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canvas壓縮圖片上傳

發布時間: 2022-05-23 15:27:24

㈠ 怎麼用javaScript在線壓縮圖片

主要用了兩個html5的 API,一個file,一個canvas,壓縮主要使用cnavas做的,file是讀取文件,之後把壓縮好的照片放入內存,最後內存轉入表單下img.src,隨著表單提交。
照片是自己用單反拍的,5M多,壓縮下面3張分別是600多kb,400多kb,300kb的最後那張失真度很大了,壓縮效率蠻高的。

<!DOCTYPE html>
<html><head> <meta charset="utf-8"/> <title>File API Test</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11.0.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/JIC.js"></script> <style> #test{ display: none; } </style></head><body><input type="file" id="fileImg" ><form> <img src="" id="test" alt=""></form><script> function handleFileSelect (evt) { // var filebtn = document.getElementById(id); // console.log(filebtn); // var files = filebtn.target.files; // console.log(filebtn.target); // console.log(files); var files = evt.target.files; for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) { // Only process image files. if (!f.type.match('image.*')) { continue; } var reader = new FileReader(); // Closure to capture the file information. reader.onload = (function(theFile) { return function(e) { // Render thumbnail. // console.log(evt.target.files[0]); // console.log(e.target); console.log(e.target.result); var i = document.getElementById("test"); i.src = event.target.result; console.log($(i).width()); console.log($(i).height()); $(i).css('width',$(i).width()/10+'px'); //$(i).css('height',$(i).height()/10+'px'); console.log($(i).width()); console.log($(i).height()); var quality = 50; i.src = jic.compress(i,quality).src; console.log(i.src); i.style.display = "block"; }; })(f); // Read in the image file as a data URL. reader.readAsDataURL(f); } } document.getElementById('fileImg').addEventListener('change', handleFileSelect, false);</script></body></html>

var jic = { /** * Receives an Image Object (can be JPG OR PNG) and returns a new Image Object compressed * @param {Image} source_img_obj The source Image Object * @param {Integer} quality The output quality of Image Object * @return {Image} result_image_obj The compressed Image Object */ compress: function(source_img_obj, quality, output_format){ var mime_type = "image/jpeg"; if(output_format!=undefined && output_format=="png"){ mime_type = "image/png"; } var cvs = document.createElement('canvas'); //naturalWidth真實圖片的寬度 cvs.width = source_img_obj.naturalWidth; cvs.height = source_img_obj.naturalHeight; var ctx = cvs.getContext("2d").drawImage(source_img_obj, 0, 0); var newImageData = cvs.toDataURL(mime_type, quality/100); var result_image_obj = new Image(); result_image_obj.src = newImageData; return result_image_obj; }, function ****(***)

㈡ 求一個html5 canvas生成圖片上傳到伺服器,後端servlet處理保存圖片的例子

我之前有做過這個應用,這不難
首先,在 canvas 生成你要的圖片時,你要用 js 先暫存起來
最後生成一張實體圖片,用 ajax 方式推送到伺服器來保存圖片
你可以私信我詢問詳細

㈢ 上傳圖片時文件過大怎麼辦

可以使用photoshop軟體將圖片的品質調低,就可以將圖片文件大小變小。具體的設置方法如下:

一、打開photoshop軟體界面,點擊左上角的文件選擇打開按鈕。

㈣ 如何將網頁的svg或者canvas存為圖片並作為配圖發布到社交網路

新浪分享有專門的api的
附上:
http://service.weibo.com/share/mobile.php?url={{URL}}&title={{DESC}}&pic={{IMAGE}}&appkey={{WEIBOKEY}}

接下來就是svg生成一個圖片,然後存到伺服器,然後生成一個訪問地址,拼在上面的鏈接地址上就行了,
還有一種方式是轉base64,就不需要存伺服器了

㈤ 前端把圖片壓縮轉換成base64編碼把值賜予input='hidden' 之後提交給後台. HTML5,PHP,Javascript,canvas

缺點你無法直接驗證傳來的base64數據的完整性,比如大小,文件頭之類的,還需要自己來實現。

㈥ html5怎麼壓縮圖片

利用canvas的drawImage方法來繪制圖片,並且設置繪制的圖片的width跟height,最後再通過canvas的toDataURL方法來生成壓縮後的dataUR

下面直接上代碼:

html:

[html]view plain

  • <divclass="head_imgpr">

  • <emclass="pa"></em>

  • <imgsrc='../images/icon_touxiang.png'alt=""class="modify_img"/>

  • <inputid="photo"type="file"accept="image/*"/>

  • </div>

㈦ HTML5如何通過canvas,把兩張圖片繪制到畫布,然後導出大圖

<imgsrc="......."id="img1"/>
<imgsrc="......."id="img2"/>
<imgid="img3"/>
varimg1=document.getElementById("img1"),
img2=document.getElementById("img2"),
img3=document.getElementById("img3");
varcanvas=document.createElement("canvas"),
context=canvas.getContext("2d");
canvas.width=img1.naturalWidth+img2.naturalWidth;
canvas.height=Math.max(img1.naturalHeight,img2.naturalHeight);

//將img1加入畫布
context.drawImage(img1,0,0,img1.naturalWidth,img1.naturalHeight);

//將img2加入畫布
context.drawImage(img1,img2.naturalWidth,0,img2.naturalWidth,img2.naturalHeight);

//將畫布內容導出
varsrc=canvas.toDataURL();
img3.src=src;
<p>drawImage的使用方法可以去這里看一下</p>
<ahref="https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage"/>

㈧ 為什麼手機app canvas 導入通道照片不成功手機相冊里是帶通道的,上傳到app里就是有白邊

如果是三星手機中保存的圖片在相冊中找不到,建議:

1.重啟手機,打開相冊查看。

2.退出相冊,重新進入查看。

3.設定--應用程序--相冊--設置為默認--清除默認值(設定--應用程序管理器--全部--相冊--清除默認值。)

4.若相冊照片存儲在內存卡里,換其他內存卡。

5.將數據備份(聯系人,簡訊,圖片等),恢復出廠設置

若問題依然存在,建議攜帶上購機發票、包修卡和手機送到當地的售後服務中心,由專業的工程師幫助檢測。

㈨ 小白入門 webApp開發中如何進行相冊/拍照

點擊用戶頭像後,彈出actionSheet,選著從相冊或是拍照;選著圖片後就調用上傳方法,上傳圖片;在上傳之前先壓縮了一下圖片。
使用流程
彈出actionSheet
/
*點擊頭像觸發*/
document.getElementById('headImage').addEventListener('tap', function() {
if (mui.os.plus) {
var a = [{
title: "拍照"
}, {
title: "從手機相冊選擇"
}];
plus.nativeUI.actionSheet({
title: "修改用戶頭像",
cancel: "取消",
buttons: a
}, function(b) { /*actionSheet 按鈕點擊事件*/
switch (b.index) {
case 0:
break;
case 1:
getImage(); /*拍照*/
break;
case 2:
galleryImg();/*打開相冊*/
break;
default:
break;
}
})
}
}, false);
拍照上傳
//拍照
function getImage() {
var c = plus.camera.getCamera();
c.captureImage(function(e) {
plus.io.resolveLocalFileSystemURL(e, function(entry) {
var s = entry.toLocalURL() + "?version=" + new Date().getTime();
uploadHead(s); /*上傳圖片*/
}, function(e) {
console.log("讀取拍照文件錯誤:" + e.message);
});
}, function(s) {
console.log("error" + s);
}, {
filename: "_doc/head.png"
})
}
從相冊選圖上傳
//本地相冊選擇
function galleryImg() {
plus.gallery.pick(function(a) {
plus.io.resolveLocalFileSystemURL(a, function(entry) {
plus.io.resolveLocalFileSystemURL("_doc/", function(root) {
root.getFile("head.png", {}, function(file) {
//文件已存在
file.remove(function() {
console.log("file remove success");
entry.To(root, 'head.png', function(e) {
var e = e.fullPath + "?version=" + new Date().getTime();
uploadHead(e); /*上傳圖片*/
//變更大圖預覽的src
//目前僅有一張圖片,暫時如此處理,後續需要通過標准組件實現
},
function(e) {
console.log(' image fail:' + e.message);
});
}, function() {
console.log("delete image fail:" + e.message);
});
}, function() {
//文件不存在
entry.To(root, 'head.png', function(e) {
var path = e.fullPath + "?version=" + new Date().getTime();
uploadHead(path); /*上傳圖片*/
},
function(e) {
console.log(' image fail:' + e.message);
});
});
}, function(e) {
console.log("get _www folder fail");
})
}, function(e) {
console.log("讀取拍照文件錯誤:" + e.message);
});
}, function(a) {}, {
filter: "image"
})
};
圖片上傳和壓縮
//上傳頭像圖片
function uploadHead(imgPath) {
console.log("imgPath = " + imgPath);
mainImage.src = imgPath;
mainImage.style.width = "60px";
mainImage.style.height = "60px";

var image = new Image();
image.src = imgPath;
image.onload = function() {
var imgData = getBase64Image(image);
/*在這里調用上傳介面*/// mui.ajax("圖片上傳介面", {// data: {// // },// dataType: 'json',// type: 'post',// timeout: 10000,// success: function(data) {// console.log('上傳成功');// },// error: function(xhr, type, errorThrown) {// mui.toast('網路異常,請稍後再試!');// }// });
}
}
//將圖片壓縮轉成base64
function getBase64Image(img) {
var canvas = document.createElement("canvas");
var width = img.width;
var height = img.height;
// calculate the width and height, constraining the proportions
if (width > height) {
if (width > 100) {
height = Math.round(height *= 100 / width);
width = 100;
}
} else {
if (height > 100) {
width = Math.round(width *= 100 / height);
height = 100;
}
}
canvas.width = width; /*設置新的圖片的寬度*/
canvas.height = height; /*設置新的圖片的長度*/
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); /*繪圖*/
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png", 0.8);
return dataURL.replace("data:image/png;base64,", "");
}

總結
在使用中,我們可以發現,使用流程是非常清晰的;某種程度來說比原生iOS的使用還要簡單一些。

㈩ 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
(為便於閱讀,對原文進行了不失原意的適當修改,包括代碼中一些錯誤的重復,並作了注釋)
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。

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