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笨方法學c語言pdf

發布時間: 2022-12-27 21:17:09

㈠ 菜鳥怎麼樣學習c語言

1、學習C語言,要從入門到精通,需要讀哪些書(從簡單的到難的排序,越詳細越好,最好都能注釋下選擇這本書的理由)?

入門階段:還是老譚那本。
理由:雖然不能說它寫得有多好,但是你現在要做的是入門,要快速的掌握c的基本語法,這本書很好理解,能夠讓你在最短的時間內大致掌握這門語言的概更。

第二階段:《c程序設計語言》(The C Programming Language)和《C語言解惑》(The C puzzle book)
理由:《the c programming language》號稱c語言聖經。其實它也只是一本介紹基礎語法的書,不做入門教程是因為對於初學者來說,它難度稍大,之所以推薦,是因為它能讓你---系統而嚴密的---把C語言知識構架整理一遍。《c語言解惑》,系統的整理了c語法中容易讓你產生迷惑或容易犯錯的地方(如a+++++b等),這時候你才算真正開始學習c語言了.(以上兩本現在出重印了,應該在書店可以買到)

第三階段:《C陷阱與缺陷》(C Traps and Pitfalls)和《高質量c/c++編程指南》
理由:《c陷阱與缺陷》是讓對c的理解有質變得一本書,如如何理解(*(void(*)())0)()等問題,我的感覺是看完這本書讓我真正從小菜鳥變成了老菜鳥。《高質量...》,終於有一本國產的了,呵呵,我認為這本書是把你從土匪變成正規軍的最好指南,該書涉及編程風格、效率、重載、健壯性等一些列之前很難注意的問題。(以上兩本《c陷阱...》已絕版,不過網上可以下載到中英文版,《高質量...》本身就是網路書,很容易找到)

其它推薦書:《c專家編程》《c和指針》
說實話這兩本書我並沒有看過(或看完),但有口皆碑,都是經典之作,不過都已經絕版,仔細找找網上有下載的。

2、有哪些好的C語言練習(越難的越好)?
對語言本身的練習其實就是你對它的理解,用得多了,注意得多了,自然就ok了。其它思維上的練習主要是演算法和數據結構方面的,嚴老的《數據結構題集(C語言版)》如果你能做完就相當了不起了。

3、要學精C語言,還要具備哪些條件?
其實c語言也只是一個工具而已,就像鋤頭一樣,你每天挖地鋤田自然就精通它了。只要不是白痴,應該都沒有問題。

4、C語言學完後接下去要學哪些語言好?
這個我就沒有資格回答了,因為除了少量匯編和c++,我大部分只用到了c,不過也許是一脈相承的c++吧。c是面向過程的語言,學習c++面向對象的思想。

5、各位網友如果在學習計算機語言方面還有一些獨到的見解,歡迎提出!
不是我提出的,不過真的很經典——「天下程序一大抄」,呵呵。

㈡ 如何學C語言

《C程序設計語言》教學目標
* 掌握C語言的基本語法和規定。
* 掌握程序設計基本演算法和思路,開拓思路,
* 提高上機操作能力,掌握上機調試程序的方法
* 培養自學能力,強調自主學習。
* 養成良好的程序設計習慣。

通過總結多年的教學經驗,總結學生在學習過程中具有規律性的特點,可以發現,在本課程學習過程中學生經常出現下面這些問題:
* 注重理論學習,忽視上機編程實踐,造成"只能用筆在紙上編程"的奇怪現象。特別是一些女同學,一到機器前面就手忙腳亂,如果程序再出現錯誤,就更不知道該如何查找錯誤,如何排除錯誤了。
*入門時自以為難度大,產生畏難情緒,總是怕,最後因為怕學不好而導致沒有學好。
*前期沒有抓緊,希望通過突擊完成課程學習。本課程要靠平時的積累,幾乎不能靠臨時突擊,由於前面基礎補扎實,到了後面已經無法彌補。
*太注重學習語句的語法規定,忽視了對編程的思路和方法的訓練。有些同學再學習結束的感覺就是:對每一個語句的語法和每一條規定都明白,就是面對實際問題的時候不知道該如何思考,該如何編程。
*急於求成,總想編寫綜合性的程序,忽視基本概念,忽視基本功的訓練和練習。在編寫程序中發現問題,一追根源,全是概念或基礎問題。

為了學好本課程,沒有什麼竅門,建議大家採用如下的"笨"方法:
*認真聽講,積極思考,提高上課效率。教師上課講述的都是課程的重點和難點,聽好課程可以達到"事半功倍"的目的。
*主動上機,多多實踐,提高動手能力。通過上機實踐來驗證所學的理論,通過在機器上查找錯誤來鞏固概念,通過提高上機能力來促進理論學習,開闊編程思路,提高反映速度,提高分析問題解決問題的能力,鍛煉心理素質,提高心理承受能力。
*學習初期重點掌握語言的語法和規定。這是基礎。
*後期重點掌握編程的思路和基本演算法。這是重點。
*學會自學,加強交流,及時答疑解惑。可以採用多種形式進行交流,可以是傳統的面面進行答疑,也可以是利用網路通過郵件、BBS進行網上交流。不要將疑問積累到最後。
*開闊眼界,打開思路,多看幾本書。C語言的書非常多,各有自己的特色,要找到適合自己的參考數目

2 回復:C語言學習方法-----北京理工大學李鳳霞教授等專家談
1.不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什麼。當你自己想
出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。
2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久
都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的。
3.看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,
雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。
4.不要被對象、屬性、方法等詞彙所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸
出很多知識點;不會舉一反三你就永遠學不會。
6.知道一點東西,並不能說明你會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。
7.學腳本並不難,JSP、ASP、PHP等等也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽
群書;
8.看再多的書是學不全腳本的,要多實踐
9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
10.學習腳本最好的方法之一就是多練習;
11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼--請看第二遍、第三遍;
14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件;
15.把在書中看到的有意義的例子擴充;並將其切實的運用到自己的工作中;
16.不要漏掉書中任何一個練習--請全部做完並記錄下思路;
17.當你用腳本到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余
下的部分粗略的完成以保證這個代碼的完整性,然後分析自己的錯誤並重新編寫和工
作。
18.別心急,寫腳本確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
19.每學到一個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解----你能
講清楚才說明你真的理解了;
20.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
21.保存好你做過的所有的源文件----那是你最好的積累之一;
22.對於網路,還是希望大家能多利用一下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先
你要學會自己找答案,比如google、網路都是很好的搜索引擎,你只要輸入關鍵字就
能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
23.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問
題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己
的帖子沒人回的。
24.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,
如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的
才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你
討論呢。能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
25.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問
題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己
的帖子沒人回的。
26.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,
如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的
才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你
討論呢。
別做浮躁的人
浮躁的人容易問:我到底該學什麼;----別問,學就對了;
浮躁的人容易問:JS有錢途嗎;----建議你去搶銀行;
浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!----不行?學呀!
浮躁的人分兩種:只觀望而不學的人;只學而不堅持的人;
浮躁的人永遠不是一個

㈢ 怎樣學C語言啊,感覺C好難哦。

C程序設計的內容很豐富,按照現在的教學大綱,教學的主要內容是基礎知識、四種結構的的程序設計、函數與數組的應用和一些簡單的演算法。在學習時,同學們應該把主要精力放在這些部分,通過實踐(練習和上機調試等熟練掌握。當然,在初學C語言時,可能會遇到有些問題理解不透,或者表達方式與以往數學學習中不同(如運算符等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這一方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為一開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課你聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麼說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好?
學習C語言始終要記住「曙光在前頭」和「千金難買回頭看」,「千金難買回頭看」是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。比如:在C語言中最典型的是關於結構化程序設計構思,不管是那種教材,一開始就強調這種方法,這時也許你不能充分體會,但是學到函數時,再回頭來仔細體會,溫故知新,理解它就沒有那麼難了。學習C語言就是要經過幾個反復,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。
那麼,我們如何學好《C程序設計》呢?
一.學好C語言的運算符和運算順序
這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、3級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序。下面我們通過幾個例子來說明:
(1) 5*8/4%10 這個表達式中出現3種運算符,是同級運算符,運算順序按從左至右結合,因此先計算5 *8=40,然後被4除,結果為10,最後是%(求余數)運算,所以表達式的最終結果為10%10 = 0;
(2)a = 3;b = 5;c =++ a* b ;d =a + +* b;
對於c=++a*b來說,按表中所列順序,+ +先執行,*後執行,所以+ + a執行後,a的值為4,由於+ +為前置運算,所以a的值4參與運算,C的值計算式為4*5=20而不是3*5=15了;而對於d=a++*b來說,由於a + +為後置運算,所以a值為4參與運算,使得d的值仍為20,而a參與運算後其值加1,值為5。這個例子執行後,a的值為5,b的值為5,c的值為20,d的值也是20;
(3)(a = 3,b = 5,b+ = a,c = b* 5)
例子中的「,」是逗號結合運算,上式稱為逗號表達式,自左向右結合,最後一個表達式的結果值就是逗號表達式的結果,所以上面的逗號表達式結果為40,a的值為3,b的值為8,c的值為40。
(4)a=5;b=6;c=a>b?a:b;
例中的a>b?a:b是一個三目運算,它的功能是先做關系運算a>b部分,若結果為真,則取問號後a的值,否則取冒號後b的值,因此c的值應該為6,這個運算可以用來代替if…else…語句的簡單應用。

二.學好C語言的四種程序結構
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好象交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑 r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2) 分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
{
分支體
}
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「{ }」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;
②if(條件)
{分支1}
else
{分支2}
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下:

d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x1=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r, i);
printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i)
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1) {分支1};
else if(條件2) {分支2}
else if(條件3) {分支3}
……
else if(條件n) {分支n}
else {分支n+1}
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同 if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do –while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與 if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。因些,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。
三.掌握一些簡單的演算法
編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義,其中選擇法排序和冒泡法排序稍難,但只要明白排序的具體過程,對代碼的理解就不難了。如用選擇法對10個不同整數排序(從小到大),選擇法排序思路:設有10個元素a[1]~a[10],將a[1]與a[2]~a[10]比較,若a[1]比a[2]~a[10]都小,則不進行交換,即無任何操作;若a[2]~a[10] 中有一個比a[1]小,則將其中最大的一個(假設為a[i])與a[1]交換,此時a[1]中存放了10個中最小的數。第二輪將a[2]與a[3]~a [10]比較,將剩下9個數中的最小者a[i]與a[2]交換,此時a[2] 中存放的10個數中第2小的數;依此類推,共進行9輪比較,a[1]到a[10]就已按從小到大的順序存放。即每一輪都找出剩下數中的最小一個,代碼如下:
for(i=1;i<=9;i++)
for(j=i+1;j<=10;j++)
if(a[i]>a[j]
{temp=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=temp;
}

* 掌握C語言的基本語法和規定。
* 掌握程序設計基本演算法和思路,開拓思路,
* 提高上機操作能力,掌握上機調試程序的方法
* 培養自學能力,強調自主學習。
* 養成良好的程序設計習慣。

通過總結多年的教學經驗,總結學生在學習過程中具有規律性的特點,可以發現,在本課程學習過程中學生經常出現下面這些問題:
* 注重理論學習,忽視上機編程實踐,造成"只能用筆在紙上編程"的奇怪現象。特別是一些女同學,一到機器前面就手忙腳亂,如果程序再出現錯誤,就更不知道該如何查找錯誤,如何排除錯誤了。
*入門時自以為難度大,產生畏難情緒,總是怕,最後因為怕學不好而導致沒有學好。
*前期沒有抓緊,希望通過突擊完成課程學習。本課程要靠平時的積累,幾乎不能靠臨時突擊,由於前面基礎補扎實,到了後面已經無法彌補。
*太注重學習語句的語法規定,忽視了對編程的思路和方法的訓練。有些同學再學習結束的感覺就是:對每一個語句的語法和每一條規定都明白,就是面對實際問題的時候不知道該如何思考,該如何編程。
*急於求成,總想編寫綜合性的程序,忽視基本概念,忽視基本功的訓練和練習。在編寫程序中發現問題,一追根源,全是概念或基礎問題。

為了學好本課程,沒有什麼竅門,建議大家採用如下的"笨"方法:
*認真聽講,積極思考,提高上課效率。教師上課講述的都是課程的重點和難點,聽好課程可以達到"事半功倍"的目的。
*主動上機,多多實踐,提高動手能力。通過上機實踐來驗證所學的理論,通過在機器上查找錯誤來鞏固概念,通過提高上機能力來促進理論學習,開闊編程思路,提高反映速度,提高分析問題解決問題的能力,鍛煉心理素質,提高心理承受能力。
*學習初期重點掌握語言的語法和規定。這是基礎。
*後期重點掌握編程的思路和基本演算法。這是重點。
*學會自學,加強交流,及時答疑解惑。可以採用多種形式進行交流,可以是傳統的面面進行答疑,也可以是利用網路通過郵件、BBS進行網上交流。不要將疑問積累到最後。
*開闊眼界,打開思路,多看幾本書。C語言的書非常多,各有自己的特色,要找到適合自己的參考數目

2 回復:C語言學習方法-----北京理工大學李鳳霞教授等專家談
1.不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什麼。當你自己想
出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。
2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久
都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的。
3.看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,
雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。
4.不要被對象、屬性、方法等詞彙所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸
出很多知識點;不會舉一反三你就永遠學不會。
6.知道一點東西,並不能說明你會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。
7.學腳本並不難,JSP、ASP、PHP等等也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽
群書;
8.看再多的書是學不全腳本的,要多實踐
9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
10.學習腳本最好的方法之一就是多練習;
11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼--請看第二遍、第三遍;
14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件;
15.把在書中看到的有意義的例子擴充;並將其切實的運用到自己的工作中;
16.不要漏掉書中任何一個練習--請全部做完並記錄下思路;
17.當你用腳本到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余
下的部分粗略的完成以保證這個代碼的完整性,然後分析自己的錯誤並重新編寫和工
作。
18.別心急,寫腳本確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
19.每學到一個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解----你能
講清楚才說明你真的理解了;
20.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
21.保存好你做過的所有的源文件----那是你最好的積累之一;
22.對於網路,還是希望大家能多利用一下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先
你要學會自己找答案,比如google、網路都是很好的搜索引擎,你只要輸入關鍵字就
能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
23.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問
題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己
的帖子沒人回的。
24.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,
如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的
才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你
討論呢。能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
25.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問
題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己
的帖子沒人回的。
26.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,
如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的
才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你
討論呢。
別做浮躁的人
浮躁的人容易問:我到底該學什麼;----別問,學就對了;
浮躁的人容易問:JS有錢途嗎;----建議你去搶銀行;
浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!----不行?學呀!
浮躁的人分兩種:只觀望而不學的人;只學而不堅持的人;
浮躁的人永遠不是一個

結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學。

㈣ 如何高效的學好C 語言啊

美河提供.C.精髓.軟體工程方法.pdf,免費下載

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C++是一種大型而復雜的語言,其設計目標是作為一種通用的工程語言。 本書分4個部分共19章,不僅詳細介紹了C++語言的基本語法,而且講解了 C++的高級應用(如虛函數、模板、異常等),並通過大量詳盡的代碼表達了有關軟體工程及維護的觀點。

㈤ 怎樣學習C語言才好我很痛苦。學不上心啊

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十部演算法經典著作 合集
http://www.codeguru.cn/cpp/10book
二級試題全集
http://www.codeguru.cn/cpp/2JiCShiTiJi
高質量C++/C編程指南
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應用C++技術構建優質軟體
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ASCII碼表
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C\C++語言程序百例
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C++編碼規范與指導
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C++PrimerPlus4th
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C++語言程序設計課件(作者:鄭莉)
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C++語言程序設計
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C語言函數示例集
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C高級編程技術
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C語言技術文章
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C++疑難解答
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C++實踐之路
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C++應用程序例解
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C++參考
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CPrimerPlus5thEdition習題答案
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C語言編程寶典之一
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C語言參考手冊
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C語言學習和精華文摘
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數據訪問模式
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數據結構與演算法綜合資料庫
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數據結構-嚴蔚敏
http://www.codeguru.cn/cpp/DataStructYanWeiMin
Effective C++
http://www.codeguru.cn/cpp/EffectiveCpp
GenericProgramming
http://www.codeguru.cn/cpp/GenericProgramming
設計模式迷你手冊
http://www.codeguru.cn/cpp/MiniDesignPattern
經典排序演算法
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譚浩強C語言
http://www.codeguru.cn/cpp/TanHaoQiangC
TheC++ProgrammingLanguage3rdEd
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TheCprogrammingLanguage
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TurboC2.0集成開發環境的使用
http://www.codeguru.cn/cpp/TurboC2ShiYong
用VC開發ACTIVEX
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ActiveXProgramingWithVC
用DirctX9進行高級3D游戲程序設計
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
APracticalGuideUsingVisual C++andATL
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
21天學會VC資料庫編程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
STL輕松入門
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/EasySTL
InsideAtl
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/InsideAtl
COM+組件服務技術內幕
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/InsideCOM+
MFC參考手冊
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/MFCReference
Windows網路編程技術
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
OGRE手冊
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/OGREManual
OpenGL基礎圖形編程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/OpenGLJiChuTuXingBianCheng
MFC程序設計
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/progmfc2
VC技術內幕
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/ProgramingVC
Windows核心編程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
21天學會ActiveX編程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/TeachYourselfActivexIn21Days
游戲編程大師技巧(第二版)
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/
VC編程經驗總結
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCBianChengJianYanZongJie
VC編程資料
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCBianChengZiliao
VC常見問題集(中文)
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCFaqsCN
VC高級編程
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCGaoJiBianCheng
vchome圖形圖像編程技術篇
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/vchomeGraph
VC知識庫
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/vckbase
VC語言參考手冊
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCLANG
vc++ 編程指南
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/VCProgramGuide
Windows程序設計
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WindowsProgramming
Winsock程序員疑難解答
http://www.codeguru.cn/VC&MFC/WinsockProgrammerFAQ
C++語言的學習網站
www.zxbc.cn
http://tech.163.com/school/video/
http://www.softhouse.com.cn/html/200505/2005051714573600007406.html
http://tipsky.bokee.com/4420047.html
http://down.ddvip.com/list/6.html
http://www.hlib.cn/
www.vchelp.net
www.vckbase.com
www.codeproject.com
http://218.22.21.254:8001/計算機專業/吉林大學CSF計算機課件/吉林大學C語言/第01講.csf
http://www.74vip.com 和http://51pg.icpcn.com
http://218.22.21.254:8001/計算機專業/吉林大學CSF計算機課件/吉林大學C語言/第51講.csf
VB的(石油大學)
http://kj.cqie.cn/syu200501/01.csf
中間自己加
http://kj.cqie.cn/syu200501/30.csf
http://study.qqcf.com/sort/205/list_2_1.htm

計算機學習網址匯總

http://www.rapidsee.com/ 裡面按照類別匯總了很多計算機學習方面的網址,很不錯

推薦一些c語言學習的資料
C程序設計(譚浩強) : http://www.gshu.cn/detail/0/146.htm
C語言資料大全1.0 : http://www.gshu.cn/detail/0/11.htm
21天學通C語言第六版(PDG) : http://www.gshu.cn/detail/0/141.htm
C語言初學者入門講座 : http://www.gshu.cn/detail/0/337.htm
C程序設計習題參考解答.rar : http://www.gshu.cn/detail/0/147.htm
C語言學習和精華文摘 : http://www.gshu.cn/detail/0/450.htm
C語言課程設計案例精編 : http://www.gshu.cn/detail/0/426.htm
C專家編程(中文版) : http://www.gshu.cn/detail/0/204.htm
C語言經典實例 : http://www.gshu.cn/detail/0/430.htm
C語言聖經(英文) : http://www.gshu.cn/detail/0/276.htm
ANSI C語言標准 : http://www.gshu.cn/detail/0/206.htm
高質量C/C++編程指南 : http://www.gshu.cn/detail/0/207.htm
C語言函數大全(語法著色版) : http://www.gshu.cn/detail/0/482.htm
以下文字僅供參考
首先要做的是電腦的入門。用電腦娛樂當然是最好的方法了,比如可以玩游戲,看影碟或上網,這些基本的使用只要別人在旁邊指點一下就行了,不需要專門借一本電腦書看著做。我們可以從中了解到Windows的一些基本操作,增加對電腦的感性認識。總之,電腦入門關鍵在於多實踐。

我要說的是學電腦,如果你用電腦只是用來娛樂休閑,那就偏離了我的初衷。對於初學者,最好學的當然是文字排版了,不但要會打字,還要會排版,那麼就可以做一些文字出版工作了,比如做雜志。要學的軟體嘛,有微軟的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的較多。

如果你嫌上述工作太簡單的話,圖形編輯正適合你。此工作入門簡單,但可以做得很深入,很專業。許多平面設計公司和廣告公司就是靠這個吃飯的。可以學的軟體也比較多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。還有macromedia的fireworks 4,freehand 10以及比較流行的flash 5。後三種軟體都是軟體新秀,和網頁製作結合得不錯,也比較「傻瓜」,功能卻不弱,比較適合初學者。特別值得一提的是flash,現在網上的flash正熱火朝天,用它可以做動畫短片、網站甚至游戲。不過不花費許多精力的是做不出來的哦。

對網路世界是不是很感興趣?你也可以自學作網頁!不過這需要有以上幾點的基礎,即文字排版和美術編輯,然後再學點網路知識,就可以編織你的「夢幻網頁」了,可用的軟體首推macromedia的dreamweaver 4。如果你習慣word就可以用frontpage,不過它比前者遜色不少,習慣photoshop的可以選go live。

如果你認為以上這些都是小菜一碟,那你要學的就是電腦的高級應用了,比如編程,做動態網頁,3ds max、autocad等高級應用或學網路管理。當然你的精力是有限的,能精通以上高級應用中的一種就不錯了。

最後再談談學電腦需要的一些條件。自己有一台電腦當然是最好了,如果沒有,也可以到機房上網。我校實驗樓里有四個機房,其中網一、網二、網五的電腦較好,上面也有許多必要的軟體,比較適合學電腦,當讓如果你有聯通或電信的賬號,就可以通過設置代理伺服器後上網,那裡的收費標準是一課時一元錢,上網流量費另計。圖書館也有一個機房,機上沒有什麼軟體,那兒是專門上網的,上機費是一小時一元,流量費另計。方便的上網處還有外面的網吧,速度也不錯。再說上網賬號吧,我校有電信和聯通的兩種,價格都是50元300M,30元100M。可以在社區(3號樓)或圖書館購買。

就介紹這些吧,要學好電腦首先需要自己的努力,比如在圖書館借些電腦書啦,多上機實踐,希望大家都能學到一手實用的電腦技術。

學電腦的「四忌」與「四要」

學習電腦有「四忌」,一忌好高騖遠,要打好基礎。對於初學者首先應該掌握Windows的基本操作。學電腦的目的在於應用,因此,學會和掌握一種文字處理軟體是必要的。二忌紙上談兵,要勤於實踐。計算機有很強的操作性。因此對初學者來講一定要利用好各種時間進行上機訓練,將理論轉化為實際操作,這樣才能真正地消化吸收。不少人認為自己缺乏英語基礎,學電腦很困難。其實現在操作系統和很多軟體都是漢化版,不懂外語一樣能上計算機。三忌淺嘗輒止,要精益求精。學習電腦知識除:了選擇好自己適用的教材,還要閱讀一些有關的雜志和報紙,拓寬自己的知識面。四忌見異思遷,要持之以恆。

學以致用最重要

譚浩強教授的《計算機普及教育中的一個誤區》寫得太好了,我也認為學習的目標不同,在學習內容和方法上就應該有所區別,學以致用最為重要。我是個主任醫師,年紀一大把才開始學計算機,目的也僅僅應用。我就是從計算機原理和BASIC語言開始學習的。一開始興趣蠻大,可是越學越費勁,學也沒有學好,電腦的基本操作還是沒有學會。我學電腦實在是事倍功半。一些老作家都學會了電腦,用電腦寫了好幾本書了,我還在理論的牛角尖里怎麼也鑽不出來。白費了不少力氣。我開始懷疑自己是不是學計算機的料了。後來,我才明白,學電腦主要在於個人的需要和興趣,不能照搬學校的那一套。恰恰是學校必修的某些脫離實際和落後的課程學生們最不喜歡,不少人考完就丟。第16期「讀者信箱」里安徽讀者胡越說:他所在的學校里,所用的還多是DOS平台下的WPS和UCDOS。實際上現在大家用的都是Windows,工作中大都使用Windows平台下的Office和WPS,我們的教育和實際應用的脫節之大可見一斑。「盡信書不如無書」,學習電腦還是應當自己的愛好和需要學起,學以致用。

弄清用電腦的目的和目標

計算機入門不難。我們希望把計算機當成工具,而不是自己當程序員。我們只想用計算機提高設計速度和准確性,提高工作效率,減輕手工勞動的負擔,這才是我們使用計算機想要達到的目的和追求的目標。

找准自己的位置

學習時首先要找准自己的位置。要把計算機看成一種工具、一種技能,而不要被書本上那些難懂的知識以及抽象的理論概念嚇倒。其次要把自己感興趣的地方當成著眼點、突破口。其三,貴在動手這一點非常重要。最後,選擇適合自己的輔助教材,堅決摒棄那些現在用不著的內容。

又一位電腦教育者的反思

我是多年從事計算機教學的大學教師,既教過計算機專業班,又教過非計算機專業班,我的感觸與譚教授完全一樣。在教學中深深體會到,對非計算機專業的學生那些抽象的知識,你解釋得越多,學生越有一種不著邊際的感覺,認為計算機越學越難。後來將這些問題不說或者很簡單地介紹一下,學生倒覺得計算機不難學,學習勁頭能一直保持很高,對計算機的掌握程度大為提高。可見,即使不去學計算機的基本結構和基本工作原理,大家也能學會用計算機。就像開車的人不一定需要研究汽車的歷史,也不用去研究發動機的燃燒原理一樣。

學電腦,不用求甚解

學電腦難嗎?不難!我的秘訣是:好電腦,不求甚解。三年前,兒子抱電腦進門。自己好讀書,就搜羅電腦書來囫圇吞棗,這類書把26個英文字母顛來倒去,記不勝記,挑燈夜讀近月余如墜雲霧中,只好嘆息:「用電腦者寧有種乎?」後來從用電腦寫文章開始入手,在Word里就知道「刪除」按那個「紅叉」,「預覽」就撳那個「放大鏡」。僅僅知道這些,亦不求甚解,竟也能得心應手。後來,慢慢摸索出來的招數漸多,在辦公室幾乎成了電腦高手,自己想來也好笑。真的,用電腦不難,只要你「活學活用、學用結合、急用先學」,在「用」字上狠下功夫,保你一學就會。
C語言學習方法-----北京理工大學李鳳霞教授等專家談
學習方法指導

《C程序設計語言》教學目標
* 掌握C語言的基本語法和規定。
* 掌握程序設計基本演算法和思路,開拓思路,
* 提高上機操作能力,掌握上機調試程序的方法
* 培養自學能力,強調自主學習。
* 養成良好的程序設計習慣。

通過總結多年的教學經驗,總結學生在學習過程中具有規律性的特點,可以發現,在本課程學習過程中學生經常出現下面這些問題:
* 注重理論學習,忽視上機編程實踐,造成"只能用筆在紙上編程"的奇怪現象。特別是一些女同學,一到機器前面就手忙腳亂,如果程序再出現錯誤,就更不知道該如何查找錯誤,如何排除錯誤了。
*入門時自以為難度大,產生畏難情緒,總是怕,最後因為怕學不好而導致沒有學好。
*前期沒有抓緊,希望通過突擊完成課程學習。本課程要靠平時的積累,幾乎不能靠臨時突擊,由於前面基礎補扎實,到了後面已經無法彌補。
*太注重學習語句的語法規定,忽視了對編程的思路和方法的訓練。有些同學再學習結束的感覺就是:對每一個語句的語法和每一條規定都明白,就是面對實際問題的時候不知道該如何思考,該如何編程。
*急於求成,總想編寫綜合性的程序,忽視基本概念,忽視基本功的訓練和練習。在編寫程序中發現問題,一追根源,全是概念或基礎問題。

為了學好本課程,沒有什麼竅門,建議大家採用如下的"笨"方法:
*認真聽講,積極思考,提高上課效率。教師上課講述的都是課程的重點和難點,聽好課程可以達到"事半功倍"的目的。
*主動上機,多多實踐,提高動手能力。通過上機實踐來驗證所學的理論,通過在機器上查找錯誤來鞏固概念,通過提高上機能力來促進理論學習,開闊編程思路,提高反映速度,提高分析問題解決問題的能力,鍛煉心理素質,提高心理承受能力。
*學習初期重點掌握語言的語法和規定。這是基礎。
*後期重點掌握編程的思路和基本演算法。這是重點。
*學會自學,加強交流,及時答疑解惑。可以採用多種形式進行交流,可以是傳統的面面進行答疑,也可以是利用網路通過郵件、BBS進行網上交流。不要將疑問積累到最後。
*開闊眼界,打開思路,多看幾本書。C語言的書非常多,各有自己的特色,要找到適合自己的參考數目

作者: 黃月堯 2007-11-3 18:20 回復此發言

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2 回復:C語言學習方法-----北京理工大學李鳳霞教授等專家談
1.不要看到別人的回復第一句話就說:給個代碼吧!你應該想想為什麼。當你自己想
出來再參考別人的提示,你就知道自己和別人思路的差異。
2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久
都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的。
3.看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,
雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。
4.不要被對象、屬性、方法等詞彙所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題--他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸
出很多知識點;不會舉一反三你就永遠學不會。
6.知道一點東西,並不能說明你會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。
7.學腳本並不難,JSP、ASP、PHP等等也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽
群書;
8.看再多的書是學不全腳本的,要多實踐
9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
10.學習腳本最好的方法之一就是多練習;
11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
13.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光碟中有源文件;
15.把在書中看到的有意義的例子擴充;並將其切實的運用到自己的工作中;
16.不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路;
17.當你用腳本到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余
下的部分粗略的完成以保證這個代碼的完整性,然後分析自己的錯誤並重新編寫和工
作。
18.別心急,寫腳本確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
19.每學到一個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解----你能
講清楚才說明你真的理解了;
20.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
21.保存好你做過的所有的源文件----那是你最好的積累之一;
22.對於網路,還是希望大家能多利用一下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先
你要學會自己找答案,比如google、網路都是很好的搜索引擎,你只要輸入關鍵字就
能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
23.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問
題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己
的帖子沒人回的。
24.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,
如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的
才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你
討論呢。能找到很多相關資料,別老是等待別人給你希望,看的出你平時一定也很懶!
25.到一個論壇,你學會去看以前的帖子,不要什麼都不看就發帖子問,也許你的問
題早就有人問過了,你再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己
的帖子沒人回的。
26.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,
如果你總期望有高手總無償指點你,除非他是你親戚!!討論者,起碼是水平相當的
才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟你
討論呢。
別做浮躁的人
浮躁的人容易問:我到底該學什麼;----別問,學就對了;
浮躁的人容易問:JS有錢途嗎;----建議你去搶銀行;
浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!----不行?學呀!
浮躁的人分兩種:只觀望而不學的人;只學而不堅持的人;
浮躁的人永遠不是一個高手。

㈥ 如何學習c語言新手如何學習c語言

1、首先當然是要看書,這里向大家推薦譚浩強編寫的《C程序設計》,目前是第四版。這本書寫的很細致,適合零基礎學習的新手
2、看完了書當然是要動手練習,剛開始你可以寫最簡單的halloworld,當你成功的寫完一個小程序時,心中會有很大的成就感。
3、如果你發現自己有什麼不懂的,你可以去貼吧詢問,或者到知乎上詢問,相信有很多人會為你熱心的解答的。
4、如果你覺得你自己看書學習效率太低,你可以上網觀看教學視頻,向大家推薦「中國大學」這個網站,在這里你可以向名師學習,並且提出疑問,而且在學習完課程並完成作業後可以獲得該大學的證書。
5、學習編程最快的方法之一就是看別人的源代碼,學習別人是怎樣編程的,對同一個問題別人的思路是什麼?和你的思路有什麼差別?如果你想要進一步提升自己編程的水平,推薦大家去做做ACM的題。想要學好c語言,就要編程,編程,再編程!

㈦ 《笨辦法學Python3》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《「笨辦法」學Python 3:進階篇》([美] 澤德·A.肖)電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

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提取碼:sywz

書名:「笨辦法」學Python 3:進階篇

作者:[美] 澤德·A.肖

譯者:王巍巍

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2020-6

頁數:202

內容簡介:

本書是《「笨辦法」學Python 3》一書的進階篇,《「笨辦法」學Python 3》介紹了用Python 3編程的基礎知識,而本書則通過52個精心設計的習題幫助讀者超越基礎,提升水平。這52個習題大部分都結合實際演示,並配有附加挑戰,每個習題都可以幫讀者掌握一項關鍵的實踐技能,包括使用文本編輯器管理復雜的項目、利用功能強大的數據結構、應用演算法處理數據結構、掌握必要的文本分析和處理技術、使用SQL有效且合邏輯地建模存儲數據,以及學習強大的命令行工具等。本書旨在幫助讀者從單純地編寫能運行的代碼跨越到編寫能解決實際問題的高質量Python代碼,成為一名高階的Python程序員。

本書適合所有已經開始使用Python的技術人員,包括初級開發人員和已經升級到Python 3.6版本以上的經驗豐富的Python程序員。

作者簡介:

澤德·A. 肖(Zed A.Shaw) 是《「笨辦法」學Python(第3版)》《「笨辦法」學Python 3》《「笨辦法」學Ruby(第3版)》《「笨辦法」學C語言》等多本備受歡迎的技術書的作者,他的書在全世界有數百萬讀者。他還是諸多開源項目的創建者,擁有近20年的編程和寫作經驗。他大部分空閑時間致力於繪畫和藝術史的研究。

㈧ 深入學習C語言的具體步驟

1、入門後多看代碼
在有一定基礎以後一定要多看別人的代碼。 注意代碼中的演算法和數據結構。 畢竟學C之後的關口就是演算法和數據結構。提到數據結構,指針是其中重要的一環,絕大多數的數據結構是建立在指針之上的,如鏈表、隊列、樹、圖等等,所以只有學好指針才能真正學好C。別的方面也要關注一下,諸如變數的命名、庫函數的用法等等。有些庫函數是經常用到的。對於這些函數的用法就要牢牢記住。
2、要自己動手
編程序是個實乾的活,光說不練不行。剛開始學的時候可以多練習書上的習題。 對於自己不明白的地方,自己編個小程序實驗一下是最好的方法,能給自己留下深刻的印象。 自己動手的過程中要不斷糾正自己不好的編程習慣和認識錯誤。有一定的基礎以後可以嘗試編一點小游戲,照著編作為練習。基礎很扎實的時候,可以編一些關於數據結構方面的東西。之後.....學匯編、硬體知識。
3、選擇一個好的編譯
GCC或者VS都是一個號的選擇
4、關於養成良好的編程習慣

㈨ c語言怎樣深入學習

多看書:譚浩強《C程序設計》、C創造者的《C程序設計語言》、《C陷阱與缺陷》、《C專家編程》(經典)、《C程序員成長攻略》、《演算法導論》、《數據結構》等等;
多讀代碼;多抄襲代碼;多動手;多瀏覽相關網站;多問;另外還要了解一些電路方面的知識,會看SCH和PCB電路,反復閱讀相關晶元資料,多做相關方面的開發工作,積累工作經驗,光看是不行的,必須親自凍手設計,初學者可以用開發板來學習,用人家的常式。
努力就會成功!祝你早日入門啊!

㈩ 求C語言程序設計學習指導(蘇小紅) 第3版.pdf

中文名:C語言程序設計
作者:吳國鳳
圖書分類:科技
資源格式:PDF
版本:高清文字版
出版社:合肥工業大學出版社
書號:9787565008405
發行時間:2012年8月1日
地區:大陸
語言:簡體中文
本書是高清文字版.非掃描.拒絕模糊.享受清晰!

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內容介紹:

本文章由第1章 C語言概述、第2章 數據類型、運算符與表達式等組成。

內容截圖:

目錄:

第1章 C語言概述10
1.1 程序設計與C語言10
1.2 C程序初識12
1.3 程序設計方法與演算法16
1.4 C程序運行環境與學習方法20
1.5 例題精解24
1.6 本章小結25
習題25
第2章 數據類型、運算符與表達式27
2.1 C語言基礎27
2.2 常量30
2.3 變數32
2.4 基本運算符與表達式33
2.5 不同數據類型間的轉換和運算39
2.6 例題精解41
2.7 本章小結42
習題43
第3章 順序結構程序設計45
3.1 C語言中的語句45
3.2 數據的輸入輸出47
3.3 例題精解54
3.4 本章小結57
習題57
第4章 選擇結構程序設計62
4.1 關系運算和邏輯運算62
4.2 if語句65
4.3 switch語句70
4.4 例題精解72
4.5 本章小結75
習題75
第5章 循環結構程序設計80
5.1 概述80
5.2 while語句80
5.3 dowhile語句82
5.4 for語句84
5.5 循環嵌套88
5.6 break語句、continue語句和goto語句與標號90
5.7 例題精解92
5.8 本章小結97
習題97
第6章 數組105
6.1 一維數組105
6.2 二維數組108
6.3 字元數組和字元串112
6.4 例題精解117
6.5 本章小結121
習題122
第7章 指針126
7.1 指針的基本概念126
7.2 指針與數組133
7.3 指針數組和指向指針的指針142
7.4 例題精解147
7.5 本章小結149
習題150
第8章 函數154
8.1 函數的基本概念154
8.2 函數參數和函數的值155
8.3 函數的調用157
8.4 數組作為函數參數158
8.5 指針作為函數參數161
8.6 嵌套調用與遞歸調用163
8.7 存儲類型166
8.8 命令行參數170
8.9 例題精解171
8.10 本章小結175
習題175
第9章 編譯預處理181
9.1 宏定義181
9.2 文件包含184
9.3 條件編譯185
9.4 例題精解186
9.5 本章小結188
習題189
第10章 結構體與共用體192
10.1 結構體192
10.2 共用體208
10.3 枚舉211
10.4 用戶定義類型212
10.5 例題精解213
10.6 本章小結214
習題215
第11章 位運算219
11.1 位運算的概念219
11.2 位運算219
11.3 位域(位段)223
11.4 本章小結226
習題226
第12章 文件228
12.1 文件概念228
12.2 文件指針229
12.3 文件的打開與關閉230
12.4 文件的讀寫231
12.5 文件的定位操作238
12.6 文件的錯誤檢測240
12.7 本章小結241
習題241
附錄243
1. 常用字元與ASCII代碼對照表243
2. C語言運算符的優先順序與結合性244
3. C庫函數245
4. 常見錯誤信息表252

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