c語言mp3播放器代碼
Ⅰ 用c語言編寫音樂播放器的代碼
vc6.0下編譯可以的
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
#define ID_PLAY 1000
#define ID_STOP 1001
#define ID_EXIT 1002
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
TCHAR clsName[] = TEXT ("clsMusicPlayer");
TCHAR title[] = TEXT ("Music Player");
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
MSG msg;
int cxScreen;
int cyScreen;
int winX;
int winY;
int winWidth;
int winHeight;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.hCursor = LoadCursor (hInstance, IDC_ARROW);
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = clsName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if ( !RegisterClass (&wc) )
{
MessageBox (NULL, TEXT ("RegisterClass Error"), TEXT ("ERROR"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -1;
}
cxScreen = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
cyScreen = GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);
winWidth = cxScreen / 4;
winHeight = cyScreen / 3;
winX = (cxScreen - winWidth) / 2;
winY = (cyScreen - winHeight) / 2;
hWnd = CreateWindow (
clsName, title,
WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_THICKFRAME & ~WS_MAXIMIZEBOX,
winX, winY, winWidth, 100,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if ( !hWnd )
{
MessageBox (NULL, TEXT ("CreateWindow Error"), TEXT ("ERROR"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
return -2;
}
ShowWindow (hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow (hWnd);
while ( GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) > 0 )
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
return msg.wParam;
}
int PlayMusic ()
{
HANDLE hFind;
WIN32_FIND_DATA findFileData;
static TCHAR szPath[1024] = TEXT (".\\*.wav");
hFind = FindFirstFile (szPath, &findFileData);
if ( hFind != INVALID_HANDLE_VALUE )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, "", 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
while ( FindNextFile (hFind, &findFileData) )
{
//MessageBox (NULL, findFileData.cFileName, "", 0);
PlaySound (findFileData.cFileName, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
}
}
else
{
MessageBox (NULL, "沒找到文件", "", 0);
}
return 1;
}
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hDc;
PAINTSTRUCT ps;
HINSTANCE hInst;
RECT rect;
switch ( message )
{
case WM_CREATE:
{
GetClientRect (hWnd, &rect);
hInst = ((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
CreateWindow (
"button",
TEXT ("播放"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_PLAY, hInst, NULL);
CreateWindow (
"button",
TEXT ("停止"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 50, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_STOP, hInst, NULL);
CreateWindow (
"button",
TEXT ("退出"),
BS_DEFPUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
rect.right / 10 + 100, rect.bottom / 10, 40, 25, hWnd, (HMENU)ID_EXIT, hInst, NULL);
}
break;
case WM_COMMAND:
{
switch ( HIWORD (wParam) )
{
case BN_CLICKED:
{
switch ( LOWORD (wParam) )
{
case ID_PLAY:
{
PlayMusic ();
//PlaySound (TEXT ("D:\\音頻文件\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
break;
case ID_STOP:
{
PlaySound (NULL, NULL, SND_FILENAME);
}
break;
case ID_EXIT:
{
SendMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
}
break;
}
}
break;
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
hDc = BeginPaint (hWnd, &ps);
EndPaint (hWnd, &ps);
}
break;
case WM_CLOSE:
{
PostQuitMessage (0);
}
break;
case WM_DESTROY:
{
DestroyWindow (hWnd);
}
break;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Ⅱ C語言,音樂播放器,怎麼做 簡單的,播放一首歌就行(不用太正式,能播放就行,主要是原理)謝謝
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
int main(void)
{
PlaySound("C:\\sounds\\起風了.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//這個路徑是在我C盤下的路徑,所以路徑你要改成你電腦下的路徑,還有隻能播放wav格式的,需要播放MP3格式的要下載mply32文件
while (1)
{
printf("program is running... here\n"); //這里跑你的程序,按 Ctrl-C 組合鍵,結束程序。
Sleep(1000); //休息1秒
}
exit(0);
}
Ⅲ 一道c語言播放器的問題,具體看代碼
代碼不全,沒法測試,試下下面的改法,懷疑你代碼搞亂了順序。
void Main_OnCommand(HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT codeNotify)
{
switch (id)
{
case ID_OPEN:
{
OPENFILENAME ofn;
char szFile[MAX_PATH];
ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
ofn.lpstrFile = szFile;
ofn.lpstrFile[0] = TEXT('\0');
ofn.nMaxFile = sizeof(szFile);
ofn.lpstrFilter = TEXT("ALL\0*.*\0MP3\0*.mp3\0WMA\0*.wma\0");
ofn.nFilterIndex = 1;
ofn.lpstrFileTitle = NULL;
ofn.nMaxFileTitle = 0;
ofn.lpstrInitialDir = NULL;
ofn.hwndOwner = hwnd;
ofn.Flags = OFN_EXPLORER | OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;
if (GetOpenFileName(&ofn))
{
SetDlgItemText(hwnd, IDC_EDIT1, szFile);
} // if
} // case
break;
case IDC_PLAY:
{
TCHAR str[MAX_PATH];
GetShortPathName(szFile, str, sizeof(str));
TCHAR str2[MAX_PATH + 100];
wsprintf(str2, "play %s", str);
mciSendString(str2, "", 0, NULL);
}
break;
case IDC_RESUME:
{
TCHAR str[MAX_PATH];
GetShortPathName(szFile, str, sizeof(str));
TCHAR str2[MAX_PATH + 100];
wsprintf(str2, "resume %s", str);
mciSendString(str2, "", 0, NULL);
}
break;
case IDC_PAUSE:
{
TCHAR str[MAX_PATH];
GetShortPathName(szFile, str, sizeof(str));
TCHAR str2[MAX_PATH + 100];
wsprintf(str2, "pause %s", str);
mciSendString(str2, "", 0, NULL);
}
break;
case IDC_STOP:
{
TCHAR str[MAX_PATH];
GetShortPathName(szFile, str, sizeof(str));
TCHAR str2[MAX_PATH + 100];
wsprintf(str2, "stop %s", str);
mciSendString(str2, "", 0, NULL);
}
break;
default:
break;
} // switch
} // void
Ⅳ C語言音樂播放器的問題
額 我用的mciSendCommand ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;打開設備
;lpFileName-當前打開的音頻文件路徑
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_Open proc lpFileName:DWORD
.if stMciOpen.wDeviceID
invoke _Close
.endif
;初始化結構
mov stMciOpen.lpstrDeviceType,L("MPEGVideo")
mov eax,lpFileName
mov stMciOpen.lpstrElementName,eax
invoke mciSendCommand,0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT or MCI_OPEN_TYPE,addr stMciOpen
;如果打開成功-返回0否則是其他值
.if eax == 0
mov eax,TRUE
.else
mov eax,FALSE
.endif
ret_Open endp
Ⅳ C語言實現音樂播放器-MCI mcisendString
本次的實訓的mp3播放器主要涉及到的內容如下:
MCI API :負責音樂的播放,暫停,繼續,停止等功能
2)鏈表的構建
3)文件讀取問題
文件存儲有很多種方式,將數據寫入文件時可以以空格或者回車為結束。
在讀取時,不管是硬fscanf還是gets()進行讀取,都要注意一點,以gets為例,gets是讀到回車符號結尾,但是回車符號會被讀取進去。也就是說,需要將讀取到的字元串進行處理,最後一個字元要置為『0』;一定要注意這個問題。
還有一個_finddata這個結構體的問題:
此外由於在win10系統下不知道是我個人原因還是大部分人都有的的問題在編譯時findnext會報錯, 因為_findnext()返回類型為intptr_t而非long型,從「intptr_t」轉換到「long」丟失了數據。只需要把一般寫的:
long _findfirst( char *filespec, struct _finddata_t fileinfo );
返回值:
如果查找成功的話,將返回一個long型的唯一的查找用的句柄(就是一個唯一編號)。這個句柄將在_findnext函數中被使用。若失敗,則返回-1。
參數:
filespec:標明文件的字元串,可支持通配符。比如: .c,則表示當前文件夾下的所有後綴為C的文件。
fileinfo :這里就是用來存放文件信息的結構體的指針。這個結構體必須在調用此函數前聲明,不過不用初始化,只要分配了內存空間就可以了。
函數成功後,函數會把找到的文件的信息放入這個結構體中。
int _findnext( long handle, struct _finddata_t *fileinfo );
返回值:
若成功返回0,否則返回-1。
參數:
handle:即由_findfirst函數返回回來的句柄。
fileinfo:文件信息結構體的指針。找到文件後,函數將該文件信息放入此結構體中。
int _findclose( long handle );
返回值:成功返回0,失敗返回-1。
參數: handle :_findfirst函數返回回來的句柄
一下為一個簡化的版本主要是文件操作:
function.h
function.c
main.c
Ⅵ C語言怎麼調用windows系統播放器播放指定路徑的MP3音樂文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
main()
{
mciSendString("play 1.mp3 ", NULL, 0, NULL);//播放
}
Ⅶ 用C語言怎麼編寫音樂播放器
一.在程序中直接播放聲音文件
在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。
二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。
具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 裝載資源數據並加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);
Ⅷ 用C語言編寫音樂播放器的源代碼
如果你這個播放器是在電腦上使用,那用C語言顯然有點太小題大做了,用其他高級語言實現起來要簡單的多。如果是設計一個類似MP3的播放設備,那麼C語言幾乎是唯一的選擇,而且代碼復雜程度遠遠高於你的想像,不過幸運的是會有一些開源的代碼可以移植,所以讓這件事情也變得容易實現多了,如果再加上一個專用的解碼晶元,那軟體會簡單點,解碼效率也高多了。
Ⅸ c語言,用mci編寫的mp3播放器,調整音量問題
API函數 mciSendString
mciSendString("setaudio mp3 volume to 50",&0,0,0);
但是請注意:上面那個mp3是Alias即別名,別名是有你open文件的時候指定的哦!