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燈光緩存發光貼圖

發布時間: 2023-07-28 19:17:09

1. 3dmax發光貼圖和燈光緩存保存文件一個鏡頭其他鏡頭可以用嗎

不可以。光子圖的目的是 先渲染光的傳播方向及效果,在增大成圖尺寸渲染大圖,因為在角度和場景不變的情況下大圖小圖的光影是一樣的。 所以場景中任何模型參數 角度 及燈光都不可以更改,因為移動任何一點東西 光影環境都會發生變化,更不要提變其他視角了。 以目前的電腦速度,不建議渲染光子這種出圖方式,完全沒有必要,直接出圖即可。

2. 3DMAX,vray渲染器測試參數設置 還有出圖的參數設置要詳細的。

一、vray測試渲染參數設置:

1、公用下修改輸出大小,測試渲染階段不宜過大,圖像縱橫比根據自己的構圖需要而設定,記得要鎖定縱橫比。

參數設置完畢。

3. VR怎樣設置燈光緩存和發光貼圖,後面渲染的時候可以跳過對燈光的計算,提高渲染速度

分別在燈光緩存 和發光貼圖 子菜單下的 最後面....有一個框.後面有保存按鈕..點下.然後選擇保存路徑..一般上面會默認成下次渲染直接調用...其他參數.正常....出圖尺寸..控制一般在400*400以內..也就是說很小很小...如果你不需要預覽一下的話..完全可以弄到50*50(此處按圖紙比例.這里只是示範說明.你也許是50*30或者50*20)以下去..這都沒關系的...渲染完成之後..渲染參數面板所有參數不動..出圖尺寸改回正常成圖尺寸..渲染.就OK了.....再說明一點..就是下次渲染其他角度時.需要把保存光子的設置改回去..否則依然默認你之前的這個光子文件..會導致錯誤.出來的圖會花掉..

4. vray動畫首次反彈用發光貼圖次級反彈用燈光緩存好還是蒙特卡洛好有什麼區別

都可以,完全看你個人愛好。燈光緩存和窮盡計算最大的區別挺大的,最讓人記憶深刻的就是燈光緩存速度比窮極計算快很多,但是對於細節的表現沒有窮極計算那麼細膩。
但是由於有光子圖的功能,因此用窮盡計算,速度還是挺快的。
兩者的效果有一定區別,隨你用哪個,調試的時候效果達到你希望的效果即可。

5. vray渲染時跑燈光緩存就是好的,跑發光貼圖和最後渲染白色材質就變黑了求解!!!

看看你的光子貼圖里的模式設置不對,改成第一個選項就好了

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