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C語言單挑

發布時間: 2022-12-21 07:02:03

A. 什麼是c語言和C+語言

1、C語言。

C語言誕生得非常早,當時人們普遍還習慣用匯編語言編寫軟體,並且沒有什麼統一,通用的操作系統,基本上軟體都是從0開始寫的。C語言的方針便是比匯編方便易用,一起不要損失匯編的表達能力。所以C語言可以看成是「高級的匯編」語言。

C語言的源代碼基本上可以非常容易地對應到匯編代碼,並且可以不需要什麼運行時環境的支撐。C的特點,簡單容易編譯,靈活貼近底層。所以一向到現在,一些需要直接和硬體打交道的軟體都還是用C語言寫的,比如(但不限於)Linux Kernel和一些嵌入式領域。

2、C++ 語言

C++早期是基於C的,C++早期的編譯方法是將C++的代碼編譯成C代碼然後再調用C的編譯器來生成機器碼。C++的方針是進步編程人員的生產率,哪怕代價是增加編譯器的復雜度。

(1)C語言單挑擴展閱讀

1、C語言中,如果一個函數沒有指定返回值類型,默認為int類型,並返回一個隨機數,一般為0XCCCCCCCC.

2、在C++中,如果函數沒有返回值則必須指定為void型,否則編譯不能通過。

B. 武林盟主(C語言)

光看了
for(i=0;i<n;i++)
for(j=i;j<n;j++)
{
if(power[i]>power[j])
這一個部分,我想到了超時……

C. c語言求救:循環打擂

#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#definesizeAdd10//存儲空間初值及增值大小(字元數)
doublefindMax(double*c,intlen);
intmain()
{
double*c,*cSave,n;
inti,len=0,size=sizeAdd;
c=(double*)malloc(sizeof(double)*size);
printf("輸入任意個學生的單科成績(輸入負數退出輸入): ");
while(1)
{
scanf("%6lf",&n);
if(n<0)
break;
c[len]=n;
len++;
if(len==size)//存儲空間不足擴展
{
size=size+sizeAdd;
cSave=c;
c=(double*)malloc(sizeof(double)*size);
for(i=0;i<len;i++)
c[i]=cSave[i];
free(cSave);
cSave=NULL;
}
}

printf("最大值:%f。 ",findMax(c,len));

return0;
}
doublefindMax(double*c,intlen)
{
doublen;
n=c[0];
while(--len>=0)
{
if(n<c[len])
n=c[len];
}
returnn;
}

D. 求一個用C語言編的一個NBA比賽的MVP預測系統!急

張伯倫。

兩個傳奇巨人之間,無所謂勝敗。拉窒爾擁有11枚總冠軍戒指,張伯倫只有2枚;但是張伯倫擁有40個NBA紀錄,至今未破,拉塞爾只有8個。拉塞爾的球隊兩度在總決賽擊敗張伯倫的球隊,7次在東部;決戰中獲勝;但是其中有3次決戰打到第7場時,張伯倫只輸了一分或兩分;拉塞爾擁有的多數紀錄都是在總決賽中創下的,張伯倫總是與決戰無緣……

威爾特·張伯倫1936年8月21日出生,身高2米16。1978年,入選美國籃球名人堂。1999年10月12日,這名美國籃球歷史上、50名偉大球員之一的名宿,在家中因心臟病去世,享年62歲。

1956年張伯倫加盟NBA的費城武士隊(後轉會至湖人隊),開始了他傳奇式的職業生涯。雖然他只獲得過2次NBA總冠軍,但他完美的全才之一的技能卻很少有人接近:

·7次成為NBA得分王
·11次成為NBA籃板王,1968年還當了一回NBA助攻王
·在1961-1962賽季,他創下單季4029分的得分紀錄,在82場比賽中平均每場得分50.4分,在1962年3月2日,張伯倫在和紐約尼克斯隊比賽中一人得了100分,以後再也無人能夠接近這個紀錄,共有5次單場比賽得分超過70分。
·張伯倫還保持著23924個籃板球的NBA紀錄。
·他是第一個突破得分3萬分大點的NBA球員。
·在他14年的NBA生涯中,共得了31419分,後來賈巴爾用了16個賽季才突破這一紀錄。
所在隊 休斯頓火箭隊 Houston Rockets

場上位置 中鋒 球衣號碼 34

出生日期 1963-01-21 學校或國家 Houston '84

身高213cm 體重 115.7kg

·哈基姆·奧拉朱旺1963年出生在奈及利亞的首都拉格斯

·進入「穆斯林師范」學習的時候打的是手球。

·1978年一次偶然的機會被借用打籃球時,這位身高2米多的人才參加了他生平第一次的正式籃球聯賽。

·1980年17歲的奧拉朱旺入選奈及利亞國家隊,參加全非運動會的籃球比賽。

·在一場比賽中,他一人奪得60分和15個籃板球,他出色的身體素質和良好的籃球技術被美國球探龐德發現,推薦給休斯敦大學的著名教練劉易斯。

·17歲的奧拉朱旺隻身來到美國,開始編織他漫長的籃球之夢。奧拉朱旺在劉易斯的嚴格訓練下,進步神速,特別是他腳步動作靈活敏捷,假動作逼真多變,很快贏得了「大夢」的雅號。

·1984年,奧拉朱旺以每場13.4個籃板球,67.5%的投籃命中率和5.6次蓋帽的成績入選全美大學生最佳陣容。同年夏天,他以第一輪第一位的「新人狀元」身份被休斯敦火箭隊選中。

·1991年4月9日,在自己的名字前面加上一個「H」以表達自己對真主的虔誠。

·1993年4月1日正式成為美國公民。

·大夢有四個兄弟,分別是卡卡(Kaka),阿金斯(Akins),塔尤(Taju)和阿菲斯(Afis)。

·大夢不但是個虔誠的回教徒,還是一個語言天才,除了日常用的英語外,還可以流利使用法語以及四種奈及利亞方言。

·2000年8月8日在休斯敦和達莉亞·阿薩菲(Dalia Asafi)結婚。

·大夢有三個女兒,分別是阿比索拉(Abisola)、拉瑪(Rahmah)和艾莎(Aisha)。

·大夢最早從事的體育項目是足球,他是一名守門員1999年1月27日被選入德克薩斯體育名人堂。

NBA生涯:

·2002年11月9日,奧拉朱旺在火箭隊主場康柏中心正式宣布退役,同時他所穿過的火箭隊34號球衣也一起退役。

·2002年8月2日加盟多倫多猛龍,效力一個賽季,與加拿大飛人卡特並肩作戰帶領猛龍隊打入季後賽。

·NBA歷史上八位得分超過20000同時籃板球超過12000的選手,並且以3830個蓋帽成為NBA歷史上蓋帽最多的球員。

·2002年12月16日對奇才的比賽將自己職業生涯的得分提高到26711分,超越奧斯卡·羅伯森成為NBA得分總數第七的選手。

·2002年3月7日對達拉斯小牛的比賽使奧拉朱旺職業生涯的上場時間達到43886分鍾,超越奧斯卡·羅伯森成為NBA歷史上上場時間總數第九多選手。

·六次入選NBA最佳陣容一隊(1986-87到1988-99,1992-93, 1993-94, 1996-97),三次NBA最佳陣容二隊(1985-86,1989-90, 1995-96),三次入選NBA最佳陣容三隊(1990-91,1994-95, 1998-99)。

·五次入選NBA最佳防守陣容一隊(1986-87,1987-88, 1989-90, 1992-93, 1993-94),四次入選NBA最佳防守陣容二隊(1984-85,1990-91, 1995-96, 1996-97)。

·三次參加NBA總決賽(1986、1994、1995)。火箭隊連續奪得1994、1995兩個賽季NBA總冠軍的最大功臣,並且兩個賽季都獲得總決賽的MVP。

·參加了145場季後賽,平均每場得到25.9分,11.2個拉籃板,3.2次助攻,3.26次蓋帽和1.69次搶斷。參加過12次NBA全明星賽(1985-1990、1992-1997),其中8次作為代表西部明星隊首發,平局拿下9.8分7.8個籃板和1.92次蓋帽。

·兩次當選NBA蓋帽王(1989-1990、1992-1993);兩次當選NBA籃板王(1988-1989、1989、1990)。

·1999-2000賽季獲得中西賽區NBA體育道德風尚獎。

·1999年4月1日對爵士的比賽拿下全場最高的32分8個籃板4次搶斷3次助攻和3個蓋帽,個人職業生涯的得分達到25000分。

·1999年3月9日,火箭隊84-75戰勝丹佛金塊,奧拉朱旺得到球隊該場比賽火箭隊最高的20分6個籃板和4次蓋帽,個人職業生涯的蓋帽總數達到了3500個。

·1999年11月20日和超音速的比賽之後,奧拉朱旺成為NBA歷史上第一位蓋帽和搶斷都達到2000個的選手。

·1998年2月26日和明尼蘇達森林狼的比賽中拿下20分5個籃板4次助攻,在這場比賽中大夢使自己在NBA的得分累積到了24000分。

·1997-1998賽季大夢的籃板球(12199)、蓋帽和搶斷(1895)總數都創下了火箭隊的最高紀錄,助攻(2771)達到第三位。

·1998年2月24日。和奇才的比賽拿下19分10個籃板5次助攻和3次蓋帽,這是他進入NBA以來參加的第1000場正式比賽

·1996-1997賽季,NBA50年大慶的時候被選為NBA歷史上最偉大的50名選手之一。 ·1997年3月4日,在對洛杉磯快艇的比賽中拿下22分16個籃板和10次助攻,這也是他職業生涯的第十四個三雙。

·1996年入選夢之隊,代表美國參加1996年亞特蘭大奧運會並且獲得金牌。

·1990年季後賽對湖人的第二場比賽中10個蓋帽,創下NBA季後賽單場蓋帽最高紀錄。

·1990年3月29日。令人吃驚地創下NBA歷史上的第三個「四雙」。18分16個籃板11次蓋帽和10次助攻。

·創下NBA總決賽單場蓋帽最多的紀錄。1986年NBA總決賽第五場對波士頓凱爾特人的比賽中一人扇了對方8個大火鍋。

·1984-1985賽季入選最佳新秀第一陣容,在該年度的NBA最佳新秀評選中名列第二。新秀年平均每場拿下20.6分11.9個籃板和2.68次蓋帽。

·1984年NBA選秀作為狀元被休斯敦火箭隊選中,並且在球隊一直效力了17個賽季。

大學時代:

·在休斯敦大學效力三個賽季,平均每場比賽拿下13.3分,10.7個籃板和4.5次蓋帽,在大學期間一共參加了104場正式比賽。

·與後來火箭隊的隊友滑翔機德雷克斯勒組成著名的「Phi Slamma Jamma」組合,率領球隊連續三個賽季打入NCAA四強。這也是NCAA歷史上八位取得如此成績的中鋒。

·在奧拉朱旺效力的104場比賽中,休斯敦大學取得88勝16負的成績。

·1983-1984賽季平均每場比賽拿下16.8分,13.5個籃板5.6次蓋帽和67.5%的投籃命中率,其中後三項統計都是排名NCAA第一位。

·1982-1983賽季NCAA決賽上52-54負於邁克爾·喬丹率領的北卡羅萊納大學,屈居亞軍。這場比賽奧拉朱旺拿下20分18個籃板。

·榮獲1982-1983賽季NCAA的MVP。

·被評選為1980年代NCAA西南賽區最佳球員。

·1983-1984賽季入選全美大學生全明星陣容。

·1997/2/1大夢在休斯敦所穿的34號球衣正式退役

職業生涯最高紀錄

單場得分:52分(1990/4/19主場對金塊)。

進攻籃板:15個(1985/2/14客場對尼克)。

防守籃板:22個(1990/2/27客場對活塞)。

籃板總數:25個(一共5次)。

助攻次數:12次(1994/12/1客場對勇士)。

搶斷次數:8次(一共三次)。

蓋帽次數:12次(一共兩次)。

上場時間:53分鍾(1987/3/1主場對超音速)。

被選為NBA歷史上最出色的50名球員之一,大夢具有和他一樣的巨人所不具備的靈活性,跑動能力和投籃手感。他的到來開創了火箭隊歷史上最光輝的時代。1993-1994賽季成為NBA歷史上第一位在一個賽季中集常規賽MVP、最佳防守隊員、總決賽MVP為一身的球員,並且為火箭隊帶來了建隊以來的第一座總冠軍獎杯。

1993-1994賽季

1993-1994賽季在主教練魯迪·湯姆揚諾維奇的帶領下火箭隊創紀錄地取得開賽15連勝,並且在前24場比賽中22勝2負!常規賽奧拉朱旺平均每場比賽拿下27.3分,11.9個籃板和3.71個蓋帽的表現無可爭議拿下了常規賽MVP。

季後賽3-1擊敗開拓者,西區半決賽苦戰七場4-3淘汰勒鳳凰城太陽隊。西區決賽4-1淘汰爵士隊,他們總決賽地對手時帕特里克·尤因領軍地紐約尼克隊。

兩隊的爭奪異常激烈,雙方都防守都無懈可擊,總決賽七場比賽雙方的比分差距都沒有超過10分。到了決定勝負的第七場比賽,靠著馬克斯維爾和新秀卡塞爾的出色表現90-84贏得比賽。

附:

1994/6/8:尼克78-85火箭1994/6/10:尼克91-83火箭

1994/6/12:火箭93-89尼克 1994/6/15:火箭82-91尼克

1994/6/17:火箭84-91尼克 1994/6/19:尼克84-86火箭

1994/6/22:尼克84-90火箭

1994-1995賽季

1994-1995賽季火箭隊以常規賽西區第六名的身份進入季後賽,他們淘汰了當年西區的第三名爵士隊,在西區半決賽再次遭遇鳳凰城太陽隊並且苦戰七場,最終殺入西區決賽。決賽中他們的對手是馬刺隊,在大夢的率領下他們以4-2力克對手,再次殺入總決賽。

總決賽火箭碰到了23歲的奧尼爾領軍的奧蘭多魔術,同時還有當時22歲的便士哈德威。大夢和大鯊魚的對抗異常激烈,但是卻是火箭隊4-0擊潰對手拿下連續第二座總冠軍獎杯。

第一場比賽火箭隊遇到了嚴峻的考驗,魔術隊一開場就展示了強大的火力,第二節比賽他們甚至一度領先20分。哈德威給火箭隊造成了很大的麻煩,但是連續擊退強敵的火箭隊不甘示弱他們在上半時比賽結束時把比分差距縮小到11分。肯尼·史密斯在第三節比賽投中五個三分球,創造了一項新的NBA總決賽紀錄,火箭隊在第三節打出37-19的比分,87-80領先7分的優勢進入第四節。

比賽還有最後10.5秒的時候魔術領先3分,但是安德森最後的兩次罰球全部都沒有投進,籃板球被火箭隊得到,最後又是肯尼·史密斯的三分球把雙方比分變成110-110,比賽進入加時。肯尼·史密斯也創造了NBA總決賽單場7個三分球的紀錄。

加時賽最後5.5秒的時候雙方比分還是平手118-118,德雷克斯勒上籃,奧尼爾不顧一切上前封堵,這一下也給了奧拉朱旺一次絕好的機會,德雷克斯勒投籃不進,但是無人看守的大夢輕松將球補進籃框!比賽還有0.3秒!這一場比賽之後火箭隊勢如破竹以四連勝的戰績拿下總冠軍。

奧拉朱旺拿下連續第二個總決賽MVP,在該賽季季後賽平均每場拿下33分10.3個籃板和2.85個蓋帽!

附:

1995/6/7:火箭120-118魔術(加時)1995/6/9:火箭117-106魔術

1995/6/11:魔術103-106火箭 1995/6/14:魔術101-113火箭

說起現在NBA里實力最強的中鋒,人們馬上就會想到湖人的奧尼爾。其實,10年前,配得上這一稱號的卻是火箭隊的奧拉朱旺,盡管當時的尤因和「海軍上將」羅賓遜正處於職業生涯的巔峰期,奧尼爾的實力也已初露端倪,但還無法和奧拉朱旺相提並論。

那時的奧拉朱旺無所不能,他不僅在籃下獨當一面,在禁區外的跳投同樣准確無誤,而且帶球滲透的技巧和速度又和前鋒隊員一樣靈敏而迅速。當然他最拿手的還是他和對手「單挑」時慣用的「大夢擺動」脫身術,而且屢試不爽。

面對強敵,奧拉朱旺先是帶球左右晃來晃去,然後以一隻腳的腳尖為軸心,猛地一轉身,便輕而易舉甩掉對手,上籃得分。由於奧拉朱旺綽號「大夢」,故而這一招被命名為「大夢擺動」。奧拉朱旺就是靠這一看家絕活率火箭隊拿了兩次總冠軍。這主要是因為他具備組織後衛般出色的控球技巧,不僅胯下運球速度快,擺脫對手的時機也掌握得恰到好處。此外,奧拉朱旺以一隻腳為軸心轉體時的身體平衡能力也相當出色,從未發生過因重心不穩而球被對手斷掉的失誤。

掌握「大夢擺動」的訓練方法

要掌握「大夢擺動」這手絕活,除了要靠左右擺動身體迷惑對手外,關鍵要掌握好一腳作軸轉體的技巧。一般人往往是以一隻腳的腳尖為軸心,但此時只能是以一隻腳的大拇指為軸心。

先練習一個人原地運球過程中前後左右不同方位轉體,注意轉體時膝蓋彎曲,並盡量讓球貼近軸心腳的一側,以免球被對手斷掉。

這一步熟練之後,練習有防守隊員干擾的原地轉體動作。進攻隊員要不斷變換方位,並加入後仰跳投等投籃動作;防守隊員則應想方設法干擾對方。

接下來將行進間運球-急停-轉體-投籃這一系列動作連貫起來,當然還是在有防守隊員干擾的情況下練習。只有熟練掌握這些技巧,才能在和對手「單挑」時輕松擺脫對手;也只有精準的投籃功夫,才能使每次進攻收到成效。

兩位巨人攀上兩座不同的高山在峰項遙逞相望,相視大笑。他們第一次相會,在1959年11月7日一一張伯倫要會拉塞爾,人們奔走相告。

如果你是張伯倫的球迷就會恨死拉塞爾。如果你喜歡拉塞爾,也會恨死張伯倫。在兩人首次兵戎相見之前,拉塞爾已經有兩枚冠軍戒指張伯倫在NBA 50周年慶典上一次MVP而張伯倫僅在NBA打過三場比賽,不過他在四年前已經名揚天下。

雖然只打了三場比賽張伯倫已經讓人感到了他的威力。第三場比賽中他一人得了36分搶下34個籃板球。張伯倫後來回憶說:「記者們把我和拉塞爾的首次交戰比作矛與盾之戰物無不陷之矛對物莫能陷之盾。」

那是一個星期天,比賽地點是波士頓花園球館,整整下了一天的大雨,但是人們的熱情絲毫不減。球票早就賣光了,為數不多的站票被炒到15美金一張,要知道在近40年後的1998年,公牛隊總決賽站票也就15塊錢。

兩位巨人用自己的方式度過了白天。拉塞爾一直在和小兒子玩,幫著妻子做家務,他想用這種方式消除一種莫名的煩惱張伯倫像一個巨大的黑影總是擋在他面前。

張伯倫整個下午都在打著呼嚕,躺在兩張鋪拼成的大床上,他美美地睡了一覺。拉塞爾對他意味著什麼他不知道也不想知道。比賽前一個半小時兩支球隊先後到達波士頓花園,可是觀眾席上已經早早地坐滿了觀眾。兩隊上場做熱身活動時球迷們都跳下座席國到球場邊上看。張伯倫裝作一副滿不在乎的樣子但事後他承認自己有點緊張。拉塞爾則是一臉嚴肅。

48分鍾比賽開始。果然拉塞爾把全部精力放在防守上,張伯掄則專心進攻。張伯倫表演他拿手的單手後仰跳投,不料面前突然出現一隻巨掌,將球按了回去。一次又一次張伯倫表演他的絕活但幾乎每次都被拉塞爾蓋掉。張伯倫試了多次都不管用,只好改玩另一絕招,勾手投籃。

拉塞爾制住了毫無經驗的張伯倫凱爾持人隊也很快控制了主動權他們利用張伯倫屢掐不中打快攻主隊以76比61在上半場結束時,領先費城武士隊15分。最後,凱爾特人隊以115比l06取勝。

這場比賽張伯倫得分超過了拉塞爾他得了30分,而拉塞爾只有22分。然而拉塞爾的表現無疑超過了張伯倫,全場他共18次投籃而張伯倫投籃數達到39次只命中12次其中只有4次是面對拉塞爾所得。在籃板方面張伯倫也輸結拉塞爾他只掄到28個,拉塞爾搶到35個。

後來張伯倫和拉塞爾頻頻交手因為那時NBA僅有八支球隊,而每隊一個賽季要打七十多場比賽。兩人二度碰面之後張伯倫勝了他對第二戰這樣描述:「我輕輕鬆鬆就打敗了他,我得了45分,而他才15分我的籃板球是35個,而他才13個。他為了防我不惜一切結果提前被罰下去。」第二次碰面張伯倫的費城武士隊以123比113取勝。

在張伯倫的第一個賽季甚至以後幾年,許多球隊都不知道該如何防他。凱爾特人隊球星最多,球技最高,主意也最大,他們是第一支利用夾擊防守對付張伯倫的球隊。最簡單的辦法就是技到他的薄弱點,而他最差的是罰球,14年平均命中率只有51.1%,最低的一年只有38%。「把韋爾持送上罰球線」就是當時凱爾特人隊的方針。於是張伯倫遭受了籃球史上最慘無人道的防守「防守」幾乎就是皮肉之苦的代名詞。然而張伯倫從不對他人有意犯規更不利用自己的大手大腳侵入皮肉。在14年職業生涯中他打過的比賽有1205場從沒有一次因6次犯規數滿而被罰出,每場犯規平均數只有2.06次。但是犯規不能阻止張伯倫得分和搶籃板。他在1960年對拉塞爾的一場比賽中,創下了單場55個籃板紀錄。

拉塞爾最後一次在總決賽中打敗張伯倫,是在1969年,那時張伯倫已經效力洛杉礬湖人隊。雖然得分和籃板沒有張伯倫多但是凱爾特人隊在第7場決戰中以108比l06取勝。

今年5月,拉塞爾的6號球衣被凱爾特人隊再度掛起來作為永久紀念,張伯倫被邀請到場。張伯倫發言時開玩笑「這傢伙真貪,10根手指偏要戴11枚戒指。」言語中流露出對拉塞爾的美幕。

被談到費城76人隊後,張伯倫才得到了他平生第一枚總冠軍戒指,那是在1966一67賽季拉塞爾已經連續8次壟斷了總冠軍。主帥漢納姆要求張伯倫別只管自己得分而要把球多傳給隊友。張伯倫依計而行那一年他的平均得分只有24.1分比上一年驟降9.4分但他的助攻總數卻由414;欠上升到630次,每場多2.6次列NBA第三位。費城76人隊以68勝13負的戰績比凱爾特人隊多勝8場並在東部決戰中以4比1輕取拉塞爾的「波士頓王朝」。
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E. 有沒有人用C語言做過『模擬螞蟻巢穴』這個程序

咱們來考慮考慮這個游戲規則 好像問題比較嚴重阿
一沒有資源限制
二沒有兵種問題 沒有克制問題
三也是最重要的 隨機決定搏鬥結果 而且是一個對一個單挑 這樣的話一邊100隻打另一邊50隻打完了勝者剩50隻 兵力優勢方根本沒便宜占 也就是說這個游戲里也就沒有了陣型的問題
那就變成單純拼兵了
可是雙方造兵的唯一限制是回合數 又不要資源 所以只要都全速造兵 那就是完全均勢 誰都贏不了
還有 規則裡面一些平衡性設定沒有講清楚
比如蟻巢的生命值 蟻後工蟻在攻擊力生命值上的區別 以及棋盤的尺寸等 這些是會影響比賽進程的
比如如果棋盤很小 那雙方都會rush 如果棋盤很大 那雙方都會擴張 只有棋盤大小適中 這個游戲才有得玩

F. C語言怎麼給游戲添加音樂

添加音樂還是比較麻煩的
一個簡單的思路是
先找一個開源的播放器代碼
或者直接搞一個播放器介面的庫
然後 把背景音樂存成文件, 在打開游戲的時候
創建線程進行播放。

G. 最簡單的C語言代碼

最簡單的C語言代就是輸出「helloWord」,通常是作為初學編程語言時的第一個程序代碼。具體代碼如下:

#include <stdio.h>

int main(){

printf("Hello, World! ");

return 0;

}

(7)C語言單挑擴展閱讀:

1、程序的第一行#include <stdio.h>是預處理器指令,告訴 C 編譯器在實際編譯之前要包含 stdio.h 文件。

2、下一行intmain()是主函數,程序從這里開始執行。

3、下一行printf(...)是C中另一個可用的函數,會在屏幕上顯示消息"Hello,World!"。

4、下一行return0;終止main()函數,並返回值0。

H. C/C++、VC、Delphi、JAVA、LISP、Perl語言

一、 跨平台特性
VB:無 ★
PB:WINDOWS家族, Solaris,Macintosh ★★★
C++ Builder/Dephi:WINDOWS家族,Linux ★★★
VC:無 ★
JAVA:所有能夠運行JAVA虛擬機的操作系統 ★★★★

二、組件技術支持
VB:COM,ActiveX ★★★
PB:COM,JavaBean,Jaguar,UserObject使用:CORBA+Acti veX ★★★
C++ Builder/Dephi:COM, ActiveX CORBA(本身自帶CORBA中間件VisiBroker,
有豐富向導) ★★★★★
VC:COM,ActiveX,CORBA(沒有任何IDE支持,是所有C編譯器的功能,
需要CORBA中間件支持) ★★★
JAVA:JavaBean,CORBA;ActiveX ★★★★

三、資料庫支持級別
數據訪問對象:
VB:DAO,ADO,RDO功能相仿; ★
PB:Transaction,DwControl,可綁定任何SQL語句和存儲過程,數據訪問
具有無與比擬的靈活性 ★★★★
C++ Builder/Dephi:具有包括DataSource,Table,Query,Midas,ADO在內
的二十多個組件和類完成數據訪問 ★★★
VC:同VB,但有不少類庫可供使用,但極不方便,開發效率很低 ★★
JAVA:JAVA JDBC API,不同的IDE具有不同的組件 ★★
數據表現對象:
VB:DBGriD,與資料庫相關的數據表現控制項只有此一種,只能表現簡單表格
數據,表現手段單一 ★
PB:DataWindow對象(功能異常強大,其資源描述語句構成類似HTML的
另外一種語言,可在其中插入任何對象,具有包括DBGrid在內的數百種
數據表現方法),只此一項功能就註定了PB在資料庫的功能從誕生的那
一天起就遠遠超過了某些開發工具今天的水平 ★★★★★
C++ Builder/Dephi:具有包括DBGrid,DBNavigator,DBEdit,
DBLookupListBox在內的15個數據感知組件,DecisionCube,
DecisionQuery在內的6個數據倉庫組件和包括QRChart, QRExpr
在內的20多個報表組建,可靈活表現數據 ★★★
VC:同數據訪問對象 ★
JAVA:不同的IDE具有不同的組件,比較著名的有Jbuilder,PowerJ,
VisualAge for Java ★★
語句執行方式:
VB:將一句SQL串綁定到一個命令對象中,結果返回到ResultSet對象
中自行拆取 ★
PB:是一種真正的4GL語言,可隨意直接嵌套SQL語句返回值被賦值到
語句的變數中,支持語句級游標,存儲過程和資料庫函數,是一種類
似SQLJ的規范 ★★★★★
C++ Builder/Dephi:使用資料庫組件或類完成SQL語句串的執行和提交 ★★
VC:同數據訪問對象 ★
JAVA:SQLJ,JAVA JDBC API ★★★★

四、系統底層開發支持
VB:調用API需申明,調用不方便,不能進行DDK編程,不可深入Ring0編程,
不可嵌套匯編 ★
PB:調用API需申明,調用不方便,不能進行DDK編程,不可深入Ring0編程,
不可嵌套匯編 ★
C++ Builder/Dephi:直接調用API,可進行DDK編程,可深入Ring0編程,
可嵌套匯編 ★★★★★/★★
VC:直接調用API,可進行DDK編程,可深入Ring0編程,可嵌套匯編 ★★★★★
JAVA:推出了JINI規范但不能對不支持JINI的設備編程,眼下並不實用 ★

五、多媒體及圖形圖像開發支持
VB:可進行Direct Api編程;調用OpenGL很不方便;自帶少量圖形圖像處理
控制項,使用方便但功能一般;支持圖像文件類型較少 ★★
PB:可進行Direct Api編程;調用OpenGL很不方便;圖形圖像處理不方便
但可調用API完成圖形圖像操作,也可藉助控制項開發;支持圖像文件類型很多 ★
C++ Builder/Dephi:可進行Direct Api編程;調用OpenGL比較方便;
自帶豐富的圖形圖像處理組件及類,使用很方便且功能強大;支持圖像
文件類型一般 ★★★★★
VC:可進行Direct Api編程;調用OpenGL比較方便;自帶豐富的圖形圖像
處理類,使用不方便但功能強大;支持圖像文件類型較少 ★★★★
JAVA:很難調用Direct Api和OpenGL;自帶相當豐富的圖形圖像處理組
件及類,使用不方便但功能強大;支持圖像文件類型一般 ★★★★

六、網路或Web開發支持
VB:Asp,VBScript,具有編寫DHTML的簡單IDE,編寫靜態頁面非常方便;
用於網路通訊的支持一般 ★★
PB:DynaSript, Web.PB;提供了較多動態生成Web頁面的用戶對象和服務
以及系統對象,非常適合編寫服務端動態Web應用,有利於商業邏輯的封裝;
用於網路通訊的支持不足;靜態頁面定製支持有限 ★
C++ Builder/Dephi:ISAPI,WININET API等各類網路或互聯網API可自由
而方便的調用;提供了Server Socket,ClientSocket等三十餘個組件及類,
用來處理網路通訊控制,流處理,Mail,Email,FTP,HTTP等應用協議處理以
及生成動態頁面和商業邏輯的封裝;功能強大,使用方便 ★★★★★
VC:SAPI,WININET API等各類網路或互聯網API可自由而方便的調用;
提供CAsyncSocket等數量眾多的類;功能強大但使用不太方便 ★★★
JAVA:不可直接調用API但內置非常多的網路及互聯網功能;可利用
Servlet API,Java Bean API,以及JSP等協同開發功能強大的Web
應用;功能強大,對於某些IDE使用不太方便 ★★★★★

七、開發模式
VB:控制項開發模式(OCX) ★★
PB:組件開發模式(User Object) ★★
C++ Builder/Dephi:源代碼組件開發模式(VCL) ★★★★★
VC:應用程序框架開發模式(MFC) ★
JAVA:框架開發模式(JDK下)+組件開發模式(IDE下) ★★★

八、面向對象特性
VB:差 ★
PB:較好 ★★★
C++ Builder/Dephi:很好 ★★★★
VC:一般 ★★
JAVA:非常好 ★★★★★

九、開發效率
VB:較高 ★★★
PB:很高 ★★★★★
C++ Builder/Dephi:高 ★★★★
VC:低 ★
JAVA:高 ★★★★

十、代碼執行效率
VB:一般 ★★
PB:較高 ★★★
C++ Builder/Dephi:很高 ★★★★★
VC:很高 ★★★★★
JAVA:低 ★

十一、幫助系統
VB:很好 ★★★★★
PB:較好 ★★★
C++ Builder/Dephi:差 ★
VC:好 ★★★★
JAVA:較好 ★★★

十二、易學程度
VB:非常好 ★★★★★
PB:好 ★★★
C++ Builder/Dephi:好 ★★★
VC:不好 ★
JAVA:不好 ★

十三、使用人數
VB:很多 ★★★★★
PB:較多 ★★★
C++ Builder/Dephi:較多 ★★★
VC:多 ★★★★
JAVA:不多 ★

十四、廠商財力
VB:非常強大 ★★★★★
PB:比較強大 ★★★
C++ Builder/Dephi:一般 ★★
VC:非常強大 ★★★★★
JAVA:強大 ★★★★

十五、發展潛力
VB:差 ★
PB:一般 ★★
C++ Builder/Dephi:一般 ★★
VC:好 ★★★
JAVA:非常好 ★★★★★

十六、基礎語言廣泛性
VB:很好 ★★★★
PB:一般 ★★
C++ Builder/Dephi:很好/差 ★★★★/★
VC:很好 ★★★★
JAVA:很好 ★★★★

結論:

VB:是新人開發與系統無關的綜合應用程序的首選;容易使用和廠商財力很強
是其僅有的兩點優勢

PB:是開發大型MIS及各類資料庫跨平台應用的首選;從資料庫前端工具來講甚至遠遠超過了Oracle的Develop系列等專門的工具;從通用語言角度來講功能也與VB等不相上下;多媒體和網路功能與其他工具相比較弱

C++ Builder/Dephi:是唯一一套能夠同時適用於開發資料庫應用、網路及Web應用、分布式應用、可重用組件、系統軟體、驅動程序、多媒體及游戲等所有軟體的高效率開發環境;VCL源碼基於Object Pascal是C++ Builder 唯一的缺憾,基礎語言不夠通用和開發系統軟體功能不足是Dephi僅有的兩點不足
VC:從功能上講除了跨平台應用外什麼都可開發;從開發效率角度講只局限於開發windows系統應用、可重用組件及驅動程序

JAVA:適用於開發除了系統軟體、驅動程序、高性能實時系統、大規模圖像
處理以外所有的應用
綜合評價:
VB:46
PB:53
C++ Builder/Dephi:67/61
VC:55
JAVA:59

I. C語言如何編寫

C語言是個基礎的語言,是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。
int main()是主函數的意思 int 整型函數,也是基本的整型函數,整型函數有long , short等等整型函數,除了整型函數還有很多的函數,想知道自己去查。
printf是個輸出的工具,scanf是輸入的工具(這個怎麼用,有機會再說)我們將我們想說的話寫在printf後面,那麼就可以了

還有幾點要強調,1就是要用英文符號,不然會出錯;2{}括弧裡面每一段都要用分號;3return0;可寫不寫,對初學者沒要求;4int main()寫一次就可以了,一個程序只有一個主函數

最後我講一下C語言概括:C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用於底層開發。C語言能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。C語言是僅產生少量的機器語言以及不需要任何運行環境支持便能運行的高效率程序設計語言。盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在包括類似嵌入式處理器以及超級計算機等作業平台的許多計算機平台上進行編譯。

C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、C#、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。C語言描述問題比匯編語言迅速、工作量小、可讀性好、易於調試、修改和移植,而代碼質量與匯編語言相當。C語言一般只比匯編語言代碼生成的目標程序效率低10%-20%。因此,C語言可以編寫系統軟體。

J. c 語言中 score是什麼意思

在C語言中沒有score這個保留字,換句話它在C語言中只能算是一個標識符,沒有特殊的語法功能。

一般來說C語言的標識符,有兩個基本的使用原則。
1、要符合語法要求,C語言中規定,標識符有數字、字母、下劃線(_)組成,而且第1符號只能為字母或者下劃線。
2、標識符的命名,盡量便於閱讀。如問題中的score用於表示分數,就容易理解。

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