an緩存檔
⑴ animate暫存檔怎麼改
在緩存界面可以改變其默認緩存位置。
分為三步:
1、首先在電腦上建立一個AE文件緩存的文件夾。
2、在察譽悔電腦上打開AE軟體虛簡,然後找到菜單選項「編輯」進行點擊。
3、進入「編輯」的下拉菜單中,依次點擊選項「首選項/媒體和磁碟緩存」。
打開ae軟體,點開編輯,在最後找到首選,打開首選,點開媒體暫存,然後選擇你要暫存的位置敗正即可。
⑵ an暫存檔設置
一般都會默認c盤,暫存檔設置點擊編輯,選擇首選項,再選擇媒體與暫存檔,點擊緩存後面的瀏覽選擇置暫存檔的位置,完成後點確定即可設置成功。
AN其強大的插圖和動畫工具能夠為游戲和廣告創建適應互聯網的內容,讓你的角色眨眼、談話,並且可用簡單的逐幀動畫讓角色走路,還可以創建交互的網頁橫幅來響應用戶操作,如滑鼠移動、觸摸和點擊,因此受到了眾多動畫製作者的熱愛與青睞。
⑶ An暫存檔設置
在「首選項」界面設置。
An暫埋渣老存檔默認會選擇彎升c盤,想要設置可以點擊編輯,然後選梁薯擇首選項,彈出的界面里選擇媒體與暫存檔,點擊緩存後面的瀏覽選擇置暫存檔的位置,選擇完成後點確定就設置成功了。
⑷ 硬碟的緩存是什麼意思有什麼用
什麼是緩存檔: 在電腦系統中,硬體運行速度的快慢基本由緩存決定,緩存的容量越大,相應的硬體運行速度也就越快。緩存的應用幾乎遍及所有的硬體,比如CPU、硬碟、刻錄機等,甚至是軟體也有緩存。什麼是緩存?簡單來說緩存就是數據交換的緩沖區(稱作Cache),當某一硬體要讀取數據時,會首先從緩存中查找需要的數據,如果找到了則直接執行,找不到的話則從內存中找。由於緩存的運行速度比內存快得多,故緩存的作用就是幫助硬體更快地運行,因此,我們要不惜使出一切手段來增加硬體的緩存,讓機器「飛」起來,以下就介紹幾種增加緩存的方法。 CPU的緩存 CPU的緩存分二級:L1(一級緩存)和L2(二級緩存),當處理器要讀取數據時,首先要在L1緩存中查找,其次才是L2緩存,最後才是系統內存。如果有一天你發覺自己的電腦慢了很多,進入到Windows桌面也要幾分鍾,這時候就要檢查一下CPU的一、二級緩存有沒有打開。在BIOS設置中的Standard CMOS Setup(標准CMOS設定)有兩項是用來打開或關閉緩存的:CPUInternal Cache設為Enable時開啟CPU內部的一級緩沖區,若設置為Disabl則為關閉,這時系統性能將大大降低;ExternalCache選項是控制主板上二級緩沖區,如果主板上有二級緩存則應設成Enable。 硬碟的緩存 點擊電腦桌面上的「開始」/「運行」,鍵入「Msconfig」啟動「系統配置實用程序」,跟著選中「system.ini」標簽下的「Vcache」項,就可以根據系統的實際情況來調節硬碟的緩存了。在該選項中一般會有三行內容:ChunkSize=1024、MaxFileCache=10240和MinFileCache=10240;其中第一行是緩沖區讀寫單元值,第二、三行是硬碟的最大和最小緩沖值,等號後的數值都是可以修改的,只要右鍵單擊選中任一行就可以進行修改了。如果你的內存是128MB的話,上面這三行的取值就比較合理了,當然也可以自定。如果不知道該如何設置合適的緩沖值,請「Windows優化大師」幫忙吧,這個軟體中有一個「磁碟緩存優化」項,用滑鼠就可以方便地設置好緩存;又或者讓「Windows優化大師」自動幫你進行優化設置。當硬碟的緩存值足夠大時,硬碟就不用頻繁地讀寫磁碟,一來可以延長硬碟的壽命,二來也可以提高數據的傳輸速度。 另外,將硬碟的「文件系統緩存」設置為「網路伺服器」,可以加快系統對硬碟的訪問速度,因為文件系統緩存里存放了硬碟最近被訪問過的文件名和路徑,緩存越大所能儲存的內容也就越多。如果點擊「控制面板」/「系統」/「性能」/「文件系統」/「硬碟」,將「此計算機的主要用途」由「台式機」改為「網路伺服器」,可以將原來10K左右的緩存增加至近50K左右。 軟碟機和光碟機的緩存 一般來說,軟碟機讀寫數據的速度都比較慢,這是因為碟片的轉速不能太高,但是,我們可以提高軟碟機的讀寫緩存,讓軟碟機一次讀寫更多的數據。方法是:在桌面上的「開始」/「運行」框中鍵入「Regedit」運行注冊表編輯器,依次進入HKEY-LOCAL-MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\FDC\0000,新建一個為ForeFifo的「DWORD值」,將其值設為「0」,這樣就對軟碟機進行了軟提速。 很多人都知道右鍵單擊桌面「我的電腦」圖標,選「屬性」/「性能」/「文件系統」/「CD-ROM」,將最佳的訪問方式設為「四倍速或更高速」,將追加的高速緩存大小滑塊拖到最大處,可以明顯提高光碟機的讀盤速度。除了這種方式,我們還可以在注冊表中設置緩沖值,方法是:進入到注冊表,在HKEY-LOCAL-MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem\CDFS下,將CacheSize(緩存值的大小)和Prefetch(預讀文件大小)兩項進行手工調整,只要右鍵單擊要選的項就可以進行修改了。
⑸ an默認保存在哪
an默認保存在c盤。
全新Animate系列具有功能強陸差正大的插圖和慶喚動畫工具,使用Animate,使用Animate,您可以在應用程序中完成所有的資源設計和編早悔碼工作.
⑹ 軟體an自動緩存在哪個文件夾內
安裝目錄下的「youkudisk」文件夾,詳情看下圖,退出後刪除即可。
⑺ an怎麼清理緩存
清除緩存功能算是個十分雞肋的功能了,但是大多數產品或者客戶都希望有這么個東西顯得APP功能完善,網上有很多,但是對於新手來說,那些感覺並不詳細,我貼個完整到小白都能懂的。
下面是工具類,包含清除緩存雹悉帆、獲取緩存文件大小、格式化方法。
總之就是陸慶工具,自己創建一個帖進去。
public class CacheDataManager {
public static String getTotalCacheSize(Context context) throws Exception {
long cacheSize = getFolderSize(context.getCacheDir());
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
cacheSize += getFolderSize(context.getExternalCacheDir());
}
return getFormatSize(cacheSize);
}
public static void clearAllCache(Context context) {
deleteDir(context.getCacheDir());
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
deleteDir(context.getExternalCacheDir());
}
}
private static boolean deleteDir(File dir) {
if (dir != null && dir.isDirectory()) {
String[] children = dir.list();
for (int i = 0; i < children.length; i++) {
boolean success = deleteDir(new File(dir, children[i]));
if (!success) {
return false;
}
}
}
return dir.delete();
}
// 獲取文件
// Context.getExternalFilesDir() --> SDCard/Android/data/你的應用的包名/files/
// 目錄,一般放一些長時間保存的數據
// Context.getExternalCacheDir() -->
// SDCard/Android/源雹data/你的應用包名/cache/目錄,一般存放臨時緩存數據
public static long getFolderSize(File file) throws Exception {
long size = 0;
try {
File[] fileList = file.listFiles();
for (int i = 0; i < fileList.length; i++) {
// 如果下面還有文件
if (fileList[i].isDirectory()) {
size = size + getFolderSize(fileList[i]);
} else {
size = size + fileList[i].length();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return size;
}
/**
* 格式化單位
*
* @param size
*/
public static String getFormatSize(double size) {
double kiloByte = size / 1024;
if (kiloByte < 1) {
return size + "Byte";
}
double megaByte = kiloByte / 1024;
if (megaByte < 1) {
BigDecimal result1 = new BigDecimal(Double.toString(kiloByte));
return result1.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).toPlainString() + "KB";
}
double gigaByte = megaByte / 1024;
if (gigaByte < 1) {
BigDecimal result2 = new BigDecimal(Double.toString(megaByte));
return result2.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).toPlainString() + "MB";
}
double teraBytes = gigaByte / 1024;
if (teraBytes < 1) {
BigDecimal result3 = new BigDecimal(Double.toString(gigaByte));
return result3.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).toPlainString() + "GB";
}
BigDecimal result4 = new BigDecimal(teraBytes);
return result4.setScale(2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).toPlainString() + "TB";
}
}
在你要顯示的TextView上顯示清理前的緩存大小,在Activity的onCreate()方法中直接設置就好了,其實就是調用了上面工具類的getTotalCacheSize()方法,有異常,需要捕獲。
try {
txtCacheSize.setText(CacheDataManager.getTotalCacheSize(this));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
再創建一個內部類,用於清理內存,實現了一個Runnable,清理完後發一個消息,這里可以靈活一點。
class clearCache implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
CacheDataManager.clearAllCache(SettingsActivity.this);
Thread.sleep(3000);
if (CacheDataManager.getTotalCacheSize(SettingsActivity.this).startsWith("0")) {
handler.sendEmptyMessage(0);
}
} catch (Exception e) {
return;
}
}
}
創建一個Handle接收消息,處理結果,其實用意是清理完了就彈一個吐司,清理完成,就是這樣,也可以創建一個dialog,開始清理的時候顯示,在下面方法關閉,然後再設置一遍TextView,就是下面這樣。
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
Toast.makeText(SettingActivity.this,"清理完成",Toast.LENGTH_SHORT).show();
try {
txtCacheSize.setText(CacheDataManager.getTotalCacheSize(SettingsActivity.this));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
};
最後就是在設置監聽的按鈕中調用就好了。
newThread(newclearCache()).start();
⑻ animate暫存檔怎麼改
1、首先打開animate暫存檔編輯器選擇關閉歡迎界面,找到罩鉛做導航欄中的編輯。
2、然後在電腦磁碟中新建一個緩存存放文物衡件夾,打開首選項中的媒體和磁碟緩存。激臘
3、最後將軟體重啟即可。
⑼ An軟體暫存檔在哪裡,怎麼找到自動保存的文件
1、直接打開An軟體的主頁,選擇工具進行跳轉。
⑽ an吃硬碟么
an吃硬碟。
根據計算機運行原則,an默認保存肢叢在c盤,因此導出就會吃硬碟。歷掘櫻
硬碟是電腦主要的散伏存儲媒介之一,由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。