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c語言打譜

發布時間: 2022-08-10 02:38:33

『壹』 c語言中printf輸出float和double都用%f么(scanf又如何)

答:

1.C語言中printf輸出float和double都可以用%f,而double型數據還可以用%lf。

2.scanf當中若是對雙精度的變數賦值是必須是%後跟lf,而printf當中可以用%f也可以用%lf沒有限制。

拓展資料:

c語言中的格式控制符:

%d十進制有符號整數

%u十進制無符號整數

%f浮點數

%s字元串

%c單個字元

%p指針的值

%e指數形式的浮點數

%x,%X無符號以十六進製表示的整數

%0無符號以八進製表示的整數

%g自動選擇合適的表示法

『貳』 C語言中的printf是什麼意思

printf()是C語言標准庫函數,用於將格式化後的字元串輸出到標准輸出。標准輸出,即標准輸出文件,對應終端的屏幕。printf()申明於頭文件stdio.h。

函數原型:

int printf ( const char * format, ... )。

返回值:

正確返回輸出的字元總數,錯誤返回負值,與此同時,輸入輸出流錯誤標志將被置值,可由指示器ferror來檢查輸入輸出流的錯誤標志。

(2)c語言打譜擴展閱讀

printf()函數的調用格式為:printf("格式化字元串",輸出表列)。

格式化字元串包含三種對象,分別為:

(1)字元串常量;

(2)格式控制字元串;

(3)轉義字元。

字元串常量原樣輸出,在顯示中起提示作用。輸出表列中給出了各個輸出項,要求格式控制字元串和各輸出項在數量和類型上應該一一對應。其中格式控制字元串是以%開頭的字元串,在%後面跟有各種格式控制符,以說明輸出數據的類型、寬度、精度等。

註:本文的所有示例代碼均在Linux環境下以g++ 4.4.6編譯成64位程序的執行。

『叄』 求c語言各種符號 並且意義。。在鍵盤上沒有的 如何打

轉義字元 轉義字元的意義
\n 回車換行
\t 橫向跳到下一製表位置
\v 豎向跳格
\b 退格
\r 回車
\f走紙換頁
\\ 反斜線符"\"
\' 單引號符
\a 鳴鈴
\ddd 1~3位八進制數所代表的字元
\xhh 1~2位十六進制數所代表的字元

其中最常用的如:
0x0d (回車)
0x0a (換行)

ASCII字元集

Bin Dec Hex 縮寫/字元 解釋
0000 0000 0 00 NUL (null) 空字元
0000 0001 1 01 SOH (start of handing) 標題開始
0000 0010 2 02 STX (start of text) 正文開始
0000 0011 3 03 ETX (end of text) 正文結束
0000 0100 4 04 EOT (end of transmission) 傳輸結束
0000 0101 5 05 ENQ (enquiry) 請求
0000 0110 6 06 ACK (acknowledge) 收到通知
0000 0111 7 07 BEL (bell) 響鈴
0000 1000 8 08 BS (backspace) 退格
0000 1001 9 09 HT (horizontal tab) 水平製表符
0000 1010 10 0A LF (NL line feed, new line) 換行鍵
0000 1011 11 0B VT (vertical tab) 垂直製表符
0000 1100 12 0C FF (NP form feed, new page) 換頁鍵
0000 1101 13 0D CR (carriage return) 回車鍵
0000 1110 14 0E SO (shift out) 不用切換
0000 1111 15 0F SI (shift in) 啟用切換
0001 0000 16 10 DLE (data link escape) 數據鏈路轉義
0001 0001 17 11 DC1 (device control 1) 設備控制1
0001 0010 18 12 DC2 (device control 2) 設備控制2
0001 0011 19 13 DC3 (device control 3) 設備控制3
0001 0100 20 14 DC4 (device control 4) 設備控制4
0001 0101 21 15 NAK (negative acknowledge) 拒絕接收
0001 0110 22 16 SYN (synchronous idle) 同步空閑
0001 0111 23 17 ETB (end of trans. block) 傳輸塊結束
0001 1000 24 18 CAN (cancel) 取消
0001 1001 25 19 EM (end of medium) 介質中斷
0001 1010 26 1A SUB (substitute) 替補
0001 1011 27 1B ESC (escape) 溢出
0001 1100 28 1C FS (file separator) 文件分割符
0001 1101 29 1D GS (group separator) 分組符
0001 1110 30 1E RS (record separator) 記錄分離符
0001 1111 31 1F US (unit separator) 單元分隔符

0010 0000 32 20 空格
0010 0001 33 21 !
0010 0010 34 22 "
0010 0011 35 23 #
0010 0100 36 24 $
0010 0101 37 25 %
0010 0110 38 26 &
0010 0111 39 27 '
0010 1000 40 28 (
0010 1001 41 29 )
0010 1010 42 2A *
0010 1011 43 2B +
0010 1100 44 2C ,
0010 1101 45 2D -
0010 1110 46 2E .
0010 1111 47 2F /
0011 0000 48 30 0
0011 0001 49 31 1
0011 0010 50 32 2
0011 0011 51 33 3
0011 0100 52 34 4
0011 0101 53 35 5
0011 0110 54 36 6
0011 0111 55 37 7
0011 1000 56 38 8
0011 1001 57 39 9
0011 1010 58 3A :
0011 1011 59 3B ;
0011 1100 60 3C <
0011 1101 61 3D =
0011 1110 62 3E >
0011 1111 63 3F ?
0100 0000 64 40 @

0100 0001 65 41 A
0100 0010 66 42 B
0100 0011 67 43 C
0100 0100 68 44 D
0100 0101 69 45 E
0100 0110 70 46 F
0100 0111 71 47 G
0100 1000 72 48 H
0100 1001 73 49 I
0100 1010 74 4A J
0100 1011 75 4B K
0100 1100 76 4C L
0100 1101 77 4D M
0100 1110 78 4E N
0100 1111 79 4F O
0101 0000 80 50 P
0101 0001 81 51 Q
0101 0010 82 52 R
0101 0011 83 53 S
0101 0100 84 54 T
0101 0101 85 55 U
0101 0110 86 56 V
0101 0111 87 57 W
0101 1000 88 58 X
0101 1001 89 59 Y
0101 1010 90 5A Z
0101 1011 91 5B [
0101 1100 92 5C \
0101 1101 93 5D ]
0101 1110 94 5E ^
0101 1111 95 5F _
0110 0000 96 60 `

0110 0001 97 61 a
0110 0010 98 62 b
0110 0011 99 63 c
0110 0100 100 64 d
0110 0101 101 65 e
0110 0110 102 66 f
0110 0111 103 67 g
0110 1000 104 68 h
0110 1001 105 69 i
0110 1010 106 6A j
0110 1011 107 6B k
0110 1100 108 6C l
0110 1101 109 6D m
0110 1110 110 6E n
0110 1111 111 6F o
0111 0000 112 70 p
0111 0001 113 71 q
0111 0010 114 72 r
0111 0011 115 73 s
0111 0100 116 74 t
0111 0101 117 75 u
0111 0110 118 76 v
0111 0111 119 77 w
0111 1000 120 78 x
0111 1001 121 79 y
0111 1010 122 7A z
0111 1011 123 7B {
0111 1100 124 7C |
0111 1101 125 7D }
0111 1110 126 7E ~

0111 1111 127 7F DEL (delete) 刪除

『肆』 c語言輸出字元畫(輸出一段字元用printf)

1、首先打開Microsoft Visual C++軟體,單擊「文件」菜單->「新建」。

『伍』 c語言 象棋 走法 表示

語言象棋走法分三種:進、退、平。
象棋棋盤的九條豎線從左到右排列為:
紅方:一、二、三、四、五、六、七、八、九
黑方:1、2、3、4、5、6、7、8、9

進:如馬二進三,就是馬從第二條豎線向前方(對方的方向)走到第三條豎線上。

退:如車一退一,就是把車向後(自己的方向)走一個格子;車一平二,就是向後走兩個格子。 ——(兵、卒不可退)

平:如炮二平五,就是第二條線的炮走到第五條線上。 ——(馬不可平)

如果兩只馬在同一條線上,那麼可以說成前馬進一、後馬退三......

紅棋與黑棋不同:如果紅棋走炮二平五,黑棋也想走同樣的棋路,就要寫成炮2平5.

『陸』 c程序中strcpy是什麼意思

1、strcpy函數,接受兩個參數str1和str2,主要用來復制字元串的,strcpy(str1,str2)的意思就是把str2這個字元串復制給str1字元串。接下來介紹用法,准備一個c語言的程序文件,首先寫入頭文件和主函數:

『柒』 c語言printf輸出形式

printf("%*c",space,'1');
space第一次等於40,其中%*c相當於%40c。
然後space遞減,%*c也逐漸遞減,輸出數據前面的空格數遞減。
這樣的好處就是可以實現對循環輸出數據前面空格處的函數處理。

『捌』 用C語言. 編寫一個文本界面的圍棋打譜程序

這是一個簡單的程序,會自動計算提子,但不會數目。其它的運行一次估計就差不多會用了。稍微寫了點注釋。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

char board[21][21];
char move[5][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1},{0,0}};

void initBoard();//初始化棋盤
void showBoard();//輸出棋盤
char set(int x,int y,char color);//下子
void process(int xx,int yy);//計算提子

int main()
{
FILE * fptr=NULL;
char pufile[256]={0};
char op;
int s;
int x,y,r;
char color;
char win;
int cnt;

start:
s=8;
while(s!=1 && s!=2)
{
printf("選擇模式:\n1---下棋\n2---看棋譜\n0---退出\n");
printf("下棋模式下,下子請輸入s x y(x,y為位置),認輸輸入g,和棋輸入h\n選擇:");
scanf("%d",&s);
if(s==0) return 0;
//Egg1
if(s==10) printf("Programmer: swordlance :)\n");
//Egg1 end
}
getchar();
printf("輸入棋譜路徑:");
gets(pufile);

if(s==1) fptr=fopen(pufile,"w");
else fptr=fopen(pufile,"r");

if(!fptr)
{
printf("文件無法打開(創建)!\n");
system("PAUSE");
return -1;
}

initBoard();
cnt=0;
color='B';
while(op!='g')
{
system("CLS");
showBoard();
printf("(第%d手)",++cnt);
if(s==1)
{
printf("%c 方:",color);
scanf("%c",&op);
//printf("[%c]",op);
if(op=='s')
{
scanf("%d %d",&x,&y);
getchar();
if(set(x,y,color)!=0)
{
printf("該處不能落子!\n");
cnt--;
system("PAUSE");
}
else
{
process(x,y);
fprintf(fptr,"%d %d\n",x,y);
if(color=='B') color='W';
else color='B';
}
}
else if(op=='g')
{
printf("%c 方認輸。\n",color);
if(color=='B') fprintf(fptr,"0 1\n");
else fprintf(fptr,"0 -1\n");
fflush(fptr);
fclose(fptr);
system("PAUSE");
goto start;
}
else if(op=='h')
{
printf("和棋。\n");
fprintf(fptr,"0 0\n");
fflush(fptr);
fclose(fptr);
system("PAUSE");
goto start;
}
else
{
printf("參數錯誤,下子請輸入s x y(x,y為位置),認輸輸入 g,和棋輸入h");
cnt--;
system("PAUSE");
}
}
else
{
fscanf(fptr,"%d %d",&x,&y);
if(x==0)
{
if(y>0) printf("W 方勝!\n");
else if(y<0) printf("B 方勝!\n");
else printf("和棋!\n");
system("PAUSE");
goto start;
}
else
{
printf("%c 方落子(%d,%d)\n",color,x,y);
set(x,y,color);
process(x,y);
if(color=='B') color='W';
else color='B';
}
system("PAUSE");
}
}

system("PAUSE");
return 0;
}

void initBoard()
{
int i,j;
board[0][0]='O';
for(i=1;i<=19;i++) board[0][i]='-';
board[0][20]='O';
for(i=1;i<=19;i++)
{
board[i][0]='|';
for(j=1;j<=19;j++) board[i][j]='+';
board[i][20]='|';
}
board[20][0]='O';
for(i=1;i<=19;i++) board[20][i]='-';
board[20][20]='O';
board[4][4]=board[4][10]=board[4][16]=
board[10][4]=board[10][10]=board[10][16]=
board[16][4]=board[16][10]=board[16][16]='*';
}

void showBoard()
{
int i,j;
for(i=0;i<=20;i++)
{
for(j=0;j<=20;j++)
{
printf("%c",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

char set(int x,int y,char color)
{
if(board[x][y]=='W' || board[x][y]=='B') return -1;//不能落子
else board[x][y]=color;
return 0;
}

//計算提子
void process(int xx,int yy)
{
char his[21][21]={0};//記錄算過的棋子以節約效率
char Q[400][2]={0};//某一片棋
int e;//Q的長度。
char mcolor;//這片棋的顏色
char ecolor;//另一種顏色
int QI=0;//氣數
int i,j,k,l,m;
int x,y;

for(m=0;m<5;m++)
{
i=xx+move[m][0];//為了能夠完成打劫,先算別人再算自己
j=yy+move[m][1];
if(his[i][j]==0 && (board[i][j]=='W' || board[i][j]=='B')) //該位置有子開始算氣
{
QI=0;
his[i][j]=1;
mcolor=board[i][j];
ecolor=(board[i][j]=='W'?'B':'W');
//printf("m=%c e=%c\n",mcolor,ecolor);
Q[0][0]=i;
Q[0][1]=j;
e=1;
for(k=0;k<e;k++)
{
for(l=0;l<4;l++)
{
x=Q[k][0]+move[l][0];
y=Q[k][1]+move[l][1];
//printf("x=%d y=%d\n",x,y);
//system("PAUSE");
if(x>0 && y>0 && x<20 && y<20 && his[x][y]==0)
{
if(board[x][y]==mcolor)//己方,長氣
{
Q[e][0]=x;
Q[e][1]=y;
e++;
his[x][y]=1;
}
else
{
if(board[x][y]=='+') QI++; //空地,加氣,忽略重復計算
}
}
}
}
//printf("QI=%d\n",QI);
//system("PAUSE");
if(!QI)//死棋,提子
{
for(k=0;k<e;k++)
{
board[Q[k][0]][Q[k][1]]='+';
his[Q[k][0]][Q[k][1]]=0;
}
}
}
}
}

『玖』 c語言程序設計作業!!急!!

第一題:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int i,j, a,b, res, sum=0;
char ch;
printf("Now ready to answer!\nEvery question you have 3 chances to answer, first chance you answer right you can got 10, second got 7, third got 5. Otherwise can not got score!\n");
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%dth question:", i+1);
srand(time(NULL));
a = rand()%50;
b = rand()%(a>25?(50-a):a);
ch = rand()%2;
if(ch) ch='+';
else ch='-';
printf("%d %c %d = ", a, ch, b);
for(j=0; j<3; j++)
{
scanf("%d", &res);
if(ch=='+')
if(res==a+b){
printf("right!\n");
switch(j){
case 0: sum+=10;break;
case 1: sum+=7; break;
case 2: sum+=5; break;
}
break;
}
else{
printf("wrong!\n");
if(j!=2)printf("try again:");
}
else
if(res==a-b){
printf("right!\n");
switch(j){
case 0: sum+=10;break;
case 1: sum+=7; break;
case 2: sum+=5; break;
}
break;
}
else{
printf("wrong!\n");
if(j!=2)printf("try again:");
}
}
}
printf("your score is : %d\n", sum);
return 0;
}

『拾』 c語言用什麼軟體編寫

c語言是一種面向過程、抽象化的通用程序設計語言,可以編寫c語言的軟體有Vim、C++編譯器、Dev-C++、Code::Blocks、Visual Studio等。

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