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王者游戲之覺醒ftp

發布時間: 2025-04-28 12:22:01

⑴ 已完結的最好看的玄幻小說

《傭兵天下》
情節比較緊湊 ,有各種敘事手法(倒敘 插敘等),而且有個人探險和大陸征戰等多種元素
魔法與魔獸相結合
《搜神記》作者:樹下野狐 推薦理由:文筆華麗,想像奇瑰,堪稱玄幻大作。強力推薦。
《蠻荒記》是搜神第二部作者:樹下野狐 推薦理由:文筆華麗,想像奇瑰,堪稱玄幻大作。強力推薦。
《暗黑之路》作者:蕭鼎 推薦理由:善於刻畫陰沉,冷靜的王者。對其中的政治斗爭的刻畫也有獨到之處。強力推薦。
《升龍道》――作者:血紅
故事講述一個因為很小的原因被驅逐出師門的人被迫流落英國,在異國他鄉獨自掙扎求存的人。一個天生不認同倫理的人。一個在眾多戰爭的夾縫中間苦苦的追求力量極至的人。一個將友情看的比生命更重要的人。精彩的人生,精彩的故事精彩的升龍道。喜歡修真類小說的朋友值得一看。

《幻刃仙緣》――作者:游兮

淩亂秋本書的主角只因為生性貪玩任性,因玩游戲PK到了不應該PK的人,被真實中的人逮到被困又連累到家人脫困後又迫捲入爭奪神器之戰和尋找家人,又因為好運不斷和美女不斷如燕依依身世神秘,多重人格,與小秋情緣糾纏三界,修為深不可測。 梅若雨:仰華城首富梅龍岩之女,後掌管梅家遍及全大陸的資產,生性溫柔可人,喜愛主角。連清寒:修真界第一階美女,性格嬌蠻,但心地善良,在淩亂秋無意的幫助之下,練成頂級絕技「絕對防禦」。踏上不斷晉級之路。

-----《邪氣凜然》,都市黑幫,前60章比較YY,後期很棒,
-----《惡魔法則》穿越,異界,魔法,玄幻 ,是極品書,
-----《諸神的黃昏》科幻,玄幻,超術,還被改成了網頁游戲,而且是作者本人監制的,我還玩了一段時間
-----《天擎》網路,黑客,個人勢力,一個天才少年的故事,還不錯
-----《回到明朝當王爺》穿越,歷史題材的精品,歷史題材中第一本正真意義上的精品
-----《一路彩虹》寫的是2000年左右是的創業之路,平凡的人,不平凡的路,可以一看
-----《狼神》,狼變成人的故事,個人呢認為一般,簡直不敢相信是月關的書
-----《大爭之世》穿越,歷史,戰國,很不錯的書,正追看中,月關似乎又找到感覺了

-----《慶余年》是重生的極品文啊!讀起來特別的舒服,對人物的刻畫及其細膩,細節的描寫同樣無可挑剔,如果要一定要我去捧某寫書大大的臭腳的話,我一定會選貓膩,神書啊,極品中的極品,我甚至連他寫書後的4、5萬字的總結都放過,迷糊中覺得,貓大就是總寫也寫那麼好!
-----《朱雀記》是修真的書,作者的文學功底非常棒
-----《褻瀆》,玄幻魔法的巔峰之作,新人必看之書啊
-----《佛本是道》,三教(截、佛、闡)封神之爭的力作,中後期些的大氣磅礴
-----《黑山老妖》,穿越,明末清初,半修真,寫殺的不少,但寫的這么理直氣壯的不多,且,確實不錯
-----《龍蛇演義》,現代,武功,寫國術的極品文,必看
-----《魔獸領主》,異界穿越,關鍵詞:巫塔,馴化,楊凌,牧樹人,魔獸、巫術
-----《僵屍醫生》玄幻,修真。一個化身醫生,卑鄙,一個亦正亦邪的僵屍醫生

-----《極限殺戮》 類____別:異能/動作/冒險,未來

-----《貌似高手在異界》本書是穿越異大陸的小說

-----《兵人》玄幻,次數我沒看過,據說還不錯

-----《神墓》超術,武功,神魔,總之是不錯的一本玄幻書

------《長生界》,修真,龍,聖獸,和《神墓》風格相近的一本書,連載中,就目前看,必將是又一本極品書
-----《小兵傳奇》,未來,星戰,奇幻類作品的霸道文章,05年的風雲小說
-----《飄渺之旅》,修真,修真作品的開山之作,後期的小說中,層次的劃分多始於此書

-----《岐天路》-,《飄渺之旅》的續集,就是短了點,貌似沒有結局,閑得無聊可以看看

-----《超級進化》奇幻類別作品,關鍵詞:未來,進化,異能,超術,生命功法。多奇思,較為耐看

------《飄渺神之旅》,修真,《飄渺之旅》的續集,且寫的不錯,結局很有意味
------《龍域》,現代,異能,超術,曾創下起點月訂閱量最高的記錄

------《網游之眾生1》網游,寫的一般

------《網游之眾生2》網游,寫的好事一般

------《邪神傳說》異界,玄幻魔法,文筆和內容都一般,不過還是可以一看的,起點的排行也挺高的

------《幻神》穿越,異界,魔幻,幻獸,殺戮,四聖獸,一般,主要是文筆一般

------《網游--夢幻現實》,網游,故事講述主角如何在游戲的影響下,從一個懦弱的,被人欺凌的人,變成一個縱橫黑白兩道,網游內外的超級霸主的,還可以

-----《大地武士》異世大陸,玄幻,穿越。簡介:千招盡算獨孤劍 兵鋒百裂回馬槍 神力開山揮斧鉞 技斷江河不絕刀 隻身對陣瘋魔棍 影驚四海雙尖叉 ...=======簡介看起來挺牛叉的,其實吧,雲天空的最大缺點就是文筆一般,文章的故事性趨於 小白 化,不過拿來做消遣還是不錯的。另註:此書連載中
------《星辰變》,修仙書,文筆一般的快餐類文學,是西紅柿的特點,也是他最大的缺點

------《盤龍》,異世大陸,神,七星惡魔,主神,魔法,位面,連載中的新書,又一典型的快餐文學

------《寸芒》,修仙,小李飛刀的後人,破碎虛空,西紅柿的成名作,因為這本作品,西紅柿被大量讀者所知道

------《星峰傳說》,西紅柿的早期作品,還可以
------《無限恐怖》 無限流的開山之作 生化危機,異形,咒怨,猛鬼街,死神來了,其實還是感覺像變異的網游

------《無限未來》都市, 沒看過,據說還可以

------《魔法紀元》 玄幻 沒看過,據說此書一般,實在閑得無聊可以看看

------《蓮花寶鑒》,玄幻,異界,穿越。這是一個關於童子功的故事,一個可憐的男人,被人強迫學了一套陰毒的功法,神功大成之前不得近女色,不然《蓮花寶鑒》便會『咔嚓』一聲幫他自宮!! 至於如何才算成功,這就要靠某位可憐的男人拚命去做善事,行善積德,積攢那麼『一點點』微不足道的仙家願力。 於是,我們的主角誓要拼搏奮斗,做遍天下善事,助盡...-------------------------------此書不錯,很值得一看

------《異界獸醫》,穿越,異界,玄幻,獸醫。龍?算什麼!比蒙巨獸?一邊趴著去!所有魔獸都給我老實點!!惹火了老子有你們好看的! 國王?沒聽過!帝國首富?把錢留下!大陸第一高手?垃圾!沒有金幣美女,就等著你們的魔寵病死吧 靠!我是獸醫我怕誰?! 一個獸醫,在一個以魔獸為國家最終武力的大陸,會發生什麼事情? ...-------------------------------此書不錯,值得一看

⑵ 口袋妖怪藍寶石的所有絕技的獲得

NO.01 きあぃパンチ(氣合拳) 150 100 20 格鬥 集氣一回合,下一回合攻擊,出招前受到攻擊則會中止,比較不容易優先攻擊 希魯夫公司(シルフカンパニ),即火箭大廈
NO.02 ドラゴンクロ-(龍爪) 80 100 15 龍 無特效 冠軍之路(チャンビオンロ-ド)
NO.03 みずのはどう(水之波動) 60 100 20 水 20%幾率敵混亂 打敗花田(ハナダシティ)市GYM館主後得到
NO.04 めいそう(冥想) —— —— 20 超能 自己特攻、特防升一級 打敗山吹(ャマブキシティ)市GYM館主後得到
NO.05 ほえゐ(吼叫) —— 100 20 正常 與野生PM戰斗為嚇跑野生PM,戰斗結束;與訓練員時則強制交換PM,必後出 玉蟲(タマムシシティ)市百貨商店
NO.06 どくどく(毒毒)——85 10 毒 使對方PM中劇毒,每回合損失比上回合增加HP最大值的1/16 打敗石竹(セキチクシティ)市GYM館主後得到
NO.07 あられ(下雪) —— —— 10 冰 下起雪,使非冰系的PM每回合受到損傷 冠軍之路
NO.08 ビルドアップ(體格強化)—— —— 20 格鬥 自己普攻、普防升一級 希魯夫公司7F
NO.09 タネマシンガン(種子機槍) 10 100 30 草 連續攻擊2~5次 月亮山(ォツキミゃま)
NO.10 めざめるパワー(覺醒力量) — 100 15 正常 威力與屬性隨個體值變化而變化 通過喵喵的特性找到
NO.11 にほんばれ(日本晴) —— —— 5 使用後5回合環境變為晴天,炎系威力增加1/2,水系威力減少1/2,閃電命中率變為50%,太陽光線當回合射出,朝之陽`月之光`光合成回復量增加1/3,冰凍狀態不會發生 狩獵場
NO.12 ちょうはつ(挑撥) —— 100 20 惡 敵不能使用輔助技能 火箭游戲中心裡的秘密基地
NO.13 れぃとうビ-ム(冷凍光束) 95 100 10 冰 10%幾率敵冰凍 火箭游戲中心換取
NO.14 ふぶき(暴風雪) 120 70 5 冰 10%幾率敵冰凍,二體攻擊 紅蓮島(グレソじま)鎮破棄研究所(左上的建築)
NO.15 はかいこうせん(破壞光線) 150 90 5 正常 擊中後下回合無法動彈 玉蟲市百貨商店
NO.16 ひかりのかべ(光之壁) —— —— 30 超能 5回合自己受到的特殊攻擊傷害減半,交換怪獸後仍然有效 玉蟲市百貨商場天台,用汽水換
NO.17 まもる(守護) — —— 10 正常 當回合敵攻擊必定Miss,連續使用成功率會逐漸降低,必定先出
NO.18 あまごい(祈雨) —— —— 5 水 5回合內水屬性招數威力翻倍,火屬性招數威力減半 15號公路
NO.19 ギガドレイン(億萬吸取) 60 100 5 草 吸取敵PM的HP的1/2來補充自己 打敗玉蟲市GYM館主後得到
NO.20 しんぴのまもり(神秘的守護) — — 25 正常 5回合自己不會陷入異常狀態,自己交換妖怪後仍有效 玉蟲市百貨商場天台,用汽水換
NO.21 やつあたり(撒氣) — 100% 20 正常 威力隨著親密度降低而增大 火箭游戲中心裡的秘密基地
NO.22 ソ-ラビ-ム(太陽光束) 120 100 10 草 平時先吸取光線,下回合攻擊,晴天當回合攻擊 紅蓮島破棄研究所B1F
NO.23 アインテール(鋼之尾) 100 75 15 鋼 30%機率敵防禦降一級 火箭游戲中心換取
NO.24 10まんホルト(十萬伏特) 95 100 15 電 30%幾率敵麻痹 火箭游戲中心換取
NO.25 かみなり(閃電) 120 —— 10 電 30%機率敵麻痹,命中率通常70%`晴天50%`雨天100%,能打中飛天的敵人 發電廠
NO.26 じしん(地震) 100 100 10 地 能打中遁地的PM且威力倍增,全體攻擊 打敗常磐(トキワシティ)市GYM館主後得到
NO.27 おんがぇし(報恩) —— 100 20 正常 威力隨著親密度的提升而提升 紫苑(シォソタウソ)鎮下面的中間站的二樓
NO.28 あなをほゐ(挖洞) 60 100 10 地 先挖洞,下回合攻擊 打敗花田市一火箭隊員得到/玉蟲市百貨商店
NO.29 サイコキネシス(精神干擾) 90 100 10 超能 10%機率敵特防降一級 山吹市民家
NO.30 シャドーボール(影子球) 80 100 15 幽靈 20%機率敵特防降一級 火箭游戲中心換取
NO.31 かわらわり(瓦割) 75 100 15 格鬥 能擊破對方的反射盾與光之壁 枯葉(クチバツテイ)市的油輪上/玉蟲市百貨商店
NO.32 かげふんしん(影分身) — —— 15 正常 自己迴避率升一級 狩獵場/火箭游戲中心交換
NO.33 リフレクター(反射盾) — —— 20 超能 5回合自己受到的物理攻擊傷害減半,自己交換妖怪後仍有效 玉蟲市百貨商場天台,用汽水換
NO.34 でんげきは(電擊波) 60 —— 20 電 必中技 打敗枯葉市GYM館主後得到
NO.35 かえんほうしゃ(火炎放射) 95 100 15 火 10%機率敵燒傷 火箭游戲中心換取
NO.36 ヘドロばくだん(泥爆彈) 90 100 10 毒 30%機率敵中毒 島5,火箭隊基地
NO.37 すなあらし(沙塵暴) — —— 10 岩 使用後5回合,每回合開始前雙方各損失HP最大值的1/16,朝之陽`月之光`光合成回復量減少1/2,對地`岩`鋼系妖怪無效 冠軍之路
NO.38 だいもんじ(大字火) 120 85 5 火 10%機率敵燒傷 打敗紅蓮島鎮GYM館主後得到
NO.39 がんせきふうじ(岩石封殺) 50 80 10 岩 敵速度必定降一級 打敗日比(ニビシテイ)市GYM館主後得到
NO.40 つばめがえし(燕返) 60 —— 20 飛 必中技 9號公路
NO.41 いちゃもん(尋釁) — 100 15 惡 使用後敵不能連續使用相同的技能 希魯夫公司4F
NO.42 からげんき(空元氣) 70 100 20 正常 自己陷入中毒`麻痹`燒傷狀態時威力倍增 島5往下走,調查小島上最大的石頭(男孩右邊的)
NO.43 ひみつのちから(秘密力量) 70 100 20 正常 30%機率產生追加效果,效果隨著環境變化而變化(如麻痹等等) 25號公路/玉蟲市百貨商店
NO.44 ねむる(睡眠) — —— 10 超能 自己HP全回復並從中毒`燒傷`麻痹狀態解除,但會睡眠二回合 枯葉市的油輪上
NO.45 メロメロ(著迷) — 100 15 正常 敵人是異性時才能使用,50%機率敵攻擊Miss,無性妖怪不能使用該技能,也不會受該技能影響 花田市出橋/玉蟲市百貨商店
NO.46 どろぼう(盜竊) 40 100 10 惡 能偷到敵人裝備的道具,通信對戰中敵裝備的道具無效化 月亮山
NO.47 はがねのつばさ(鋼之翼) 70 90 25 鋼 10%機率自己防禦升一級 狩獵場
NO.48 スキルスワップ(特性交換) — 100 10 超能 雙方的特性交換 紫苑鎮下面的道路,需要游泳過去
NO.49 よこどり(強奪) — 100 10 惡 敵使用的能力變化與回復技能效果轉到自己身上,必定先出 火箭游戲中心裡的秘密基地
NO.50 オーバーヒート( 燃燒殆盡) 140 90 5 火 使用後自己特攻降兩級 冠軍之路
[size=3][color=red]密傳機器[/size][/color]
NO.01 いあいぎり(居合切) 50 95 30 正常 在地圖上使用能砍樹`割草 枯葉市的油輪上
NO.02 そらをとぶ(飛空) 70 95 15 飛 首回合飛上高空,次回合攻擊,在地圖上使用能飛到去過的城鎮 玉蟲市左邊,自行車道上面的房子里的女孩送
NO.O3 なみのり(沖浪) 95 100 15 水 在地圖上使用能在水上行動,二體攻擊 狩獵區最深處的房子
NO.04 かいりき(怪力) 80 100 15 正常 在地圖上使用能推動岩石 把在狩獵區找到的金牙還給PC屋右邊的房子里的老人後得到
NO.05 フラッシュ(閃光) — 70 20 正常 敵命中率降一級,在地圖上使用能照亮洞窟 地鼠山洞出口下面的通道里,研究所所員送,要求PM收集數10以上
NO.06 いわくだき(岩碎) 20 100 15 格鬥 50%機率敵防禦降一級,在地圖上使用能擊碎岩石 島1的溫泉洞里的老人送
NO.07 たきのぼり(攀瀑) 80 100 15 水 在地圖上使用能攀上瀑布 島4的山洞裡
[size=3][color=red]其他[/size][/color]
ゆめくい(食夢) 100 100 15 超能 敵人在睡眠狀態下才能命中,給予敵HP損失的一半用來回復自己HP 常磐市水池旁的人教(需要砍樹或游泳進去)。
ちきゅうなげ(地球投) — 100 20 格鬥 敵損失HP等於自己的等級 日比市博物館後門(需要砍樹進去)
メガトンパンチ(百萬噸級鐵拳) 80 85 20 正常 無特效 月亮山出口的人教
メガトンキック(百萬噸級強踢) 120 75 5 正常 無特效 同上
すてみタックル(捨身一擊) 120 100 15 正常 敵所受傷害的1/3會反彈給自己 冠軍之路出山洞前的人教
カウンター(反擊) — 100 20 格鬥 自己受到的物理攻擊傷害加倍反饋給敵人,必定後出 玉蟲市百貨大樓店員教
みがわり(替身) — —— 10 正常 減少自己HP最大值的1/4造出一個替身,不會陷入異常狀態,敵攻擊本應給予的傷害小於自己HP最大值的1/4時會無效化;反之則替身被打消,但自己不會受到傷害 枯葉市動物園(?)在觀賞袋龍的人教
いわなだれ(岩崩) 75 90 10 岩 30%機率敵害怕,二體攻擊 岩山隧道( イワヤマトンネル)出口前一層,左下角的男孩教
でんじは(電磁波) — 100 20 電 敵麻痹 希魯夫公司2F左上角的女社員教
ものまね(模仿) — —— 10 正常 只在當次戰斗中學會敵人最後使用的技能,PP為5 山吹市民家2F(只有一個)的模仿女孩處,用ピツピにんぎょう(皮皮人偶)交換
ゆびをふる(搖手指) — —— 10 正常 隨機使用游戲中全部技能之一 紅蓮島鎮研究所所員教
タマゴうみ(生蛋) — —— 10 正常 回復自己HP最大值的1/2,在地圖上使用能將自己HP最大值的1/5分給同伴 玉蟲市水池上面的老爺爺教
ハードプラント(硬化植物) 150 90 5 草 擊中後的下一回合自己不能行動 島2上面房子里的人教,限PM-003(開始時選,決定了這3招之一)
ブラストバーン(爆烈燃燒) 150 90 5 火 擊中後的下一回合自己不能行動 同上 限PM-006
ハイドロカノン(高壓水炮) 150 90 5 水 擊中後的下一回合自己不能行動 同上 限PM-009
だいばくはつ(大爆炸) 250 100 5 正常 使用後自己HP減為0,全體攻擊 島1的山入口處的山男教
のしかかり(壓制) 85 100 15 正常 30%機率敵麻痹 島4民家
つるぎのまい(劍之舞) — —— 30 正常 自己攻擊升二級 島7橋上的人
這些特技都只能學一次,要注意。

⑶ 中國游戲簡史

一 萬物初生:混沌的「泥巴」時代

MUD的歷史(大長篇)

MUD的全稱是Multiple User Dimension (多用戶層面),也有人稱為 Multiple User Dungeon(多用戶"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用戶對話) 。它還被稱為MUSE或多用戶模擬的環境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用戶參與活動的一種計算機程序。正如對其縮寫名稱的不同解釋所指出的 那樣,MUD實際上是一種非常廣義的說法,是代表所有交互作用環境的通用術語, 其它的名稱還有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。這些名稱根據構成 共享環境基礎的軟體的不同而變化。 雖然MUD可以採取多種形式,但大多數的Mud通常以游戲的形式來體現。因為 對交互網路中人際的交往來講,採用游戲的形式跟貼近人性,更有趣,更容易吸 引用戶。大部分MUD是通過Telnet來連接參與的,也有很多MUD通過WWW來連接參 與。由此可知,MUD當然是和網路技術緊密地結合在一起的。在虛擬現實(VR) 技術出現後,可以用VR技術對MUD進行改造。這正是現在MUD製作的熱點,但實現 上也還有很多很多事情要做的。

MUD的發展簡史

在70年代後期和80年代早期,在Internet的起步階段,就已經有很多人注意 到連網可以在游戲方面帶給人以前從未有過的樂趣。初期的連網游戲都很簡單, 例如早期的一種稱為"探險"(Adventure)的游戲。在這個游戲中,他們可以在 一個洞穴中漫遊,解決遇到的問題,與洞穴中的各種生物進行交往。這實際上就 是Mud的雛形。再往後,比較有名的有"地牢和大龍"(Dungeons and Dragons) 游戲,或其它的幻想角色游戲。

從歷史的角度看,MUD是從Es***大學(英國)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所從事的一項人工智慧(AI)實驗演變而來的。編寫於 1979-1980年的MUDI被普遍認為是第一個MUD。這項實驗的目的之一是判斷是否可 以開發出一個程序,它能以合適的環境響應來應答多個用戶的動作。例如,假如 用戶將一隻花瓶掉在了地上,該程序是否根據地板的材料或隨機可能性,判斷出 該花瓶是否會被摔碎?MUD這一名稱來自於Bartle在英國電訊(British Telecom) 系統上運行的一個商業性的MUD(其格言是:"沒有使用過MUD就不算真正地生活 過!")。

像大部分其它充滿魅力的概念一樣,這種思想在學生當中迅速流傳開 來,許多新的和經過改善的MUD式程序很快出現在歐洲的學術網路上。大部分程 序擁有相關的公告牌系統,以便進行社會交往。由於當時只有少量的UseNet信 息,在英國獲得這些信息也非常困難,而且英國的JaNet網路(美國BitNet的姊 妹網)不支持FTP或Telnet實現遠程登錄,因此在充足的Internet出現之前,MUD 就成了計算機迷們進行社交活動的主要工具。 大約在1988年前後,各種MUD變體越過大西洋,在美國迅速普及開來。它們 成了大型網路團體的核心,僅與傳統的計算機迷們有一些鬆散的聯系。MUD (TinyMUD及變體)的發展形成了第二次高潮,這些游戲的重點集中在社會交往 、難解的問題、構造相互協作的世界等方面,而不是打鬥和競爭。

中國的泥潭發展簡史

MUD進入中國大陸是最近幾年的事情。在此之前,發展比較完善的是台灣的 各種MUD類型,台灣的MUD種類比較貼近西方,故事情節和背景多以神話故事為 主線,而且種類涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多種類型。台灣的MUD全部使 用英文或者繁體碼,這成為MUD引進大陸的嚴重障礙,而且,大陸的internet在 早期並不發達,還不構成MUD發展的網路背景和硬體基礎。 直到1995年,中科院的NCFC網路建成後,在中科院的網內開始流傳一個台 灣MUD的簡體中文版-"新東方故事2",簡稱ES2。

這是MUD進入中國大陸的第一步 ,這一步是非常關鍵的一步。

首先ES2是一個標準的LPMUD,LPMUD是最復雜的 MUD,屬於多人角色扮演類游戲,支持LPMUD的操作系統MUDOS是發展最完善MUD 操作系統,基於MUDOS有一套非常完整的語言系統LPC(LPMUD的C語言)。這樣 在一開始,大陸的MUD就有一個比較高的軟體起點,以後大陸的所有MUD都是 LPMUD,開發全部基於MUDOS支持的LPC(直到最近,才陸續有一些其他類型的 MUD被部分漢化引進大陸,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一個不同於 台灣其他類型MUD的武俠MUD,台灣的MUD接近於西方,游戲中採用神話和魔法故 事作為背景,這種類型的MUD本身就不太容易被大陸人接受。而武俠恰恰是中國 文化的傳統,用文字展示的武俠MUD世界正好使MUD能發揮它的全部特色。所以 ,ES2一被引進大陸,就出現了無數的變體。比較典型的有"俠客行","西遊記" ,"風雲"等。這些類型的MUD全部是在ES2的基礎上發展而來的。 ES2由於是從台灣MUD中轉移過來,所以依然殘留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神話故事。在以後的變體中,雖然有些是以金庸的武俠小說為故事背景, 但基本上都保留了這些非武俠類的情節。所以,目前大陸的MUD建設者們都在力 圖跳出ES2的影子,致力於開發純中國化的武俠MUD。

二 創世初始:國內網游的興起
與世界各國一樣,中國網路游戲的歷史發源於文字MUD。中國玩家開始玩文字MUD的時間已經很難查考,大約是上個世紀九十年代早期。那時的文字MUD已經具有了與現在的網路游戲相同的本質特點--人與人之間通過網路的互動。就跟文字MUD的視覺效果一樣,這時候的中國網路游戲狀況是黑乎乎的一片混沌,可以稱之為中國網路游戲的"史前時代"。

中國的玩家們在MUD這段"網路泥巴"路上摸黑爬行了幾年之後,一批古老的棋牌運動經過"現代化"改造,加入了網路游戲的行列。1998年6月的某一天,鮑岳橋、簡晶、王建華在網上苦苦等待聯眾游戲的第一位用戶的時候,他們並沒有意識到,一個新的紀元正在到來。其後一年,簡易圖形MUD游戲--《笑傲江湖之精忠報國》將中國文字MUD的水平提升了一步。稍後,國內一批MUD玩家開始架設UO(網路創世紀)的模擬伺服器,國人第一次接觸到了網路圖形RPG游戲。聯眾游戲、笑傲江湖、UO模擬游戲的出現奠定了整個中國網路游戲發展的基石。這段時間可以稱之為中國網路游戲的"創世時代"。

接著就到了公元2000年,一個全世界互聯網行業瘋狂膨脹的年代,但也是中國網路游戲行業挖到第一桶金的年代--可以稱之為中國網路游戲的"淘金時代"。首先是《笑傲江湖之精忠報國》的開發小組獲得了海虹集團強大的資本支持。然後《萬王之王》以第一款真正意義上的中文網路圖形網路游戲的身份正式推出並取得了成功。《網路三國》前後腳進入中國大路市場也獲得成功。最後是聯眾世界,2001年5月,以17萬人同時在線、約2000萬注冊用戶的用戶規模輕松超過戰網、微軟游戲地帶、雅虎游戲社區等網路游戲列強而成為世界最大的游戲網站,為中國網路游戲的"淘金時代"作了一個恰如其分的註解。

2001年,中國網路游戲市場的巨大潛力已經為各方所認識,各大公司和集團紛紛介入這一領域。此時的中國網路游戲市場具有以下幾個顯著特點:

1.「大者通吃」。在大多數的市場領域,排名前幾位的公司(產品)數量通常都不到市場上公司(產品)總數的20%,但卻佔有市場份額的80%,這就是大者通吃的市場規律--網路游戲市場也一樣,海外市場如此,國內市場也如此。

中國最老資格的網路游戲《聯眾世界》以同時在線27萬人、注冊用戶超過3000萬的過硬指標雄踞國內網路游戲榜首,遙遙領先於任何競爭對手,成為中國網路游戲市場上第一方陣的唯一一員。實際上,《聯眾世界》不僅在國內,而且在世界范圍內也是用戶最多的網路游戲。中國網路游戲第二方陣的成員有《傳奇》、《魔力寶貝》、《石器時代》、《千年》、《金庸群俠傳Online》等五款網路游戲大作。第一與第二方陣的網路游戲產品數量僅佔2001年中國網路游戲市場上產品總數的15%左右,但是其用戶數量卻佔全部網路游戲用戶的85%以上。

在2000年,國內網路游戲的中堅是《聯眾世界》、《萬王之王》、《網路三國》、《笑傲江湖之精忠報國》等4款網路游戲;到2001年,《聯眾世界》依然領袖群倫,《石器時代》、《傳奇》、《千年》、《魔力寶貝》、《金庸群俠傳Online》則後來居上,進入了中國網路游戲的主流陣地。尤其是《傳奇》與《魔力寶貝》,游戲品質較高、玩家基礎良好,還具有更進一步發展的潛力。

2.「韓流洶涌」。近幾年來,韓國對國內的文化攻勢甚猛,影、視、歌曲等娛樂產品以及相應的明星紛紛登陸中國,並且在年輕人中造成了很大的影響,以至於人們將這種由韓國文化帶來的一股時尚潮流稱之為"韓流"。在2001年,這種文化的"韓流"沖擊到了網路游戲領域:總共有約10款韓國網路游戲進入中國,這意味著在國內市場上每4款網路游戲就有1款來自韓國。而且,其用戶佔有率已經超過了30%。其中尤以《傳奇》與《千年》表現突出。

造成這種現象的主要原因有三點:一是韓國網路游戲產業本身非常發達,2000年,韓國的游戲銷售總額達到8359億韓元,摺合人民幣60餘億元。已經擁有一批品質較高的產品;二是韓國政府對於本國游戲產業非常扶持,並且大力推進海外市場的拓展,中國大陸就是他們的拓展重點之一;三是韓國的文化背景與中國有相通的地方,與歐美網路游戲相比,更容易被大多數中國玩家接受。其中,韓國政府將游戲作為一個產業來進行扶持並取得了巨大成效這一點值得國內有關部門的注意。

3.「四方會戰」。從游戲原產地來看,形成了大陸、台灣、韓國、日本四方會戰的格局。原產地在中國大陸的網路游戲數量最多,市場上大約40%的網路游戲產品由大陸公司開發。但是這些產品的市場表現非常不均衡,絕大多數的大陸產網路游戲產品的用戶規模都十分慘淡,同時在線人數一般在5000人以下,可以說都是在生死線上苦苦掙扎。而唯一一款堪稱中流砥柱的本土網路游戲產品--《聯眾世界》的用戶規模之大(同時在線27萬人)卻又遠遠凌駕於其他任何網路游戲產品之上。也正因為《聯眾世界》的巨大用戶基數,使得大陸產網路游戲的用戶規模仍然到達了40%的比例,在2001網路游戲會戰四方中居於第一的位置。

市場佔有率第二的網路游戲原產地是韓國,約有10款產品,用戶佔有率達到了30%。

市場佔有率第三的網路游戲原產地是日本。日本網路游戲產品數量雖然很少--只有兩款,但卻都是經典之作,它們是由同一個開發小組JSS開發的《魔力寶貝》與《石器時代》。雖僅兩款產品,但用戶佔有率卻高達20%。這兩個游戲的風格都是比較典型的日式卡通風格,深受女性玩家的青睞,這一點值得大陸網路游戲市場與開發人員的重視。

來自中國台灣的網路游戲產品數量雖然也有7款之多,但是在大陸市場的佔有率僅為8%左右,市場表現不如人意,既落後於日本,也遠低於韓國,更無法與大陸本土網路游戲《聯眾世界》相抗衡。

4.「游戲之路」。2001年一些門戶網站開始嘗試經營網路游戲業務,以尋求將用戶規模轉化為市場效益的有效途徑。首先是網易,網易於2001年年中與華義合作運營《石器時代》,獲得了一定的收益,年底則推出了自己大型角色扮演類網路游戲--《大話西遊》,並請來周星馳助陣,在市場上引起了相當的關注;而Tom.com則計劃推出《愛情街11號》、《俠客行》、《和平曙光》等3款網路游戲;新浪網在網路棋牌方面也做了一定的工作,並與大宇軟星合作提供了《大富翁5》的網路服務。

在互聯網泡沫的慘淡經營下,網路市場低迷,網路游戲成為了互聯網經濟的一大亮點。這些門戶網站在用戶基礎與網路宣傳方面有著雄厚的基礎,在獲得了基本的網路游戲運營經驗以後,可能會有十分長足的進步。

5.「本土崛起」。國內游戲開發商在網路游戲開發方面取得了成績。2001年前後,國內游戲開發商推出了十多款網路游戲,雖然市場反應平平,但卻都顯示了一定的產品開發實力,隨著他們的市場運作能力的提升和國內網路游戲市場的擴大,應該會有優秀的作品進入市場的前列。
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同時,國內的眾多網游廠商也開始對網路游戲銷售渠道及周邊產品進行相關的營銷嘗試與市場開拓:

1.產品銷售形式。網路游戲產品的銷售形式主要有兩種。一種是游戲包月卡,一種是游戲點數卡。

游戲包月卡:按照一個時間段(通常為1個月,《聯眾世界》等少數網路游戲最多為1年)來收取一個價格固定的費用,無論用戶在這個時間段內實際上網玩游戲的時間多長;

游戲點數卡:按照用戶實際上網玩游戲的時間來計算費用,計量單位為與時間直接關聯的"游戲點數"。

2.銷售渠道。主要有以下幾種銷售渠道:

傳統軟體店面、圖書二渠道、電子商務網站、網上銀行支付、其他方式(例如贈送測試光碟、手機簡訊定購、OEM以及其他捆綁銷售)

3.周邊產品。游戲產業與傳統的電影產業一樣,都屬於娛樂行業,同樣有著多樣化發展的特徵和趨勢,許多與游戲相關的周邊產品在適當的機會更是脫穎而出。

在游戲產業發達的日本,各類與游戲相關的人物模型、手辦(購買者手動拼裝、根據自我對游戲人物的喜好和理解來著色)、動畫、漫畫、同人志小說、小飾物、紀念品等泛濫成災,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危機等著名的系列游戲巨作也都開始向傳統娛樂行業回歸,滲透到電影產業,以游戲的題材和主題內容來開拍各自同名的科幻電影。

而在國內,聯眾世界的《大話聯眾》文集,萬王之王的龍寶貝毛絨玩偶、人物收藏卡,騰訊的QQ系列玩偶、小飾物等周邊產品也都開始出現,相信隨著網路游戲的普及,玩家數量的激增,各廠商們肯定會看準這一龐大的市場,不斷地推出更多與游戲相關的周邊產品。

2001中國網路游戲市場部分產品列表:
名稱 游戲類型 同時在線人數 國內發行 製作開發 國內上市時間 主要賣點

聯眾世界 益智休閑類網路游戲 270000 北京晶合時代公司 北京聯眾電腦技術有限責任公司 Mar-98 游戲主題健康、益智、休閑,是全球用戶人數最多的游戲網站,在中國網路游戲發展史上具有無與倫比的領導地位。
動物世界 益智休閑類網路游戲 - 北京娛動工場 待定 滑稽,有趣,休閑,突出輕松歡快的感覺。
大富翁5 益智休閑類網路游戲 - 北京晶合時代公司 大宇資訊公司 Jun-02 《大富翁》系列產品素來擁有較高的知名度。
中國游戲中心 益智休閑類網路游戲 85000 廣東電信公司 1998年 以網路棋牌類游戲為主,在中國南方省份非常流行。版權為廣東電信公司所有是一大特點。
邊鋒網路游戲 益智休閑類網路游戲 70000 杭州邊鋒軟體技術有限公司 2000年初 以網路棋牌為主,在蘇杭一帶擁有很高的影響力。
瘋狂坦克 益智休閑類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 韓國VISUALLAND游戲公司 Jun-02 角色造型可愛,操作簡易,設定多樣化,在韓國已經變成一套全民運動的網路游戲,會員人數佔了全國1/5的人口(900萬)。
非常男女 模擬現實類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 2002年 在養成的基礎上實現人與系統、人與人之間的互動,是一款極生活化的網路游戲。
碰碰i世代 模擬現實類網路游戲 1000 三星聯網科技 Jun-02 主要針對用戶層是年輕的女性玩家。
第四世界 模擬現實類網路游戲 - 北京中文之星數碼科技有限公司 Mar-02 擺脫了游戲類軟體傳統的武俠、神話等題材,代之以輕松活潑的現代都市生活背景,卡通化的游戲風格。
愛情街11號 模擬現實類網路游戲 - 長通聯合寬頻網路技術有限公司 台灣"游戲狗狗"公司 待定 類似《模擬人生》;對應手機簡訊功能。
Joycity 模擬現實類網路游戲 3000 第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司 韓國JCE公司 Oct-02 虛擬生活,性別可以變化,服裝可以更換,角色可以幻化為動物。
倚天 角色扮演類網路游戲 6000 北京捷三峰信息咨詢有限公司 韓國YMIR公司 Dec-02 有語音聊天系統。
千年 角色扮演類網路游戲 45000 北京晶合時代、北京北極冰科技發展有限公司 韓國ACTOZ公司 Mar-02 亞聯游戲網提供的穩定、高品質的客戶服務是《千年》在國內市場獲得持久生命力的關鍵。
紅月 角色扮演類網路游戲 15000 北京北極冰科技發展有限公司 韓國JCentertainment公司 Jun-02 改編自韓國著名漫畫家黃美娜的同名作品,美術風格突出。
魔力寶貝 角色扮演類網路游戲 80000 大宇資訊公司 日本ENIX Jan-02 完善的職業系統;類似但更優越於《石器時代》的游戲風格。
《仙劍奇俠傳》網路版 角色扮演類網路游戲 - 大宇資訊公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙劍奇俠傳》單機版。
龍族 角色扮演類網路游戲 25000 北京第三波戲谷 EsofNet與三星電子共同開發 Jun-02 游戲背景改編自韓國暢銷奇幻小說《龍族》,該小說在當地擁有狂賣200萬冊的驚人紀錄。
英雄 角色扮演類網路游戲 - 北京天下華彩網路軟體有限公司 韓國Eyagi游戲軟體公司 待定 榮獲2000年LG國際漫畫游戲展最佳人氣獎、Net Power雜志"最佳音效及創作獎"以及"最佳美術獎"
萬王之王 角色扮演類網路游戲 15000 北京天下華彩網路軟體有限公司 台灣雷爵資訊 Jun-00 最早在大陸投入商業運營的角色扮演類網路游戲,是大陸網路游戲市場的開山鼻祖之一。
大法師 角色扮演類網路游戲 1400 華義國際 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司於1998年製作的一部中世紀劍與魔法風格的MMORPG,與Ultima Online和Everquest並稱為全球三大網路游戲。
石器時代 角色扮演類網路游戲 70000 華義國際 JSS株式會社 Jan-02 日式漫畫的游戲風格;寵物豢養機制;輕松有趣的對戰與交流。
星河貝貝 角色扮演類網路游戲 - 深圳金智塔軟體科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 國產大型角色扮演游戲,科幻色彩濃郁。
俠客行 角色扮演類網路游戲 - 北京訊能網路有限公司 盤古軟體開發有限公司 Jun-02 3D網路游戲。
傳奇 角色扮演類網路游戲 140000 上海盛大網路發展有限公司 韓國ActozSoft公司 Feb-02 該游戲在韓國第一次推出,就贏得了在線游戲排名第二位的優秀成績。
幻靈游俠 角色扮演類網路游戲 5000 福州天晴數碼娛樂 Mar-02 及時回合戰斗、自創武功系統、葯品合成、裝備鍛造等
大話西遊ONLINE 角色扮演類網路游戲 6000 智冠電子(北京)有限公司 網易公司 Dec-02 以武俠和神怪為主的角色扮演類網路游戲,取材於中國四大名著之一的《西遊記》,並邀請周星馳作為形象代言人。
黑暗之光 角色扮演類網路游戲 1000 宇智科通網路公司 Wiz Gate Nov-00 最早進入國內的韓國網路游戲。
笑傲江湖網路版 角色扮演類網路游戲 - 華義國際 昱泉國際 Jan-02 3D大型角色扮演類網路游戲,改編自金庸原著《笑傲江湖》。
網路三國 角色扮演類網路游戲 6000 智冠電子(北京)有限公司 智冠電子(北京)有限公司 Sep-00 三國題材;九品官體制;子承父業系統;大規模團體對戰。
金庸群俠傳Online 角色扮演類網路游戲 40000 智冠電子(北京)有限公司 智冠電子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群俠傳》單機版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演類網路游戲 1500 卓越數碼科技有限公司 May-02 武俠題材,運行速度較快。
不滅傳說 角色扮演類網路游戲 3000 卓越數碼科技有限公司 2003年 畫面質量接近國外著名游戲的同級水準,國產網路游戲中屬於較好的作品。
帝國在線 角色扮演類網路游戲 5000 實達銘泰有限公司 盤古軟體開發有限公司 Feb-02 打倭寇是該游戲最大的特色之一,另外角色的幻化和易容術也有一定賣點。
笑傲江湖-精忠報國 簡易圖形MUD游戲 4000 北京捷三峰信息咨詢有限公司 Apr-99 大陸最早的簡易圖形MUD。
霸業 策略對戰類網路游戲 - 北京樂樂科技公司 Apr-02 戰斗系統支持13人對13人的網路戰斗,最多可控制130個戰斗單元。
三國世紀ON LINE 策略對戰類網路游戲 - 北京天下華彩網路軟體有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下線"的網路游戲,即使玩家離開游戲,計算機也會代替玩家接受其他玩家的挑戰。
星雲戰記 策略對戰類網路游戲 - 香港艾騅游戲和世博廣聯 法國Cryo-networks公司 Apr-02 大陸市場上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在線即時戰略游戲)。
戰神 策略對戰類網路游戲 - 現在網路有限公司 May-02 不需要下載和安裝任何程序,可以通過多種上網方式包括WAP手機,即可接入游戲。

1.1995年以前 中國網路游戲的「史前文明」,中文網路文字泥巴(Mud)游戲開始盛行

國內的中文文字Mud大多是從國外盛行的《東方故事》Mudlib上改編而來,限於當時國內的上網條件,很大程度上都是在國內各大專院校的集中式機房裡發展出來的,本質上也就沾染了校園文化氛圍的游戲亞文化特徵,一經出現,就在當時的國內上網用戶中風靡一時,真正為他們提供了一個消遣時間、談天說地的地方,而這批Mud先鋒們,很多都成為了幾年後國內網路游戲業界的老鳥、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 聯眾游戲世界正式開始服務

由國內IT業界的三位元老級人物鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,從此,一代世界網路游戲巨人開始了其漫漫成長之路。

3.1999年4月 樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網推出

1995年開始經營「樂之聲電話游戲專家」電話聲訊游戲服務的笑傲江湖,開始進入Internet領域,經對原電話游戲的升級改造,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲———《笑傲江湖之精忠報國》。

4.1999年7月 網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現

在1999年那個酷熱的夏夜的那個晚上,有多少人在下載著600餘M的UO客戶端程序,緊接著,深圳、北京、上海……等地先後出現了大量的模擬伺服器,盡管在具體的一些伺服器設置規則和人為的伺服器管理上與正式版本的UO還是有著顯著的差距,但是也已經能夠讓國內的玩家們一睹UO偉大的風采,親身體驗那種真正圖形化網路游戲的虛擬社會生活。這股風潮在國內持續了很長一段時間,時至今日,仍有大量的玩家沉醉於發展日益成熟的UO模擬伺服器。當然這件事情本身也算是對國內的網路游戲發展起了一定的催化作用,從那時起,國內的玩家們才算是真正醍醐灌頂、大開眼界,實質性地接觸到了真正的優秀的網路圖形RPG。

5.2000年3月 聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄

2000年3月的聯眾游戲世界在國內網路游戲業界已經初具王者風范,在積極拓展海外市場上,首選了同樣有著強盛圍棋文化的韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄———12140人,該賽事創造了吉尼斯世界紀錄並得到了吉尼斯的正式認證。

6.2000年7月 第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出

由雷爵資訊(Lager)開發,港台地區最大軟體發行商———華彩軟體代理發行的業界第一個全中文圖形MUD———《萬王之王》(King of Kings)終於在國內隆重登場了。這款游戲由中國人自行開發,將傳統文字MUD轉成動態的網路圖形實景,是世界第一套全中文3D圖形RPG大型網路游戲,可同時容納萬人在線聯機。游戲的背景時代處於歐洲中世紀,它最大的特色是玩家能夠在游戲里建立自己的城邦,城邦將所有城民(由玩家扮演)結合成一個整體,而城邦之間錯綜復雜的關系,使這個游戲充滿了無窮的趣味。

7.2000年9月 智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》

台灣地區最大的游戲代理發行公司智冠在台灣、大陸相繼推出了從伺服器端到用戶端完完全全自行研發的最新網路游戲———《網路三國》,游戲的背景設定在大家都耳熟能詳的漢獻帝末年,各路諸侯擁兵自重、劃地為國的三國戰亂時代。使得玩家在眾多網路游戲中又有了新的選擇,在網路的世界中玩三國、論三國。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹響了韓國網路游戲進入中國的號角

韓國獨資宇智科通(北京)網路技術公司正式在北京成立,同時隆重推出了一款風靡韓國的經典網路游戲《黑暗之光》,從此,更多的韓國網路游戲開始蜂擁湧入中國市場。

9.2001年1月 北京華義推出網路RPG游戲《石器時代》

《石器時代》和當時的在線游戲有很大區別,以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睞。

同時華義的WGS收費系統也正式開始運行,WGS網上收費系統採用計點收費的方式,玩家每次玩游戲時將會根據在線時間的長度被扣除相應點數。用戶可以通過購買WGS會員卡,為自己的帳號增加點數,而且WGS會員卡可以一卡通行華義所有網路游戲。

10.2001年3月 國人原創網路游戲《第四世界》上市

北京中文之星數碼科技有限公司推出第一款完全由中國大陸地區自主設計,以現代都市生活為題材的大型網路游戲《第四世界》(原名「夢幻家園」)。該游戲徹底擺脫了網路游戲傳統的武俠、神話等題材,以輕松活潑的現代都市生活為背景,卡通造型的玩家可在游戲中進行求職打工、談情說愛、購物、賽馬博彩等多種活動,而且能通過對名與利的追逐在彼此間產生各種恩怨。

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⑷ 有什麼好玩的單機游戲

最全的哦!包括非武俠的
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經

rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂

RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2

戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征

7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄

坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火

1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩

《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG

空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》

海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸

模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起

SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑

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