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視頻演算法c語言

發布時間: 2022-12-25 04:00:04

A. c語言 演算法是什麼意思

演算法
Algorithm
演算法是在有限步驟內求解某一問題所使用的一組定義明確的規則。通俗點說,就是計算機解題的過程。在這個過程中,無論是形成解題思路還是編寫程序,都是在實施某種演算法。前者是推理實現的演算法,後者是操作實現的演算法。
一個演算法應該具有以下五個重要的特徵:
1、有窮性:
一個演算法必須保證執行有限步之後結束;
2、確切性:
演算法的每一步驟必須有確切的定義;
3、輸入:一個演算法有0個或多個輸入,以刻畫運算對象的初始情況,所謂0個輸入是指演算法本身定除了初始條件;
4、輸出:一個演算法有一個或多個輸出,以反映對輸入數據加工後的結果。沒有輸出的演算法是毫無意義的;
5、可行性:
演算法原則上能夠精確地運行,而且人們用筆和紙做有限次運算後即可完成。

B. 學習C語言需要哪些軟體

相對於其他編程語言,C語言還是比較難的。初學者需要注意一下幾點:

一是學習順序

先從熟悉簡單的C語言語法開始入門,然後再循序漸進,學習C++語法,WIN32、MFC、QT、網路編程,資料庫、數據結構、演算法、COM、STL等。構建一個完整的C語言知識體系。這需要一個比較漫長的學習積累的過程。語法入門部分大概2-3個月,其他部分需要學習和工作中慢慢理解和消化了。

c11.jpg

二是學習方法

人的知識80%是通過眼睛獲取的,但是學習編程有所不同,除了看書、看視頻之外,關鍵是要勤動手,勤動腦。通過做大量的練習、項目實戰不斷積累代碼量。只有代碼量足夠多了,項目做的多了,才能算是真正學會了。項目能否完成,就是衡量是否學會的唯一標准。後期就是代碼的質量和優化問題了,這個只能在項目工作中慢慢積累經驗了。

c12.jpg

最後強調一點

很多人學不會編程是因為掉坑裡了。就是教程或者書上的知識點之間跨越太大,作為一個初學者很難自己摸索出來,前面的知識點沒有掌握,接著學習後面的知識,肯定是學不會了。目前絕大多數編程書籍和教程或多或少都有這樣的弊端。自學能力比較強的人可以通過各種方法,參考各種網上的資料自己解決。但是大多數自學能力不是很強的人,只能依賴老師、同學、同事或者朋友幫忙指導,或者報名培訓機構,老師指導完成了。

學習編程通常需要一些好的學習資料,包括紙質的書籍,視頻教程,課件,項目練習,代碼。零基礎入門的書籍推薦《明解C語言》、《C Primer Plus》,還有一本非常特別的匯編和C語言正向逆向結合的書編程達人內部教材《匯編、C語言基礎教程》也非常不錯,講解匯編和C語言的本質非常透徹,非常細致。視頻資料也是特別多了,各種視頻網站、論壇、自媒體都有,比如網易課堂、騰訊課堂、慕客網這些。還有一些論壇,比如CSDN、編程中國等。最重要的一點就是答疑服務,推薦愛達人的網站也很不錯,從零基礎入門到應用課程,配套的視頻、課件、代碼、項目、答疑服務都有,還可以兼職接單,學以致用。

C. C語言 演算法是什麼意思

演算法就是解決方法,相當於數學,物理題里的解題方法。
一般解數學題不是都有一套解題思路嗎,演算法就類似這個,演算法就是用C語言編程解決實際問題的思路方法。
舉個例子,比如求1+2+3+4+5+6+7+8+9之和
演算法就是這個
for(i=0,i<10,i++)
i=i+1
用C語言的格式解決實際問題所需要用到的公式套路就是演算法

D. C語言的演算法有什麼用

演算法就是解決問題的方法。

你看到的演算法都是簡單的方法。

演算法牛X解決問題就牛X

你用變成解決問題就是 語法+演算法。

語法很簡單。就那些 ,你只要記就行了

而演算法就多了去了。

就像每個中國人都知道3萬多個漢字 (比作為語法)

而能寫出號文章的就沒那麼多人了(比作演算法)

演算法體現你解決問題的思維

體現你程序的空間復雜程度和時間復雜程度。

想提高演算法就提高你的邏輯思維能力和數學吧。

平時也應該多讀別人的程序,了解下別人的演算法。

E. 求《妙趣橫生的演算法(C語言實現第2版)》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~

《妙趣橫生的演算法(C語言實現第2版)》網路網盤pdf最新全集下載:
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簡介:《妙趣橫生的演算法(C語言實現 第2版)》是深受廣大讀者好評的《妙趣橫生的演算法(C語言實現)》一書的全新升級版。本書在第1版的基礎上對原書內容做了大量的調整和補充,並將書中的實例代碼在Visual Studio 2010環境下重新編譯通過,以適應當前技術的發展和閱讀需求。本書內容涵蓋了演算法入門的必備基礎知識和大量的趣味演算法題、面試題和ACM競賽題等。通過學習本書內容,可以開闊讀者的視野,幫助讀者理解演算法,提高編程興趣和能力,並提高C語言編程能力,還可以讓讀者了解IT面試中的常見演算法題及編程競賽中的相關知識。另外,本書提供了5.5小時配套教學視頻和實例源代碼,以提高讀者的學習效率。

F. 求 視頻序列中的人體運動目標檢測演算法程序!!用C語言編寫的!!

期待,,我也在關注這個問題

G. C語言中的演算法是指什麼

演算法(Algorithm)是指完成一個任務所需要的具體步驟和方法。也就是說給定初始狀態或輸入數據,能夠得出所要求或期望的終止狀態或輸出數據。
演算法常常含有重復的步驟和一些比較或邏輯判斷。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
筆者學過數據結構就會對演算法更加了解。

H. C語言實現七種排序演算法的演示代碼是什麼

(1)「冒泡法」 x0dx0ax0dx0a冒泡法大家都較熟悉。其原理為從a[0]開始,依次將其和後面的元素比較,若a[0]>a[i],則交換它們,一直比較到a[n]。同理對a[1],a[2],...a[n-1]處理,即完成排序。下面列出其代碼:x0dx0ax0dx0avoid bubble(int *a,int n) /*定義兩個參數:數組首地址與數組大小*/ x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0aint i,j,temp; x0dx0ax0dx0afor(i=0;ia[j]) { x0dx0ax0dx0atemp=a[i]; x0dx0ax0dx0aa[i]=a[j]; x0dx0ax0dx0aa[j]=temp; x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0a冒泡法原理簡單,但其缺點是交換次數多,效率低。 x0dx0ax0dx0a下面介紹一種源自冒泡法但更有效率的方法「選擇法」。 x0dx0ax0dx0a(2)「選擇法」 x0dx0ax0dx0a選擇法循環過程與冒泡法一致,它還定義了記號k=i,然後依次把a[k]同後面元素比較,若a[k]>a[j],則使k=j.最後看看k=i是否還成立,不成立則交換a[k],a[i],這樣就比冒泡法省下許多無用的交換,提高了效率。x0dx0ax0dx0avoid choise(int *a,int n) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0aint i,j,k,temp; x0dx0ax0dx0afor(i=0;ia[j]) k=j; /*是k總是指向最小元素*/ x0dx0ax0dx0aif(i!=k) { /*當k!=i是才交換,否則a[i]即為最小*/ x0dx0ax0dx0atemp=a[i]; x0dx0ax0dx0aa[i]=a[k]; x0dx0ax0dx0aa[k]=temp; x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0a選擇法比冒泡法效率更高,但說到高效率,非「快速法」莫屬,現在就讓我們來了解它。 x0dx0ax0dx0a(3)「快速法」 x0dx0ax0dx0a快速法定義了三個參數,(數組首地址*a,要排序數組起始元素下標i,要排序數組結束元素下標j). 它首先選一個數組元素(一般為a[(i+j)/2],即中間元素)作為參照,把比它小的元素放到它的左邊,比它大的放在右邊。然後運用遞歸,在將它左,右兩個子數組排序,最後完成整個數組的排序。下面分析其代碼:x0dx0ax0dx0avoid quick(int *a,int i,int j) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0aint m,n,temp; x0dx0ax0dx0aint k; x0dx0ax0dx0am=i; x0dx0ax0dx0an=j; x0dx0ax0dx0ak=a[(i+j)/2]; /*選取的參照*/ x0dx0ax0dx0ado { x0dx0ax0dx0awhile(a[m]k&&n>i) n--; /* 從右到左找比k小的元素*/ x0dx0ax0dx0aif(m<=n) { /*若找到且滿足條件,則交換*/ x0dx0ax0dx0atemp=a[m]; x0dx0ax0dx0aa[m]=a[n]; x0dx0ax0dx0aa[n]=temp; x0dx0ax0dx0am++; x0dx0ax0dx0an--; x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0a}while(m<=n); x0dx0ax0dx0aif(mi) quick(a,i,n); x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0a(4)「插入法」 x0dx0ax0dx0a插入法是一種比較直觀的排序方法。它首先把數組頭兩個元素排好序,再依次把後面的元素插入適當的位置。把數組元素插完也就完成了排序。x0dx0ax0dx0avoid insert(int *a,int n) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0aint i,j,temp; x0dx0ax0dx0afor(i=1;i=0&&temp=1)的那幾個元素排好序,再縮小k值(一般取其一半),再排序,直到k=1時完成排序。下面讓我們來分析其代碼:x0dx0ax0dx0avoid shell(int *a,int n) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0aint i,j,k,x; x0dx0ax0dx0ak=n/2; /*間距值*/ x0dx0ax0dx0awhile(k>=1) { x0dx0ax0dx0afor(i=k;i=0&&x x0dx0ax0dx0a/*別偷懶,下面的"..."代表函數體,自己加上去哦!*/ x0dx0ax0dx0avoid bubble(int *a,int n) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0a... x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0avoid choise(int *a,int n) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0a... x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0avoid quick(int *a,int i,int j) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0a... x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0avoid insert(int *a,int n) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0a... x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0avoid shell(int *a,int n) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0a... x0dx0ax0dx0a} x0dx0ax0dx0a/*為了列印方便,我們寫一個print吧。*/[code]x0dx0ax0dx0avoid print(int *a,int n) x0dx0ax0dx0a{ x0dx0ax0dx0aint i; x0dx0ax0dx0afor(i=0;i

I. 求大林演算法的C語言程序

這里有個大林演算法c語言在工控機的實現可供參考
http://download.csdn.net/download/jiajiafei/2431088

J. c語言演算法

離散數學離散數學作為計算機學科的基礎是競賽中涉及最多的數學分支,重中之重又在於圖論和組合數學,尤其是圖論。圖論之所以運用最多是因為它的變化最多,而且可以輕易地結合基本數據結構和許多演算法的基本思想,較多用到的知識包括連通性判斷、DFS和BFS,關節點和關鍵路徑、歐拉迴路、最小生成樹、最短路徑、二部圖匹配和網路流等等。雖然這部分的比重很大,但是往往也是競賽中的難題所在,如果有初學者對於這部分的某些具體內容暫時感到力不從心,也不必著急,可以慢慢積累。組合數學競賽中設計的組合計數問題大都需要用組合數學來解決,組合數學中的知識相比於圖論要簡單一些,很多知識對於小學上過奧校的同學來說已經十分熟悉,但是也有一些部分需要先對代數結構中的群論有初步了解才能進行學習。組合數學在競賽中很少以難題的形式出現,但是如果積累不夠,任何一道這方面的題目卻都有可能成為難題。數論以素數判斷和同餘為模型構造出來的題目往往需要較多的數論知識來解決,這部分在競賽中的比重並不大,但只要來上一道,也足以使知識不足的人冥思苦想上一陣時間。素數判斷和同餘最常見的是在以密碼學為背景的題目中出現,在運用密碼學常識確定大概的過程之後,核心演算法往往要涉及數論的內容。計算幾何計算幾何相比於其它部分來說是比較獨立的,就是說它和其它的知識點很少有過多的結合,較常用到的部分包括—線段相交的判斷、多邊形面積的計算、內點外點的判斷、凸包等等。計算幾何的題目難度不會很大,但也永遠不會成為最弱的題。線性代數對線性代數的應用都是圍繞矩陣展開的,一些表面上是模擬的題目往往可以藉助於矩陣來找到更好的演算法。 ~

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