java中集合詳解
❶ 詳解java中hashcode什麼時候用,怎麼用
有許多人學了很長時間的Java,但一直不明白hashCode方法的作用, x0dx0a我來解釋一下吧。首先,想要明白hashCode的作用,你必須要先知道Java中的集合。 x0dx0a總的來說,Java中的集合(Collection)有兩類,一類是List,再有一類是Set。 x0dx0a你知道它們的區別嗎?前者集合內的元素是有序的,元素可以重復;後者元素無序,但元素不可重復。 x0dx0a那麼這里就有一個比較嚴重的問題了:要想保證元素不重復,可兩個元素是否重復應該依據什麼來判斷呢? x0dx0a這就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一個元素就檢查一次,那麼當元素很多時,後添加到集合中的元素比較的次數就非常多了。 x0dx0a也就是說,如果集合中現在已經有1000個元素,那麼第1001個元素加入集合時,它就要調用1000次equals方法。這顯然會大大降低效率。 x0dx0a於是,Java採用了哈希表的原理。哈希(Hash)實際上是個人名,由於他提出一哈希演算法的概念,所以就以他的名字命名了。 x0dx0a哈希演算法也稱為散列演算法,是將數據依特定演算法直接指定到一個地址上。如果詳細講解哈希演算法,那需要更多的文章篇幅,我在這里就不介紹了。 x0dx0a初學者可以這樣理解,hashCode方法實際上返回的就是對象存儲的物理地址(實際可能並不是)。 x0dx0a這樣一來,當集合要添加新的元素時,先調用這個元素的hashCode方法,就一下子能定位到它應該放置的物理位置上。 x0dx0a如果這個位置上沒有元素,它就可以直接存儲在這個位置上,不用再進行任何比較了;如果這個位置上已經有元素了, x0dx0a就調用它的equals方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址。 x0dx0a所以這里存在一個沖突解決的問題。這樣一來實際調用equals方法的次數就大大降低了,幾乎只需要一兩次。 x0dx0a所以,Java對於eqauls方法和hashCode方法是這樣規定的: x0dx0a1、如果兩個對象相同,那麼它們的hashCode值一定要相同;2、如果兩個對象的hashCode相同,它們並不一定相同 上面說的對象相同指的是用eqauls方法比較。 x0dx0a你當然可以不按要求去做了,但你會發現,相同的對象可以出現在Set集合中。同時,增加新元素的效率會大大下降。hashcode這個方法是用來鑒定2個對象是否相等的。 那你會說,不是還有equals這個方法嗎? 不錯,這2個方法都是用來判斷2個對象是否相等的。但是他們是有區別的。 一般來講,equals這個方法是給用戶調用的,如果你想判斷2個對象是否相等,你可以重寫equals方法,然後在代碼中調用,就可以判斷他們是否相等 了。簡單來講,equals方法主要是用來判斷從表面上看或者從內容上看,2個對象是不是相等。舉個例子,有個學生類,屬性只有姓名和性別,那麼我們可以 認為只要姓名和性別相等,那麼就說這2個對象是相等的。 hashcode方法一般用戶不會去調用,比如在hashmap中,由於key是不可以重復的,他在判斷key是不是重復的時候就判斷了hashcode 這個方法,而且也用到了equals方法。這里不可以重復是說equals和hashcode只要有一個不等就可以了!所以簡單來講,hashcode相 當於是一個對象的編碼,就好像文件中的md5,他和equals不同就在於他返回的是int型的,比較起來不直觀。我們一般在覆蓋equals的同時也要 覆蓋hashcode,讓他們的邏輯一致。舉個例子,還是剛剛的例子,如果姓名和性別相等就算2個對象相等的話,那麼hashcode的方法也要返回姓名 的hashcode值加上性別的hashcode值,這樣從邏輯上,他們就一致了。 要從物理上判斷2個對象是否相等,用==就可以了。
❷ Java中「集合」是啥意思集合類的「集合」
在java語言提供的工具類里,一般集合指的是實現了Collection介面的類。
主要是Set、List、Queue
Collection介面方法如下

當然 還有很多很多,就不一一舉例了。
另外如果你願意完全可以定義自己的集合,說白了不就是按照自己的邏輯把對象放在一起么~~~一般實現存、取、排序 就OK了。
❸ 在java中,set集合和list集合有什麼相同點和不同點
在網上看到一點,可能對你有所幫助
Set(集合):
Set是最簡單的一種集合。集合中的對象不按特定的方式排序,並且沒有重復對象。
Set介面主要實現了兩個實現類:
HashSet:HashSet類按照哈希演演算法來存取集合中的對象,存取速度比較快
TreeSet:TreeSet類實現了SortedSet介面,能夠對集合中的對象進行排序。
Set的用法:
存放的是對象的引用,沒有重復對象
Setset=newHashSet();
Strings1=newString("hello");
Strings2=s1;
Strings3=newString("world");
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
System.out.println(set.size());//列印集合中對象的數目為2。
Set的add()方法是如何判斷對象是否已經存放在集合中?
booleanisExists=false;
Iteratoriterator=set.iterator();
while(it.hasNext()){
StringoldStr=it.next();
if(newStr.equals(oldStr)){
isExists=true;
}
}
List(列表):
List的特徵是其元素以線性方式存儲,集合中可以存放重復對象。
List介面主要實現類包括:
ArrayList():代表長度可以改變得數組。可以對元素進行隨機的訪問,向ArrayList()中插入與
與刪除元素的速度慢。
LinkedList():在實現中採用鏈表數據結構。插入和刪除速度快,訪問速度慢。
對於List的隨機訪問來說,就是只隨機來檢索位於特定位置的元素。
List的get(intindex)方法放回集合中由參數index指定的索引位置的對象,下標從「0」開始。
最基本的兩種檢索集合中的所有對象的方法:1:用for循環和get()方法:
for(inti=0;i<LIST.SIZE();I++){<P>
System.out.println(list.get(i));
}
2:使用迭代器(Iterator):
Iteratorit=list.iterator();
while(it.hashNext){
System.out.println(it.next);
}
❹ Java五個最常用的集合類之間的區別和聯系
常用的集合類有一下幾種:
List結構的集合類:ArrayList類,LinkedList類,Vector類,Stack類
Map結構的集合類:HashMap類,Hashtable類
Set結構的集合類:HashSet類,TreeSet類
Queue結構的集合:Queue介面
HashMap和Hashtable的區別:
HashMap和Hashtable都是java的集合類,都可以用來存放java對象,這是他們的相同點
以下是他們的區別:
1.歷史原因:
Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是java 1.2引進的Map介面的一個現實。
2.同步性:
Hashtable是同步的,這個類中的一些方法保證了Hashtable中的對象是線程安全的,而HashMap則是非同步的,因此HashMap中的對象並不是線程安全的,因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的結合那麼使用HashMap是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷,從而提高效率,我們一般所編寫的程序都是非同步的,但如果是伺服器端的代碼除外。
3.值:
HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value
Hashtable是不能放入空值(null)的
ArrayList和Vector的區別:
ArrayList與Vector都是java的集合類,都是用來存放java對象,這是他們的相同點,
區別:
1.同步性:
Vector是同步的,這個類的一些方法保證了Vector中的對象的線程安全的,而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不 是線程安全的,因為同步要求會影響執行的效率,所以你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必 要的性能開銷。
2.數據增長:
從內部實現的機制來講,ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象,當你向兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超過了內部數組目前的長度他們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大,所以如果你要在集合中保存大量的數據,那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始大小來避免不必要的資源開銷。
總結:
1)如果要求線程安全,使用Vector,Hashtable
2)如果不要求線程安全,使用ArrayList,LinkedList,HashMap
3)如果要求鍵值對,則使用HashMap,Hashtable
4)如果數據量很大,又要求線程安全考慮Vector
1.ArrayList: 元素單個,效率高,多用於查詢
2.Vector: 元素單個,線程安全,多用於查詢
3.LinkedList:元素單個,多用於插入和刪除
4.HashMap: 元素成對,元素可為空
5.HashTable: 元素成對,線程安全,元素不可為空
ArrayList
底層是Object數組,所以ArrayList具有數組的查詢速度快的優點以及增刪速度慢的缺點。
而在LinkedList的底層是一種雙向循環鏈表。在此鏈表上每一個數據節點都由三部分組成:前指針(指向前面的節點的位置),數據,後指針(指向後面的節點的位置)。最後一個節點的後指針指向第一個節點的前指針,形成一個循環。
雙向循環鏈表的查詢效率低但是增刪效率高。
ArrayList和LinkedList在用法上沒有區別,但是在功能上還是有區別的。
LinkedList
經常用在增刪操作較多而查詢操作很少的情況下:隊列和堆棧。
隊列:先進先出的數據結構。
棧:後進先出的數據結構。
注意:使用棧的時候一定不能提供方法讓不是最後一個元素的元素獲得出棧的機會。
Vector
(與ArrayList相似,區別是Vector是重量級的組件,使用使消耗的資源比較多。)
結論:在考慮並發的情況下用Vector(保證線程的安全)。
在不考慮並發的情況下用ArrayList(不能保證線程的安全)。
面試經驗(知識點):
java.util.stack(stack即為堆棧)的父類為Vector。可是stack的父類是最不應該為Vector的。因為Vector的底層是數組,且Vector有get方法(意味著它可能訪問到並不屬於最後一個位置元素的其他元素,很不安全)。
對於堆棧和隊列只能用push類和get類。
Stack類以後不要輕易使用。
實現棧一定要用LinkedList。
(在JAVA1.5中,collection有queue來實現隊列。)
Set-HashSet實現類:
遍歷一個Set的方法只有一個:迭代器(interator)。
HashSet中元素是無序的(這個無序指的是數據的添加順序和後來的排列順序不同),而且元素不可重復。
在Object中除了有finalize(),toString(),equals(),還有hashCode()。
HashSet底層用的也是數組。
當向數組中利用add(Object o)添加對象的時候,系統先找對象的hashCode:
int hc=o.hashCode(); 返回的hashCode為整數值。
Int I=hc%n;(n為數組的長度),取得余數後,利用余數向數組中相應的位置添加數據,以n為6為例,如果I=0則放在數組a[0]位置,如果I=1,則 放在數組a[1]位置。如果equals()返回的值為true,則說明數據重復。如果equals()返回的值為false,則再找其他的位置進行比 較。這樣的機制就導致兩個相同的對象有可能重復地添加到數組中,因為他們的hashCode不同。
如果我們能夠使兩個相同的對象具有相同hashcode,才能在equals()返回為真。
在實例中,定義student對象時覆蓋它的hashcode。
因為String類是自動覆蓋的,所以當比較String類的對象的時候,就不會出現有兩個相同的string對象的情況。
現在,在大部分的JDK中,都已經要求覆蓋了hashCode。
結論:如將自定義類用hashSet來添加對象,一定要覆蓋hashcode()和equals(),覆蓋的原則是保證當兩個對象hashcode返回相同的整數,而且equals()返回值為True。
如果偷懶,沒有設定equals(),就會造成返回hashCode雖然結果相同,但在程序執行的過程中會多次地調用equals(),從而影響程序執行的效率。
❺ jAVA List遍歷集合的含義,請大家為我詳解一下。謝謝!
List<student> list = ArrayList<student>();
這句只是聲明一個學生列表,<>中的只是表示這個list中的元素類型。
for(student stus : list){}
這句是個foreach語法,類似與for(int i=0;i<list.size();i++){ Student stus = list.get(i); ...}
只不過java做了簡化,使用了迭代器,將list中的元素逐個遍歷,並且用Student stus對象來接收list的迭代對象。
❻ java中的集合有幾種
集合類是放在java.util.*;這個包里。集合類存放的都是對象的引用,而非對象本身,為了說起來方便些,我們稱集合中的對象就是指集合中對象的引用(reference)。引用的概念大家不會忘了吧,在前邊我們講數據類型時講的。
集合類型主要有3種:set(集)、list(列表)、map(映射)和Queue(隊列)。//隊列為jdk5中的加上的
(1) Set
集(set)是最簡單的一種集合,它的對象不按特定方式排序,只是簡單的把對象加入集合中,就像往口袋裡放東西。對集中成員的訪問和操作是通過集中對象的引用進行的,所以集中不能有重復對象。我們知道數學上的集合也是Set這個,集合裡面一定是沒有重復的元素的。
(2)List
列表(List)的主要特徵是其對象以線性方式存儲,沒有特定順序,只有一個開頭和一個結尾,當然,它與根本沒有順序的Set是不同的。它是鏈表嘛,一條鏈肯定有順序這個順序就不一定了。
(3)Map
映射(Map),這個在java里不是地圖的意思,其實地圖也是映射哈。它裡面的東西是鍵-值對(key-value)出現的,鍵值對是什麼呢?舉個例子,比如我們查字典,用部首查字法。目錄那個字就是鍵,這個字的解釋就是值。鍵和值成對出現。這樣說可以理解吧。這也是很常用的數據結構哦。
(4)Queue
在jdk5.0以前,通常的實現方式是使用java.util.List集合來模仿Queue。Queue的概念通過把對象添加(稱為enqueuing的操作)到List的尾部(即Queue的後部)並通過從List的頭部(即Queue的前部)提取對象而從 List中移除(稱為dequeuing的操作)來模擬。你需要執行先進先出的動作時可以直接使用Queue介面就可以了。
這4個東西,有時候功能還不太完善,需要有些子類繼承它的特性。Set的子介面有TreeSet,SortedSet,List的有ArrayList等,Map里有HashMap,HashTable等,Queue裡面有BlockingQueue等。我們來看看例子吧:
實踐: Set舉例
import java.util.*;
public class SetExample {
public static void main(String[] args) {
Set set = new HashSet(); //HashSet是Set的子介面
set.add("one");
set.add("second");
set.add("3rd");
set.add(new Integer(4));
set.add(new Float( 5.0F ));
set.add("second");
set.add(new Integer(4));
System.out.println(set);
}}
List舉例:
import java.util.*;
public class ListExample {
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("one");
list.add("second");
list.add("3rd");
list.add(new Integer(4));
list.add(new Float( 5.0F ));
list.add("second");
list.add(new Integer(4));
System.out.println(list);
}}
Map舉例
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.io.FileReader;
public class MapExample {
public static void main(String[] args) throws java.io.FileNotFoundException {
Map word_count_map = new HashMap();
FileReader reader = new FileReader(args[0]);
Iterator words = new WordStreamIterator(reader);
while ( words.hasNext() ) {
String word = (String) words.next();
String word_lowercase = word.toLowerCase();
Integer frequency = (Integer)word_count_map.get(word_lowercase);
if ( frequency == null ) {
frequency = new Integer(1);
} else {
int value = frequency.intValue();
frequency = new Integer(value + 1);}
word_count_map.put(word_lowercase, frequency);
}
System.out.println(word_count_map);
}}
Queue舉例:
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class QueueTester {
public Queue<String> q; //發現了一個奇怪的語法,這個尖括弧是泛型聲明
public QueueTester() {q = new LinkedList<String>();}
public void testFIFO(PrintStream out) throws IOException {
q.add("First");
q.add("Second");
q.add("Third");
Object o;
while ((o = q.poll()) != null) {
out.println(o);}}
public static void main(String[] args) {
QueueTester tester = new QueueTester();
try { tester.testFIFO(System.out);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); } }}
❼ java中的集合分類
JAVA集合框架特徵介紹(詳細的去看看動力節點的java基礎大全301集就知道了)

Collection介面結構
其中,有幾個比較常用的方法,比如方法add()添加一個元素到集合中,addAll()將指定集合中的所有元素添加到集合中,contains()方法檢測集合中是否包含指定的元素,toArray()方法返回一個表示集合的數組。Collection介面有三個子介面,下面詳細介紹。
1.List
List介面擴展自Collection,它可以定義一個允許重復的有序集合,從List介面中的方法來看,List介面主要是增加了面向位置的操作,允許在指定位置上操作元素,同時增加了一個能夠雙向遍歷線性表的新列表迭代器ListIterator。AbstractList類提供了List介面的部分實現,AbstractSequentialList擴展自AbstractList,主要是提供對鏈表的支持。下面介紹List介面的兩個重要的具體實現類,也是我們可能最常用的類,ArrayList和LinkedList。
ArrayList
通過閱讀ArrayList的源碼,我們可以很清楚地看到裡面的邏輯,它是用數組存儲元素的,這個數組可以動態創建,如果元素個數超過了數組的容量,那麼就創建一個更大的新數組,並將當前數組中的所有元素都復制到新數組中。假設第一次是集合沒有任何元素,下面以插入一個元素為例看看源碼的實現。
1、方法add(E e)向集合中添加指定元素。 public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e; return true;
}2、此方法主要是確定將要創建的數組大小。 private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
} private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++; if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}3、最後是創建數組,可以明顯的看到先是確定了添加元素後的大小之後將元素復制到新數組中。 private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.Of(elementData, newCapacity);
}
LinkedList
同樣,我們打開LinkedList的源文件,不難看到LinkedList是在一個鏈表中存儲元素。
在學習數據結構的時候,我們知道鏈表和數組的最大區別在於它們對元素的存儲方式的不同導致它們在對數據進行不同操作時的效率不同,同樣,ArrayList與LinkedList也是如此,實際使用中我們需要根據特定的需求選用合適的類,如果除了在末尾外不能在其他位置插入或者刪除元素,那麼ArrayList效率更高,如果需要經常插入或者刪除元素,就選擇LinkedList。
2.Set
Set介面擴展自Collection,它與List的不同之處在於,規定Set的實例不包含重復的元素。在一個規則集內,一定不存在兩個相等的元素。AbstractSet是一個實現Set介面的抽象類,Set介面有三個具體實現類,分別是散列集HashSet、鏈式散列集LinkedHashSet和樹形集TreeSet。
散列集HashSet
散列集HashSet是一個用於實現Set介面的具體類,可以使用它的無參構造方法來創建空的散列集,也可以由一個現有的集合創建散列集。在散列集中,有兩個名詞需要關注,初始容量和客座率。客座率是確定在增加規則集之前,該規則集的飽滿程度,當元素個數超過了容量與客座率的乘積時,容量就會自動翻倍。
