java是面向對象
Java是一門面向對象編程語言。
不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。
Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程 。
Java具有:
簡單性
面向對象
分布式
健壯性
安全性
平台獨立
可移植性
多線程
動態性
Java可以編寫:
桌面應用程序
Web應用程序
分布式系統
嵌入式系統應用程序
Ⅱ JAVA中什麼是面向對象
在java的學習中,面向對象應該是java技術的重中之重,雖然在生活中沒有對象可以面對,但在技術中還是要一直接觸面對對象,而且不可避免。今天對面向對象來了一個小總結。
一、面向對象的特點:
1、將復雜的事情簡單化。
2、面向對象將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。
3、面向對象這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。
過程和對象在我們的程序中是如何體現的呢?過程其實就是函數;對象是將函數等一些內容進行了封裝。
二、匿名對象使用場景:
1、當對方法只進行一次調用的時候,可以使用匿名對象。
2、當對象對成員進行多次調用時,不能使用匿名對象。必須給對象起名字。
三、在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:
1、成員變數:其實對應的就是事物的屬性。
2、成員函數:其實對應的就是事物的行為。
所以,其實定義類,就是在定義成員變數和成員函數。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用代碼來體現。
四、類中怎麼沒有定義主函數呢?
注意:主函數的存在,僅為該類是否需要獨立運行,如果不需要,主函數是不用定義的。主函數的解釋:保證所在類的獨立運行,是程序的入口,被jvm調用。
五、成員變數和局部變數的區別:
1、成員變數直接定義在類中;局部變數定義在方法中,參數上,語句中。
2、成員變數在這個類中有效;局部變數只在自己所屬的大括弧內有效,大括弧結束,局部變數失去作用域。
3、成員變數存在於堆內存中,隨著對象的產生而存在,消失而消失;局部變數存在於棧內存中,隨著所屬區域的運行而存在,結束而釋放。
六、構造函數和一般函數有什麼區別呢?
1、兩個函數定義格式不同。
2、構造函數是在對象創建時,就被調用,用於初始化,而且初始化動作只執行一次。
一般函數,是對象創建後,需要調用才執行,可以被調用多次。
七、創建一個對象都在內存中做了什麼事情?
1、先將硬碟上指定位置的Person.class文件載入進內存。
2、執行main方法時,在棧內存中開辟了main方法的空間(壓棧-進棧),然後在main方法的棧區分配了一個變數p。
3、在堆內存中開辟一個實體空間,分配了一個內存首地址值。new
4、在該實體空間中進行屬性的空間分配,並進行了默認初始化。
5、對空間中的屬性進行顯示初始化。
6、進行實體的構造代碼塊初始化。
7、調用該實體對應的構造函數,進行構造函數初始化。
8、將首地址賦值給p ,p變數就引用了該實體。(指向了該對象)
Ⅲ java是面向對象還是面向過程
JAVA是面向對象的。
兩者的區別如下:
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。 
面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。
例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。
而面向對象的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,並告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的i變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。
可以明顯地看出,面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。
Ⅳ 請問Java是面向對象語言么
是,但是不是因為所有java的文件是類就是,而是因為她完全支持面向對象的三大特性,封裝、繼承、多態,尤其是多態,很多所謂的半面向對象如VB6.0和delphi7.0等,就是對多態支持不好,不能很好的表達抽象,你要記住面向對象玩的就是抽象!
Ⅳ Java中面向對象是什麼意思
面對對象就是:
1:把數據及對數據的操作方法放在一起,作為一個相互依存的整體——對象。對同類對象抽象出其共性,形成類。
2:類中的大多數數據,只能用本類的方法進行處理。類通過一個簡單的外部介面與外界發生關系,對象與對象之間通過消息進行通信。
3:對象即為人對各種具體物體抽象後的一個概念,人們每天都要接觸各種各樣的對象,如手機就是一個對象。在面向對象的編程方式中,對象擁有多種特性,如手機有高度、寬度、厚度、顏色、重量等特性。
這些特性被稱為對象的屬性。
