luapython性能
㈠ python有哪些技術上的優點比其他語言好在哪兒
Python有哪些技術上的優點
1. 面向對象和函數式
從根本上講,Python是一種面向對象的語言。它的類模型支持多態、運算符重載和多重繼承等高級概念,並且以Python特有的簡潔的語法和類型為背景,OOP十分易於使用。事實上,即使你不懂這些術語,仍會發現學習Python比學習其他OOP語言要容易得多。
除了作為一種強大的代碼組織和重用手段以外,Python的OOP本質使它成為其他面向對象系統語言的理想腳本工具。例如,通過適當的粘接代碼,Python程序可以對C++、Java和C#的類進行子類的定製。
OOP只是Python的一個選擇而已,這一點非常重要。即使不能立馬成為一個面向對象高手,但你同樣可以繼續深入學習。就像C++一樣,Python既支持面向對象編程也支持面向過程編程的模式。如果條件允許,其面向對象的工具可以立即派上用場。這對策略開發模式十分有用,該模式常用於軟體開發的設計階段。
除了最初的過程式(語句為基礎)和面向對象(類為基礎)的編程範式,Python在最近幾年內置了對函數式編程的支持——一個多數情況下包括生成器、推導、閉包、映射、裝飾器、匿名lambda函數和第一類函數對象的集合。這是對其本身OOP工具的補充和替代。
2. 免費
Python的使用和分發是完全免費的。就像其他的開源軟體一樣,例如,Tcl、Perl、linux和Apache。你可以從Internet上免費獲得Python的源代碼。你可以不受限制地復制Python,或將其嵌入你的系統或者隨產品一起發布。實際上,如果你願意的話,甚至可以銷售它的源代碼。
但請別誤會:「免費」並不代表「沒有支持」。恰恰相反,Python的在線社區對用戶需求的響應和商業軟體一樣快。而且,由於Python完全開放源代碼,提高了開發者的實力,並產生了一個很大的專家團隊。
盡管研究或改變一種程序語言的實現並不是對每一個人來說都那麼有趣,但是當你知道如果需要的話可以做到這些,該是多麼的令人欣慰。你不需要去依賴商業廠商的智慧,因為最終的文檔和終極的凈土(源碼)任憑你的使用。
Python的開發是由社區驅動的,是Internet大范圍的協同合作努力的結果。Python語言的改變必須遵循一套規范而有約束力的程序(稱作PEP流程),並需要經過規范的測試系統進行徹底檢查。正是這樣才使得Python相對於其他語言和系統可以保守地持續改進。
盡管Python 2.X和Python 3.X版本之間的分裂有力並蓄意地破壞了這項傳統,但通常它仍然體現在Python的這兩個系列內部。
㈡ Lua 的速度為什麼比 Python 快
最關鍵的,據說lua是基於寄存器結構設計的腳本語言,而python是基於棧結構設計出的腳本語言;其次lua簡單,python強大,所以python中容錯、分枝判斷要比lua復雜很多,所以,lua的速度更快。
㈢ Lua一般都用來干什麼,有什麼優點
過去文字界面下的basic、fortran、c、pascal等語言能乾的事,lua都能幹。再加上擴展後,lua可支持圖形界面、web、游戲 等的編程。而且由於它的底層是用 c 開發的,它也具有非常高的性能,比python的性能高太多了。
㈣ 學會python能幹嘛 盤點python在這五個應用領域的作用
Python作為一種功能強大的編程語言,因其簡單易學而受到很多開發者的青睞。那麼,Python 的應用領域有哪些呢?概括起來,Python的應用領域主要有如下幾個,這也是學完python將要從事的相關工作。
1、Web應用開發:
Python經常被用於 Web 開發。例如,通過 mod_wsgi 模塊,Apache 可以運行用 Python 編寫的 Web 程序。Python 定義了 WSGI 標准應用介面來協調 HTTP 伺服器與基於 Python 的 Web 程序之間的通信。
不僅如此,一些 Web 框架(如 Django、TurboGears、web2py 等等)可以讓程序員輕松地開發和管理復雜的Web程序。
舉個最直觀的例子,全球最大的搜索引擎 Google,在其網路搜索系統中就廣泛使用 Python 語言。另外,我們經常訪問的集電影、讀書、音樂於一體的豆瓣網,也是使用 Python 實現的。
2、操作系統管理、自動化運維開發
很多操作系統中,Python 是標準的系統組件,大多數 Linux 發行版以及 NetBSD、OpenBSD 和 Mac OS X 都集成了 Python,可以在終端下直接運行 Python。
有一些 Linux 發行版的安裝器使用 Python 語言編寫,例如 Ubuntu 的 Ubiquity 安裝器、Red Hat Linux 和 Fedora 的 Anaconda 安裝器等等。
另外,Python 標准庫中包含了多個可用來調用操作系統功能的庫。例如,通過 pywin32 這個軟體包,我們能訪問 Windows 的 COM 服務以及其他 Windows API;使用 IronPython,我們能夠直接調用 .Net Framework。
通常情況下,Python 編寫的系統管理腳本,無論是可讀性,還是性能、代碼重用度以及擴展性方面,都優於普通的 shell 腳本。
3、游戲開發
很多游戲使用 C++ 編寫圖形顯示等高性能模塊,而使用 Python 或 Lua 編寫游戲的邏輯。和 Python 相比,Lua 的功能更簡單,體積更小;而 Python 則支持更多的特性和數據類型。
比如說,國際上指明的游戲 Sid Meier's Civilization,就是使用 Python 實現的。
4、編寫伺服器軟體
Python 對於各種網路協議的支持很完善,所以經常被用於編寫伺服器軟體以及網路爬蟲。
比如說,Python 的第三方庫 Twisted,它支持非同步網路編程和多數標準的網路協議(包含客戶端和伺服器端),並且提供了多種工具,因此被廣泛用於編寫高性能的伺服器軟體。
5、科學計算
NumPy、SciPy、Matplotlib 可以讓 Python 程序員編寫科學計算程序。
以上都只是 Python 應用領域的冰山一角,總的來說,Python 語言不僅可以應用到網路編程、游戲開發等領域,還可以在圖形圖像處理、只能機器人、爬取數據、自動化運維等多方面展露頭角,為開發者提供簡約、優雅的編程體驗。
其實python的相關工作遠不止這些,生活中的各行各業都有python的身影,所以,學Python,是明智的選擇!
㈤ Python和Lua是什麼
Python
Python(英語發音:/ˈpaɪθən/), 是一種面向對象、解釋型計算機程序設計語言,由Guido van Rossum於1989年底發明,第一個公開發行版發行於1991年,Python 源代碼同樣遵循 GPL(GNU General Public License)協議。Python語法簡潔而清晰,具有豐富和強大的類庫。它常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是C/C++)很輕松地聯結在一起。常見的一種應用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有時甚至是程序的最終界面),然後對其中有特別要求的部分,用更合適的語言改寫,比如3D游戲中的圖形渲染模塊,性能要求特別高,就可以用C/C++重寫,而後封裝為Python可以調用的擴展類庫。需要注意的是在您使用擴展類庫時可能需要考慮平台問題,某些可能不提供跨平台的實現。
Lua
Lua 是一個小巧的腳本語言。是巴西里約熱內盧天主教大學(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個研究小組,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所組成並於1993年開發。 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。Lua由標准C編寫而成,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。Lua並沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發獨立應用程序的語言。Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平台上的即時編譯功能。
㈥ lua和python哪個適合小白
python更適合小白,python方便好用的slice操作,lua就沒有。
lua的初衷本就是是作為一個嵌入式語言,為了這個目的,它的一切都是減無可減,拿來寫大點兒的東西,就會感覺老是要自己發明輪子。比如,python方便好用的slice操作,lua就沒有。python3的好處就是輪子基本上都發明好了,而且語言本身也有一堆語法糖讓你用起來方便快捷。但是如果項目需要一個嵌入式腳本引擎的話,我還是會選擇lua的。
㈦ python和lua哪個用處范圍廣或者更實用,再或者更容易學= =
肯定是python廣泛,python是跨平台通用型語言,什麼都可以做,用最多的是linux下寫腳本以及網站後台。lua基本被用作嵌入式腳本,比如游戲人物流程。
從頭學肯定是python方便,如果有c的基礎,可能看lua更順眼。
㈧ 游戲腳本語言,是不是lua超越python了
哪個語言好 哪個語言不好 都是不客觀的,片面的
但是在實際應用上lua確實比python更加普遍,只是因為更適合
lua本身的定位 就是嵌入其他程序,完成一部分的邏輯的功能 而本身不提供強大的機制,因此lua本身就只有200K左右
而python的定位則完全相反,python需要能獨立完成所有工作,因此它的定位是大而全,不同於小而精的lua,它的大小 有好幾十M,這樣的大小,對於大部分的游戲而言,不能被接受,所以lua使用的更多
㈨ Lua 為什麼在游戲編程領域被廣泛運用
Lua雲風在九十年代就開發游戲引擎並建設個人網站(雲風工作室),在游戲開發領域聲望高。網易《大話西遊II》是首個在市場上取得成功的國產網路游戲。所以後來國內游戲開發行業紛紛受此影響採用Lua。
《大話西遊》用的腳本語言是微軟的JScript(JavaScript的一種方言),維護不便bug多,受系統IE版本的影響兼容性差。所以2002年網易開發《大話西遊II》時,決定在客戶端內嵌別的腳本語言。當時該項目技術負責人雲風認為要挑不出名的語言,讓做外掛的人搞不懂(《大話西遊》一代被外掛《月光寶盒》搞死了),於是就選擇了Lua 4.0。
現在,2013年,Lua和其他流行腳本語言Python、JavaScript各分秋色:
語言規范精簡、運行時庫小。其創始人稱Lua是穿過針孔的語言(Passing a Language through the Eye of a Needle),他加入的任何語言特性都能用C API簡單的調用。
易於創建受限環境,C語言一端可以控制暴露給Lua腳本的任何功能。我猜這也是《魔獸世界》的插件語言選用Lua的原因。
性能方面,雖然仍然比Python快,但不如V8(谷歌的JavaScript實現)。