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20個java經典項目

發布時間: 2023-01-22 01:03:23

『壹』 java培訓課程都有什麼內容

目前Java培訓內容包括:

1、HTML+CSS3+資料庫

2、Java SE(Java面向對象思想;設計模式、面向對象原則、Java高階API、線程、網路編程、反射、NIO)

3、Java web(Java web基礎、JS、DOM操作、JSP/Servlet、第三方工具包、Tomcat...)

4、框架(網路原理、HTTP協議、Linux操作系統、雲服務搭建、SSM框架應用、Oracle應用、Spring JPA、Hibernate...)

5、高可用、高並發、高擴展(SpringBoot、緩存、分布式、插件、全文索引、服務中間件、消息中間件、雲伺服器、雲存儲、雲資料庫、域名服務...)

6、微服務、大數據

以下是我們2020年更新的課程,您可以了解一下!

如想學習,可在我們官網了解詳情。

如果想要自學,可私信我獲取學習資料。免費提供

希望我的回答對你有所幫助,望採納~

『貳』 學習Java的最佳路線

首先先搞懂JavaSE的部分,Swing和swt部分就可以少看或不看,因為現在用的比較少。重點是看懂Java中的面向對象、集合框架、JDBC、異常、IO、線程和網路編程。JavaSE搞定後再學習Servlet、JSP,然後才是經典的Struts2、Hibernate和Spring,學習框架時重點理解框架的運行原理,甚至可以嘗試自己寫個輕量級的框架。理解運行原理的最好方法就是閱讀源代碼,還是要感謝Java中的開源項目。這期間還要多找各種大小的項目去完成,不一定要大,但是要精緻,功能要完整,這樣可以練習所學知識,並且可以在做項目中發現自己的知識體系中不足的地方。關於看視頻,我不推薦,很多同學一天到晚就知道看視頻,殊不知,編程真理在於「練習,練習,不停練習」!

推薦看看這個學習路線,規劃的很棒:

再補充下:當學習Java的期間,會碰到各種各樣的異常,請積累這些異常信息,以及如何出現的異常和如何處理的,因為java中常見的異常就那麼幾種,積累的多了,處理問題的能力就提高,這樣水平會提高的很快!

SpringMVC 這幾年的佔有率迅速的提高,可能之後會取代 Struts2,但是無論怎麼變化,這些還都是 MVC 模式,理解了這個模式,上手任何的MVC框架都應該很快。
企業需要的變化還體現在大數據方面,因為 Hadoop 的流行,Java 的應用場景又多了一個。所以,不喜歡 web 的可以考慮學習大數據方面的知識。
另一個流行的場景自然就是 Android,學習 Android 依然需要你有 JavaSE 的底子+HTTP 協議的理解,再配合上 Linux 的知識就可以開始了。

再說下找項目的問題,初學者可能會碰到不知道做什麼的問題,其實最開始大家都是從模仿開始的,例如你學會了 jsp+Servlet,那就可以模仿一個 v2ex 這樣的論壇出來。學會了 SpringMVC,那就試著將論壇的代碼重構,提供restful介面供客戶端訪問(Android、IOS 、web 等)。論壇做的沒難度了,那就模仿一個團購網站,依然是不一定要做全部的功能,但是做出的功能要穩定,要精緻。或者一個微信公眾平台的開發都是不錯的項目。

初學者看源代碼有的人推薦看 Struts2、spring 的,但是我相信10個初學者9個看不懂,那就從簡單的開始,例如 Apache 的 Commons 庫,例如 lang、dbutils、io 等,這些都是非常不錯的代碼,類的數量不多而且質量也不錯,這些看懂之後,你的基礎水平增長的不是一點點。

再次提醒初學者,學習編程沒有你想的那麼簡單,必須要多練習,多思考,最主要的是你對這個有興趣。現在不少網站和媒體都宣傳1個月學會前端、3個月入職 BAT 的口號,那也就是口號而已,別太認真。這條路沒有捷徑,寫你的代碼就是了!

『叄』 新手學習使用Java,嘗試著做一個項目使用Java做一個視頻圖像的處理。

Java圖像處理技巧四則
下面代碼中用到的sourceImage是一個已經存在的Image對象

圖像剪切
對於一個已經存在的Image對象,要得到它的一個局部圖像,可以使用下面的步驟:

//import java.awt.*;
//import java.awt.image.*;
Image croppedImage;
ImageFilter cropFilter;
CropFilter =new CropImageFilter(25,30,75,75); //四個參數分別為圖像起點坐標和寬高,即CropImageFilter(int x,int y,int width,int height),詳細情況請參考API
CroppedImage= Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(new FilteredImageSource(sourceImage.getSource(),cropFilter));

如果是在Component的子類中使用,可以將上面的Toolkit.getDefaultToolkit().去掉。FilteredImageSource是一個ImageProcer對象。
圖像縮放
對於一個已經存在的Image對象,得到它的一個縮放的Image對象可以使用Image的getScaledInstance方法:

Image scaledImage=sourceImage. getScaledInstance(100,100, Image.SCALE_DEFAULT); //得到一個100X100的圖像
Image doubledImage=sourceImage. getScaledInstance(sourceImage.getWidth(this)*2,sourceImage.getHeight(this)*2, Image.SCALE_DEFAULT); //得到一個放大兩倍的圖像,這個程序一般在一個swing的組件中使用,而類Jcomponent實現了圖像觀察者介面ImageObserver,所有可以使用this。
//其它情況請參考API

灰度變換
下面的程序使用三種方法對一個彩色圖像進行灰度變換,變換的效果都不一樣。一般而言,灰度變換的演算法是將象素的三個顏色分量使用R*0.3+G*0.59+ B*0.11得到灰度值,然後將之賦值給紅綠藍,這樣顏色取得的效果就是灰度的。另一種就是取紅綠藍三色中的最大值作為灰度值。java核心包也有一種演算法,但是沒有看源代碼,不知道具體演算法是什麼樣的,效果和上述不同。

/* GrayFilter.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.image.*;
public class GrayFilter extends RGBImageFilter {
int modelStyle;
public GrayFilter() {
modelStyle=GrayModel.CS_MAX;
canFilterIndexColorModel=true;
}
public GrayFilter(int style) {
modelStyle=style;
canFilterIndexColorModel=true;
}
public void setColorModel(ColorModel cm) {
if (modelStyle==GrayModel
else if (modelStyle==GrayModel
}
public int filterRGB(int x,int y,int pixel) {
return pixel;
}
}
/* GrayModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.image.*;
public class GrayModel extends ColorModel {
public static final int CS_MAX=0;
public static final int CS_FLOAT=1;
ColorModel sourceModel;
int modelStyle;

public GrayModel(ColorModel sourceModel) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
modelStyle=0;
}

public GrayModel(ColorModel sourceModel,int style) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
modelStyle=style;
}

public void setGrayStyle(int style) {
modelStyle=style;
}

protected int getGrayLevel(int pixel) {
if (modelStyle==CS_MAX) {
return Math.max(sourceModel.getRed(pixel),Math.max(sourceModel.getGreen(pixel),sourceModel.getBlue(pixel)));
}
else if (modelStyle==CS_FLOAT){
return (int)(sourceModel.getRed(pixel)*0.3+sourceModel.getGreen(pixel)*0.59+sourceModel.getBlue(pixel)*0.11);
}
else {
return 0;
}
}

public int getAlpha(int pixel) {
return sourceModel.getAlpha(pixel);
}

public int getRed(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}

public int getGreen(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}

public int getBlue(int pixel) {
return getGrayLevel(pixel);
}

public int getRGB(int pixel) {
int gray=getGrayLevel(pixel);
return (getAlpha(pixel)<<24)+(gray<<16)+(gray<<8)+gray;
}
}

如果你有自己的演算法或者想取得特殊的效果,你可以修改類GrayModel的方法getGrayLevel()。
色彩變換
根據上面的原理,我們也可以實現色彩變換,這樣的效果就很多了。下面是一個反轉變換的例子:

/* ReverseColorModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.image.*;
public class ReverseColorModel extends ColorModel {
ColorModel sourceModel;
public ReverseColorModel(ColorModel sourceModel) {
super(sourceModel.getPixelSize());
this.sourceModel=sourceModel;
}

public int getAlpha(int pixel) {
return sourceModel.getAlpha(pixel);
}

public int getRed(int pixel) {
return ~sourceModel.getRed(pixel);
}

public int getGreen(int pixel) {
return ~sourceModel.getGreen(pixel);
}

public int getBlue(int pixel) {
return ~sourceModel.getBlue(pixel);
}

public int getRGB(int pixel) {
return (getAlpha(pixel)<<24)+(getRed(pixel)<<16)+(getGreen(pixel)<<8)+getBlue(pixel);
}
}
/* ReverseColorModel.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.image.*;
public class ReverseFilter extends RGBImageFilter {
public ReverseFilter() {
canFilterIndexColorModel=true;
}

public void setColorModel(ColorModel cm) {
substituteColorModel(cm,new ReverseColorModel(cm));
}

public int filterRGB(int x,int y,int pixel) {
return pixel;
}
}

要想取得自己的效果,需要修改ReverseColorModel.java中的三個方法,getRed、getGreen、getBlue。
下面是上面的效果的一個總的演示程序。

/*GrayImage.java*/
/*@author:cherami */
/*email:[email protected]*/
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.color.*;
public class GrayImage extends JFrame{
Image source,gray,gray3,clip,bigimg;
BufferedImage bimg,gray2;
GrayFilter filter,filter2;
ImageIcon ii;
ImageFilter cropFilter;
int iw,ih;

public GrayImage() {
ii=new ImageIcon(\"images/11.gif\");
source=ii.getImage();
iw=source.getWidth(this);
ih=source.getHeight(this);
filter=new GrayFilter();
filter2=new GrayFilter(GrayModel.CS_FLOAT);
gray=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),filter));
gray3=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),filter2));
cropFilter=new CropImageFilter(5,5,iw-5,ih-5);
clip=createImage(new FilteredImageSource(source.getSource(),cropFilter));
bigimg=source.getScaledInstance(iw*2,ih*2,Image.SCALE_DEFAULT);
MediaTracker mt=new MediaTracker(this);
mt.addImage(gray,0);
try {
mt.waitForAll();
} catch (Exception e) {
}

『肆』 初學JAVA應該從什麼開始學

所有語言的知識體系分為三大塊:

  • 數據存儲 (內存,文件,資料庫,分布式,集群, 關系型 ,非關系型 。。)

  • 業務邏輯 (業務需求,語言語法,演算法,類庫框架,性能優化等)

  • 信息交互(展示)(多端,app,小程序,公眾號,移動端,pc端,web開發等。。)

這三塊知識作為學習來說,可以有側重,但是不能有某一塊完全不懂。

一般的初學者,學習順序是:

  1. javase

  2. 資料庫

  3. web開發

  4. 項目

  5. 框架

  6. 項目

基本把三大塊覆蓋了,為一個入門的人打好了知識基礎, 但是後面的路還很長。

自學的話,推薦你了解下我們的免費學習視頻「java300集」,非常適合初學者學習!

另配套學習路線:

希望能幫到你,祝學業有成,望採納!

『伍』 北京Java培訓班哪家好,哪個好要多少錢

我在帝都一家不錯的機構學了差不多6個月,老師教的好,他家也專注做java開發,所以我班出來找工作的絕大部分都8K+,最高的還去了京東。

這家的學習視頻也很火,在b站上搜java,出來的第一個視頻就是他家的學習視頻,你可以去看看
網上的信息不能輕易相信,要自己去實地去確認,不能一點是真的就都信,有可能半真半假就把你坑了,他家還有試學的java實驗班,不但試學還給報車票、還管住,學完還給測試適不適合學,實在是良心機構,你可以自己去看一下

『陸』 一個簡單的javaweb項目

『柒』 學習Java分為幾個階段,分別是什麼

主要分為5個階段吧!
第一階段:Java編程入門
1. Java基礎語法
2. 面向對象編程思想
第二階段:JavaSE進階
1. Java常用API
2. 多線程並發編程
3. 數據結構/集合框架
4. IO/網路編程/反射/設計模式
第三階段:主流資料庫管理系統
1. MySQL/Oracle
2. JDBC
第四階段:JavaWeb開發技術詳解
1. JavaWeb前端
2. JavaWeb基礎
3. JavaWeb高級
第五階段:項目實戰
1. 團隊協作完成
2. 個人實戰完成

『捌』 學JAVA開發學費多少錢

現在學JAVA的比較多,畢竟這個JAVA地位穩定,至於培訓費用,要看你在什麼地方學的,線上的還線下,各有優缺點,線上的應該便宜一些,幾千的也有,但教學互動不便,有的課程不系統。線下的要分地區分課程,基礎課程費用低一些,幾千到2W吧,但有針對性的JAVA課程,有完善的課程體系價格要高一點,但學好了後,就業薪資也是很高的,一線城市8K以上不成問題,有的就業就能拿到1W多,地區不同的課程收費也有差異,一線城市更高一些2W以上,二線城市的課程1W多到2W之間,這個要具體的了解培訓機構的情況和課程了,雲和數據JAVA課程,針對企業真實需求設置課程,更利於就業,想學JAVA的同學可以多對比了解一下。
以下是雲和數據JAVA相關課程內容:
一、Java SE部分
1、java基礎:基礎語法;面向對象(重點);集合框架(重點);常見類庫API;
2、java界面編程:AWT;事件機制;Swing;
3、java高級知識:Annotation;IO和NIO、AIO;多線程、線程池;阻塞、非阻塞、非同步網路通信;反射、動態代理;
二、JDBC編程
4、SQL基礎:基礎SQL語句;基本查詢;多表查詢;子查詢;結果集的交、並、差運算;
5、JDBC基礎:常見資料庫用法;JDBC操作常見資料庫;RowSet與離線結果集;資料庫連接池;事務管理、批處理;
6、JDBC進階:存儲過程、函數;觸發器;理解JCBC的不足;掌握ORM工具優勢和設計;
三、DHTML編程
7、HTML基礎:基本HTML標簽;常見表單標簽;DIV+CSS布局;
8、JavaScript知識:javascript基本語法;javascript基本對象特徵;Json語法;深刻理解javascript的動態特徵;
9、Dom和事件機制:DOM操作、編程;常見瀏覽器事件機制;掌握用戶交互技巧;
四、XML編程
10、XML基礎:XML基礎規則;DTD和SCheme;XML和樣式單;
11、XML進階:DOM、SAX和JAXP;dom4j、JDOM等工具;XQuery和XQJ;基於XML的數據交換;
12、Web Service:JAX_WS2、SAAJ規范;WSDL和SOAP協議;CXF框架、攔截器;CXF整合Spring;
五、Java Web編程
13、Web編程基礎:Tomcat伺服器;Jsp語法、EL、內置對象;Servlet API;Servlet 3.0註解;Listener和Filter;
14、Web編程進階:自定義標簽庫;MVC和DAO、Servlet、標簽的作用;JSTL、DisplayTag等常見標簽庫用法;
15、Web編程原理:請求/響應、架構;Http協議;深刻理解Jsp運行原理;掌握Web容器底層的線程池、socket通信、調用Servlet的命令模式;
六、Ajax編程:
16、Ajax編程:XML HttpRequest和非同步請求;發送請求和處理響應;常見Ajax庫(Prototype、Jquery、ExtJs、DWR)用法;結合Http協議、非同步請求深入研究ajax庫的設計;
七、Android開發
17、Android基礎:Android開發調試環境;Android應用結構;界面組件與界面編程;資源管理;四大組件;
18、Android中級:文件IO和SQLite;圖形、圖像與動畫;音頻、視頻的錄制與播放;感測器編程;GPS應用;
19、Android高級:網路編程與Web Service;OpenGL_ES 3D開發;整合Google服務;使用NDK開發;java和c相互調試;
八、輕量級Java EE
17、Struts2:MVC與struts體系;Action和Result;國際化和標簽庫;文件上傳、下載;類型轉換和輸入檢驗;攔截器與插件開發;
18、Hibernate:ORM與持久化映射;關系映射、繼承映射;延遲載入、性能調優;HQL查詢、條件查詢、SQL查詢;二級緩存和查詢緩存;
19、Spring:IoC與Bean配置、管理;Bean生命周期;SP、EL;AOP與事務許可權控制;S2SH整合開發;Spring整合Jpa;
九、經典Java EE
20、JSF<選學>:MVC與JSF設計理念;託管Bean與導航模型;JSF流程與事件機制;JSF標簽庫;類型轉換與輸入檢驗;
21、EJB及相關技術:JNPI與RMI;會話Bean及其生命周期;IoC與EJB攔截器;JMS與MDB;會話Bean與Web Service;
22、JPA:ORM框架與JPA規范;JPA註解與常用API;JTA事務與事務管理;JPQL查詢;EJB、JPA整合;
十、Java 拓展、進階:
23、Java EE實踐與架構:Ant+Ivy或Maven;SVN、CVS;深刻理解10種以上設計模式;掌握各種Java EE架構及各自優勢;
24、Workflow:Workflow規范及功能;JBPM等workflow框架;多次重構、反復思考;大型項目經驗;
25、Java EE進階:掌握各MVC框架運行原理、能開發類似框架;掌握Spring、HiveMind、AspectJ等框架原理、能開發類似工具;掌握Hibernate、iBatis等框架原理,能開發類似工具;深入研究EJB機制、大致了解應用伺服器的實現。

『玖』 用JAVA編一個小游戲或者其他程序

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Game {

private static int win=0;
private static int fail=0;
private static int pi=0;
private static void check(int cpu,int pe){
int t=0;
if(pe-cpu==2) t= -1;
else if(pe-cpu==-2) t= 1;
else t=pe-cpu;
if(t>0) {System.out.println("你贏了!");win++;}
else if(t==0) {System.out.println("咱們平了!");pi++;}
else {System.out.println("你輸了!");fail++;}
}
public static void main(String[] args) {
String input="";
String cpuStr="";
Random rand=new Random();
int cpu=0;
int pe=0;
while(true){
System.out.println("*************************小游戲一個 輸e/E可以退出*****************");
System.out.println("請選擇你要出什麼?F--剪刀(forfex),S--石頭(stone),C--布(cloth)");
Scanner scan=new Scanner(System.in);
input=scan.nextLine();
cpu=rand.nextInt(3);
if(cpu==0)cpuStr="剪刀";
else if(cpu==1)cpuStr="石頭";
else cpuStr="布";

if(input.equals("F")||input.equals("f")){
pe=0;
System.out.println("你出的是,剪刀");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("S")||input.equals("s")){
pe=1;
System.out.println("你出的是,石頭");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("C")||input.equals("c")){
pe=2;
System.out.println("你出的是,布");
System.out.println("我出"+cpuStr);
check(cpu,pe);
}else if(input.equals("E")||input.equals("e")){
System.out.println("結束游戲。。");
System.out.println("結果統計:");
System.out.println("勝:"+win+"局");
System.out.println("負:"+fail+"局");
System.out.println("平:"+pi+"局");
System.exit(0);
}
}

}

}

以上回答參考:
http://..com/question/39899654.html

『拾』 java大魚吃小魚文字不能跟窗口縮小為什麼

當前位置:首頁 > 知識 > 正文
Java實現經典游戲之大魚吃小魚
目錄
一、項目演示

二、項目實現

1.創建游戲窗口

2.添加背景圖片

3.製作封面

4.啟動頁面的點擊事件

5.游戲開始時的背景添加

6.雙緩存解決閃屏問題

7.敵方第一條小雨的添加

8.敵方左方小魚的批量添加

9.我方魚的生成

10.我方魚與敵方小魚的碰撞測試

11.游戲積分的實現

12.關卡的設置

13.界面優化

14.右側敵方魚和多種敵方魚的生成

15.boss魚的添加

16.游戲暫停功能和重新開始功能的實現

一、項目演示
點擊觀看項目演示視頻

二、項目實現 1.創建游戲窗口
創建一個游戲窗口類 GameWin,創建一個 launch() 啟動方法,在其中設置窗口相關屬性:

import javax.swing.*;
public class GameWin extends JFrame {
int width = 1440;
int height = 900;
//創建一個啟動方法,設置窗口信息
public void launch() {
this.setVisible(true); //設置窗口可見
this.setSize(width, height); //設置窗口大小
this.setLocationRelativeTo(null); //設置窗口居中
this.setResizable(false); //設置窗口大小不可改變
this.setTitle("大魚吃小魚"); //設置窗口標題
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //設置窗口按鈕
}
}
創建一個游戲窗口測試類 GameWinDemo,進行窗口對象的創建和啟動方法的調用:

public class GameWinDemo {
public static void main(S

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