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sad緩存

發布時間: 2023-09-24 15:50:15

⑴ kodi緩存配置沒反應

可通過兩種緩存配置方案進行解決緩存配置沒反應問題。
具體操作方式如下:1.緩存到sd卡中。
2.緩存到內存中。
緩存到sd卡中如果sad卡剩餘空間充足且緩存的時間夠長,完全可以下載一部完整的電影。
在內存中緩存133M,實際會佔用400MB,使用內存空間1G以上設備。
兩種方案相比之下緩存到內存性能更高一些,但經常用Jodi看網路視頻還是建議緩存到sd卡中。

⑵ 關於Unity 3D web Player

unity 3d web player有緩存文件的,默認情況下使用公共緩存,就是多個unity 游戲公用一個緩存文件,文件大小上限是50M,開發商課以自定義緩存目錄,但是unity對該功能是額外收費的。好像是按照游戲收入收費或者一次買斷。
清理緩存的方式是官方有個網頁!
http://unity3d.com/webplayer/setup

⑶ SSE 4.2的SEE4指令集家族介紹

SSE4的英文全稱是:Streaming SIMD Extensions 4,是英特爾自從SSE2之後對ISA擴展指令集最大的一次的升級擴展。新指令集增強了從多媒體應用到高性能計算應用領域的性能,同時還利用一些專用電路實現對於特定應用加速。
從指令數目上看,SSE4指令增加了的指令改進了整數和浮點操作,支持DWORD和QWORD操作,新的單精度FP操作、快速寄存器操作、面向性能優化的內存操作等等,包括了圖形、圖像、數據裝載各方面的革新,因此稱其為SSE2以來最大的指令集變動也是不為過的。利用支持SSE4指令集的編譯器編譯之後,包括圖形/圖像處理、視頻處理、2D/3D創作、多媒體、游戲、內存敏感負載、高性能計算等應用都會受益。
SSE4指令集分為兩個版本:4.1和4.2,SSE4.1版本隨著45nm Penryn發布,而SSE4.2版本會隨著下一代架構Nehalem發布,4.1包括47條指令,4.2包括7條指令。 據Intel指出,在應用SSE4指令集後,Penryn增加了2個不同的32Bit向量整數乘法運算支持,引入了8位無符號 (Unsigned)最小值及最大值運算,以及16Bit 及32Bit 有符號 (Signed) 及無符號運算,並有效地改善編譯器效率及提高向量化整數及單精度代碼的運算能力。同時,SSE4 改良插入、提取、尋找、離散、跨步負載及存儲等動作,令向量運算進一步專門化。
不僅如此,Intel SSE4指令集還進一步增強訊編碼效果,例如可同時處理8個4-byte寬度的SAD(Sums of Absolute Differences)運算,常用於新一代高清影像編碼如VC.1及H.264等規格中,令視頻編碼速度進一步提升。因此在播放高清視頻的時候,即使在軟解的情況下也同樣游刃有餘。
有效地改善編譯器效率及提高向量化整數及單精度代碼的運算能力
SSE4 構建於英特爾64 指令集架構 (Intel 64 Instruction Set Architecture) (ISA),該架構是開發 32 位和 64 位應用最為廣泛應用的電腦架構。Intel SSE4 包含 54 條指令,主要分為兩類:矢量化編譯器和媒體加速器,以及高效加速字元串和文本處理。矢量化編譯器和媒體加速器可提供高性能的編譯器函數庫,如封包(同時使用多個操作數)整數運算和浮點運算,可生成性能優化型代碼。此外,它還包括高度優化的媒體相關運算,如絕對差值求和、浮點點積和內存負載等。矢量化編譯器和媒體加速器指令可改進音頻、視頻和圖像編輯應用、視頻編碼器、3D 應用和游戲的性能。高效加速字元串和文本處理包含多個壓縮字元串比較指令,允許同時運行多項比較和搜索操作。由此受益的應用包括資料庫和數據採掘應用,以及那些利用病毒掃描和編譯器等分析、搜索和模式匹配演算法的應用。
SSE4加入了6條浮點型點積運算指令
SSE4加入了6條浮點型點積運算指令,支持單精度、雙精度浮點運算及浮點產生操作,且IEEE 754指令 (Nearest, -Inf, +Inf, and Truncate) 可立即轉換其路徑模式,大大減少延誤,這些改變會對游戲及 3D 內容製作應用有重要意義。此外,SSE4加入串流式負載指令,可提高以圖形幀緩沖區的讀取數據頻寬,理論上可獲取完整的快取緩存行,即每次讀取64Bit而非8Bit,並可保持在臨時緩沖區內,讓指令最多可帶來8倍的讀取頻寬效能提升,對於視訊處理、成像以及圖形處理器與中央處理器之間的共享數據應用,有著明顯的效能提升。 Nehalem微架構最高支持4顆處理器的Quick Path多路伺服器環境,單一晶元最高可擁有2、4及8顆核心,支持經改良的Hyper-Theading技術,令單顆處理器最高可支持16 Threads,而且Nehalem架構中的Havendale亦會內建繪圖核心。新增SSE4.2指令集及ATA指令集令系統性能全面提升,令人期待。此外,新一代Nehalem會放棄FSB設計,採用全新的Quick Path Interconnect架構,已得知伺服器版本的Nehalem處理器最高可擁有4組Quick Path Interconnect,並至少可組成四顆處理器的數據可直接互換的4Ways伺服器架構。
Nehalem搭配了高速三級緩存
英特爾每次在緩存和指令集上的小小改進都會對處理器的性能產生質的變化。最新的45nm Nehalem產品中會出現第二代SSE4技術,這比45nm處理器更為強大,可以看成是一種流SIMD擴展:SSE 4.2。據了解,Nehalem包含一個全新的ATA中心和文字與字元串處理引擎,這意味著該處理器對於文本的處理性能有很大提升。此外,基於XML文件作為病毒定義的反病毒軟體也可能因此而受益。
對於Nehalem的SSE4.2,Intel的Gelsinger介紹說,這7條指令集的用途各有不同,比如有面向CRC-32和POP Counts等特定應用的,有特別針對XML等的流式指令。Gelsinger稱,新指令集可以把256條指令合並在一起執行,從而讓XML類工作的性能提高3倍。
Nehalem性能相比上一代提升30%
預計在2009年的第二季末,Intel會推出內建繪圖核心的處理器,核心代號為Havendale,這是一顆針對主流級市場的雙核心處理器,採用45nm製程,支持SMT(Simultaneous Multi-Threading),L2 Cache容量最高為4M。雖然同樣內建內存控制器及PCI-Express繪圖介面,但它卻不是原生設計,Havandale把繪圖核心、PCI-Express繪圖介面及內存控制器製作成一顆晶元,與處理器核心採用MCP(Multi-Chip Package)封裝在一起,兩者採用Quick Path Interconnect連接。相信大家更關心的是Intel能否真的把CPU和GPU真正的同一! Intel最新45nm處理器還加入了0.5倍頻調節,增加了SSE4指令集,Wolfdale增加了2個不同的32Bit向量整數乘法運算支持,引入了8 位無符號 (Unsigned)最小值及最大值運算,以及16Bit 及32Bit 有符號 (Signed) 及無符號運算,並有效地改善編譯器效率及提高向量化整數及單精度代碼的運算能力。同時,SSE4 改良插入、提取、尋找、離散、跨步負載及存儲等動作,令向量運算進一步專門化。
此外,SSE4加入串流式負載指令,可提高以圖形幀緩沖區的讀取數據頻寬,理論上可獲取完整的快取緩存行,即每次讀取64Bit而非8Bit,並可保持在臨時緩沖區內,讓指令最多可帶來8倍的讀取頻寬效能提升,對於視訊處理、成像以及圖形處理器與中央處理器之間的共享數據應用,有著明顯的效能提升。
在SSE4指令集中,共引入了47條新的多媒體運算指令。其中一條「streaming load instruction」流載入指令引起了廣泛的注意。該指令為16bit同步載入指令,但載入結果會存儲在高優先順序的臨時流緩沖中,繞過普通的CPU Cache。這一指令有利於GPU從CPU中高速共享數據,加速圖像處理。
從Intel 45nm產品的性能以及規格來看都要比上一代的65nm產品有了長足的進步,同時在超頻潛力上又有了一個質的飛躍。這讓更多的I飯們看到沖擊極限的希望。而且由於45nm製程在成本上會更低,因此在中低端市場的競爭中Intel 45nm製程的新處理器更具有沖擊力。

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