防禦力將得到提升。靛藍突襲者:現在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防禦力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數量較大的弓箭部隊。狂戰士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。條頓城鎮中心:這種可怕的建築曾經有過攻擊距離+5的特性,現在這已經被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進。血統將使得騎兵射手的生命值增加20,指環使得他們的攻擊速度與准確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰術能夠同時提升他們的普通防禦力和弓箭類防禦力。這些科技本身已經很能說明問題了,而城鎮中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現。另外,訓練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓練出一支快速軍團。哨所:在以前使用概率不高的建築,現在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以後建造城鎮中心之用。炮塔:幾乎是沒什麼人使用的建築,現在它們被大大的改進了,首先玩家可以在升級了化學之後直接建造,不再需要在大學里單獨研究相關的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強,使之成為更具戰鬥力的兵種。現在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位。現在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強。

4.6游戲類型

現在我們所知道的新游戲類型包括佔山為王,這是一種根據歷史典故而製作的游戲類型,已經廣為人知。在經過的一定程度的修改之後,這一模式將以普通隨機游戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然後游戲將從500開始倒計時,當奇跡的控制權易手時,原來的倒計時將仍然保留,除非該時限已經低於100。舉例來說,如果之前的倒計時已經到達了10,當玩家重新奪回奇跡的時候,倒計時將恢復到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團,布置新一輪的攻勢。只有當倒計時為0時,奇跡的控制者才真正地獲得勝利。

❼ 100分,急求土耳其電影《寂寞芳心》原聲大碟

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專輯曲目

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issiz adam - film muzikler - 13 - aria - ilk sevisme piano versiyonu.mp3
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❽ 音樂高手..各路大俠快進..莫扎特的土耳其迴旋曲的鋼琴譜

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樂譜我亂瞎發到論壇嘩高空里了,念手算了,你才一級,就不要你分了。

❾ 伊犁尼勒克大山之巔布隆溫泉,偶遇雨夜的綠眼睛,漫山六味地黃丸


新疆地廣人稀,伊犁風景處處美麗,而布隆溫泉藏匿於尼勒克縣的大山之巔,因為在深山山頂,去的人並不多,這片神奇的大自然得以保護,處處都是未經雕琢的自然風光,深山也回饋了最好的禮物 -- 海拔2520米的溫泉泉水。


初次去布隆溫泉,尼勒克中途閑逛,加之不確定布隆溫泉到底多遠,路況如何,往布隆溫泉去的路上已傍晚時分,車子飛快的行駛,轉身向後,是望不到來時長長空曠的一輛車都沒有的公路,太陽漸漸往天邊沉下,西方漫天火紅,彷彿一場大火蔓延開來,從天空到山頂,映著山脈慢慢映紅了山,紅色漸漸變深,更深一層紅雲托著碩大無比的太陽,像被褥一樣慢慢的給太陽,先是蓋上一角,半身,然後整個被蓋住,天色便漸漸暗了下來,山慢慢深褐然後黑,夜風微涼。


暮色拉開了帷幕,夜色越來越濃,進了山後,路從柏油路進入了石子路,顛簸起來。山裡的天氣也翻書一樣,大片大片的灰色的雲朵聚攏過來,一團團黑壓壓的頂在頭上吵掘,壓的人喘不上氣,車子也好像受了天氣的影響慢慢的吃力爬坡。路蜿蜒曲折,拐過來轉過去,之後進入一片黑森森的松樹林,兩邊全是高大的松樹,樹枝升入天空的雲朵,在頭頂上遮得密不透風,儼然已經進入了黑夜。

雲朵越來越濕,終於承受不住,瞬間化作傾盆大雨,噼里啪啦的砸在車上,屏氣凝神,此刻只有嘩啦啦啦的雨聲和雨刷來回刷雨的聲音,漆黑一片,只有車燈透過水霧的兩道黃色的光。樣伴著磅礴大雨緩慢前行,雨一點也沒有要停的意思,經不住擔心起來。突然前方在車燈的照耀下變得似乎開朗起來,好容易駛出了松樹林,看看里程錶才五公里,似乎已經走了一個世紀那麼漫長,現代化的導航在這片未知沒有信號的領域已經沒有任何作用了,前方到底還有多遠,不得而知。


就在這時前方突然閃爍出一片至少上百雙綠色的眼睛,黑暗中一動不動,只一眨一眨的或枝,什麼也看不見的黑漆漆的不遠處,就這樣一顆一顆晶瑩的綠,透著冷冷的光。心不由得揪緊,難不成遇上了狼群,在這樣一個大雨的夜裡,緊張的氣氛彌漫開來,拳頭不禁緊握,手心裡全是汗水,經不住的想要打開音樂,想要一點動靜,不論什麼都好。保持著警戒,車子緩慢的向那群泛著光的綠綠的眼睛駛近,越來越近,眼睛依然靜止不動,只是安安靜靜的在黑夜大雨中不時的眨巴著。終於臨近了,透過雨刷一顆懸著的心頓時放了下來,長長出一口氣,原來是哈薩克牧民的畜牧棚中關著的成百隻牛羊,風雨交加的夜,牲畜們只能站在窩棚下面避雨,睜著衫碰敏它們圓亮的眼睛等待著大雨的結束。


周遭到處漆黑,也不知道究竟行駛到了哪裡,只是一路前行。20公里的路途似乎遙遙無期,伴隨的還是瓢潑的大雨和夜裡清新卻寒冷的空氣,裹了裹外套,心裡煩躁起來,眼見著這沒有頭的路已經跑了一個多小時。黑乎乎夜裡,不禁會想,不會是跑錯了路,可山路上來就這一條。想透過雨打的車窗看清楚外面,可是一道道水紋印出的全是車里的燈光,什麼也看不見,拼了命的想做點什麼卻又無從下手的感覺真是糟糕透了。又三公里過去,恍然的覺得外面路邊好像開始有了樹,高大的古樹,叉開無數的枝桿,像一隻大手向天空伸展開來,接著有嘩嘩的流水聲,車子驟然駛上了一條平直的水泥路。月光下隱約的一個仿古的大門,幾百米後,一個院子里。車燈照去院子空曠曠的,左邊有一座兩層的建築物,也是黑漆漆的,沒有光亮。難道山路太遠沒有遊客,想到費了九牛二虎之力卻要白跑一趟,心裡失望加之懊惱。


車子停住,引擎沒熄,大雨依舊,一溜小跑,到大門的玻璃門前,拍打大門。不久左手邊過道隱約有一點點燭光,然後光暈越來越大,接著有人舉著一支蠟燭,走出來,吱嘎一聲玻璃門開了。原來山上,都是自己發電,大部分沒有客人和天氣不好的日子基本都靠蠟燭,今天大雨,山區微微轉暖,布隆溫泉剛開始恢復營業,整個地方並沒有遊客。初來一個陌生的地方,大雨,黑夜,沒有電,手機都沒有信號的地方,一路奔波,到頭就睡下了。蠟燭沒有熄,放在桌子上,是過去那種老式的粗粗的白蠟燭,捻子沒有剪,任火苗舔舐,燃燒出些許黑色的煙,桌子上到處滴的蠟油,幾個燃凈的蠟燭牢牢的粘在桌子上。隨著各種稀奇古怪的思想,沉沉的腦袋漸漸進入了夢鄉。



第二天清晨一睜眼,一絲光亮透過沒有拉緊的窗簾擠進身來,拉開窗簾,頓時被震驚了,窗外草原綠草如茵,各色小花,草肥花瘦。往上看去,近在咫尺的竟然是連綿的雪山,彷彿伸手就夠的招,正對著皚皚的最高的雪峰,高聳威嚴。夜黑風高雨大的夜竟然不覺爬到了雪山之巔,推開窗戶,瞬間雨後泥土的清新撲面而來,新鮮的氧氣,悠然的松木森林,好一個意外的人間仙境,此景只因天上有了吧。掉著半個下巴,大氣不敢再出,生怕破壞了詩般的意境。好一會才緩過神來,竟有如此美麗的地方,即便只站在泥濘的小道,深深的吸口氣,只怕也是醉了吧。


一路小跑下樓,一股清新的冷氣襲人而來,徑直向後山走去,路邊成片的全是蒲公英,整個一個黃色精靈的世界,會恍然覺得,是否到了奧茲國,有沒有鐵皮人和稻草人?蒲公英未開的深黃,全開的淡黃,含苞待放的嫩黃,還有等不及想要去探世界的成熟的毛茸茸透著光,頂著一個個小巧的傘的果實,一個個搖晃的小腦袋充滿著無數個小傘兵,風把他們送上天空,再飄飄搖搖的飛向她們想去的任何地方,來年再孕育出一個個新的生命,一代接一代的繁衍下去,使得這片草原年年都熱鬧非凡,滿滿生命氣息。從來沒有見過這么大片漫山遍野的蒲公英,漫山遍野的一個個嫩黃的小圓圈,好似誰不小心打翻了黃色油漆,綠油油的草地是他們身後堅強的後盾。細看,每朵花都好似一朵貴族氣息的菊花,外圈筆直的展開,中卷微微捲曲好像燙過的蛋卷頭,內圈則緊實的包裹在一起,外圈和尖部都是淡黃色的,好像被陽光炙烤褪了顏色,內圈核心還是明艷艷的黃。每朵都形狀各異,大不相同,爭奇斗艷的互相比美,模樣也比常見的要更大層疊更多。


除了大片的蒲公英,地上還有很多和蒲公英很像的黃色大吳風草,一株能開出許多朵花來,也屬菊科,像極了蒲公英。和黃色交相呼應的蛇床子的傘狀小白花,在黃綠中再增添星星點點的白。還有油綠的厚厚大大手掌般葉子的葎草,一叢叢,脆嫩綠色傘狀的竊衣,好像香菜葉子的形狀。花朵掩映在或高或矮的草地里,左手邊是一條清澈見底淡奶白色的河,河水湍急,激起層層白色的水花,蜿蜒曲折的在兩岸各種樹木的注視下流向遠方。沿岸各種河水沖刷圓滑的灰白色的石頭,伸手進河裡刺骨的涼,隨便拾來便是大把好看的鵝卵石,顆顆透明圓潤,在陽光的照射下水光晶瑩剔透。再遠處是一些生長了很多年,樹枝已經很粗的白樺樹,白底上一個個黑色的眼睛,樹枝倔強的升到空中,不見任何葉子,歷經風雨就那麼一直屹立在河邊,偶爾也有倒下的枯樹干順水漂下,或者擱淺在一片石頭灘上。


繼續順著草地往雪山頂爬去,路邊漸漸的有粗壯的松樹,個個挺拔,枝葉相互掩映,寒氣也隨著海邊的升高漸冷起來。新疆五針松,偃松最耐寒,對熱量要求極低,松枝好似輪子環繞著樹干一圈,小枝有的細弱平直,有的向下彎曲,針葉細長成束,樹冠看起來蓬鬆不緊湊得正好呈現出一個松字。邊走,手上不覺的攢了一把野花,順著山坳的一條小路繼續行走,突然一個羊圈外面的一小口水井,吸引了注意,羊圈此刻空擋,想必牧羊人早已把它們四散大自然之中,羨慕的羊兒喝著礦泉水,吃著中草葯,人們常浮誇著:新疆的草原滿是「六味地黃丸」。 井邊,水清澈,透明,映襯著天空顯出藍藍的色調,看得見井壁邊上的青苔叢叢,伸手觸碰一下水,熱的,是溫泉呢。不禁想,藍天白雲泡個舒適的溫泉,一定爽透了。




因此溫泉的形成所需三個條件:1. 地下必須有熱水 2. 有 靜水 壓力差導致熱水上涌 3. 岩石中有深長裂隙供熱水通達地面

尼勒克縣境內有一條綿延的西起科古爾琴山,經博羅科努山,東至依連哈比爾尕山的地熱帶,倔強的地熱帶遇見千瘡百孔的斷層破碎地帶,溫文爾雅暖暖的地下水經潛藏的裂隙漏出地面探尋世界,在高山深谷下,谷底地面水高而山中地下水位低,因此深穀穀底靜水壓力差最大之處,熱水自谷底湧出,所以溫泉大多發生在山谷中河床之上,形成尼勒克眾多的溫泉。

據說古時候人們並不知道溫泉有治療疾病的功能,後來看到受傷的小動物在泡過溫泉之後奇跡般地迅速復原,這才認真地研究起溫泉的功能。現代人慢慢把泡溫泉作為休閑 養生 ,解壓甚至治療的方法。上個世紀歐洲的一些文學作品,常常都有生病後去溫泉療養度假的篇幅。秦始皇建驪山湯為了治療瘡傷,徐福跋涉山海尋找長生不老葯,輾轉漂流到了日本歌山。唐太宗的溫泉宮,文人墨客也留下不少佳作。日本人愛好溫泉,三步一小湯,五步一大湯,泡湯對日本人而言早已成為日常生活中的一部分。歐洲大陸的古羅馬人,他們引泉水加熱再流到浴場,英國巴斯及土耳其很多有名的溫泉浴場,一直使用至今,足見溫泉的悠久文化。

此時一切都是那麼愜意,滿是舒適的綠地,不遠處旱賴正伸著腦袋四下里探望,在一片岩石堆里,棕褐色潛藏在石頭中,要不是微微一動,還真不容易發現,此時它們正汲取食物,所以長者旱獺正坐立在丘上觀望,等待著隨時遇見危險隨即發出尖叫的報警聲,別的同類聞聲就會迅速逃回洞中,長時間不再出洞。山石的背後雪山近在咫尺,母親般的展露的慈祥的懷抱,冰雪融水潺潺的順著山頂流下匯入溪水孕育著草原上的生命。太陽慢慢升到頭頂,山間霧氣散去,眼前雪山清晰的顯現出它的輪廓,空氣散發著草香花香的氣韻,整個人都升華了,近處淙淙的流水,好似一首交響樂,在耳邊慢慢彌漫開來,突然就雲深不知處了。


小樓近看,一棟4層的復古建築,牆上紅白相間,山裡常常大雨的牆面已經斑駁,溫泉的服務員小伙靦腆的笑著,臉上是長時間紫外線照射下的一坨高原紅,休閑的最高形式當然是泡溫泉了。布隆溫泉有好幾種,大院子里一個戶外的,亮白色的瓷磚鑲滿池壁,底部是藍色的馬賽克。室內一個更大的池子滿滿清澈的溫泉水,底部馬賽克的映襯下藍盈盈的。如果不喜歡人多,還有單獨的小池子可供選擇,當疲憊的身體滑進泉水的那一刻,溫度正正好,一種放鬆從腳蔓延到頭。閉上眼睛坐在池邊,安安靜靜的就好。眼前綠草茵茵,山花爛漫,雪嶺雲杉交相輝映,高山白雲相依相伴,一步一景,如詩如畫,泡著室外溫泉,隨手摘下近處的一朵蒲公英加在耳邊,盡情領略覽群山雄姿,光想想就已經很詩意了。


《奇葩說》,柏邦妮說:心裡有很多苦的人,要多少天才填的滿?馬東卻告訴:你錯了,心裡很苦的人,一點點甜就能填滿,此處的小小溫泉就是那一點點甜的效果。慢下匆匆步履,為日子灑滿糖霜,這里生活的美好觸手可得。

布隆溫泉,水溫長年保持在38-40℃,舒適度是極好的。泉水呈鹼性,PH值為8.6-9.0,泉水成份含豐富的氧,硫化氫,硅酸,氟,還有大量微量元素,是世間罕見的低氘水,對早期腦血管硬化症,高血壓病,冠心病,各類關節炎,皮膚病,支氣管炎、神經痛、偏頭痛都有很好的療效。


腦海中跳躍出一個畫面,三九嚴寒的冬日,天空飄著空靈的雪花,世界白茫茫的一片,所望之處只有潔白,院子中一片碧藍的池水,泡在溫暖的泉中,伸出手接住天空飄落的雪花,雪花飄落水中不見蹤影,仰面朝向天空,雪飄落在面頰上,化為水珠,順而流下。溫泉在寒冷下,水生出熱氣,霧氣繚繞,輕輕的聚攏在青青的水面上,隨風散開,彌漫,再升騰,雪峰之處只有隱隱的綠一抹一抹的填補著白色的空隙。

尼勒克南有鞏乃斯河,中有喀什河水系,北是阿夏勒河,尼勒克就是像強壯的心房,喀什河由東向西從中穿流而過,像心室的主脈,其他大大小小的河流,好似血管豐盈著心的強勁。尼勒克的山是幾百條河流的母親,幾百條小河手拉著手,結伴而行分別奔向喀什河,鞏乃斯河,阿夏勒河,沖開一切艱難險阻,湧向理想的未來。這些河流自有名號,個性,樣貌,秉性,水的豐韻自然帶來尼勒克溫泉的美,泉水有山泉2873眼。按地理位置可分:高山泉,中低山泉,河谷平原泉,按成因原因可分:高山接觸泉,中低山裂隙泉,河谷平原侵蝕泉,人工泉。除了布隆溫泉,從東至西有喀什河源溫泉群,巴爾蓋提溫泉,塔爾阿爾桑溫泉,溫泉水質都很好,有的可以飲用,有的溫泉浴可以防病、治病。


汽車 的嗚嗚聲中,小樓漸行漸遠,一路下山下,滿山遍野的綠草,成熟了的蒲公英在風中搖曳,似乎揮手告別,牛羊展開懷抱,它們擦身而過,再戀戀不舍的留在身後。山巒此起彼伏,來路的黑夜,怎麼也不會想到竟然行駛在這么一片如畫之中,天泛著純凈的藍,沒有一絲的雲,牛羊成群,不見牧人,偶爾閃過的蒙古包,一隻兇悍的狗對著咆哮忠心的守衛著家園,轉而一個山包變不見了。


突然有個念頭,山水相依的草甸之上蓋一所木頭的房子,一定要那種堅固的松木帶著若干年皸裂的樹皮,一層層的摞成四面的牆,房頂是斜搭的金字塔的形狀,不用擔心冬日的積雪。房間里有溫暖的壁爐,寒冷的日子點燃松針聽得見噼里啪啦的咋咧聲,暖暖的空氣包圍著房間,地板上鋪著長長的絨毛的地毯,可以喝茶可以翻一本書,或者靜靜的聽首歌,不用網路和手機的日子,也一樣簡單充實。一間要是玻璃的,瓶子里插滿草原上的小野花,淡淡的香氣彌漫在空氣里。冬天在房子外面對一圈的雪人。白天可以看見四面的風景,夜晚透過玻璃頂看得見蒼穹中的繁星,銀色的月光如水般傾瀉,日子可以如此慵懶。


思緒縷縷,極目之處突然發現兩只相伴的大鳥,淺棕色的身體,頭頂和收合起來的翅膀出是白色的,尾尖黑色,鳥兒含情脈脈的相望彼此,所在之處花草遍地。車子接近的時它們振翅高飛,翅膀的下半截展開後成了黑色,比翼雙飛。戀戀不舍的轉望身後,石子路消失在雪山之下,雪山雲煙繚繞,幻化成一股仙氣留待心底。前方,只有隱隱的山,一座連著一座。

❿ 騎馬與砍殺解壓後沒有劇本的原因有哪些

沒有原因。由於騎鄭慎馬與砍殺解壓的版本沒有安裝其他的mod因此沒有劇本是槐遲沒有原因的。《騎馬與砍鉛叢李殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類游戲。

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