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c語言神經網路

發布時間: 2023-05-10 22:10:36

Ⅰ 用c語言編寫RBF神經網路程序

RBF網路能夠逼近任意的非線性函數,可以處理系統內的難以解析的規律性,具有良好的泛化能力,並有很快的學習收斂速度,已成功應用於非線性函數逼近、時間序列分析、數據分類、模式識別、信息處理、圖像處理、系統建模、控制和故障診斷等。

簡單說明一下為什麼RBF網路學習收斂得比較快。當網路的一個或多個可調參數(權值或閾值)對任何一個輸出都有影響時,這樣的網路稱為全局逼近網路。由於對於每次輸入,網路上的每一個權值都要調整,從而導致全局逼近網路的學習速度很慢。BP網路就是一個典型的例子。

如果對於輸入空間的某個局部區域只有少數幾個連接權值影響輸出,則該網路稱為局部逼近網路。常見的局部逼近網路有RBF網路、小腦模型(CMAC)網路、B樣條網路等。


附件是RBF神經網路的C++源碼

Ⅱ 計算機研究生方向,具體解釋一下計算機應用技術中的方向是什麼

計算機應用方向是一個很寬泛的概念,裡面有非常非常多的小方向,不同學校、導師的方向也不一樣。一般計算機應用方向有下面幾個小方向:機器學習、最優化、模式識別、計算機圖形學、機器視覺與圖像處理、自然語言處理、人機交互、虛擬現實……這些方向大多都需要不錯的編程能力和很好的數學功底(高數、線數、概率論、離散數學)

下面是我個人了解的方向的大概介紹:
1. 機器學習這個方向現在很火,如果學的很精通,畢業後能找到很不錯的工作。這個方向需要很多數學知識(微積分、線性代數、概率論),也需要一定編程能力,至少能把自己的想法實現。這個方向下面有很多子方向,比如自然語言處理、模式識別、數據挖掘等
2. 最優化這個方向是用優化演算法處理現有的問題,需要數值分析和一些邏輯的知識,也需要一定編程能力。
3. 計算機圖形學包括一些小方向。有些研究CAD,這個不需要編程;有些研究自然景物的模擬(比如水流、頭發、火焰),需要微積分、線性代數的知識,有時會用到流體力學的公式,這個方向需要熟悉一些圖形介面(openGL、D3D)。
4. 圖像處理這個方向需要一些信號處理方面的知識。
5. 剩下的還有比如人機交互、虛擬現實、機器視覺等,都是一些交叉的方向,設計一些方法解決現有的問題
如果具體還有什麼問題,可以追問。

Ⅲ 人工智慧需要什麼基礎

人工智慧(AI)基礎:
1、核心三要素——算力、演算法、數據(三大基石):
演算法、算力、數據作為人工智慧(AI)核心三要素,相互影響,相互支撐,在不同行業中形成了不一樣的產業形態。隨著演算法的創新、算力的增強、數據資源的累積,傳統基礎設施將藉此東風實現智能化升級,並有望推動經濟發展全要素的智能化革新。讓人類社會從信息化進入智能化。
1)算力:

在AI技術當中,算力是演算法和數據的基礎設施,支撐著演算法和數據,進而影響著AI的發展,算力的大小代表著對數據處理能力的強弱。
(2)演算法:
演算法是AI的背後「推手」。

AI演算法是數據驅動型演算法,是AI的推動力量。
(3)數據:
在AI技術當中,數據相當於AI演算法的「飼料」。

機器學習中的監督學習和半監督學習都要用標注好的數據進行訓練,由此催生了大量數據標注公司,它們將處於未經處理的初級數據,轉換為機器可識別信息。只有經過大量的訓練,覆蓋盡可能多的各種場景才能得到一個良好的模型。
2、技術基礎:
(1)文藝復興後的人工神經網路。
人工神經網路是一種仿造神經元運作的函數演算,能接受外界資訊輸入的刺激,且根據不同刺激影響的權重轉換成輸出的反應,或用以改變內部函數的權重結構,以適應不同環境的數學模型。

(2)靠巨量數據運作的機器學習。
科學家發現,要讓機器有智慧,並不一定要真正賦予它思辯能力,可以大量閱讀、儲存資料並具有分辨的能力,就足以幫助人類工作。

(3)人工智慧的重要應用:自然語言處理。
自然語言處理的研究,是要讓機器「理解」人類的語言,是人工智慧領域里的其中一項重要分支。
自然語言處理可先簡單理解分為進、出計算機等兩種:
其一是從人類到電腦──讓電腦把人類的語言轉換成程式可以處理的型式;
其二是從電腦回饋到人──把電腦所演算的成果轉換成人類可以理解的語言表達出來。

Ⅳ 數學建模需要掌握哪些編程語言和技術

數學建模應當掌握的十類演算法及所需編程語言:
1、蒙特卡羅演算法(該演算法又稱隨機性模擬演算法,是通過計算機模擬來解決問題的演算法,同時可以通過模擬可以來檢驗自己模型的正確性,是比賽時必用的方法)。
2、數據擬合、參數估計、插值等數據處理演算法(比賽中通常會遇到大量的數據需要處理,而處理數據的關鍵就在於這些演算法,通常使用Matlab作為工具)。
3、線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃類問題(建模競賽大多數問題屬於最優化問題,很多時候這些問題可以用數學規劃演算法來描述,通常使用Lindo、 Lingo軟體實現)。
4、圖論演算法(這類演算法可以分為很多種,包括最短路、網路流、二分圖等演算法,涉及到圖論的問題可以用這些方法解決,需要認真准備)。
5、動態規劃、回溯搜索、分治演算法、分支定界等計算機演算法(這些演算法是演算法設計中比較常用的方法,很多場合可以用到競賽中)。
6、最優化理論的三大非經典演算法:模擬退火法、神經網路、遺傳演算法(這些問題是用來解決一些較困難的最優化問題的演算法,對於有些問題非常有幫助,但是演算法的實現比較困難,需慎重使用)。
7、網格演算法和窮舉法(網格演算法和窮舉法都是暴力搜索最優點的演算法,在很多競賽題中有應用,當重點討論模型本身而輕視演算法的時候,可以使用這種暴力方案,最好使用一些高級語言作為編程工具)。
8、一些連續離散化方法(很多問題都是實際來的,數據可以是連續的,而計算機只認的是離散的數據,因此將其離散化後進行差分代替微分、求和代替積分等思想是非常重要的)。
9、數值分析演算法(如果在比賽中採用高級語言進行編程的話,那一些數值分析中常用的演算法比如方程組求解、矩陣運算、函數積分等演算法就需要額外編寫庫函數進行調用)。
10、圖象處理演算法(賽題中有一類問題與圖形有關,即使與圖形無關,論文中也應該要不乏圖片的,這些圖形如何展示以及如何處理就是需要解決的問題,通常使用Matlab進行處理)。

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