當前位置:首頁 » 文件管理 » 多級緩存使用視頻

多級緩存使用視頻

發布時間: 2022-05-20 16:11:09

A. 三級緩存有什麼用

三級緩存是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。其運作原理在於使用較快速的儲存裝置保留一份從慢速儲存裝置中所讀取數據且進行拷貝,當有需要再從較慢的儲存體中讀寫數據時,緩存(cache)能夠使得讀寫的動作先在快速的裝置上完成,如此會使系統的響應較為快速。

(1)多級緩存使用視頻擴展閱讀:

三級緩存分為兩種,早期的是外置,以後的升級產品都是內置的。而它的實際作用即是,L3緩存的應用可以進一步降低內存延遲,同時提升大數據量計算時處理器的性能。降低內存延遲和提升大數據量計算能力對游戲軟體都很有幫助。而在伺服器領域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。如具有較大L3緩存的配置利用物理內存會更有效,故它比較慢的磁碟I/O子系統可以處理更多的數據請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。

B. [轉載]一級緩存、二級緩存、三級緩存是什麼作用區別

一般來說,一級緩存可以分為一級數據緩存(Data Cache,D-Cache)和一級指令緩存(Instruction
Cache,I-Cache)。二者分別用來存放數據以及對執行這些數據的指令進行即時解碼,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。目前大多數CPU的一級數據緩存和一級指令緩存具有相同的容量,例如AMD的Athlon
XP就具有64KB的一級數據緩存和64KB的一級指令緩存,其一級緩存就以64KB+64KB來表示,其餘的CPU的一級緩存表示方法以此類推。
並不是緩存越大越好,譬如AMD和INTER就有不同的理論,AMD認為一級緩存越大越好,所以一級比較大,而INTER認為過大會有更長的指令執行時間,所以一級很小,二級緩存那兩個公司的理論又反過來了,AMD的小,INTER的大,一般主流的INTERCPU的2級緩存都在2M左右
我們通常用(L1,L2)來稱呼
緩存又叫高速緩沖存儲器其作用在於緩解主存速度慢、跟不上CPU讀寫速度要求的矛盾。它的實現原理,是把CPU最近最可能用到的少量信息(數據或指令)從主存復制到CACHE中,當CPU下次再用這些信息時,它就不必訪問慢速的主存,而直接從快速的CACHE中得到,從而提高了得到這些信息的速度,使CPU有更高的運行效率。
緩存的大小:
一般說來,更大一點的cache容量,對提高命中率是有好處的,由於cache
是用價格很高的靜態存儲器SRAM器件實現的,而cache容量達到一定大小這後,再增加其容量,對命中率的提高並不明顯,從合理的性能/價格比考慮,cache的容量設置應在一個合理的容量范圍之內。
緩存要分一級二級 三級,是為了建立一個層次存儲結構,以達到最高性價比。而且多級組織還可以提高cache的命中率,提高執行效能。
CPU緩存(Cache
Memory)是位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小的多但是交換速度卻比內存要快得多。緩存的出現主要是為了解決CPU運算速度與內存讀寫速度不匹配的矛盾,因為CPU運算速度要比內存讀寫速度快很多,這樣會使CPU花費很長時間等待數據到來或把數據寫入內存。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。
正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。
目前緩存基本上都是採用SRAM存儲器,SRAM是英文Static
RAM的縮寫,它是一種具有靜志存取功能的存儲器,不需要刷新電路即能保存它內部存儲的數據。不像DRAM內存那樣需要刷新電路,每隔一段時間,固定要對DRAM刷新充電一次,否則內部的數據即會消失,因此SRAM具有較高的性能,但是SRAM也有它的缺點,即它的集成度較低,相同容量的DRAM內存可以設計為較小的體積,但是SRAM卻需要很大的體積,這也是目前不能將緩存容量做得太大的重要原因。它的特點歸納如下:優點是節能、速度快、不必配合內存刷新電路、可提高整體的工作效率,缺點是集成度低、相同的容量體積較大、而且價格較高,只能少量用於關鍵性系統以提高效率。
照數據讀取順序和與CPU結合的緊密程度,CPU緩存可以分為一級緩存,二級緩存,部分高端CPU還具有三級緩存,每一級緩存中所儲存的全部數據都是下一級緩存的一部分,這三種緩存的技術難度和製造成本是相對遞減的,所以其容量也是相對遞增的。當CPU要讀取一個數據時,首先從一級緩存中查找,如果沒有找到再從二級緩存中查找,如果還是沒有就從三級緩存或內存中查找。一般來說,每級緩存的命中率大概都在80%左右,也就是說全部數據量的80%都可以在一級緩存中找到,只剩下20%的總數據量才需要從二級緩存、三級緩存或內存中讀取,由此可見一級緩存是整個CPU緩存架構中最為重要的部分。

C. 開著流量看緩存視頻費流量嗎

開流量看緩存視頻不費流量。緩存視頻因為已經下載好了,再進行視頻觀看的時候,是不會自動消耗流量的。

拓展內容:

如何節省手機流量

1.手機如果帶有wifi功能,在能使用wifi的地方盡量使用wifi。

2.瀏覽網頁如果可以關閉圖片動畫聲音,盡量關閉,上傳圖片盡量壓縮小之後再上傳。

3.下載東西時盡量使用帶斷點續傳功能的軟體下載以免中途斷線又要重新下載。

4.經常查看聯網的後台程序,如果可以設置軟體聯網時間間隔,可以盡量設大(如檢查電子郵件時間)。關閉軟體自動更新,自動網路獲取信息等功能。

5.使用省流量的游覽器,打開壓縮中轉,低彩等功能。

6.盡量不用手機下載太大的音樂、電影、應用等。

7.注意及時關閉比較消耗流量的應用,例如手機地圖。

D. 多級緩存的讀取順序

讀取數據順序:L1、L2、L3、內存、外部存儲器。
傳統的cpu通過fsb直連內存的方式顯然就會因為內存訪問的等待,導致cpu吞吐量下降,內存成為性能瓶頸。同時又由於內存訪問的熱點數據集中性,所以需要在cpu與內存之間做一層臨時的存儲器作為高速緩存。
應用於SOA甚至微服務的場景,內存相當於存儲業務數據的持久化資料庫,其吞吐量肯定是遠遠小於緩存的,而對於java程序來講,本地的jvm緩存優於集中式的redis緩存。關系型資料庫操作方便、易於維護且訪問數據靈活,但是隨著數據量的增加,其檢索、更新的效率會越來越低。所以在高並發低延遲要求復雜的場景,要給資料庫減負,減少其壓力。

E. 筆記本的二級緩存,三級緩存是什麼意思

簡單的說就是將你看過的圖片上的過的網址等信息存起來 當你再次要用到的時候 可以快速的再次讀取出來 緩存越大越好

F. 一級緩存,二級緩存是什麼意思有什麼用

首先我們來簡單了解一下一級緩存。目前所有主流處理器大都具有一級緩存和二級緩存,少數高端處理器還集成了三級緩存。其中,一級緩存可分為一級指令緩存和一級數據緩存。一級指令緩存用於暫時存儲並向CPU遞送各類運算指令;一級數據緩存用於暫時存儲並向CPU遞送運算所需數據,這就是一級緩存的作用

那麼,二級緩存的作用又是什麼呢?簡單地說,二級緩存就是一級緩存的緩沖器:一級緩存製造成本很高因此它的容量有限,二級緩存的作用就是存儲那些CPU處理時需要用到、一級緩存又無法存儲的數據。同樣道理,三級緩存和內存可以看作是二級緩存的緩沖器,它們的容量遞增,但單位製造成本卻遞減。需要注意的是,無論是二級緩存、三級緩存還是內存都不能存儲處理器操作的原始指令,這些指令只能存儲在CPU的一級指令緩存中,而餘下的二級緩存、三級緩存和內存僅用於存儲CPU所需數據。

根據工作原理的不同,目前主流處理器所採用的一級數據緩存又可以分為實數據讀寫緩存和數據代碼指令追蹤緩存2種,它們分別被AMD和Intel所採用。不同的一級數據緩存設計對於二級緩存容量的需求也各不相同,下面讓我們簡單了解一下這兩種一級數據緩存設計的不同之處。
一、AMD一級數據緩存設計

AMD採用的一級緩存設計屬於傳統的「實數據讀寫緩存」設計。基於該架構的一級數據緩存主要用於存儲CPU最先讀取的數據;而更多的讀取數據則分別存儲在二級緩存和系統內存當中。做個簡單的假設,假如處理器需要讀取「AMD ATHLON 64 3000+ IS GOOD」這一串數據(不記空格),那麼首先要被讀取的「AMDATHL」將被存儲在一級數據緩存中,而餘下的「ON643000+ISGOOD」則被分別存儲在二級緩存和系統內存當中

需要注意的是,以上假設只是對AMD處理器一級數據緩存的一個抽象描述,一級數據緩存和二級緩存所能存儲的數據長度完全由緩存容量的大小決定,而絕非以上假設中的幾個位元組。「實數據讀寫緩存」的優點是數據讀取直接快速,但這也需要一級數據緩存具有一定的容量,增加了處理器的製造難度(一級數據緩存的單位製造成本較二級緩存高)。
二、Intel一級數據緩存設計

自P4時代開始,Intel開始採用全新的「數據代碼指令追蹤緩存」設計。基於這種架構的一級數據緩存不再存儲實際的數據,而是存儲這些數據在二級緩存中的指令代碼(即數據在二級緩存中存儲的起始地址)。假設處理器需要讀取「INTEL P4 IS GOOD」這一串數據(不記空格),那麼所有數據將被存儲在二級緩存中,而一級數據代碼指令追蹤緩存需要存儲的僅僅是上述數據的起始地址(如下圖所示)。

由於一級數據緩存不再存儲實際數據,因此「數據代碼指令追蹤緩存」設計能夠極大地降CPU對一級數據緩存容量的要求,降低處理器的生產難度。但這種設計的弊端在於數據讀取效率較「實數據讀寫緩存設計」低,而且對二級緩存容量的依賴性非常大。

在了解了一級緩存、二級緩存的大致作用及其分類以後,下面我們來回答以下硬體一菜鳥網友提出的問題。
從理論上講,二級緩存越大處理器的性能越好,但這並不是說二級緩存容量加倍就能夠處理器帶來成倍的性能增長。目前CPU處理的絕大部分數據的大小都在0-256KB之間,小部分數據的大小在256KB-512KB之間,只有極少數數據的大小超過512KB。所以只要處理器可用的一級、二級緩存容量達到256KB以上,那就能夠應付正常的應用;512KB容量的二級緩存已經足夠滿足絕大多數應用的需求。

這其中,對於採用「實數據讀寫緩存」設計的AMD Athlon 64、Sempron處理器而言,由於它們已經具備了64KB一級指令緩存和64KB一級數據緩存,只要處理器的二級緩存容量大於等於128KB就能夠存儲足夠的數據和指令,因此它們對二級緩存的依賴性並不大。這就是為什麼主頻同為1.8GHz的Socket 754 Sempron 3000+(128KB二級緩存)、Sempron 3100+(256KB二級緩存)以及Athlon 64 2800+(512KB二級緩存)在大多數評測中性能非常接近的主要原因。所以對於普通用戶而言754 Sempron 2600+是值得考慮的。

反觀Intel目前主推的P4、賽揚系列處理器,它們都採用了「數據代碼指令追蹤緩存」架構,其中Prescott內核的一級緩存中只包含了12KB一級指令緩存和16KB一級數據緩存,而Northwood內核更是只有12KB一級指令緩存和8KB一級數據緩存。所以P4、賽揚系列處理器對二級緩存的依賴性是非常大的,賽揚D 320(256KB二級緩存)與賽揚 2.4GHz(128KB二級緩存)性能上的巨大差距就很好地證明了這一點;而賽揚D和P4 E處理器之間的性能差距同樣十分明顯。

最後,如果您是狂熱的游戲發燒友或者從事多媒體製作的專業用戶,那麼具有1MB二級緩存的P4處理器和具有512KB/1MB二級緩存的Athlon 64處理器才是您理想的選擇。因為在高負荷的運算下,CPU的一級緩存和二級緩存近乎「爆滿」,在這個時候大容量的二級緩存能夠為處理器帶來5%-10%左右的性能提升,這對於那些要求苛刻的用戶來說是完全有必要的

G. CPU的一二三級緩存有什麼用處

首先我們要知道CPU緩存是什麼,CPU緩存位於CPU與內存之間,起到臨時存儲器的作用。它的主要作用在於CPU的運行速度要遠高於內存速度,這會導致正常的運算過程中,CPU往往會等到內存將數據傳輸過來或者通過內存傳輸至其他硬體。CPU緩存的出現就是為了應對這類情況的出現,通常而言,CPU緩存容量比內存小但交換速度比內存快,當CPU調用大量數據時,就可先在CPU緩存中調用,從而加快讀取速度。
我們日常購買CPU的時候,會在參數表中看到有一級緩存、二級緩存、三級緩存指標,三種緩存的容量各不相同,他們之間的關系可以理解為每一級緩存中存儲的全部數據為下一級緩存的一部分,這三種緩存的技術難度和製造成本是相對遞減的,所以其容量也是相對遞增。
CPU緩存
一級緩存
一級緩存就在CPU的內核邊上,是與CPU連接最緊密的緩存,也是最早出現在CPU中緩解CPU與內存之間數據的緩存,
二級緩存
二級緩存是CPU的第二層高速緩存,L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在家用CPU容量最大是4MB。
三級緩存
三級緩存是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的一種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。
CPU緩存作用
作用之一就是我們之前提到的減少延遲,減少CPU與內存之間數據傳輸過程中的延遲時間。
作用之二則是提高命中率,CPU在Cache中找到有用的數據被稱為命中。未找到則訪問內存,對於用戶而言,當然更希望通過訪問CPU緩存中的信息已得到速度上的優勢。而CPU緩存的作用就是為了最大限度提升這一目標。
作用三是降低裝機成本。緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存,進而降低裝機成本。
CPU緩存的作用其實就是提高命中率、降低延遲、降低內存開銷,其作用是為了提升CPU的工作效率。CPU緩存越大越好,尤其是一些專業設計、視頻渲染,由於CPU運算數據量大,對大緩存依賴較高。目前,隨著游戲畫質的越來越優化,對於CPU緩存的需求也越來越高。

H. 如何把緩存視頻轉換到本地

緩存下來的視頻轉成視頻的具體步驟如下

一、打開播放器 找到想要看的視頻。

I. 關於兩級緩存和三級緩存的問題

有人說黑核的CPU比較好有這種說法嗎? 是的 體質好超頻超的高 主頻高的好處在同等級配置下玩游戲不卡 開機更快
兩款CPU各有什麼優點?
550雙核黑盒 優點能超頻而且默認主頻不低 有機會開4核心 (原本就是四核屏蔽的)有6M的三級緩存 玩游戲很爽 (對於大部分游戲來說在處理器主頻越高游戲效果越明顯)缺點不是四核 在同等價位(740左右)上能買4核心的處理器(X4 635是賣675)還有餘
635四核 優點 真4核心 相對於I3這種靠超線程玩的出來假四核心這制圖等需要多渲染的任務時執行效率更高 而且默認主頻不低2.9 缺點沒有3級緩存 同樣是在執行制圖這些需要大渲染的任務時候 沒有三級緩存就差了很多 不過畢竟四核心 轉換視頻這種核心數目至上的任務的時候還是會好於雙核的

三級緩存有多重要? 三級緩存對性能影響時高時低。在游戲方面,提升三級緩存的容量對游戲的性能影響很大,雖然對一般家用機沒有什麼用,但是如果是網吧機或者是發燒機提升三級緩存的容量還是會有顯著的性能提升的。雖然三級緩存也能為PC帶來顯著的性能提升,但畢竟三級緩存是作用於伺服器的,對PC來說,三級緩存還是只能做個輔助作用,在其他參數相同的情況下,三級緩存容量越大,則性能更好,如果其他參數不相同的話,這時三級緩存的作用就不明顯了。
所以想玩好游戲就拿550想搞視頻轉換什麼的還是拿635吧

熱點內容
linux的gz解壓命令 發布:2024-05-05 18:24:13 瀏覽:310
伺服器機櫃屬於什麼輻射 發布:2024-05-05 18:02:10 瀏覽:335
存儲成本計算 發布:2024-05-05 18:02:10 瀏覽:583
如何把手機改安卓10 發布:2024-05-05 17:39:07 瀏覽:497
我的世界怎麼擴容伺服器內存 發布:2024-05-05 17:19:54 瀏覽:48
java讀取文件字元 發布:2024-05-05 17:15:18 瀏覽:11
三星怎麼應用加密 發布:2024-05-05 17:13:18 瀏覽:152
cad字體在那個文件夾 發布:2024-05-05 17:08:20 瀏覽:331
什麼時候用編譯器 發布:2024-05-05 17:08:20 瀏覽:766
應急救援腳本 發布:2024-05-05 17:08:17 瀏覽:338