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解壓木棒

發布時間: 2022-04-21 03:55:09

Ⅰ 2017火爆的解壓玩具有哪些

1.說到今年火爆的解壓玩具就不得不提指尖陀螺了,目前比較有創意的指尖陀螺:火狼驅蚊指尖陀螺,火狼補光燈指尖陀螺,火狼APP編程指尖陀螺,火狼藍牙音樂指尖陀螺等等。
2.火狼掌上籃球機,既可以鍛煉手指的靈活性和手腕的柔韌性,又可以緩解壓力
3.火狼發光無限魔方,Fidget Cube減壓魔方升級版,酷炫發光效果
4.mokuru減壓棒,桌面翻轉解壓木棒
5.磁性減壓筆,一款可彎曲、旋轉並可以組合各種形狀的金屬筆

Ⅱ 什麼是液晶插黑技術

讓液晶有勇氣和CRT叫板 插黑技術漫談
原文出處:http://digi.tech.qq.com/a/20060509/000121.htm
對於液晶 顯示器 來說,響應時間是一個很重要的指標。

早期的液晶顯示器的響應時間長達40-50ms,基本上不具備播放動態影像和玩fps的能力,隨著2001年至2002年之中富士通MVA技術的普及,響應時間達到了25ms,雖然仍然有一定缺陷,但播放電影或玩簡單游戲等已經可以基本滿足要求,響應時間提高到25ms是液晶顯示器歷史上的一大進步。

隨後,液晶顯示器又經歷了16ms,12ms,8ms的發展歷程,響應時間越來越快,但仍然不夠,另外消費者發現,這些所謂的響應時間不過是沒啥意義的黑白轉換時間,實際應用根本不可能達到如此快的程度。

針對這種情況,有些廠家推出了灰階響應時間這個概念,通過內置增壓晶元來對顯示器的驅動電壓進行精密控制,從而提高每種灰階之間的響應時間。它在響應時間定義方面比傳統黑白轉換要科學和實用很多,另外在成本上也沒有增加多少。

目前世界上響應時間最快的液晶顯示器,優派VX931,其速度為灰階1ms。顯示器的相應時間達到這個程度,再發展就比較困難了。

不過,即便是顯示器已經達到了灰階響應時間,但經過很多消費者使用後,仍然發現速度不夠快,而且單純靠晶元增壓的技術,似乎也達到了盡頭,再想進步就比較困難了。是不是說,液晶響應時間的發展已經達到了盡頭?必須要靠注入OLED等新技術才能解決?

答案是否定的,據小編了解,明基已經開出了一種全新技術,它和傳統的提高響應時間的技術完全不同。

那麼,這是一種怎樣的技術呢?讓小編為您講解把,不過在講解之前,我們先來講講液晶和傳統CRT的現實原理。
■慢之根源,細說液晶顯示器

我們知道,液晶的種類大約有7000多種,適合作為顯示器用的液晶的分子很像一根木棒,當給液晶施以一定電壓時,它的分子會旋轉一定角度,這種特性能讓光線改變原來的方向,即橫向的光射入液晶後,會改變90度出來。對液晶施入的電壓不同,液晶分子的旋轉角度也會不同,利用這條性質可以起到控制光線強度的作用。

完整的液晶顯示器示意圖

液晶面板的結構很像漢堡包,液晶夾在兩個相互呈90度角的偏光板中間,偏光板和百葉窗結構類似,都只能允許一個方向的光線進入。光線從後面的背光板射入,先經過第一層偏光板,偏光板只讓一個方向的光線進入,然後光線經過液晶層,偏轉90度後,正好能通過第2層偏光板,由於液晶本身沒有色彩,所以人們在液晶射出的方向增加了一層彩色濾光膜,薄膜上有很多紅、綠、藍三原色像素。光線受液晶分子的控制,透過每個像素的光線強度也不同,三原色通過混合才得到我們所需要的色彩。

從液晶顯示器的原理中,我們不難發現液晶的作用只是當作控制光線強弱的開關而已,這個開關速度的快慢取決於液晶分子的轉動速度。液晶分子轉的越快,響應時間就越短。

遺憾的是,液晶分子的旋轉速度遠沒有人們想像的快,這也是液晶顯示器響應時間慢的根本原理。
■快的原因,CRT原理一瞥

CRT的顯示原理和液晶完全不同。

CRT是一種使用陰極射線管(Cathode Ray Tube)的顯示器,陰極射線管主要有五部分組成:電子槍(Electron Gun),偏轉線圈(Defiection coils),蔭罩(Shadow mask),熒光粉層(Phosphor)及玻璃外殼。

CRT的簡單結構示意圖

CRT是這樣工作的:CRT(陰極射線管)顯示器的核心部件是CRT顯像管,其工作原理和我們家中電視機的顯像管基本一樣,我們可以把它看作是一個圖像更加精細的電視機。經典的CRT顯像管使用電子槍發射高速電子,經過垂直和水平的偏轉線圈控制高速電子的偏轉角度,最後高速電子擊打屏幕上的磷光物質使其發光,通過電壓來調節電子束的功率,就會在屏幕上形成明暗不同的光點形成各種圖案和文字。

CRT成像示意圖,注意這是普通的蔭罩型顯像管

彩色顯像管屏幕上的每一個像素點都由紅、綠、藍三種熒光塗料組合而成,由三束電子束分別激活這三種顏色的磷光塗料,以不同強度的電子束調節RGB三種顏色的明暗程度就可得到所需的顏色。

熒光塗料受激發而發光的時間非常短暫,可以用一瞬即逝來形用。因此CRT顯示器的電子槍必須持續發射電子束來轟擊熒光粉,由此產生了刷新頻率這個概念。我們肉眼雖然觀察到CRT顯畫面是穩定的,但實際上屏幕在一黑一黑的進行刷新,只是我們的眼睛觀察不到而已。不過這要求CRT的刷新率達到一定的標准,在17寸CRT上,85HZ是一個下限,只有高度這個水平才能讓眼睛不覺察到刷新。

CRT顯示器也存在響應時間的問題,但由於熒光塗料發光時間很短,加上刷新速度很快,因此可以完全不被人們所察覺。當然上述只是CRT顯示器的基本工作原理,實際比這個要復雜的多,但對本文來說只要了解這些就足夠了。
■對症下葯,液晶大提速

針對液晶顯示器的缺點,一般有三種方法予以改善。

1、 增加驅動電壓法:液晶分子的轉動速度和電壓有關系,電壓越高,分子轉動速度就越快。

2、 改變液晶分子初始狀態法:這種方法其實就是讓液晶分子處於一種不穩定的狀態,一旦有「風吹草動」就立即作出反應,用以增加響應時間。但這個辦法不能無限制的實行,液晶分子不能太不穩定,否則將無法有效控制。

液晶分子排列示意圖

3、 減小液晶粘稠程度法:液晶越粘稠,驅動起來就越費力,這和人多心不齊是一個道理。如果把液晶稀釋一下,驅動就比較容易了,響應時間自然能有所提升。但這種方法有缺陷,因為液晶稀釋以後會影響控光能力,響應時間提升了,但代價是損失色彩,同時會產生輕微漏光的現象。

從原理上可以知道,第2、3種方法雖可提高響應時間,但有各自的限制和弊端,發展潛力很有限,弄不好還會幫倒忙。而且就算是採用,響應時間也不能提高多少。正因為如此,現在不少廠家採用的是第一種方法,即利用內置晶元進行精確的加電壓,讓響應時間有較高的提升,同時借用這種技術發展出了灰階響應時間這個概念。

我們知道,顯示器所顯示的各種色彩是由RGB三原色的子像素的不同濃淡程度組合而成的,而每一個子像素的濃淡程度的變化,就是我們通常所說的「灰階」。對於16.7M位色8 bit面板來說,子像素所能展現出的濃淡程度可以分為256級(即2的8次方),即256灰階。不同灰階的三原色子像素,就組成了16.7M種彩色像素,這些彩色像素又組成了屏幕的彩色畫面。

普通液晶顯示器的響應時間示意圖

在灰階響應時間這個概念提出以前,液晶顯示器標稱的響應時間是屏幕從全黑到全白的變換時間。事實上,這種轉換是所有色彩中最快的,而顯示器在作灰階變換的時候就不一定這樣快了。

這張表格顯示灰階響應時間是一個平均值

灰階響應時間是衡量顯示器進行不同灰階變換時的速度,由於不同灰階之間的變換速度並不相等,因此,灰階響應時間是一個統計上的平均值,並非是一個整齊劃一的時間,灰階響應時間比傳統的黑白響應時間更能反映一台液晶顯示器在實際使用中的效果,是一種更為科學的衡量方法!

灰階響應時間目前已快至灰階1ms,但即便是這樣,和傳統CRT顯示器相比仍有一定差距。

另外,液晶面板增壓這種技術不能無限制發展,液晶分子能承受的電壓是有限度的。目前灰階1ms基本上已經將這種技術發展到了極致,再發展就比較困難了,即便能成功其成本也不一定能夠接受。

在這種情況下,明基推出了一種全新的概念——插黑技術。
■回顧過去,從歷史上找答案

插黑不是明基首創,這種技術早在本世紀20-30年代就已經廣泛應用於電影行業了。

電影的原理是與人的心理過程和間歇運動機構的機械作用分不開的。間歇運動機構在攝影中把景象的動作連貫地一幅幅拍攝下來,再在放映機中把連貫的畫面一幅幅放映出來,由於景象在不斷地改變空間位置,加上人的心理作用,從銀幕上就看到了活動電影。普通電影的攝影頻率和放映頻率一致,無聲電影為16格/秒,有聲電影為24格/秒。

35mm電影膠片

間歇運動與人的視覺暫留作用有關,視覺暫留,指人的視覺在物體驟然消失的瞬間仍留有物體形象(即緩慢消失形像)的生理現象。視覺暫留時間從1/30秒到1/5秒。無聲電影每1/16秒、有聲電影每1/24秒移動一個畫格,它們都在視覺暫留時間范圍內。由於畫面的間歇移動和人的視覺暫留作用,觀看者會感到畫面是連續移動的,沒有間斷。

但遺憾的是,要想人眼獲得最佳的觀賞效果,每秒播放的幀數不應少於48幀或50幀,如果只有24幀的話,觀眾還會感到銀幕上有光線閃爍,時間長了會頭暈惡心。只有把閃爍頻率從每秒24次提高到每秒48次以上,閃爍感才會消失。

現代電影播放設備,右面的三個盤子是卷片機

針對這種情況,電影放映機在片窗後面加裝一個有兩個葉片的遮光器,畫面移動一幅,遮光器就旋轉一次,而葉片就遮光兩次,這樣可使光線閃爍頻率提高到48次。遮光器與間歇運動機構連在一起,當間歇機構拉片時,遮光器葉片遮光,銀幕上無光;當間歇運動停止時,遮光器葉片離開片窗,光線充分照明畫面,銀幕上產生清晰明亮的圖像。

順便說一下,目前有些高清晰度電影採用的就是每秒48格或50格拍攝,如果所有電影都用這種速度拍攝的話,柯達公司肯定把嘴樂歪了,但老百姓要掏雙份的錢看電影。正是插黑這種簡單實用的技術,讓老百姓能用較為便宜的價錢看到電影,可謂小發明大用途。不過柯達公司肯定特別憎恨這項技術的發明者。

另外,在電影術語中可沒有插黑這樣一個名字,正經是叫「停格置換」,這個詞彙技術性很強,小編感覺沒有插黑容易理解。

說完了電影,我們再來簡單談談插黑在電視中的應用。和電影播放機不同,電視沒有遮光器(早期的轉輪電視興許有那種東西),但電視信號實際播放的仍然是24幀,如果硬性要求是48幀以上,當時技術較難實現(電視普及大約是50-60年代)。

怎麼辦呢?很簡單。採用"隔行掃描"就成!我國和西歐等國家使用的PAL制式(西德1962年制定的規范,比美、日使用的NTSC好),信號1秒鍾25幀,1幀內又分奇偶兩場,奇場是1357......行掃描線,偶場是2468......行掃描線。播放的時候,畫面以每秒五十場的速度在你的眼前快速閃過,畫面就比較清晰穩定了。為啥PAL制式是25幀不是24幀呢?很簡單,因為交流電是50HZ,這樣設計有助於降低信號干擾,以便取得最清晰的畫面質量。

逐行和隔行掃描示意圖,注意該圖片的術語和本文不同,但表達的都是一個意思

雖然這種「隔行掃描」和插黑原理不同,但都是通過特定的方法讓低幀數的圖像「插值」成數量達到50幀左右的圖像。

用電腦較早的朋友也許還記得,很多老的VCD播放軟體都有「插黑」這一選項,這是當時CPU 解壓縮能力不足,達不到規定的幀數量,所以才用軟體實現的一種臨時方法。現在電腦性能進步了,很少有軟體支持插黑了。但需要注意的是,我們平時觀看的MPEG-4或RMVB格式的幀速仍然是24幀左右,我們之所以沒有感覺出來,正是電腦進行了類似於「插黑」的插值運算。

一個標準的RMVB文件,可見其幀速是24幀

有朋友說了,現在都啥年月了?還逐行掃描呢,你不看好多電視都逐行了嗎?現在高清電視機也有逐行掃描的。您說的沒錯,不過您還真別小看這逐行掃描,實現起來成本大大的。松下有一款攝像機叫AG-DVC180,據說牛的不得了,為啥牛呢?就是因為它能實現25P,即每秒拍攝25幀連續畫面,您看看區區25P都能牛成這樣子,可見逐行技術的難度。

好了,關於電影和電視進行「插黑」的基本情況就先說到這里,我們翻回頭再說說明基的插黑技術。
■古為今用,明基「發明」插黑

據小編了解到的情況,明基的插黑技術和電影類似,是在相鄰兩幀或者數幀之內插入一幀全黑幀,用以達到增加總幀數的效果,讓原本有拖影的畫面變得清晰起來。

例如,液晶顯示器每秒能顯示的幀數是25幀,我們只需要在其中插入另外25幀黑色的畫面就能讓畫面達到50幀的水平,人的眼睛就不會再有拖影現象了。有朋友會想,如果每秒能顯示50幀的話,為啥還要插黑呢?很簡單,液晶顯示器進行灰階顯示的時候,響應時間較慢,而黑白相應時間反而更快,在較慢的灰階畫面中適當插入黑幀,即能改善視覺感受,又能充分利用液晶顯示器的顯示特性,可謂魚與熊掌兼得。

插黑技術經過明基包裝後,稱為AMA II

不過,插黑技術的確不錯,但它要求液晶顯示器的響應時間足夠高。據小編了解,實現插黑的響應時間底線差不多是灰階8ms,超過這個時間的話,插黑幀很容易被人眼察覺。因此,插黑技術是在灰階相應時間的基礎上實現的,這也是以前液晶顯示器不採用這種技術的原因。

事實上,插黑技術在液晶顯示器上的實現有兩種方法,除了以上介紹的插入一整幀黑色畫面外,還可以依靠燈管的不停閃爍來進行插黑。雖然燈管閃爍的方法可行,但它對燈管的要求很高。您想想,液晶顯示器的燈管本身就是很脆弱的東西,你讓它一開一關,壽命長不了,況且這樣還要增加相應的控制電路,成本也上去了,所以明基明智的採用了前者。

為啥明基不採用類似電視的隔行掃描技術呢?原因也很簡單,液晶顯示器和CRT結構不同,CRT隔行顯示,電子槍一次只掃描奇數或偶數行,用不到的地方不掃描。而液晶顯示器沒有掃描的概念,一幀就是一幀,沒有任何商量的餘地。因此適用於CRT的隔行技術,對液晶顯示器就不適用了。

當然了,液晶電視機是有逐行和隔行的概念的,但這僅僅是對接收的信號而言,另外內部處理電路也有一定差異。至於液晶面板本身,不存在逐行和隔行的問題。

從目前明基提供的資料來看,插黑仍然是靠內置晶元完成,這要求和面板有一定的匹配程度,並不是隨便哪款面板都可以拿來插黑的,需要先期進行測試。另外,插黑技術和明基先前的AMA引擎一樣(AMA的作用是精確加電壓,以實現灰階響應時間),都可以通過內置的OSD菜單進行關閉,當你進行文本處理等簡單應用時,大可不必開啟插黑。
■仍有不足,插黑技術展望

目前明基已經推出了採用插黑技術的液晶顯示器,但目前尚未公布細節,詳細情況大約在5月份發布會上公布。

小編認為,插黑是液晶顯示器實現灰階響應時間後,必然出現的一種新技術,它利用了灰階技術的快速性,無需對面板結構進行任何改動就能實現畫面質量的進步,上游產業不用為此花費大筆金錢來改造線路,經濟上也十分劃算。因此,插黑技術是液晶顯示器發展歷程中的一次進步。

從插黑的實現原理看,實現起來並不困難,小編認為目前有技術實力的廠家,如飛利浦 、三星、LG 、優派、AOC基本都可以實現類似的功能,可能我們今後看到的灰階液晶顯示器,都會搭載插黑技術。不過小編不認為今後所有的顯示器都會搭配插黑技術來,很多文字辦公用的顯示器就沒有必要,這樣增加成本也沒啥意義。

盡管插黑技術很不錯,但我們也應該看到,這僅僅是一種有效的變通手段。液晶顯示器若想達到真正的快速響應,還有很長的路要走。

Ⅲ 暴力摩托車下載

《暴力摩托》2002漢化正式版
http://www.egame365.com/download/data/soft/2660.html
http://www.onlinedown.net/soft/15572.htm

暴力摩托2004版
http://down.hahawg.com/hahawg2/hahawg2004.exe

暴力摩托 2002
http://www.onlinedown.net/soft/15572.htm
http://game586.com/game/2005-9-3/3145/
http://games.e0799.com/Hero/blm533/Gamedown/
http://dqfs.com/1m/2005-7-20/2448/
http://www.ziyuanb.com/Soft/html/11/114/137/2005/200510013131.html

暴力摩托 2004
http://games.e0799.com/hero/blm490/GameDown/
http://www.0388.cn/game/22116424/
http://www.okvb.com/gamedown/game_953.html

(以上給的網址 絕對無毒)

游戲名稱:暴力摩托
游戲版本:2002 正式版(2004.9更新版)
運行環境:Win9x/Me/2000/XP
游戲性質:免費
漢化作者:歐昌耀
E-mail:[email protected]
游戲介紹:「暴力摩托」是一款與眾不同的競速類游戲,它擁有非常逼真的畫面和音響效果,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對方,使其落後於你,是不是很卑鄙啊? 游戲中千萬不能手下留情,因為對手會主動攻擊你。如果遇到開摩托車的警察,雖然也可以對他踢上一腳,但可得小心點呀,萬一被他們捉住了,那就 GAME OVER 啦!

★在正式版中,可以使用全部 5 條賽道、5 個游戲級別、8 人聯機對戰...★

●系統需求:
操作系統:Windows 9x/Me/2000/XP
處理器:奔騰 75 MHZ 或更高
內存:16 MB 或更高
音效卡:兼容 Windows 的音效卡
顯卡:1 MB 顯存以上
DirectX 2.0 或更高
32MB 硬碟空間
鍵盤、操縱桿或踏板式控制器

●按鍵說明:
1、小鍵盤的 + 和 - 鍵可用於加快和減慢游戲的「關於」信息的滾屏速度。
2、游戲中,Pause Break 暫停,Esc 退出,其它操縱按鈕可自行配置。
3、對於「加速」功能(默認為 N 鍵),該功能只有當你購買了一輛昂貴的賽車時才會擁有(儀錶板上的紅球作指示),但你也可以通過使用秘技獲得。該功能通常用於賽車啟動時(包括摔倒起來後的再啟動),可以使你的賽車達到「快人一步」的效果。當然,賽車在行駛過程中也可以使用。

●小Tips:
1、游戲採用晉級制,你必須在每一級別的每條賽道上獲得前三名方可進入下一級別的比賽。
2、如果遇到警察,可以放慢車速和他們幹上一架,發泄發泄!!! ^_^
3、把「背景音樂」設置為靜音,體驗一下引擎發出的聲音效果。
4、如果你嫌你的賽車太慢,你可以載入安裝目錄中的「游戲進度」文件,在這些游戲進度中我已把「金錢」作了修改,並且已購買了速度最快的那輛賽車,來體驗一下速度帶來的快感吧!(注意:載入文件後,在「游戲設置」中的大部分選項都可更改,如玩家名稱、按鍵設置等。但「選擇人物」項不要更改,一旦重新選擇了人物,金錢、賽車和級別都將「打回原型」的。)

●游戲秘技:
在游戲比賽過程中先正確鍵入 XYZZY 如果輸入正確,此時你的名稱(玩家名稱)會變為黃色,這表示已啟用了秘技的輸入功能,然後再根據你的需要鍵入下列相應的秘技代碼:

K』THUNK! 作用:得到木棒

THWACK! 作用:得到鐵鞭

SPOON! 作用:得到加速功能

YES,OCCIFER 作用:殺掉警察

BRIBE 作用:賄賂警察,減小交警上路執勤次數

PLUGH 作用:禁用秘技(玩家名稱變回白色)

(註:以上秘技的輸入大小寫均可)

注意:
* 代碼一定要完全正確輸入,因為輸入的秘技代碼是不會顯示於屏幕上的。
* 最好在當你撞車或摔倒後跑回賽車這段時間里進行秘技的輸入,因為如果在正常行駛過程中輸入的話,一來要顧著開車,二來又要輸入秘技,挺麻煩的。(個人意見)
* 當你擁有「木棍」或「鐵鞭」後,有時在與對手激烈的打鬥中你手中的武器可能會被對方搶走,這時你只需相應地重新輸入即可。
* 「殺掉警察」的那個秘技不太好用,一次只能殺掉一組警察,而且還要拿捏好時機。

●其他秘技:
1、比賽進行期間,按小鍵盤 8 + Num Lock + Back Space(退格鍵)鍵後可使你的賽車進入自動前進狀態,再也不需要長按「前進」鍵了。(請注意:要取消該秘技,須刪除系統的頁面文件。)

2、把 Data 下的 Cars 文件夾隨意改名後,以後在任何賽道中除了摩托車以外其他任何車輛將不會再出現。

3、比賽進行期間,按 V 鍵可查看游戲版本;按 F10 為切換/顯示/隱藏摩托車的儀表面板;小鍵盤的 + - 鍵為改變游戲背景的貼圖顏色。

●已知問題:
1、提示插入A盤(多見於Win2000/XP系統)
當出現這個提示時,連點幾下「取消」或「繼續」按鈕,一般都能進入游戲的。

2、在Win2000/XP系統下運行游戲
因為該游戲不能完全兼容 Win2000/XP 系統,所以建議你:
①在XP下運行暴力摩托:在游戲的快捷方式右鍵「屬性」中將其設置為運行模式為Win98,顏色為256色。

②在 Windows 2000 下運行建議也使用 Windows 95/98 的兼容模式。
方法:(在Win2000-SP2、SP3、SP4上通過)
單擊「開始」-「運行」,在彈出的對話框中輸入regsvr32 C:\WINNT\apppatch\slayerui.dll然後回車(盤符根據你的系統位置自行修改),接著系統會彈出操作成功成功的提示對話框,點擊其中的「確定」按鈕。以後在任何程序(文件)的快捷方式的「屬性」中會多出一個「兼容性」選項卡。接下來的設置就不用多說了...

Ⅳ 大綠本拿到了 還需要解壓嗎

銀行把綠本寄給我,4S店的說不用去解壓了。

Ⅳ 小區附近做什麼生意好開什麼店好

現在做生意的話,那一定要有好的眼光,一定要能找到好的產品或者好的項目,要看看當地的市場情況如何,看看在當地做什麼項目會比較有吸引力,做什麼產品大家比較接受,最好是考慮那種小本投資的項目,小投入的項目比較靠譜,風險也比較低的,就算做不好也沒多大事。

可以考慮做牆繪師,這門生意還不錯,而且現在牆繪行業普通人也可以從事了,因為已經有工具可以去印畫了,都不用美術功底了,像下面這種牆畫都是用工具印出來了的,做牆畫師已經成了大眾創業的一個新方向了。

Ⅵ 最近很火的手工製作的解壓玩具叫什麼

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Ⅶ 解壓色子是硅膠的嗎

如今的都市人群,在日常的工作、生活和學習中,總是面臨著這樣或那樣的壓力:

馬不停蹄的工作卻買不起房子和車子;

腰纏萬貫肉,到年底卻沒幾張票子;

每逢佳節倍撕親:沒有對象哪來孩子!

為了緩解這些壓力,人們有很多方法,比如旅行、運動、唱K、和朋友相聚傾訴,永久或暫時逃離城市……某寶大神賣家也各出奇招,五花八門的減壓神器,只有想不到,沒有買不到!

成人指尖螺旋玩具,據說是程序猿人人必備減壓神器

減壓骰子

減壓魔方

減壓木棒

橡膠捏捏發泄玩具,有了它,從此超市負責方便麵區域的阿姨,再也不用擔心被扣工資了。

其實不僅是某寶賣家,連裝修公司也開始關注人們的壓力問題,自9月以來,金螳螂·家 聯合江小白和網易,在杭州、蘇州和成都舉辦了減壓party,圍繞人們面臨的工作、情感和生活等方面的壓力,邀請了體育、健康、時尚、影音、情感、主持界等多位大咖現場分享減壓的方法。

9月23日,減壓party在杭州直營店如期舉行,吸引了粉絲和媒體等近100人參與。減壓party邀請到了時尚博主、美妝專家、湖南衛視《我是大美人》優質達人梳子,為在場的來賓詳細講解了如何在旅遊、美妝中進行減壓。同時,還邀請了健身女王、運動健身營養師、國家職業資格中級健身教練蘇小樣,為廣大都市白領帶來了輕松簡單的動作,讓大家在日常工作就能保持愉悅心情,健康工作。作為特別嘉賓,國家游泳隊隊員、里約奧運會蛙泳銅牌得主、2017年第十三屆全運會女子100米蛙泳冠軍史婧琳也現身分享了她在准備各大比賽前後的心態調整方法,以及運動後的放鬆方式和對未來家庭生活的暢想。

9月已經過去,沒趕上的盆友不要沮喪,10月金螳螂·家 的減壓party仍在繼續。10月21日,蘇州人民有福了,在金螳螂·家 姑蘇店,情感專家白端,現場分享「幸福密碼-如何為情感減壓」;《歡樂頌》編劇袁子彈,分享22樓5美的故事;紐約華裔音樂製作人兼說唱歌手冰塊先生,現場為大家演唱代表曲目;還有有央廣金牌男神級主持人李澤鵬,分享他的減壓生活,迷妹們准備好了嗎?

除了帥哥美女大咖,現場有江小白的特供美酒,還有各種高顏值點心,對於小編這樣愛拍照曬美食的資深吃貨來說,真真是極好的,如果你也跟我一樣,那就更不容錯了過了,要報名的盆友們要抓緊了。

Ⅷ 怎樣讓一台電腦不能玩魔獸爭霸

下個管理軟體 設置密碼,禁用WAR3.EXE就好了

Ⅸ 拉拉解壓玩具原料是什麼

拉拉解壓玩具原料是軟膠材料,增塑料劑。

拉拉解壓玩具原材料時超輕黏土是紙黏土裡的一種,簡稱超輕土,捏塑起來更容易更舒適,更適合造型,且作品很可愛、超輕黏土主要是運用高分子材料發泡粉(真空微球)進行發泡,再與聚乙醇、交聯劑、甘油、顏料等材料按照一定的比例物理混合製成。

解壓玩具造型大多數以小動物形象為主;超級可愛萌萌噠,辦公、家庭裝飾等都可以;主要以發泄為主的玩具。生產廠家大部分以義烏為主,例如義烏市鴻鵠玩具廠。

解壓玩具的作用就是讓你釋放壓力,你在壓力大的時候可以通過這種玩具來使你的壓力得到釋放,這就是它的作用和好處。

解壓玩具基本信息:

1、指尖陀螺了,目前比較有創意的指尖陀螺:火狼驅蚊指尖陀螺,火狼補光燈指尖陀螺,火狼APP編程指尖陀螺,火狼藍牙音樂指尖陀螺等等。

2、火狼掌上籃球機,既可以鍛煉手指的靈活性和手腕的柔韌性,又可以緩解壓力。

3、火狼發光無限魔方,Fidget Cube減壓魔方升級版,酷炫發光效果。

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Ⅹ 糯米酒應該怎麼做出酒才多才會甜一些。一

自製糯米酒這樣做才會甜一些
主料
糯米500克

輔料
甜酒麴
3克
自製甜酒釀的做法
1.將糯米淘洗干凈,用涼水浸泡一夜,用手能將糯米粒攆碎的程度就可以(甜酒麴)
2.將干凈的紗布洗干凈濕著鋪到蒸簾上,將泡好的糯米撈出放到紗布上攤開,然後在糯米上用手扎幾個眼,這樣便於蒸汽透過糯米,蒸出的糯米不愛夾生

3.將紗布的邊緣折過來蓋上糯米蓋上鍋蓋蒸30分鍾
4.打開鍋蓋察看一下,如果蒸好的糯米飯太干或有夾生,在飯上灑少量水再蒸一會;蒸好後提著紗布將糯米放倒入一個無油無水干凈的盆中(可以提前用開水燙一下)打散晾涼
5.將成塊的酒葯放到保鮮膜上隔著保鮮膜用擀麵杖擀成粉狀,如果用的是安琪的粉狀酒麴可以省掉這一步
6.將糯米飯晾到不燙手和體溫一樣,米飯裡面也要不燙手才可以,如果掌握不好溫度,寧可涼點也不要溫度高了,容易將酒葯燙死或者做出的甜酒發酸
7.將酒葯(留出一點點)直接或者用一小勺涼開水化開放入糯米飯中,如果糯米飯比較干不好攪拌可以再倒入小半碗涼開水,一起將酒葯(酒麴)和米飯攪拌均勻
8.然後將拌好酒葯的糯米飯放入一個帶蓋的無油無水干凈的容器中壓實抹平,中間用干凈的勺子挖一個圓洞
9.將留出來的那一點點酒葯均勻的撒在米飯的表面和圓洞中
10.將容器套上兩層保鮮膜,再包上保溫,我用的是一件長羽絨服包的,然後放到溫暖的地方,我又給蓋了一層被子,放到了暖氣的旁邊
11.30小時後打開看看,如果圓洞里的汁滿了,聞起來有米酒的香氣就好了,如果沒有還是重新包上繼續發酵,我用了36個小時,米酒的味道才濃的,具體需要多長時間和溫度有關,所以不是很具體;夏天能發酵的快些。

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