面向對象程序設計java
⑴ java面向對象程序設計有什麼缺點
java 開發是近幾年流行的比較熱門的編程語言,但是很多從事java語言的技術員,及java編程愛好者,都只是了解java 優勢,很少人知道java的劣勢,今天就聽西安java專業培訓老師給大家講述,java 的優點和風險。
一、好處並發編程之所以讓人迷惑是因為有不止一種問題的解決需要使用並發,也有不止一種方法去實現並發,而且他們之間也沒有清晰的映射。
使用並發編程來解決的問題可以劃分為兩類,即「speed」和「designmanageability」。
1、速度優勢:
多處理器:多處理器上面並發變成無疑會讓程序運行很快。
單處理器:如果是單處理器的機器,那麼並發編程可能相對於順序編程沒有什麼變化。但是,如果其中某一個任務也許會發生阻塞的話,那麼即使是單處理器,使用並發編程也會帶來很大的好處,這樣,某個任務阻塞的時候,其他任務也可以繼續運行了。
反應靈敏的用戶界面:在單處理器上面性能提升典型的列子就是「事件驅動的編程」,比如創建一個有反應的用戶界面,其中有個按鈕,如果我們不使用並發編程,那麼我們需要在我們編寫的每一個代碼片段中都要有對用戶輸入的檢測,如果我們使用並發編程,我們只需要重新開啟一個線程去用戶的輸入即可。
並發的實現:實現並發的直接的方式是在操作系統級別,使用進程,進程一種自包含的程序,使用自己的地址空間,操作系統會讓進程之間相互隔離,所以進程編程相對容易一些,不需要考慮共享資源的同步等問題。但是在Java中的並發編程,由於線程之間共享相同的memory或者IO等資源,所以Java多線程編程中需要考慮共享資源的同步問題。
進程和Java線程之間的選擇:進程的確是一種實現並發的方式,butunfortunately there are generally quantity and overhead limitations toprocesses that prevent their applicability across the concurrency spectrum.
2、設計上的優勢:
一般來說,線程使得你能夠創建更加松耦合的設計。
單處理器:盡管單處理器上面的並發編程在同一時刻處理器仍然只能做一件事情,但是帶來一個組織上面的重要優勢:就是你的設計(design)會極大地簡化。比如。
二、風險1、安全性問題
主要是多個線程共享數據時可能會產生於期望不相符的結果
2、活躍性問題(liveness)
當某個操作無法繼續進行下去時,就會發生活躍性問題。比如死鎖、飢餓、活鎖等問題。
3 性能問題
a.線程過多時會使得CPU頻繁切換,花在調度上時間太多。
b.多線程環境必須使用同步機制,導致很多編譯器想做的優化被抑制。
任何東西都有自己的優點和劣勢,所以我們在學習的時候就要有針對的,理解性的學習,才能學的更深入,更透徹,更多專業知識,歡迎咨詢:西安java專業培訓老師,免費為您詳解。
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⑵ java面向對象程序設計的基本特徵是
一、封裝
封裝是面向對象四大基本特性之一
二、抽象
抽象的概念則是為了保護基類和方法不被隨意更改的特性,給予編程者在規則下修改方法的一種特性。
三、繼承
繼承特性在實際開發也是經常使用的特性。
四、多態
多態特性則是在編寫類的時候,有些方法可以通過不同的參數完成,但是它又是同一種用途,所以方法名是一樣的,而方法參數則是不同的。
⑶ Java面向對象程序設計的課程目錄
1.1 程序設計方法的發展
1.2 面向對象程序設計基本概念
1.3 面向對象的基本特徵
1.4 面向對象程序設計語言
1.5 本章小結
1.6 習題 2.1 Java語言的產生歷史
2.2 Java語言的特點
2.3 Java開發工具與環境
2.3.1 Java開發工具
2.3.2 安裝Java2SDK
2.3.3 設置系統環境變數
2.4 簡單的Java程序
2.4.1 Java應用程序
2.4.2 Java小應用程序
2.5 Java集成開發環境JCreator
2.6 本章小結
2.7 習題 3.1 Java語言的基本組成
3.2 基本數據類型
3.2.1 整型
3.2.2 實型
3.2.3 字元型
3.2.4 邏輯類型
3.2.5 基本數據類型的轉換
3.3 運算符、表達式和語句
3.3.1 算術運算符和算術表達式
3.3.2 關系運算符和關系表達式
3.3.3 邏輯運算符和邏輯表達式
3.3.4 位運算符與位運算表達式
3.3.5 賦值運算符和賦值表達式
3.3.6 條件運算符
3.3.7 其他運算符
3.3.8 優先順序
3.3.9 語句
3.4 流程式控制制
3.4.1 條件語句
3.4.2 switch開關語句
3.4.3 while循環語句
3.4.4 do-while循環語句
3.4.5 for循環語句
3.4.6 轉移語句
3.5 數組
3.5.1 一維數組
3.5.2 二維數組
3.6 本章小結
3.7 習題 4.1 類和對象的定義
4.1.1 類的定義
4.1.2 成員變數
4.1.3 成員方法
4.1.4 創建對象
4.1.5 使用對象
4.1.6 釋放對象及其所佔用的內存空間
4.2 類的繼承
4.2.1 創建子類
4.2.2 成員變數的繼承和隱藏
4.2.3 成員方法的繼承和覆蓋
4.2.4 抽象類和抽象方法
4.2.5 super與this的使用
4.3 類的多態
4.3.1 Java中的多態性
4.3.2 Java多態性實現機制
4.4 內部類
4.5 介面
4.5.1 介面的定義
4.5.2 介面的使用
4.6 本章小結
4.7 習題 5.1 包
5.1.1 包的定義
5.1.2 包的使用
5.2 Java類庫和API文檔簡介
5.2.1 Java類庫的作用
5.2.2 Java類庫的常見包
5.2.3 使用類庫的方法
5.2.4 Java API文檔
5.3 字元串類
5.3.1 String類
5.3.2 String Buffer類
5.4 數學類Math
5.4.1 數學類提供的數學常量
5.4.2 數學類提供的常用方法
5.5 其他常用類
5.5.1 系統類System
5.5.2 日期時間類
5.5.3 隨機數類Random
5.6 本章小結
5.7 習題 6.1 異常的概念
6.2 異常處理類
6.2.1 異常類的層次結構
6.2.2 Exception類及其子類
6.2.3 Error類
6.3 異常處理機制
6.3.1 聲明異常
6.3.2 拋出異常
6.3.3 捕獲和處理異常
6.4 創建用戶自己的異常
6.5 本章小結
6.6 習題 7.1 圖形用戶界面設計概述
7.1.1 Java圖形用戶界面
7.1.2 java.awt包
7.1.3 組件
7.1.4 容器
7.1.5 菜單(Menu)
7.1.6 布局管理
7.2 AWT事件處理
7.2.1 事件響應原理
7.2.2 AWT事件及其相應的監聽器介面
7.3 Swing簡介
7.4 AWT圖形設計
7.4.1 繪制文字
7.4.2 文字字體
7.4.3 繪制基本圖形
7.5 本章小結
7.6 習題 8.1 JavaApplet基礎
8.1.1 Applet簡介
8.1.2 JavaApplet的安全機制
8.1.3 利用瀏覽器或appletviewer運行Applet
8.2 Applet的運行機制
8.2.1 Applet類簡介
8.2.2 Applet的基本方法及其生命周期
8.2.3 Applet與Application的合並運行
...

⑷ java程序設計課程簡介
一 JAVA程序設計課程講什麼內容
《Java程序設計》課程是使用Java語言進行應用程序設計的課程。課程的主要目標有三:一、掌握Java語言的語法,能夠較為深入理解Java語言機制,掌握Java語言面向對象的特點。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在 *** 、線程、輸入輸出、文本處理、圖形用戶界面、網路等方面的應用。三、能夠編寫有一定規模的應用程序,養成良好的編程習慣。 本課程要對Java語言的一些機制會詳細講解,所以具有系統性。本課程還注重實踐性,要講Java語言在文本、文件、窗體界面、圖形、資料庫、多線程、並行編程方面的應用。還會講到編好代碼的經驗與技巧,包括面向對象的思想、軟體開發工具的使用等。 在教學中,採用教師講授、學生自測、學生討論、編程實踐相結合的方法。
二 千鋒JAVA課程介紹
Java語言的發展及相關技術的介紹,Java技術和平台在網路計算及電子商務中的應用介紹;Java語言的基礎知識:Java語言的主要特點,設計思想,Java虛擬機,垃圾回收機制,安全性的保證機制;Java語言的基本語法規范,包括標識符、關鍵字、數據類型、表達式和流控制,程序基本結構;?面向對象技術的基本特點,Java語言的面向對象特性,類和對象的概念,封裝性、繼承性、多態性,Java語言的特殊屬性;Java程序的例外處理機制和方法;
Java語言的輸入/輸出處理機制和方法,常用的輸入/輸出方法,輸入/輸出處理的應用;
Java語言的圖形用戶界面設計:AWT界面設計的基本方法,常用的組件類庫,圖形用戶界面的事件處理模型和方法,JFC介紹,Swing圖形界面設計;Java Applet程序設計,Applet程序的特點,運行機制,與瀏覽器的集成,安全機制的使用;
多線程程序設計,進程和線程的聯系和區別,多線程程序設計的一般方法,線程的生命周期,線程狀態的控制,多線程的互斥和同步;Java語言的網路編程技術和應用,Socket程序設計,Client/Server程序設計;Java的Servlet和JSP(Java?Server?Page)技術;
JavaBeans和RMI。
三 java程序設計的介紹
《java程序設計》是2006年清華大學出版社 北京交通大學出版社出版的圖書,作者是吳萍、蒲鵬、朱麗娟。主要講述了本書通過對Java編程語言的全面介紹,引導讀者快速地掌握Java編程語言的核心內容並學會靈活運用所學的語言知識及面向對象的編程思想。全書共分9章,內容包括Java語言概述、面向對象編程初步、Java的基本語法、類庫與數組、面向對象編程深入、Applet程序、圖形用戶界面編程、異常處理和輸入輸出及多線程編程。
四 java程序設計的內容簡介
本書採用任務驅動教學模式,通過任務的實施,使讀者在讀程序、版學知識、寫程序的過程中,權逐漸掌握面向對象的Java程序設計思想和技能。本書共分12個單元,主要包括Java程序設計過程、基本語法規則、面向對象技術、數組與字元串、異常處理、GUI編程、輸入/輸出處理、多線程編程以及基礎網路編程等內容。
本書適合作為高等職業院校計算機相關專業「Java程序設計」或者「面向對象程序設計」課程的教材,也可作為相關技術人員學習Java的參考用書。
五 java程序設計的內容簡介
本書是依據本科和高職高專院校的培養目標及基本要求,結合作者多專年來的教學經驗和工程實踐屬基礎,為實施教學改革,使計算機教學進一步面向軟體編程實踐而編寫的一本教材。包括的主要內容有:面向對象程序設計語言,Java程序設計入門,程序控制流程,JAVA的方法、類與對象、繼承與派生,JAVA的異常處理,JAVA包的組成和使用,設計APPLET程序、JAVA的多線程、I/O流、網路程序設計等。每章後都配有上機實戰和理論鞏固題,實現教與學的統一。
本書語言通俗易懂,內容豐富翔實,突出了以實用為中心的特點。使用本書進行學習,可幫助讀者用最少的時間掌握最多的知識及工作經驗與技巧,是本科和高職高專院校理想的教學教材,同時也可作為軟體和信息技術工程人員的參考用書。
六 《JAVA程序設計》課程設計
1 package study.part02;
2 import java.util.Calendar;
3 import java.awt.*;
4 import javax.swing.*;
5 import java.awt.event.*;
6 import java.lang.Thread;
7 public class Clock extends JFrame implements ComponentListener,
8 ItemListener,Runnable{
9 Thread timer;
10 private JComboBox bobox_color;
11 public void start(){
12 if(timer==null)
13 timer=new Thread(this,"ShowTime");
14 timer.start();
15 }
16 public void run(){
17 while(true){
18 try{
19 timer.sleep(1000);
20 }catch(InterruptedException e){}
21 repaint();
22 }
23 }
24 public void stop(){
25 timer.stop();
26 }
27 public Clock(){
28 super("Clock");
29 this.setSize(600,600);
30 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
31 this.setLayout(new FlowLayout());
32
33 this.setVisible(true);
34 }
35 public void paint(Graphics g){
36 Calendar cal=Calendar.getInstance();
37 int year=cal.get(Calendar.YEAR);
38 int month=cal.get(Calendar.MONTH);
39 int day=cal.get(Calendar.DATE);
40 int hour=cal.get(Calendar.HOUR);
41 int minute=cal.get(Calendar.MINUTE);
42 int second=cal.get(Calendar.SECOND);
43 int a,b;
44 a=this.getWidth()/2;
45 for(int i=1;i<=360;i++){
46 double angle=i*Math.PI/180;
47 double radius=a-50;
48 int x=(int)Math.round(radius*Math.sin(angle));
49 int y=(int)Math.round(radius*Math.cos(angle));
50 if(i%30==0){
51 int j=i/30;
52 String str=String.valueOf(j);
53 g.setColor(Color.black);
54 // g.fillOval(a+x,a+y,1,1);
55 g.drawString(str,a+x,a-y);
56 }
57 double radh=a-200;
58 angle=hour*Math.PI/30;
59 int xh=(int)Math.round(radh*Math.sin(angle));
60 int yh=(int)Math.round(radh*Math.cos(angle));
61 g.setColor(Color.red);
62 g.drawLine(a,a,a+xh,a-yh);
63 double radm=a-150;
64 angle=minute*Math.PI/30;
65 int xm=(int)Math.round(radm*Math.sin(angle));
66 int ym=(int)Math.round(radm*Math.cos(angle));
67 g.setColor(Color.blue);
68 g.drawLine(a,a,a+xm,a-ym);
69 double rads=a-100;
70 angle=second*Math.PI/30;
71 int xs=(int)Math.round(rads*Math.sin(angle));
72 int ys=(int)Math.round(rads*Math.cos(angle));
73 g.setColor(Color.yellow);
74 g.drawLine(a,a,a+xs,a-ys);
75 //g.drawString(cal.get(Calendar.HOUR)+":"+cal.get(Calendar.
76 // MINUTE)+":"+cal.get(Calendar.SECOND));
77 }
78 }
79 public void itemStateChanged(ItemEvent e){
80 repaint();
81 }
82 public void ponentResized(ComponentEvent e){
83 repaint();
84 }
85 public void ponentMoved(ComponentEvent e){}
86 public void ponentHidden(ComponentEvent e){}
87 public void ponentShown(ComponentEvent e){}
88
89 public static void main(String[] args){
90 Clock show=new Clock();
91 show.start();
92 }
93 }
七 java程序設計的內容簡介
本書講解了Java語言的基本知識及程序設計的基本方法,使讀者掌握面向對象程序設計的基本概念,從而具有利用Java語言進行程序設計的能力,為將來從事軟體開發,特別是Web應用系統開發打下良好基礎。全書共分10章,從內容上大致分為三個部分:第一部分為第1章~第3章,介紹Java程序設計的基礎知識,包括Java語言概述、Java語言基礎以及演算法與程序控制結構。第二部分為第4章~第6章,介紹Java面向對象程序設計的基本方法與技術,這是Java的核心與特色內容,包括類與對象、封裝、繼承與多態以及異常處理與輸入/輸出。第三部分為第7章~第10章,介紹Java的實際應用,包括多線程、網路程序設計、資料庫應用以及圖形用戶界面開發技術。
本書內容講解詳細,程序代碼均經過調試,案例實用。
本書適合作為高等院校計算機程序設計課程的教材,也可作為具有一定程序設計基礎和經驗的讀者的參考用書。
八 java程序設計的內容簡介
本書共分四篇15章來闡述Java語言。其中,第一篇介紹了Java的基礎知識,包括Java的歷史和特徵、Java的開發環境和工具、Java語言的基本語法知識;第二篇介紹了面向對象編程的思想和相關概念,Java中類的定義和對象的創建,Java繼承、介面和包,數組與字元串,異常處理及JDK類庫的應用;第三篇介紹了Java的AWT和Swing圖形包的使用以及Java的多線程編程支持;第四篇通過一些簡單的例子介紹了Java在網路和資料庫方面的編程。本書的篇章內容採用循序漸進、由簡到繁、由易到難的學習思維特徵進行編排,書中例子以人們學習與認知過程為基礎,以實際開發的需求為目標。書中內容通俗易懂,豐富易學,每章都附有習題,幫助讀者及時了解與掌握相應章節的知識點並將其應用到實踐中。
本書適合作為高職院校各專業學習Java語言的基礎教材,也可作為相關工程技術人員和科技工作者的參考用書。
九 JAVA程序設計課程主講老師是誰
JAVA程序設計主講老師是北京大學信息科學技術學院教師,在程序設計方面有多年的項目開發經驗和教學經驗,任教育部計算機教指委分委專家組成員。出版的教材包括《Java程序設計》(曾獲第六屆全國高校出版社優秀暢銷書獎)、《C#程序設計教程》、《VB程序設計》、《Visual C++.NET程序設計》等。在北京大學開設多門程序設計課程,課程內容以系統知識與實踐應用相結合,注重培養對知識體系的深入理解,在與實際工作生活相結合的應用實踐中分析問題、解決問題的能力。
十 Java程序設計與Web應用程序設計哪門課簡單
java程序設計主要講解java的基礎知識,它是一種語言性的課程。
web應用設計則是一種方向性的課程,這個web的設計你可以使用asp,也可以使用jsp,如果是通過jsp來進行web開發的話,需要java的知識作為基礎。
因此,如果你有asp的相關知識的話,可以不學習java直接學習web應用程序設計,如果沒有的話,建議你先學習java程序設計,然後再學習web應用程序設計。
⑸ 面向對象的程序設計語言有哪些
1、Smalltalk:
Smalltalk,被公認為歷史上第二個面向對象的程序設計語言,和第一個真正的集成開發環境(IDE)。
Smalltalk對其它眾多的程序設計語言的產生起到了極大的推動作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的許多軟體開發思想得利於Smalltalk,例如設計模式、敏捷編程和代碼重構等。

(5)面向對象程序設計java擴展閱讀
面向對象語言既可以用面向對象語言實現,也可以用非面向對象語言實現。面向對象程序設計語言本身就支持面向對象概念的實現,其編譯程序可以自動地實現面向對象概念到目標程序的映射。
面向對象的採用方法從問題域表示到面向對象分析,再到面向對象設計與實現始終穩定不變。一致的表示方法不但有利於在軟體開發過程中始終使用統一的概念,也有利於維護人員理解軟體的各種配置成分。
⑹ Java面向對象程序設計 這句話中的對象指的是什麼
對象是類的實例的意思
面向對象
面向對象是一種新興的程序設計方法,或者說它是一種新的程序設計范型,其基本思想是使用對象,類,繼承,封裝,消息等基本概念來進行程序設計。
它是從現實世界中客觀存在的事物(即對象)出發來構造軟體系統,並在系統構造中盡可能運用人類的自然思維方式,強調直接以問題域(現實世界)中的事物為中心來思考問題,認識問題,並根據這些事物的本質特點,把它們抽象地表示為系統中的對象,作為系統的基本構成單位(而不是用一些與現實世界中的事物相關比較遠,並且沒有對應關系的其它概念來構造系統)。這可以使系統直接地映射問題域,保持問題域中事物及其相互關系的本來面貌。
它可以有不同層次的理解:
從世界觀的角度可以認為:面向對象的基本哲學是認為世界是由各種各樣具有自己的運動規律和內部狀態的對象所組成的;不同對象之間的相互作用和通訊構成了完整的現實世界。因此,人們應當按照現實世界這個本來面貌來理解世界,直接通過對象及其相互關系來反映世界。這樣建立起來的系統才能符合現實世界的本來面目。
從方法學的角度可以認為:面向對象的方法是面向對象的世界觀在開發方法中的直接運用。它強調系統的結構應該直接與現實世界的結構相對應,應該圍繞現實世界中的對象來構造系統,而不是圍繞功能來構造系統。
從程序設計的角度來看,面向對象的程序設計語言必須有描述對象及其相互之間關系的語言成分。這些程序設計語言可以歸納為以下幾類:系統中一切皆為對象;對象是屬性及其操作的封裝體;對象可按其性質劃分為類,對象成為類的實例;實例關系和繼承關系是對象之間的靜態關系;消息傳遞是對象之間動態聯系的唯一形式,也是計算的唯一形式;方法是消息的序列。
⑺ 在JAVA中什麼是面向對象的程序設計方法有哪些主要特徵
答:Java是面向對象的程序設計語言,從面向對象這個角度看,體現了如下三個特點:
①封裝性
面向對象的程序設計語言都是把數據和處理數據的操作結合在一起而構成一個整體,這就是對象。對象的使用者只能看到對象的外部特性,比如,其主要功能、如何調用等,而看不到內部如何實現這些功能。作為面向對象的程序設計語言,程序中的數據就是變數,程序對數據作處理則稱為方法。變數和方法都被封裝在對象中。所以,一個對象就是變數和方法的集合,其中變數表明這個對象的狀態,方法實現這個對象所具有的行為,而且在程序中將這些變數和方法進行封裝,使它們成為一個模塊,再用一個名字來代表這個模塊。這樣,以後的更高層的程序設計中,就不必關心某個對象的行為到底是怎樣實現的。可見,將對象封裝就是為了使模塊盡可能少地展現其內部細節,而只是以一種界面來面向外部。
對象的封裝性減少了程序各部分之間的依賴,使程序的復雜性降低,而可靠性提高,並便於修改。
②繼承性
面向對象的程序設計中,對象是從類創建出來的,這一點即將在下面的解答中說明。在
Java中,許多類組成層次化結構。一個類的上一層稱為父類,而下一層稱為子類。一個類可以繼承其父類的變數和方法,而且這種繼承具有傳遞性。就是說,一個類可以繼承其上一層和其再上一層的變數和方法。這種可傳遞的繼承性使得下層多個相似的對象可以共享上層類的數據和程序代碼,而子類又可以在繼承父類的基礎上增添新的內容和功能。這種代碼共享和代碼可增添的繼承特性使Java既靈活方便又提高效率。
③通信相關性
一個對象往往涉及多個行為。體現在程序設計中,一個對象往往包含多個方法,每一個方法對應一個行為。所以,一個對象完成某個動作也就是程序執行相應的方法。於是,就涉及對象之間通過交互來實現復雜的行為,這叫對象之間的通信。
利用通信可以實現一個對象往另一個對象的信息傳遞。信息傳遞涉及三個要素;一是信息接收對象;二是接收對象中用哪個方法完成指定的動作;三是此方法需要的參數。由於信息傳遞的要素非常清晰,所以用在編程中也將很方便。
這種通信相關性使許多復雜功能得以實現,卻又能避免編程的錯綜復雜。
⑻ Java中面向對象程序設計方法的優點有哪些
採用面向對象思想設計的結構,可讀性高,由於繼承的存在,即使改變需求,那麼維護也只是在局部模塊,所以維護起來是非常方便和較低成本的。
2、質量高在設計時,可重用現有的,在以前的項目的領域中已被測試過的類使系統滿足業務需求並具有較高的質量。
3、效率高在軟體開發時,根據設計的需要對現實世界的事物進行抽象,產生類。使用這樣的方法解決問題,接近於日常生活和自然的思考方式,勢必提高軟體開發的效率和質量。
4、易擴展由於繼承、封裝、多態的特性,自然設計出高內聚、低耦合的系統結構,使得系統更靈活、更容易擴展,而且成本較低。 追問: 可移植是JAVA中誰的特點? 回答: 可移植 其實大多數時候 說的是應用程序要支持不同的 資料庫!說的更廣一點就是支持不同的平台!
⑼ Java面向對象的程序設計思想是什麼
面向對象的程序設計簡稱OOP是當今主流的程序設計范型,面向對象的程序是由對象組成的,每個對象包含對用戶公開的特定功能部分和隱藏的實現部分。萬物皆對象的概念,由具有共同特徵和行為的對象抽象出此類對象的模型稱之為「類」
