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3d渲染燈光緩存很慢

發布時間: 2023-04-08 13:06:43

㈠ 使用3DSMAX VRAY渲染很慢,怎麼回事

3dmax渲染很慢的可能存在的原因:

  • 高 RAM 使用率可能會導致您的場改念搜景在渲染過程中崩潰或導致渲染速度高指太慢。那隻是因為程序需要不斷地從硬碟寫入和讀取臨時數據。硬碟驅動器比 RAM 慢 1000 倍,甚至 SSD 也慢得多。

  • 過多的場景設置(例如多邊形計數、質量和采樣)可能會導致渲染時間過長,進而可能導致錯過最後期限,或者,在處理渲染農場時,您可能會付出更高的成本。

  • 您的項目需要的硬碟空間越大(包括場景和資產),載入到 3ds Max 的時間就越長。在本核歷地渲染時這可能不是什麼大問題,但在網路渲染中,您可能會遇到更長的渲染時間。此外,對於商業在線渲染農場,更長的載入時間通常意味著更高的成本。

㈡ 3dmax中渲染時為什麼到構建幀緩存就不動了

應該是你的3D文件的問賣野題,我也遇到過同樣的問題,有的時中好喊候場景過大,或者燈襪宏光的參數不正確,就會造成渲染很慢,甚至假死的現象,我的建議是盡可能的少打燈光,最主要的是注意燈光不要和模型穿插在一起,還有就是對模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般來說,200萬個面基本就很卡了,也會影響渲染。

所以建議少打燈光,一定不能使燈光與模型穿插,盡量在不影響渲染的前提下設置燈光參數。

㈢ 3d渲染太慢了,我只想快速出圖,怎麼辦

3dmax渲染太慢,主要從以下幾個方面思考:

1、效果圖檢查急速分布式是否開啟

2、 文件參數過高(解決辦法:降低參數渲染);

3、 材質卡住(解決辦法:換版本渲染,或者修改材質,將材質轉成vray材質)

4、模型復雜,面數多導致渲染慢(比如水晶燈,歐式建築傢具等,需要優化場景材質燈光);

5、燈光使用shadowmap陰影,載入慢;

6、燈光形狀使用點狀以外的類型,會導致cpu利用率只有50%

7、檢查相機是否開啟動態模糊或者景深效果,如果開啟,會重復多次渲染

8、 Vray渲染器版本過低(vray2.4及以下版本,可能存在線程數越多,渲染越慢)

9、Ao通道導致:Vray渲染器,勾選ao通道渲染室外場景,在有樹葉,草等面數多的模型的情況下,渲染速度會非常慢,建議客戶渲染室外場景,不要勾選ao通道


想快速出圖,最好的方法就是使用雲渲染,批量渲染,幾十甚至幾百台伺服器同時處理一個任務,分分鍾出圖。

㈣ 3DMAX渲染慢怎麼辦如何提高速度

3Dmax渲染很慢的解決辦法:

  • 首先看看電腦配置,電腦配置高,渲染速度快

  • 渲染快慢與軟體的版本有關,渲染軟體版本高,渲染速度越快

  • 可以通過優化場景的方式來提高渲染速度:

  • 在不降低參數的情況下,盡可能刪除隱藏的多餘模型物體,減少渲染時因大量模型計算浪費的時間;

  • 刪除不必要的燈光,減少燈喊跡世光;

  • 刪除重面,減少場景中模型的面數;

  • 刪除多餘的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質編輯器中用不到的材質。

  • 減少使用陰影貼圖;

  • 減少陰影細分;

  • 減少光澤效果

  • 降低大圖解析度;

  • 降低貼圖解析度;

  • 降低材質的反射州巧值

  • 此外,提升渲染速度的優化補充:

    1.刪除置換貼圖,盡可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以保存在內存中並會顯著增加 渲染時間。渲染-VR-全局開關-選項卡 -「置換「,查看貼圖shift+T

    2.禁用 GI 焦散,有助於提高 3ds Max 中的速度/性能。開啟焦散會計算不需要的地方,不 推薦使用。因為計算焦散時,會搜索附近的所有焦散樣本,渲染時間長,渲染效果也比較差。 一般使用 photo map 由燈光直接發出就可以了。 渲染-GI-焦散-選項卡 -焦散

    3.確保已關閉「節省內存」選項。勾選此選項會節省內存消耗,但會使渲染時間更長。 渲染-渲染設置-系統-選項卡 -節省內存

    4.當采樣器類型選擇為漸進式在得到一張相鄭肢同質量圖的情況下,漸進式渲染相對於跑格子渲 染的時間會更長。測試使用需查看效果時可以在開始渲染的階段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出來格子才能看到效果。一般測試查看效果時可使用漸進式,但提交正式渲染文件時不推薦。 渲染-VR-圖像采樣器(抗鋸齒)選項卡 -漸進

    5.優化燈光參數,一般設置在 1200 左右,發光圖設置為中基本可以滿足渲染需求。

    6.減少場景中的燈光數量。 更少的燈光將創建更少的計算,從而生成更快的渲染。使用「燈光列表」來禁用燈光也是一個選項

㈤ 3dmax渲染效果圖卡光子、燈光緩存怎麼解決卡太久了

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

6.檢查文件參數:檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染

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