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python用戶界面

發布時間: 2023-01-10 15:42:22

1. python圖形界面開發用什麼

作為Python開發者,你遲早都會用到圖形用戶界面來開發應用。本文將推薦一些 Python GUI 框架,希望對你有所幫助。Python 的 UI 開發工具包 Kivy(推薦學習:Python視頻教程)
Kivy是一個開源工具包能夠讓使用相同源代碼創建的程序能跨平台運行。它主要關注創新型用戶界面開發,如:多點觸摸應用程序。Kivy還提供一個多點觸摸滑鼠模擬器。當前支持的平台包括:Linux、Windows、Mac OS X和Android。
Kivy擁有能夠處理動畫、緩存、手勢、繪圖等功能。它還內置許多用戶界面控制項如:按紐、攝影機、表格、Spder和樹形控制項等。
Python 的 GUI 開發工具 Flexx
Flexx 是一個純 Python 工具包,用來創建圖形化界面應用程序。其使用 Web 技術進行界面的渲染。你可以用 Flexx 來創建桌面應用,同時也可以導出一個應用到獨立的 HTML 文檔。因為使用純 Python 開發,所以 Flexx 是跨平台的。只需要有 Python 和瀏覽器就可以運行。如果是使用桌面模式運行,推薦使用 Firefox 。
Qt庫的Python綁定 PyQt
PyQt是Qt庫的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次發布也是在1998年,但是當時它叫 PyKDE,因為開始的時候SIP和PyQt沒有分開。PyQt是用SIP寫的。PyQt 提供 GPL版和商業版。
Python圖形開發包 wxPython
wxPython 是 Python 語言的一套優秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程序員很方便的創建完整的、功能鍵全的 GUI 用戶界面。 wxPython 是作為優秀的跨平台 GUI 庫 wxWidgets 的 Python 封裝和 Python 模塊的方式提供給用戶的。
就如同Python和wxWidgets一樣,wxPython也是一款開源軟體,並且具有非常優秀的跨平台能力,能夠運行在32位windows、絕大多數的Unix或類Unix系統、Macintosh OS X上。
Tk圖形用戶界面 Tkinter
Tkinter(也叫Tk介面)是Tk圖形用戶界面工具包標準的Python介面。Tk是一個輕量級的跨平台圖形用戶界面(GUI)開發工具。Tk和Tkinter可以運行在大多數的Unix平台、Windows、和Macintosh系統。
Tkinter 由一定數量的模塊組成。Tkinter位於一個名為_tkinter(較早的版本名為tkinter)的二進制模塊中 。Tkinter包含了對Tk的低 級介面模塊,低級介面並不會被應用級程序員直接使用,通常是一個共享庫(或DLL),但是在一些情況下它也被Python解釋器靜態鏈接。
Pywin32
Windows Pywin32允許你像VC一樣的形式來使用PYTHON開發win32應用。代碼風格可以類似win32 sdk,也可以類似MFC,由你選擇。如果你仍不放棄vc一樣的代碼過程在python下,那麼這就是一個不錯的選擇。
Python圖形界面開發包 PyGTK
PyGTK讓你用Python輕松創建具有圖形用戶界面的程序.底層的GTK+提供了各式的可視元素和功能,如果需要,你能開發在GNOME桌面系統運行的功能完整的軟體.
PyGTK真正具有跨平台性,它能不加修改地,穩定運行各種操作系統之上,如Linux,Windows,MacOS等.除了簡單易用和快速的原型開發能力外,PyGTK還有一流的處理本地化語言的獨特功能.
用python快速開發絢麗桌面程序 pyui4win
pyui4win是一個開源的採用自繪技術的界面庫。支持C++和python。用它可以很容易實現QQ和360安全衛士這樣的絢麗界面。而且,pyui4win有所見即所得界面設計器,讓C++開發人員和python開發人員直接用
設計工具設計界面,而不用關心界面如何生成和運行,可以顯著縮短界面開發時間。在pyui4win中,界面甚至可以完全交給美工去處理,開發人員可以只負責處理業務邏輯,把開發人員徹底從繁雜的界面處理中解放出來。
更多Python相關技術文章,請訪問Python教程欄目進行學習!以上就是小編分享的關於python圖形界面開發用什麼的詳細內容希望對大家有所幫助,更多有關python教程請關注環球青藤其它相關文章!

2. python中{3,4,5}怎麼顯示在用戶界面上

(1)創建根窗口:在構建圖形界面之前,需要創建一個根窗口(也叫主窗口)。根窗口對象可以通過使用tkinter模塊中TK類的構造方法來創建。如果根窗口對象被命名為root,使它等於Tk()。注意此時T是大寫的。代碼是:root=Tk()

(2)進入主消息周期:為保證隨時能收到用戶消息,跟隨窗口進入消息周期,使GUI程序始終處於運行狀態。實現代碼:root.mainloop()

(3)總代碼如下:

fromtkinter import * root=tk()root . main loop()的運行結果如下:

這樣,我們就創建了一個目前什麼都沒有的主界面。如果您想要調整頁面大小,請參見以下代碼:

from TKInterimport * root=tk()root . geometry( 400 x400 200 200 )#對應的格式是寬度乘以高度加上水平偏移加上垂直偏移root.mainloop()。運行結果如下圖所示:這樣就可以將python3,4,5顯示在用戶界面上

3. python能寫界面嗎

作為Pyhon開發者,你遲早都會碰到圖形用戶界面(GUI)應用開發任務,這時候我們就需要一些界面庫來幫助我們快速搭建界面,python的界面庫很多,我認識的並不多,這里只列出幾種我認識的

1.tkinter

Tkinter(也叫Tk介面)是Tk圖形用戶界面工具包標準的Python介面。Tk是一個輕量級的跨平台圖形用戶界面(GUI)開發工具。Tk和Tkinter可以運行在大多數的Unix平台、Windows、和Macintosh系統。

Tkinter 由一定數量的模塊組成。Tkinter位於一個名為_tkinter(較早的版本名為tkinter)的二進制模塊中 。Tkinter包含了對Tk的低 級介面模塊,低級介面並不會被應用級程序員直接使用,通常是一個共享庫(或DLL),但是在一些情況下它也被Python解釋器靜態鏈接。

2.pyqt

PyQt是Qt庫的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次發布也是在1998年,但是當時它叫 PyKDE,因為開始的時候SIP和PyQt沒有分開。PyQt是用SIP寫的。PyQt 提供 GPL版和商業版。

3.wxpython

wxPython 是 Python 語言的一套優秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程序員很方便的創建完整的、功能鍵全的 GUI 用戶界面。 wxPython 是作為優秀的跨平台 GUI 庫 wxWidgets 的 Python 封裝和 Python 模塊的方式提供給用戶的。

就如同Python和wxWidgets一樣,wxPython也是一款開源軟體,並且具有非常優秀的跨平台能力,能夠運行在32位windows、絕大多數的Unix或類Unix系統、Macintosh OS X上。

4.Kivy

這是一個非常有趣的項目,基於OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多點觸摸,作為事件驅動的框架,Kivy非常適合游戲開發,非常適合處理從widgets到動畫的任務。如果你想開發跨平台的圖形應用,或者僅僅是需要一個強大的跨平台圖形用戶開發框架,Kivy都是不錯的選擇。

5.pygame

Pygame是跨平台Python模塊,專為電子游戲設計,包含圖像、聲音。建立在SDL基礎上,允許實時電子游戲研發而無需被低級語言(如機器語言和匯編語言)束縛。

這個庫使用來寫游戲的,但是你也可以用來寫界面,嘿嘿

那選擇什麼庫是個人的喜好,但是我推薦盡可能去選擇一種通過且學習資料比較多的吧

4. Python用戶注冊賬號後怎麼返回到界面

登陸後如何返回原來的界面?
下面是代碼:可以參考一下:
給你一個方法,例子AlertAndLocation(this.page,"登陸成功","index.aspx");下面是方法的代碼
public static void AlertAndLocation(Page PageName,string AlertMessage,string Url)
{
string temp = "";

temp += "<script language='javascript'>";
temp += "alert(\"" + AlertMessage + "\");";
temp += "location = \"" + Url + "\";";
temp += "</script>";

PageName.RegisterClientScriptBlock("MessageBox",temp);
}
這個是不加提示的,直接跳到指定頁面
public static void Location(Page PageName,string Url)
{
string temp = "";

temp += "<script language='javascript'>";
temp += "location = \"" + Url + "\";";
temp += "</script>";

PageName.RegisterClientScriptBlock("MessageBox",temp);
}

5. python圖形界面里添加不了讀者選項

圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱 GUI,又稱圖形用戶介面)是指採用圖形方式顯示的計算機操作用戶界面。圖形用戶界面是一種人與計算機通信的界面顯示格式,允許用戶使用滑鼠等輸入設備操縱屏幕上的圖標或菜單選項,以選擇命令、調用文件、啟動程序或執行其它一些日常任務。與通過鍵盤輸入文本或字元命令來完成例行任務的字元界面相比,圖形用戶界面有許多優點。圖形用戶界面由窗口、下拉菜單、對話框及其相應的控制機制構成,在各種新式應用程序中都是標准化的,即相同的操作總是以同樣的方式來完成,在圖形用戶界面,用戶看到和操作的都是圖形對象,應用的是計算機圖形學的技術。
在設計GUI程序的過程中,需要對用戶界面進行渲染,達到色彩與便捷智能化一體。而在Python內置庫裡面,有一個自帶的就是tkinter庫,我們直接導入 使用即可。
簡單操作

import tkinter
top=tkinter.Tk()#生成一個主窗口
# 這裡面可以作為消息循環,添加窗口功能
label=tkinter.Label(top,text="圖形界面程序!")
label.pack()#將標簽label添加到窗口中
button1=tkinter.Button(top,text="按鈕1")
button1.pack(side=tkinter.LEFT)#將按鈕1添加到窗口裡
button2=tkinter.Button(top,text="按鈕2")
button2.pack(side=tkinter.RIGHT)#將按鈕2添加到窗口裡
top.mainloop()#進入消息循環
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tkinter組件介紹

import tkinter
import tkMessageBox

top = tkinter.Tk()

def helloCallBack():
tkMessageBox.showinfo("Hello Python", "Hello Runoob")

B = tkinter.Button(top, text="點我", command=helloCallBack)

B.pack()
top.mainloop()
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最完整的tkinter組件

向窗體中添加按鈕控制項

import tkinter
root=tkinter.Tk()#生成一個主窗口對象
button1=tkinter.Button(root,anchor=tkinter.E,#設置文本對齊方式
text="按鈕1",width=30,#設置按鈕寬度
height=7)
button1.pack()#將按鈕添加到主窗口
button2=tkinter.Button(root,text="按鈕2",bg="red")#設置背景按鈕色
button2.pack()
button3=tkinter.Button(root,text="按鈕3",width=12,height=1)
button3.pack()
button4=tkinter.Button(root,text="按鈕4",width=40,height=7,
state=tkinter.DISABLED)#設置按鈕為禁用
button4.pack()
root.mainloop()
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使用文本框控制項

在tkinter庫中可以實現信息接收和用戶的信息輸入工作,在Python程序中,使用tkinter.Entry和tkinter.text可以創建單行文本和多行文本框組件,通過傳遞一些屬性來解決顏色問題。

import tkinter
root=tkinter.Tk()
entry1=tkinter.Entry(root,
show="*"#設置顯示文本是星號
)
entry1.pack()
entry2=tkinter.Entry(root,show="$",width=50)
entry2.pack()
entry3=tkinter.Entry(root,bg="red",fg="blue")#設置文本框的前景色
entry3.pack()
entry4=tkinter.Entry(root,state=tkinter.DISABLED)
entry4.pack()
entry5=tkinter.Entry(root,selectbackground="red",selectforeground="gray")#分別設置文本背景色和文本前景色
entry5.pack()
edit1=tkinter.Text(root,selectbackground="red",selectforeground="gray")
edit1.pack()
root.mainloop()
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使用菜單控制項

在使用菜單控制項的時候,和我們使用其他控制項有所不同,我們需要使用創建主窗口的方法config()將菜單添加到窗口中。

import tkinter
root=tkinter.Tk()
menu=tkinter.Menu(root)
# 添加主菜單選項
submenu=tkinter.Menu(menu,tearoff=0)
submenu.add_command(label="打開")
submenu.add_command(label="保存")
submenu.add_command(label="關閉")
menu.add_cascade(label="文件",menu=submenu)#設置標頭簽名稱

submenu=tkinter.Menu(menu,tearoff=0)
submenu.add_command(label="復制")
submenu.add_command(label="粘貼")
submenu.add_separator()
submenu.add_command(label="剪切")
menu.add_cascade(label="編輯",menu=submenu)

submenu=tkinter.Menu(menu,tearoff=0)
submenu.add_command(label="黑客模式")
submenu.add_command(label="植入病毒")
submenu.add_command(label="獲取密碼")
menu.add_cascade(label="幫助",menu=submenu)

root.config(menu=menu)#將菜單添加到主窗口
root.mainloop()
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自己可定義不同的選項,之後我們在選項裡面嵌入不同的功能,這樣就達到了一個簡單圖形界面軟體的開發。

使用標簽控制項

import tkinter
root=tkinter.Tk()
label1=tkinter.Label(root,
# anchor=tkinter.E,#設置標簽文本位置
bg="yellow",#設置標簽的背景色
fg="blue",#設置標簽的前景色
text="我是王小王\n!",#設置標簽顯示的文本
justify=tkinter.CENTER,
width=40,#設置標簽寬度
height=5#設置標簽高度
)
label1.pack()#將標簽1添加到主窗口
label2=tkinter.Label(root,
text="你好\nPython!",#設置標簽顯示的文本
justify=tkinter.LEFT,
width=40,#設置標簽寬度
height=5#設置標簽高度
)
label2.pack()
label3=tkinter.Label(root,
text="你好\nPython!",#設置標簽顯示的文本
justify=tkinter.RIGHT,
width=40,#設置標簽寬度
height=5#設置標簽高度
)
label3.pack()
label4=tkinter.Label(root,
text="你好\nPython!",#設置標簽顯示的文本
justify=tkinter.CENTER,
width=40,#設置標簽寬度
height=5#設置標簽高度
)
label4.pack()

root.mainloop()

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使用單選按鈕和復選按鈕組件

import tkinter
root=tkinter.Tk()
r=tkinter.StringVar()#生成字元串變數
r.set("1")
radio=tkinter.Radiobutton(root,
variable=r,
value="1",#設置單選按鈕時的變數值
text="單選按鈕1",
)
radio.pack()
radio=tkinter.Radiobutton(root,
variable=r,
value="2",#設置單選按鈕時的變數值
text="單選按鈕2",
)
radio.pack()
radio=tkinter.Radiobutton(root,
variable=r,
value="3",#設置單選按鈕時的變數值
text="單選按鈕3",
)
radio.pack()
radio=tkinter.Radiobutton(root,
variable=r,
value="4",#設置單選按鈕時的變數值
text="單選按鈕4",
)
radio.pack()
c=tkinter.IntVar()#生成整型變數
c.set(1)
check=tkinter.Checkbutton(root,text="復選按鈕",
variable=c,#復選按鈕關聯的變數
onvalue=1,#設置復選按鈕時的變數值1
offvalue=2)#設置復選按鈕時的變數值2
check.pack()
root.mainloop()
print(r.get())
print(c.get())
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使用繪圖組件

import tkinter
root=tkinter.Tk()
canvas=tkinter.Canvas(root,
width=600,
height=480,
bg="white")#設置繪圖控制項的背景色
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...............
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至於圖形界面的開發我們這里只是了解到了一個概念,比如如何自己設計,這樣渲染窗口,還有就是怎樣去把功能添加到圖形界面中,比如我們打開一個記事本,裡面有保存等功能我們可以輸入一系列的東西進行操作

6. python圖形化界面設計tkinter

python提供了多個圖形開發界面的庫,幾個常用Python GUI庫如下:

  • Tkinter:Tkinter模塊("Tk 介面")是Python的標准Tk GUI工具包的介面.Tk和Tkinter可以在大多數的Unix平台下使用,同樣可以應用在Windows和Macintosh系統里.,Tk8.0的後續版本可以實現本地窗口風格,並良好地運行在絕大多數平台中。

  • wxPython:wxPython 是一款開源軟體,是 Python 語言的一套優秀的 GUI 圖形庫,允許 Python 程序員很方便的創建完整的、功能鍵全的 GUI 用戶界面。

  • Jython:Jython程序可以和Java無縫集成。除了一些標准模塊,Jython使用Java的模塊。Jython幾乎擁有標準的Python中不依賴於C語言的全部模塊。比如,Jython的用戶界面將使用Swing,AWT或者SWT。Jython可以被動態或靜態地編譯成Java位元組碼。

  • Tkinter 編程

    Tkinter 是Python的標准GUI庫。Python使用Tkinter可以快速的創建GUI應用程序。

    由於Tkinter是內置到python的安裝包中、只要安裝好Python之後就能import Tkinter庫、而且IDLE也是用Tkinter編寫而成、對於簡單的圖形界面Tkinter還是能應付自如。

    創建一個GUI程序

  • 1、導入Tkinter模塊

  • 2、創建控制項

  • 3、指定這個控制項的master, 即這個控制項屬於哪一個

  • 4、告訴GM(geometry manager)有一個控制項產生了。

  • 實例:

  • 1 #!/usr/bin/python2 # -*- coding: UTF-8 -*-3 4 import Tkinter5 top = Tkinter.Tk()6 # 進入消息循環7 top.mainloop()

  • Tkinter 組件

    Tkinter的提供各種控制項,如按鈕,標簽和文本框,一個GUI應用程序中使用。這些控制項通常被稱為控制項或者部件。

    目前有15種Tkinter的部件。我們提出這些部件以及一個簡短的介紹,在下面的表:

    控制項

    描述

    Button 按鈕控制項;在程序中顯示按鈕。

    Canvas 畫布控制項;顯示圖形元素如線條或文本

    Checkbutton 多選框控制項;用於在程序中提供多項選擇框

    Entry 輸入控制項;用於顯示簡單的文本內容

    Frame 框架控制項;在屏幕上顯示一個矩形區域,多用來作為容器

    Label 標簽控制項;可以顯示文本和點陣圖

    Listbox 列表框控制項;在Listbox窗口小部件是用來顯示一個字元串列表給用戶

    Menubutton 菜單按鈕控制項,由於顯示菜單項。

    Menu 菜單控制項;顯示菜單欄,下拉菜單和彈出菜單

    Message 消息控制項;用來顯示多行文本,與label比較類似

    Radiobutton 單選按鈕控制項;顯示一個單選的按鈕狀態

    Scale 范圍控制項;顯示一個數值刻度,為輸出限定范圍的數字區間

    Scrollbar 滾動條控制項,當內容超過可視化區域時使用,如列表框。.

    Text 文本控制項;用於顯示多行文本

    Toplevel 容器控制項;用來提供一個單獨的對話框,和Frame比較類似

    Spinbox 輸入控制項;與Entry類似,但是可以指定輸入范圍值

    PanedWindow PanedWindow是一個窗口布局管理的插件,可以包含一個或者多個子控制項。

    LabelFrame labelframe 是一個簡單的容器控制項。常用與復雜的窗口布局。

    tkMessageBox 用於顯示你應用程序的消息框。

    標准屬性

    標准屬性也就是所有控制項的共同屬性,如大小,字體和顏色等等。

    屬性 描述

    Dimension 控制項大小;

    Color 控制項顏色;

    Font 控制項字體;

    Anchor 錨點;

    Relief 控制項樣式;

    Bitmap 點陣圖;

    Cursor 游標;

    幾何管理

    Tkinter控制項有特定的幾何狀態管理方法,管理整個控制項區域組織,一下是Tkinter公開的幾何管理類:包、網格、位置

    幾何方法 描述

    pack() 包裝;

    grid() 網格

    place() 位置

7. Python創建簡單登錄界面

創建一個簡單的登錄窗口,假設用戶名為TestName,密碼為Python。

依據之前提到的創建方式,grid布局設計UI,設計登錄用戶名和密碼檢查函數。

from tkinterimport *

def LoginCheck():

        name = txtName.get()

        password = txtPassword.get()

        name_len =len(name)

        password_len =len(password)

        if name =="TestName" and password =="Python":

            msgLabel['text'] ='登錄成功'

        elif  name =="TestName" and password !="Python":

            msgLabel['text'] ='密碼錯誤'

            txtPassword.delete(0,password_len)

        else:

                msgLabel['text'] ='用戶名錯誤'

                txtName.delete(0,name_len)

              txtPassword.delete(0, password_len)

wnd = Tk()

lblName = Label(wnd, text='User Name:')

lblName.grid(row=0, column=0, sticky=W)

txtName = Entry(wnd)

txtName.grid(row=0, column=1, sticky=E)

lblPs = Label(wnd, text='密碼:')

lblPs.grid(row=1, column=0, sticky=W)

txtPassword = Entry(wnd)

txtPassword["show"] ='*'

txtPassword.grid(row=1, column=1, sticky=E)

btn = Button(wnd, text='登錄', command=LoginCheck)

btn.grid(row=2, column=1, sticky=E)

# Message

msgLabel = Label(wnd, text='')

msgLabel.grid(row=3)

wnd.mainloop()

運行效果如下:

可輸入不同的用戶名和密碼檢測邏輯上設計是否正確。

用戶名錯誤:

密碼錯誤:

登錄成功:

8. python:編寫圖形用戶界面的應用程序+要求:計算用戶輸入的若干整數,求整數之和

要在 Python 中創建計算用戶輸入的一系列整數之和的圖形用戶界面 (GUI) 應用程序,您可以使用 Tkinter 庫。該庫提供了一種在 Python 中創建 GUI 應用程序的簡單直觀方法。下面是如何使用 Tkinter 創建計算一系列整數之和的簡單應用程序的示例:

此代碼創建一個簡單的 GUI 應用程序,其中包含一個輸入欄位,用戶可以在其中輸入一系列以空格分隔的整數,以及一個用於觸發這些數字之和計算的按鈕。當用戶單擊該按鈕時,將調用該函數,該函數從輸入欄位中檢索數字,計算總和,並使用總計更新結果標簽。calculate_sum

回答不易望請採納

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