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深度解析java游戲伺服器開發

發布時間: 2022-08-13 15:01:21

java游戲開發和web軟體開發有什麼不同

web開發更注重web技術,比如伺服器、頁面展現、高並發等等,數據使用資料庫進行存儲
游戲開發更注重媒體方面(聲音、圖像)以及數據結構、IO存儲等等

Ⅱ 用C#或Java開發MMO游戲伺服器程序,比起用C++開發有什麼優缺點

C# 開發速度高 對於現代計算機來說,運行效率不是問題.. 最起碼比JAVA快得多得多...
C++ 開發速度慢...但是這是相對於熟練度來說的, 一個熟練使用C++的程序員開發一個東西也不慢... 運行效率自然不用說..
很明顯,C#有個和JAVA一樣的特性.需要運行環境.... 而C++則不需要..
這就絕定了. C#程序的傳播有局限性...

綜合JAVA和C++的特點,我最終感覺C#是個非常矛盾的產物...
論跨平台性, C#不及JAVA..(JAVA哪不能運行? C#呢,目前只能在WINDOWS)
論效率,C#不及C++.
所以覺得學習C#,實在不如去學習JAVA...或者C++.

Ⅲ java能做游戲伺服器嗎

服務端的話,很多都是使用java來進行開發的,不過很多公司也是混用的,比如c++之類的都是可以的,還有很多腳本語言.

Ⅳ Java游戲開發要學什麼

Java游戲開發要學什麼?所謂的游戲開發編程語言其實有很多,基本上任何一種語言都可以作為游戲伺服器的編程語言。這需要根據自己游戲的類型和要求加以選擇。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用過的只有C++和Java.但是以Java為主。所以接下來就以自己的經驗,談談以Java為核心的游戲伺服器開發技術體系。

Java目前作為游戲伺服器開發語言已經很是普遍。但是大多數是作為頁游或手游的伺服器,而端游戲一般選擇C++,因為端游對伺服器的性能要求相對比較高一些。兩種語言各有利弊。C++效率高,但是掌握度難些。沒有Java易於掌握。而目前對於追求快速上線率的頁游和手游來說,Java成了一個不錯的選擇。

一、Java的技術系統

需要學習的技術:

(1)Java基礎知識

(2)JavaNIO編程

(3)Netty,Mina網路框架精通一種,其它作為了解。

(4)一種緩存框架:Redis;memcache熟悉使用一個。

(5)sql語言,用於資料庫:mysql資料庫

(6)springmvc主要用於http協議的伺服器

(7)多線程編程,明白線程安全的重要性。

(8)Java並發集合的掌握。

(9)linux常用的基本命令及shell腳本。

(10)資料庫操作,比如mybatis。

以Java為伺服器編程語言來說,掌握Java的基本知識就不必說了,是必不可少的。可以參考《Java編程思想》,《Java核心技術》等書。根據游戲通信協議的不同,大致有兩種實現方式:Socket和http。先說簡單些的http協議,這個協議已經很成熟的應用到了網站上。而Java語言也可以用於網站開發,所以相當就簡單些。現在有很多開源的伺服器軟體,比如:tomcat,resin等。游戲前端不管是頁游flash,還是手游的Android,IOS都支持http協議,只要把游戲的邏輯數據按post方法向伺服器發出請求即可了。

二、學習流程

當然了,學習這些東西並不是一蹴而就的。需要根據實踐循環漸進,這里推薦一個學習流程:

(1)對於初學Java的人來說,如果自學能力好些,可以買些書自己練習,而現在又更的多選擇參加Java培訓機構,以快速的掌握Java的知識。

(2)掌握了Java知識之後,要多寫代碼實踐。這個時候可以結合mysql學習SQL語言,掌握資料庫的操作。比如用springmvc寫一個小網站,用mybatis實現網站數據的增,刪,改,查等功能。

(3)完成上步之後,可以在伺服器程序和資料庫之間加一個緩存,學習redis或memcache。

(4)把程序部署到linux伺服器上,練習linux的基本命令及shell腳

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Ⅳ JAVA開發工程師可以做游戲嗎

游戲開發分為伺服器開發和u3d的開發。
java可以做網路游戲的伺服器開發。但是使用java做游戲伺服器開發的不多,大多數都是使用C++寫服務端代碼。所以Java並不太適合做游戲開發。
如果你想轉行做游戲開發,做游戲前端可以自學unity和C#。後端伺服器開發自學C++。

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