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c語言directx

發布時間: 2022-09-24 13:18:32

Ⅰ 用DirectX游戲編程,要學哪些內容

如果想DirectX游戲編程,而又有很多不清楚的問題,那請看這個:
1、 語言編程:c/c++;
2、 編程基礎一定要好:數據結構,c/c++語言;
2、 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003;
3 、游戲開發SDK用DirectX9;
4、 Win32 api開始的時候不能學的太多;
5、 可以不用MFC(如果c++基礎好,MFC學起來很簡單);
6、 編網路游戲,使用winsock,通訊協議用TCP;
7、 多下載源代碼,觀看之;
8、 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解演算法的來歷、推導等,但一定要知道它們是干什麼用的以及如何用;
9、 學習STL,必須C++要過關,否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。

Ⅱ directx 是什麼

DirectX是由微軟公司創建的多媒體編程介面,是一種應用程序介面。可讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得高執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。

(2)c語言directx擴展閱讀:

DirectX的顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D圖像加速。播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等都是用的DDraw,後者則主要負責3D效果的顯示,比如CS中的場景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

DirectX的聲音部分最主要還是依賴DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能。對不同的音效卡也有兼容性。

參考資料來源:

網路——DirectX

網路——DirectX軟體

Ⅲ Directx中文是什麼意思

DirectX是一種介面方式,常見的有DirectX和OPENGL,一般的程序員只需要遵照相應的規范就可以完成程序的開發而不需要分別為不同的硬體提供不同的程序,解釋起來比較麻煩,下面的文字是微軟的官方解釋:

Windows 支持 DirectX 8.0,它能增強計算機的多媒體功能。使用 DirectX 可訪問顯卡與音效卡的功能,從而使程序可提供逼真的三維 (3D) 圖形與令人如醉如痴的音樂與聲音效果。DirectX 是一組低級「應用程序編程介面 (API)」,可為 Windows 程序提供高性能的硬體加速多媒體支持。

DirectX 使程序能夠輕松確定計算機的硬體性能,然後設置與之匹配的程序參數。該程序使得多媒體軟體程序能夠在基於 Windows 的具有 DirectX 兼容硬體與驅動程序的計算機上運行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬體。

Ⅳ c語言/c++基礎問題,一個directx的函數的參數不知道該怎麼傳遞

來自:

十部演算法經典著作 合集

二級試題全集

高質量C++/C編程指南

應用C++技術構建優質軟體

ASCII碼表

C\C++語言程序百例

C++編碼規范與指導

C++PrimerPlus4th

C++語言程序設計課件(作者:鄭莉)

C++語言程序設計

C語言函數示例集

C高級編程技術

C語言技術文章

C++疑難解答

C++實踐之路

C++應用程序例解

C++參考

CPrimerPlus5thEdition習題答案

C語言編程寶典之一

C語言參考手冊

C語言學習和精華文摘

數據訪問模式

數據結構與演算法綜合資料庫

數據結構-嚴蔚敏

Effective C++

GenericProgramming

設計模式迷你手冊

經典排序演算法

譚浩強C語言

TheC++ProgrammingLanguage3rdEd

TheCprogrammingLanguage

TurboC2.0集成開發環境的使用

用VC開發ACTIVEX

用DirctX9進行高級3D游戲程序設計

APracticalGuideUsingVisual C++andATL

21天學會VC資料庫編程

STL輕松入門

InsideAtl

COM+組件服務技術內幕

MFC參考手冊

Windows網路編程技術

OGRE手冊

OpenGL基礎圖形編程

MFC程序設計

VC技術內幕

Windows核心編程

21天學會ActiveX編程

游戲編程大師技巧(第二版)

VC編程經驗總結

VC編程資料

VC常見問題集(中文)

VC高級編程

vchome圖形圖像編程技術篇

VC知識庫

VC語言參考手冊

vc++ 編程指南

Windows程序設計

Winsock程序員疑難解答

C++語言的學習網站

計算機專業/吉林大學CSF計算機課件/吉林大學C語言/第01講.csf

計算機專業/吉林大學CSF計算機課件/吉林大學C語言/第51講.csf
VB的(石油大學)

中間自己加

計算機學習網址匯總

裡面按照類別匯總了很多計算機學習方面的網址,很不錯

推薦一些c語言學習的資料
C程序設計(譚浩強) :
C語言資料大全1.0 :
21天學通C語言第六版(PDG) :
C語言初學者入門講座 :
C程序設計習題參考解答.rar :
C語言學習和精華文摘 :
C語言課程設計案例精編 :
C專家編程(中文版) :
C語言經典實例 :
C語言聖經(英文) :
ANSI C語言標准 :
高質量C/C++編程指南 :
C語言函數大全(語法著色版) :
以下文字僅供參考
首先要做的是電腦的入門。用電腦娛樂當然是最好的方法了,比如可以玩游戲,看影碟或上網,這些基本的使用只要別人在旁邊指點一下就行了,不需要專門借一本電腦書看著做。我們可以從中了解到Windows的一些基本操作,增加對電腦的感性認識。總之,電腦入門關鍵在於多實踐。

我要說的是學電腦,如果你用電腦只是用來娛樂休閑,那就偏離了我的初衷。對於初學者,最好學的當然是文字排版了,不但要會打字,還要會排版,那麼就可以做一些文字出版工作了,比如做雜志。要學的軟體嘛,有微軟的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的較多。

如果你嫌上述工作太簡單的話,圖形編輯正適合你。此工作入門簡單,但可以做得很深入,很專業。許多平面設計公司和廣告公司就是靠這個吃飯的。可以學的軟體也比較多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。還有macromedia的fireworks 4,freehand 10以及比較流行的flash 5。後三種軟體都是軟體新秀,和網頁製作結合得不錯,也比較「傻瓜」,功能卻不弱,比較適合初學者。特別值得一提的是flash,現在網上的flash正熱火朝天,用它可以做動畫短片、網站甚至游戲。不過不花費許多精力的是做不出來的哦。

對網路世界是不是很感興趣?你也可以自學作網頁!不過這需要有以上幾點的基礎,即文字排版和美術編輯,然後再學點網路知識,就可以編織你的「夢幻網頁」了,可用的軟體首推macromedia的dreamweaver 4。如果你習慣word就可以用frontpage,不過它比前者遜色不少,習慣photoshop的可以選go live。

如果你認為以上這些都是小菜一碟,那你要學的就是電腦的高級應用了,比如編程,做動態網頁,3ds max、autocad等高級應用或學網路管理。當然你的精力是有限的,能精通以上高級應用中的一種就不錯了。

最後再談談學電腦需要的一些條件。自己有一台電腦當然是最好了,如果沒有,也可以到機房上網。我校實驗樓里有四個機房,其中網一、網二、網五的電腦較好,上面也有許多必要的軟體,比較適合學電腦,當讓如果你有聯通或電信的賬號,就可以通過設置代理伺服器後上網,那裡的收費標準是一課時一元錢,上網流量費另計。圖書館也有一個機房,機上沒有什麼軟體,那兒是專門上網的,上機費是一小時一元,流量費另計。方便的上網處還有外面的網吧,速度也不錯。再說上網賬號吧,我校有電信和聯通的兩種,價格都是50元300M,30元100M。可以在社區(3號樓)或圖書館購買。

就介紹這些吧,要學好電腦首先需要自己的努力,比如在圖書館借些電腦書啦,多上機實踐,希望大家都能學到一手實用的電腦技術。

學電腦的「四忌」與「四要」

學習電腦有「四忌」,一忌好高騖遠,要打好基礎。對於初學者首先應該掌握Windows的基本操作。學電腦的目的在於應用,因此,學會和掌握一種文字處理軟體是必要的。二忌紙上談兵,要勤於實踐。計算機有很強的操作性。因此對初學者來講一定要利用好各種時間進行上機訓練,將理論轉化為實際操作,這樣才能真正地消化吸收。不少人認為自己缺乏英語基礎,學電腦很困難。其實現在操作系統和很多軟體都是漢化版,不懂外語一樣能上計算機。三忌淺嘗輒止,要精益求精。學習電腦知識除:了選擇好自己適用的教材,還要閱讀一些有關的雜志和報紙,拓寬自己的知識面。四忌見異思遷,要持之以恆。

學以致用最重要

譚浩強教授的《計算機普及教育中的一個誤區》寫得太好了,我也認為學習的目標不同,在學習內容和方法上就應該有所區別,學以致用最為重要。我是個主任醫師,年紀一大把才開始學計算機,目的也僅僅應用。我就是從計算機原理和BASIC語言開始學習的。一開始興趣蠻大,可是越學越費勁,學也沒有學好,電腦的基本操作還是沒有學會。我學電腦實在是事倍功半。一些老作家都學會了電腦,用電腦寫了好幾本書了,我還在理論的牛角尖里怎麼也鑽不出來。白費了不少力氣。我開始懷疑自己是不是學計算機的料了。後來,我才明白,學電腦主要在於個人的需要和興趣,不能照搬學校的那一套。恰恰是學校必修的某些脫離實際和落後的課程學生們最不喜歡,不少人考完就丟。第16期「讀者信箱」里安徽讀者胡越說:他所在的學校里,所用的還多是DOS平台下的WPS和UCDOS。實際上現在大家用的都是Windows,工作中大都使用Windows平台下的Office和WPS,我們的教育和實際應用的脫節之大可見一斑。「盡信書不如無書」,學習電腦還是應當自己的愛好和需要學起,學以致用。

弄清用電腦的目的和目標

計算機入門不難。我們希望把計算機當成工具,而不是自己當程序員。我們只想用計算機提高設計速度和准確性,提高工作效率,減輕手工勞動的負擔,這才是我們使用計算機想要達到的目的和追求的目標。

找准自己的位置

學習時首先要找准自己的位置。要把計算機看成一種工具、一種技能,而不要被書本上那些難懂的知識以及抽象的理論概念嚇倒。其次要把自己感興趣的地方當成著眼點、突破口。其三,貴在動手這一點非常重要。最後,選擇適合自己的輔助教材,堅決摒棄那些現在用不著的內容。

又一位電腦教育者的反思

我是多年從事計算機教學的大學教師,既教過計算機專業班,又教過非計算機專業班,我的感觸與譚教授完全一樣。在教學中深深體會到,對非計算機專業的學生那些抽象的知識,你解釋得越多,學生越有一種不著邊際的感覺,認為計算機越學越難。後來將這些問題不說或者很簡單地介紹一下,學生倒覺得計算機不難學,學習勁頭能一直保持很高,對計算機的掌握程度大為提高。可見,即使不去學計算機的基本結構和基本工作原理,大家也能學會用計算機。就像開車的人不一定需要研究汽車的歷史,也不用去研究發動機的燃燒原理一樣。

學電腦,不用求甚解

學電腦難嗎?不難!我的秘訣是:好電腦,不求甚解。三年前,兒子抱電腦進門。自己好讀書,就搜羅電腦書來囫圇吞棗,這類書把26個英文字母顛來倒去,記不勝記,挑燈夜讀近月余如墜雲霧中,只好嘆息:「用電腦者寧有種乎?」後來從用電腦寫文章開始入手,在Word里就知道「刪除」按那個「紅叉」,「預覽」就撳那個「放大鏡」。僅僅知道這些,亦不求甚解,竟也能得心應手。後來,慢慢摸索出來的招數漸多,在辦公室幾乎成了電腦高手,自己想來也好笑。真的,用電腦不難,只要你「活學活用、學用結合、急用先學」,在「用」字上狠下功夫,保你一學就會。
C語言學習方法-----北京理工大學李鳳霞教授等專家談
學習方法指導

《C程序設計語言》教學目標
* 掌握C語言的基本語法和規定。
* 掌握程序設計基本演算法和思路,開拓思路,
* 提高上機操作能力,掌握上機調試程序的方法
* 培養自學能力,強調自主學習。
* 養成良好的程序設計習慣。

通過總結多年的教學經驗,總結學生在學習過程中具有規律性的特點,可以發現,在本課程學習過程中學生經常出現下面這些問題:
* 注重理論學習,忽視上機編程實踐,造成"只能用筆在紙上編程"的奇怪現象。特別是一些女同學,一到機器前面就手忙腳亂,如果程序再出現錯誤,就更不知道該如何查找錯誤,如何排除錯誤了。
*入門時自以為難度大,產生畏難情緒,總是怕,最後因為怕學不好而導致沒有學好。
*前期沒有抓緊,希望通過突擊完成課程學習。本課程要靠平時的積累,幾乎不能靠臨時突擊,由於前面基礎補扎實,到了後面已經無法彌補。
*太注重學習語句的語法規定,忽視了對編程的思路和方法的訓練。有些同學再學習結束的感覺就是:對每一個語句的語法和每一條規定都明白,就是面對實際問題的時候不知道該如何思考,該如何編程。
*急於求成,總想編寫綜合性的程序,忽視基本概念,忽視基本功的訓練和練習。在編寫程序中發現問題,一追根源,全是概念或基礎問題。

為了學好本課程,沒有什麼竅門,建議大家採用如下的"笨"方法:
*認真聽講,積極思考,提高上課效率。教師上課講述的都是課程的重點和難點,聽好課程可以達到"事半功倍"的目的。
*主動上機,多多實踐,提高動手能力。通過上機實踐來驗證所學的理論,通過在機器上查找錯誤來鞏固概念,通過提高上機能力來促進理論學習,開闊編程思路,提高反映速度,提高分析問題解決問題的能力,鍛煉心理素質,提高心理承受能力。
*學習初期重點掌握語言的語法和規定。這是基礎。
*後期重點掌握編程的思路和基本演算法。這是重點。
*學會自學,加強交流,及時答疑解惑。可以採用多種形式進行交流,可以是傳統的面面進行答疑,也可以是利用網路通過郵件、BBS進行網上交流。不要將疑問積累到最後。
*開闊眼界,打開思路,多看幾本書。C語言的書非常多,各有自己的特色,要找到適合自己的參考數目

作者: 黃月堯 2007-11-3 18:20 回復此發言

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2 回復:C語言學習方法-----北京理工大學李鳳霞教授等專家談
1.不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什麼。當你自己想
出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。
2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久
都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的。
3.看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,
雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。
4.不要被對象、屬性、方法等詞彙所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸
出很多知識點;不會舉一反三你就永遠學不會。
6.知道一點東西,並不能說明你會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。
7.學腳本並不難,JSP、ASP、PHP等等也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽
群書;
8.看再多的書是學不全腳本的,要多實踐
9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
10.學習腳本最好的方法之一就是多練習;
11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件;
15.把在書中看到的有意義的例子擴充;並將其切實的運用到自己的工作中;
16.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路;
17.當你用腳本到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余
下的部分粗略的完成以保證這個代碼的完整性,然後分析自己的錯誤並重新編寫和工
作。
18.別心急,寫腳本確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
19.每學到一個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解----你能
講清楚才說明你真的理解了;
20.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
21.保存好你做過的所有的源文件----那是你最好的積累之一;
22.對於網路,還是希望大家能多利用一下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先
你要學會自己找答案,比如google、網路都是很好的搜索引擎,你只要輸入關鍵字就
能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
23.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問
題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己
的帖子沒人回的。
24.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,
如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的
才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你
討論呢。能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
25.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問
題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己
的帖子沒人回的。
26.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,
如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的
才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你
討論呢。
別做浮躁的人
浮躁的人容易問:我到底該學什麼;----別問,學就對了;
浮躁的人容易問:JS有錢途嗎;----建議你去搶銀行;
浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!----不行?學呀!
浮躁的人分兩種:只觀望而不學的人;只學而不堅持的人;
浮躁的人永遠不是一個高手。

Ⅳ 我就不相信了,C語言不能做3D圖像嗎非要用OPENGL和DIRECTX嗎!

因為那些做3D圖像的提供了一些工具,可以比較方便地實現作圖
而c語言比較基礎,要想做3D要麼從頭從底層做起,要麼還要安裝包含一大堆3D作圖工具
它們的側重點是不同的,c能做但不方便,除非你要作圖時用到常用工具所沒有提供的功能,需要自己設計這部分

Ⅵ c語言能幹什麼 C語言的這些用處你知道嗎

1、C語言可以做嵌入式開發。如51單片機、ARM等。

2、C語言可以寫漂亮的界面。以windows開發為例,你可以學習《windows程序設計(第五版)》,學完就可以寫出界面來。還有一些開源庫界面庫,例如soui也是用C寫出來的。

3、C語言可以做伺服器開發,現在的游戲伺服器端大多都是C/C++開發的。《windows核心編程》裡面的例子就是用C寫的。

4、C語言可以寫游戲。cocos2d—x就是C/C++寫的。DirectX也是。

5、C語言可以寫驅動程序。windows下各種硬體驅動都是C/C++寫的。騰訊游戲保護軟體(TP)也是驅動程序。

6、C語言可以寫外掛。想學寫外掛的童鞋們可以看看鬱金香的外掛編程視頻教程。

7、C語言可以做視頻圖片流媒體處理。有興趣的朋友可以學習一下ffmpeg、live555、sdl等開源庫。

8、C語言可以做網頁和爬蟲相關的編程。想了解的同學可以去看gsoap、libcur等相關開源庫。

9、C語言可以進行黑客編程。配合匯編獲取隨機地址、調shellcode等。

Ⅶ 求 VC+DirectX 製作游戲的教程

你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-84477338

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-84477338

在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

Ⅷ c語言用DirectX編程的疑惑

CPU調用GPU就是向GPU發送數據,讀取數據。可以想像成讀寫硬碟的過程,只不過顯卡不但存儲數據還會處理數據。他們之間傳輸數據肯定遵循一定協議,這些都在顯卡驅動程序中規定了。不過對這些驅動編程相當復雜,而且不同廠商的驅動是不一樣的。所以DirectX幫你當管家,你只要調用DirectX,DirectX然後再去調用顯卡驅動。其實DirectX只要提供一系列類似於printf的函數讓用戶調用即可,不過鑒於復雜性,DirectX在編程時用C++。所謂硬體加速就是使用GPU的運算能力,所以要使用硬體加速就需要調用DirectX或OpenGL。掉不調用決定權當然在程序自己手中,只不過3D程序不使用硬體加速,速度太慢,沒有實用價值,所以3D程序都是用DirectX或OpenGL。

Ⅸ C語言和C++的區別,難易程度!

C語言和C++語言目前依然有廣泛的應用前景,從語言自身的角度來說,C語言屬於面向過程的編程語言,而C++則是面向對象的編程語言。

對於零基礎的初學者來說應該從C語言開始學起,原因有以下幾點:

第一:C語言語法結構相對簡單。C語言屬於面向過程的編程語言,語言自身的語法結構比較清晰,而C++屬於面向對象的編程語言,C++有較高層次的抽象(類、對象、封裝、繼承、多態等),所以在概念的理解上會有一定的難度。

第二:C++與C語言之間有較強的繼承關系。C++語言是一個在C語言基礎之上發展起來的編程語言,在語法結構上也有較強的關聯性,可以說C++語言是C語言的增強版(面向對象版本),所以掌握C語言之後可以遷移到C++語言。

第三:C語言目前的使用普及度要強於C++語言。C語言雖然經過了多年的發展,但是C語言目前依然有大量的用戶,在物聯網、容器開發(各種網路伺服器)、操作系統等領域,C語言都有一定的優勢,可以說與底層服務關聯密切的開發中,C語言能提供一個穩定的解決方案。

對於編程語言的初學者來說,通常情況下需要系統的學習一下操作系統的體系結構,比如系統的學習一下Linux操作系統就是一個不錯的選擇。目前C或者是C++語言與Linux系統的結合比較緊密,C語言的開發場景中往往都會伴隨著Linux操作系統。

而Linux操作系統的內核代碼大部分都是採用C語言編寫的,掌握C語言之後可以通過閱讀Linux系統的源代碼來深入的掌握操作系統的體系結構,不少計算機專業的學生都有過讀Linux系統源代碼的經歷,從這個角度來說,從C語言開始學起是比較不錯的選擇。

學習C語言也好,學習C++也罷,都需要做大量的實驗,通過實驗來建立概念的畫面感。

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