c語言linux多線程
進程和線程都是由操作系統所體會的程序運行的基本單元,系統利用該基本單元實現系統對應用的並發性。進程和線程的區別在於:
線程的劃分尺度小於進程,使得多線程程序的並發性搞。
另外,進程在執行過程中擁有獨立的內存單元,而多個線程共享內存,從而極大地提高了程序的運行效率。
線程在執行過程中與進程還是有區別的。每個獨立的線程有一個程序運行的入口、順序執行序列和程序的出口。但是線程不能夠獨立執行,必須依存在應用程序中,由應用程序提供多個線程執行控制。
從邏輯角度來看,多線程的意義在於一個應用程序中,有多個執行部分可以同時執行。但操作系統並沒有將多個線程看做多個獨立的應用,來實現進程的調度和管理以及資源分配。這就是進程和線程的重要區別。
進程(Process)是最初定義在Unix等多用戶、多任務操作系統環境下用於表示應用程序在內存環境中基本執行單元的概念。以Unix操作系統為例,進程是Unix操作系統環境中的基本成分、是系統資源分配的基本單位。Unix操作系統中完成的幾乎所有用戶管理和資源分配等工作都是通過操作系統對應用程序進程的控制來實現的。
一般你運行一個應用程序,就生成了一個進程, 這個進程擁有自己的內存空間,
這個進程還可以內部生成多個線程, 這些線程之間共用一個進程的內存空存空間,所以線程之間共享內存是很容易做到的,多線程協作比多進程協作快一些,而且安全.
在windows跟unix上面,進程,線程的實現方法都是不一樣的.
⑵ C++在linux下怎麼多線程
#ifndefTHREAD_H_
#defineTHREAD_H_
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>
classRunnable
{
public:
//運行實體
virtualvoidrun()=0;
};
//線程類
classThread:publicRunnable
{
private:
//線程初始化號
staticintthread_init_number;
//當前線程初始化序號
intcurrent_thread_init_number;
//線程體
Runnable*target;
//當前線程的線程ID
pthread_ttid;
//線程的狀態
intthread_status;
//線程屬性
pthread_attr_tattr;
//線程優先順序
sched_paramparam;
//獲取執行方法的指針
staticvoid*run0(void*pVoid);
//內部執行方法
void*run1();
//獲取線程序號
staticintget_next_thread_num();
public:
//線程的狀態-新建
staticconstintTHREAD_STATUS_NEW=0;
//線程的狀態-正在運行
staticconstintTHREAD_STATUS_RUNNING=1;
//線程的狀態-運行結束
staticconstintTHREAD_STATUS_EXIT=-1;
//構造函數
Thread();
//構造函數
Thread(Runnable*target);
//析構
~Thread();
//線程的運行體
voidrun();
//開始執行線程
boolstart();
//獲取線程狀態
intget_state();
//等待線程直至退出
voidjoin();
//等待線程退出或者超時
voidjoin(unsignedlongmillis_time);
//比較兩個線程時候相同,通過current_thread_init_number判斷
booloperator==(constThread*other_pthread);
//獲取this線程ID
pthread_tget_thread_id();
//獲取當前線程ID
staticpthread_tget_current_thread_id();
//當前線程是否和某個線程相等,通過tid判斷
staticboolis_equals(Thread*iTarget);
//設置線程的類型:綁定/非綁定
voidset_thread_scope(boolisSystem);
//獲取線程的類型:綁定/非綁定
boolget_thread_scope();
//設置線程的優先順序,1-99,其中99為實時,意外的為普通
voidset_thread_priority(intpriority);
//獲取線程的優先順序
intget_thread_priority();
};
intThread::thread_init_number=1;
inlineintThread::get_next_thread_num()
{
returnthread_init_number++;
}
void*Thread::run0(void*pVoid)
{
Thread*p=(Thread*)pVoid;
p->run1();
returnp;
}
void*Thread::run1()
{
thread_status=THREAD_STATUS_RUNNING;
tid=pthread_self();
run();
thread_status=THREAD_STATUS_EXIT;
tid=0;
pthread_exit(NULL);
}
voidThread::run()
{
if(target!=NULL)
{
(*target).run();
}
}
Thread::Thread()
{
tid=0;
thread_status=THREAD_STATUS_NEW;
current_thread_init_number=get_next_thread_num();
pthread_attr_init(&attr);
}
Thread::Thread(Runnable*iTarget)
{
target=iTarget;
tid=0;
thread_status=THREAD_STATUS_NEW;
current_thread_init_number=get_next_thread_num();
pthread_attr_init(&attr);
}
Thread::~Thread()
{
pthread_attr_destroy(&attr);
}
boolThread::start()
{
returnpthread_create(&tid,&attr,run0,this);
}
inlinepthread_tThread::get_current_thread_id()
{
returnpthread_self();
}
inlinepthread_tThread::get_thread_id()
{
returntid;
}
inlineintThread::get_state()
{
returnthread_status;
}
voidThread::join()
{
if(tid>0)
{
pthread_join(tid,NULL);
}
}
voidThread::join(unsignedlongmillis_time)
{
if(tid==0)
{
return;
}
if(millis_time==0)
{
join();
}
else
{
unsignedlongk=0;
while(thread_status!=THREAD_STATUS_EXIT&&k<=millis_time)
{
usleep(100);
k++;
}
}
}
boolThread::operator==(constThread*other_pthread)
{
if(other_pthread==NULL)
{
returnfalse;
}if(current_thread_init_number==(*other_pthread).current_thread_init_number)
{
returntrue;
}
returnfalse;
}
boolThread::is_equals(Thread*iTarget)
{
if(iTarget==NULL)
{
returnfalse;
}
returnpthread_self()==iTarget->tid;
}
voidThread::set_thread_scope(boolisSystem)
{
if(isSystem)
{
pthread_attr_setscope(&attr,PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);
}
else
{
pthread_attr_setscope(&attr,PTHREAD_SCOPE_PROCESS);
}
}
voidThread::set_thread_priority(intpriority)
{
pthread_attr_getschedparam(&attr,¶m);
param.__sched_priority=priority;
pthread_attr_setschedparam(&attr,¶m);
}
intThread::get_thread_priority(){
pthread_attr_getschedparam(&attr,¶m);
returnparam.__sched_priority;
}
#endif/*THREAD_H_*/
⑶ 用C語言在windows或者Linux上面,編寫一個多線程程序
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
int *pt=(int*)lpParam;
printf("I am tread %d\r\n",*pt);
}
int main()
{
const int Count=4;
int datas[Count];
DWORD dwThreadId[Count];
HANDLE hThread[Count];
int i;
for(i=0;i<Count;i++)
{
datas[i]=i+1;
hThread[i]=CreateThread(NULL,0,ThreadProc,&datas[i],0,&dwThreadId[i]);
}
WaitForMultipleObjects(Count,hThread,TRUE,INFINITE);
for(i=0;i<Count;i++)
{
CloseHandle(hThread[i]);
}
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
⑷ c語言實現多線程
目錄:
Linux操作系統,C語言實現多線程
Windows操作系統,C語言實現多線程
Windows下的多線程(不帶停止)
Linux操作系統,C語言實現多線程:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
void*ThreadOne(void*threadArg)
{
printf("線程開始啦,參數是:%s ",(char*)threadArg);
returnNULL;
}
intmain(void)
{
pthread_tThreadID;/*記錄線程標識符*/
void*waitingResult;/*等待線程退出的等待結果*/
interrorCode;/*記錄線程的錯誤代碼*/
char*aMessage="這是線程的參數";
/*創建並啟動線程ThreadOne。若返回值非零,則線程創建失敗*/
errorCode=pthread_create(&ThreadID,NULL,ThreadOne,aMessage);
if(errorCode!=0)
{
printf("線程ThreadOne創建失敗。錯誤代碼:%d ",errorCode);
returnEXIT_FAILURE;
}
/*等待線程標識符為的ThreadID的線程結束*/
errorCode=pthread_join(ThreadID,&waitingResult);
if(errorCode!=0)
{
printf("等待線程退出等待失敗。錯誤代碼:%d ",errorCode);
returnEXIT_FAILURE;
}
printf("線程的返回值是%p ",waitingResult);
returnEXIT_SUCCESS;
}
Windows操作系統,C語言實現多線程:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
DWORDAPIENTRYThreadOne(LPVOIDthreadArg)
{
printf("線程開始啦,參數是:%s ",(char*)threadArg);
return0;
}
intmain(void)
{
HANDLEhThread;/*記錄線程句柄*/
DWORDThreadID;/*記錄線程ID號*/
DWORDwaitingResult;/*等待線程退出的等待結果*/
DWORDthreadExitCode;/*記錄線程的返回值*/
char*aMessage="這是線程的參數";
/*創建並啟動線程ThreadOne,返回值為線程句柄,賦值給hThread*/
hThread=CreateThread(NULL,0L,ThreadOne,(LPVOID)aMessage,0L,&ThreadID);
if(hThread==NULL)
{
printf("線程ThreadOne創建失敗。錯誤代碼:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_FAILURE;
}
/*等待線程句柄為的hThread線程結束*/
waitingResult=WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
if(waitingResult==WAIT_FAILED)
{
printf("等待線程退出等待失敗。錯誤代碼:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_FAILURE;
}
if(GetExitCodeThread(hThread,&threadExitCode))
printf("線程的返回值是%lu ",threadExitCode);
else
printf("獲取線程的返回值獲取失敗。錯誤代碼:%lu ",GetLastError());
returnEXIT_SUCCESS;
}
Windows下的多線程:(不帶停止)
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
DWORDWINAPIoxianchen(LPVOIDlpParam);
intmain(intargc,char*argv[])
{
intnum=0;
CreateThread(NULL,NULL,oxianchen,&num,NULL,NULL);
while(1)
{
num++;
printf("主線程!%05d ",nu***eep(40);
}
return0;
}
DWORDWINAPIoxianchen(LPVOIDlpParam)
{
int*a=lpParam;
while(1)
{
++*a;
printf("副線程!%05d0x%p ",*a,a);
Sleep(80);
}
return0;
}
⑸ Linux下C語言利用多線程向鏈表中寫值
#include #include #include typedef struct datanode {char name[24];char phone[12];// ......struct datanode *next;}*pNode,*LinkList,Node;LinkList getEmptyList() {LinkList head = (pNode)malloc(sizeof(Node));head->next = NULL;retur...
⑹ 求思路:linux C上多線程接收數據怎麼進行存儲
在Linux系統中使用C/C++進行多線程編程時,我們遇到最多的就是對同一變數的多線程讀寫問題,大多情況下遇到這類問題都是通過鎖機制來處理,但這對程序的性能帶來了很大的影響,當然對於那些系統原生支持原子操作的數據類型來說,我們可以使用原子操作來處理,這能對程序的性能會得到一定的提高。那麼對於那些系統不支持原子操作的自定義數據類型,在不使用鎖的情況下如何做到線程安全呢?本文將從線程局部存儲方面,簡單講解處理這一類線程安全問題的方法。
一、數據類型
在C/C++程序中常存在全局變數、函數內定義的靜態變數以及局部變數,對於局部變數來說,其不存在線程安全問題,因此不在本文討論的范圍之內。全局變數和函數內定義的靜態變數,是同一進程中各個線程都可以訪問的共享變數,因此它們存在多線程讀寫問題。在一個線程中修改了變數中的內容,其他線程都能感知並且能讀取已更改過的內容,這對數據交換來說是非常快捷的,但是由於多線程的存在,對於同一個變數可能存在兩個或兩個以上的線程同時修改變數所在的內存內容,同時又存在多個線程在變數在修改的時去讀取該內存值,如果沒有使用相應的同步機制來保護該內存的話,那麼所讀取到的數據將是不可預知的,甚至可能導致程序崩潰。
如果需要在一個線程內部的各個函數調用都能訪問、但其它線程不能訪問的變數,這就需要新的機制來實現,我們稱之為Static memory local to a thread (線程局部靜態變數),同時也可稱之為線程特有數據(TSD: Thread-Specific Data)或者線程局部存儲(TLS: Thread-Local Storage)。這一類型的數據,在程序中每個線程都會分別維護一份變數的副本(),並且長期存在於該線程中,對此類變數的操作不影響其他線程。如下圖:
二、一次性初始化
在講解線程特有數據之前,先讓我們來了解一下一次性初始化。多線程程序有時有這樣的需求:不管創建多少個線程,有些數據的初始化只能發生一次。列如:在C++程序中某個類在整個進程的生命周期內只能存在一個實例對象,在多線程的情況下,為了能讓該對象能夠安全的初始化,一次性初始化機制就顯得尤為重要了。——在設計模式中這種實現常常被稱之為單例模式(Singleton)。Linux中提供了如下函數來實現一次性初始化:
#include <pthread.h>
// Returns 0 on success, or a positive error number on error
int pthread_once (pthread_once_t *once_control, void (*init) (void));
利用參數once_control的狀態,函數pthread_once()可以確保無論有多少個線程調用多少次該函數,也只會執行一次由init所指向的由調用者定義的函數。init所指向的函數沒有任何參數,形式如下:
void init (void)
{
// some variables initializtion in here
}
另外,參數once_control必須是pthread_once_t類型變數的指針,指向初始化為PTHRAD_ONCE_INIT的靜態變數。在C++0x以後提供了類似功能的函數std::call_once (),用法與該函數類似。使用
⑺ linux下c語言多線程拷貝文件出現問題,有時候會拷貝成功,有時候會失敗,求原因
如果針對問的問題來說,可以考慮使用同步機制.可以查如mutex等同步機制.另外,我會建議你應該使用單一個服務程序,用緩存空間去接收要列印的訊息,單一控制輸出螢幕,這樣應該會比較好.因為螢幕輸出只有一個,多線直接控制,本來就不好處理.如果採用傳送訊息機制,應該就有順序分別,不易產生問題.
⑻ linux系統下,c語言pthread多線程編程傳參問題
3個線程使用的都是同一個info
代碼 Info_t *info= (Info_t *)malloc(sizeof(Info_t));只創建了一個info
pthread_create(&threads[i],NULL,calMatrix,(void *)info); 三個線程使用的是同一個
我把你的代碼改了下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
intmtc[3]={0};//resultmatrix
typedefstruct
{
intprank;
int*mta;
int*mtb;
}Info_t;
void*calMatrix(void*arg)
{
inti;
Info_t*info=(Info_t*)arg;
intprank=info->prank;
fprintf(stdout,"calMatrix:prankis%d ",prank);
for(i=0;i<3;i++)
mtc[prank]+=info->mta[i]*info->mtb[i];
returnNULL;
}
intmain(intargc,char**argv)
{
inti,j,k=0;
intmta[3][3];
intmtb[3]={1};
Info_t*info=(Info_t*)malloc(sizeof(Info_t)*3);
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
mta[i][j]=k++;
/*3threads*/
pthread_t*threads=(pthread_t*)malloc(sizeof(pthread_t)*3);
fprintf(stdout," ");fflush(stdout);
for(i=0;i<3;i++)
{
info[i].prank=i;
info[i].mta=mta[i];
info[i].mtb=mtb;
pthread_create(&threads[i],NULL,calMatrix,(void*)(&info[i]));
}
for(i=0;i<3;i++)
pthread_join(threads[i],NULL);
fprintf(stdout," ====thematrixresult==== ");
fflush(stdout);
for(i=0;i<3;i++)
{
fprintf(stdout,"mtc[%d]=%d ",i,mtc[i]);
fflush(stdout);
}
return0;
}
矩陣的計算我忘記了,你運行看看結果對不對
