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java架構教程

發布時間: 2023-05-15 16:27:36

① 成為一個java的架構師要學習哪些知識

給您一張圖,你自己去理解吧。我是一枚Java 8年。

我的網站:

http://www.sojson.com/

多多交流

② 成為一個Java架構師要學習哪些知識

既然java架構師,首先你要是一個高級java攻城屍,熟練使用各種框架,並知道它們實現的原理。jvm虛擬機原理、調優,懂得jvm能讓你寫出性能更好的代碼;池技術,什麼對象池,連接池,線程池...:;java反射技術,寫框架必備的技術,但是有嚴讓輪重的性能問題,替代方案java位元組碼技術;nio,沒什麼好說的,值得注意的是"直接內存"的特點,使用場景;java多線程同步非同步;java各種集合對象的實現原理,了解這些可以讓你在解決問題時選擇合適的數據結構,高效的解決問題,比如hashmap的實現原理,好多五年以上經驗的人都弄不清楚,還有為什擴容時有性能問睜圓題?不弄清楚這些原理,就寫不出高效的代碼,還會認為自己做的很對;總之一句話越基礎的東西越重要,很多人認為自己會用它們寫代碼了,其實僅僅是知道如何調用api而已,離會用還差的遠。

熟練使用各種數悉滑塌據結構和演算法,數組、哈希、鏈表、排序樹...,一句話要麼是時間換空間要麼是空間換時間,這里展開可以說一大堆,需要有一定的應用經驗,用於解決各種性能或業務上的問題;有時間再補充。

熟練使用linux操作系統,必備,沒什麼好說的 。

熟悉tcp協議,創建連接三次握手和斷開連接四次握手的整個過程,不了解的話,無法對高並發網路應用做優化; 熟悉http協議,尤其是http頭,我發現好多工作五年以上的都弄不清session和cookie的生命周期以及它們之間的關聯。

③ 自學 Java 怎麼入門

自學的困難就是,不知道該從哪裡開始,才怎麼學,沒有一個系統的學習路徑,現在黑馬程序員最新上線了java學習路線圖,非常好的解決了一個難題,可以去搜索看一下。

一、java基礎

學習任何一門編程語言,首先要學習的是基礎語法,開啟Java學習的第一步,當然就是深入掌握計算機基礎、編程基礎語法,面向對象,集合、IO流、線程、並發、異常及網路編程,這些我們稱之為JavaSE基礎。當你掌握了這些內容之後,你就可以做出諸如:電腦上安裝的迅雷下載軟體、QQ聊天客戶端、考勤管理系統等桌面端軟體。

④ java架構師培訓多久能學會

Java發展到一定程度,尤其是三五年這個時間節點都會遇到一個瓶頸,從這里道路分成兩個方向,要麼成為管理者,要麼朝著技術方向繼續開拓,兩者的終極分別對應著CTO和架構師!

最後說一下CTO和架構師

1.CTO

「CTO(首席技術官)英文Chief Technology Officer,即企業內負責技術的最高負責人。這個名稱在1980年代從美國開始時興。起於做很多研究的大公司,如General Electric,AT&T,ALCOA,主要責任是將科學研究成果成為盈利產品。1990年代,因計算機和軟體公司熱門,很多公司把CTO的名稱給予管理計算機系統和軟體的負責人。有時CTO和CIO(Chief Information Officer信息管理最高負責人)是同一個人(尤其在軟體公司),有時CTO歸於比較精通科學技術的CIO手下。在不同領域的公司,CTO工作性質不同;即使在同一領域,工作性質也可能大不相同。一般CTO會有以下責任:長期技術方向(戰略性)、短期技術方向(戰術性)、管理研究對公司經營活動和營利的影響、公司中使用的軟體等等。

在國內,CTO一般在IT企業中才有,是分管技術的副總,非IT企業大都設置總工程師、技術副總這樣的職位,例如在IT企業中,負責軟體開發的副總也叫CTO,而技術總監則不是CTO,總監只是部門的負責人,副總是企業的負責人。而CIO是分管IT的副總,例如分管企業IT管理的副總,或者分管信息化的副總。

在國內CTO通常是由軟體工程師(程序員)一步步成長起來的,而CIO通常是由IT工程師(網管)成長起來的,一個傾向於程序開發、一個傾向於IT管理。」

⑤ java架構師在線學習視頻教程誰有,能分享一下嗎

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⑥ Java媒體架構基礎:Framework Basics

第一節 關於此指南 此指南包含的內容?Java媒體架構(JMF)是一個令人激動的通用的API 它允許Java開發者用許多不同的方法處理媒體 本指南主要通過使用工作的例子提供一個JMF的一些主要的特徵的概述 閱讀完本指南後 你將會明白JMF體系結構中的主要播放功能 你同樣能正確的使用JMF 使用現存的例子和可為更多特殊功能擴展的源代碼 本指南包含著以下主題 · 下載和安裝JMF· 主要的JMF類以及它們在JMF體卜答尺系結構中的應用· 播放本地的媒體文件· 為媒體的存取和操作製作以和圖形用戶界面(GUI)· 通過網路傳播媒體· 通過網路接收媒體幾乎所有的媒體類型的操作和處理都可以通過JMF來實現 全面的討論JMF所提供的所有特徵已經超過了本指南的范圍 我們將使用三個簡單的媒體應用程序來學習此框架的構建模塊 通過這個方法 本指南將為你未來學習和實施更多特殊的應用提供准備 我應該使用此指南嗎?本指南會帶你學習使用JMF工作的基礎 為完成這些 我們會創建三個的獨立工作的常式序 每個例子都會建立前一個例子的基礎上 顯示JMF功能性的不同方面 在本指南中的例子假定你曾經使用過並且已經熟悉了Java程序語言 除了Java核心和JMF的類之外 我們會使用一些Java AWT和Swing類(用於創建GUI) 也會有一些Java網路類(用於在網路中傳輸媒體) 對GUI和網路類一些熟悉有助於你更快的明白觀點和這里的例子 但並非是閱讀本指南必須的 我們將學習的常式序如下· 一個簡單的音頻播放器(JMF的HelloWorld應用) 這個字元界面的播放器通過在命令行中簡單的輸入媒型高體文件的名字就可以播放大多數的音頻類型 此音頻播放器的演示大體上顯示了JMF的特有的類 · 一個圖形界面的媒體播放器 我們將使用JMF內置的介面組件來建立圖形界面 所以在此練習中必須有一些圖形界面的編程經驗 這個媒體閱覽器演示使用了一些Java AWT和Swing類來為用戶顯示圖形組件 · 一個媒體廣播應用 此應用程序允許一個本地媒體文件通過網路傳播 此舉叢程序能靈活的使媒體只傳輸到指定的網路節點 或者傳輸到一個子網路中的所有節點 此演示使用了一些Java的網路APIs來在網路中傳輸媒體 作為第三個練習的一部分 我們將修改圖形界面的播放器 讓其能接收並且播放媒體 跳至 頁觀看Resources 文章 指南 和其他參考書目的列表 這會幫助你學習到更到關於此指南包括的主題 安裝需求要運行此指南中的常式序 你需要如下的工具和組件 ·Java 平台 標准版 編譯和運行演示程序·Java媒體框架 版本 a或者更高· 一塊已經安裝並且配置號的適當的音效卡· 一台或者多台測試機器· 演示的源代碼文件在mediaplayer jar中最後的一個演示應用顯示了JMF在網路中的應用 如果需要 此演示能運行在一個獨立的機器上 使用此機器即是傳輸方也是接收方 可是要觀察到在網路中使用JMF的所有功能 你仍然需要至少兩台聯網的機器 在 頁中的Resources可下載Java 平台 完整的源代碼文件 以及其他一些完成本指南所需要的工具 下載安裝文件將JMF安裝到你的計算機中的第一步是在JMF的主頁中下載安裝文件 它同樣包括了JMF源代碼和API文檔的鏈接 頁的Resources中有下載JMF的鏈接 目前 JMF有Windows Solaris Linux等版本 以及可運行在任何裝有虛擬機的計算機上一個純Java版本 為了增加性能 你需要下載一個與你操作系統所適應的版本 任何在一個操作系統JMF版本下書寫和編譯的代碼都可以方便的移植到另外的操作系統上 例如 如果你下載了一個Solaris版本的JMF並且編譯了一個類 這些類就可以在Linux上使用 不會有任何問題 作為選擇 你可以選擇下載純Java版本 或者跨平台版本的JMF 這些版本沒有使用操作系統特有的庫文件 如果沒有合適的JMF版本適合的操作系統 那麼跨平台版本就是一個不錯的選擇 安裝JMF下載完JMF安裝程序後 雙擊安裝程序的圖標 大部分安裝程序都會有個選項 安裝本地庫到系統目錄中 例如 Windows版本安裝程序會有一個選項 Move DLLs to Windows/System directory 最好將此選項選中 因為它能確保這些操作系統的庫文件能正確的安裝在安裝的過程中 你還需要選擇項目來更新系統的CLASSPATH和PATH變數 如果這些選項被關閉 那麼在你編譯和運行本指南的常式序的時候就需要在classpath中引入JMF的jar文件 第二節 一個簡單的音頻播放器 瀏覽在本節中 我們將進行創建一個簡單的音頻播放器的第一個練習 本例將介紹Manager類和Player介面 中兩個都是建立大多數基於JMF應用的重要部分 本例的功能目標是在字元界面下播放本地的音頻文件 我們將學習此源代碼 並了解每一行所做的任務 完成本節後 你將會有一個基於JMF的可播放包括MP WAV AU等多種音頻文件的演示程序 在本練習後的源代碼分類種可查詢文件SimpleAudioPlayer java 引入必要的類SimpleAudioPlayer類中包括了一些調用 在其前幾行中需要引入所有必要的類 import dia *;import java io File;import java io IOException;import URL;import MalformedURLException;The dia包是由JMF定義的多個包之一 dia是一個核心包 包括了定義Manager類和Player介面等 本節中 我們主要學習Manager類和Player介面 其餘的dia類放在後面的章節中 除了引入dia聲明外 以上的代碼片斷引入了一些創建媒體播放器的輸入的聲明 Player介面在下面的代碼片斷中 創建一個公共類SimpleAudioPlayer並舉例定義一個Player變數 public class SimpleAudioPlayer {private Player audioPlayer = null;術語Player聽起來由點熟悉 因為它是建立在我們公用的音頻或者視頻播放器的基礎上的 事實上 這個介面的例子就像是當作它們的真實的副本 Players揭示了一個實體上的媒體播放器(如立體音箱系統或者VCR)涉及到功能上的方法 例如 一個JMF媒體播放器可以開始和結束一個媒體流 在本節種 我們將使用Player的開始和結束功能 在一個文件上創建一個Player使用JMF獲得一個特定媒體文件的Player實例非常簡單 Manager類在JMF中如同一個工廠製作許多的特殊介面類型 包括Player介面 因此 Manager類的責任就是創建Player實例 如下例 public SimpleAudioPlayer(URL url) throws IOException NoPlayerException CannotRealizeException {audioPlayer = Manager createRealizedPlayer(url);}public SimpleAudioPlayer(File file) throws IOException NoPlayerException CannotRealizeException {this(file toURL());}如果你看完本節的代碼 你可以注意到Manager類包含了創建一個Player實例的其他方法 我們會研究其中的一些 如在後面的章節中的DataSource或者MediaLocator的實例化 Player的狀態JMF定義了大量的一個Player實例可能存在的不同狀態 如下 · Prefetched· Prefetching· Realized· Realizing· Started· Unrealized使用這些狀態因為使用媒體常常是資源非常密集的 由JMF對象揭示的許多方法都是不閉塞的 允許一系列事件監聽的狀態改變的非同步通知 例如 一個Player在它可以啟動之前 必須經過Prefetched和Realized狀態 由於這些狀態的改變都需要一些時間來完成 JMF媒體應用可以分配一個線程來初始化創建Player實例 然後再繼續其他的操作 當Player准備就緒的時候 它會通知應用程序其狀態已經改變 在一個如同我們的這樣簡單的程序中 多功能性的類型並不是很重要 處於這個原因 Manager類也提供了一些創建Realized player的有用方法 調用一個createRealizedPlayer()方法來阻塞調用線程 直到player達到Realized狀態 為了調用一個無阻塞的創建player的方法 我們在Manager類中使用了一個createPlayer()方法 下面的一行代碼中創建了一個我們需要在常式序中使用的Realized player audioPlayer = Manager createRealizedPlayer(url);啟動和停止Player設定一個Player實例的啟動或是停止就如同調用Player的一個簡單的認證方法 如下所示 public void play() {audioPlayer start();}public void stop() {audioPlayer stop();audioPlayer close();}調用SimpleAudioPlayer類中的play()方法來實現調用Player實例的start()方法 調用此方法後 你能聽到本地的喇叭的聲音文件 同樣的 stop()方法使player停止並且關閉掉Player對象 對於讀取和或者播放本地媒體文件來說 關閉Player實例釋放所有資源是一個有用的方法 因為這是一個簡單的例子 關閉Player是終止一個會話可接受的方法 但是在實際的應用中 你需要小心的確認在除掉Player之前必須要關閉掉 一但你已經關閉掉player 在再次播放一個媒體之前你必須要創建一個新的Player實例(等待它的狀 lishixin/Article/program/Java/hx/201311/26532

⑦ 要成為一個Java架構師要怎麼做

架構師,我想很多人都知道,其實該職位頭銜在最早的IT領域是沒有的,它是近些年來由互聯網的發展所引發的需求,因為現階段的數據量及高並發的活躍好動,引起了不少傳統的技術人員的力不從心,企業愈發關注到了系統架構的重要性,所以不同行業開始招募架構技術人員,架構師就誕生了。

架構設計的條件

以下三個條件不適合做架構設計

對架構不感興趣,但又迫於需求;

入IT行業,年限小於4年的;

主觀能動性弱,又安於現狀的;

架構設計的優勢

更好的梳理業務的結構體系;

更好的拓展、維護及性能優化;

更好的適應企業業務靈活的推進;

更好的適應大數據的沖洗和應對;

更好的穩定性、低成本及快速迭代;

架構設計時候需要注意的地方

架構設計需要注意的地方,不是怎麼把架構搭建起來,而是必須根據業務需求,嚴格分析,實現該需求需要什麼技術會更好及更長遠發展的考慮;

另外,構建好的架構陸察哪雖然可以運行,但是性能需要跟起來,否則架構設計會適得其反,增加不必要的工作量,那麼下面就詳細介紹下架構設計的策略。

平台的需求

客戶需求

在線購物、在線支付或貨到付款;

購買商品後,客戶可以與客服溝通;

購買商品過程,物流的管理及跟蹤;

收取到商品後,商品、物流評價打分;

客戶的需求為最高,也代表了企業的核心需求,當然,企業需求還包括其它很多非功能性需求,具體請查看需求梳理部分。

平台的業務架構

根據業務的需求進行子系統模塊劃分,可以劃分為商品子系統、購物子系統、支付子系統、物流子系統、客服子系統、評論子系統;而非核心需求可拆分出客服子系統、評論子系統及介面子系統。另外,根據各個子系統的核心等級,可拆分出核心子系統和非核心子沒隱系統,前者包括商品子系統、購物子系統、支付子系統及物流子系統;後者,則包括評論子系統、客服子系統及介面子系統。需要注意的是一般大型電商平台的物流系統是單獨分離出來的系統(入庫、出庫、庫存管理、配送管理及貨品管理),而這里劃分為子系統的主要目的是為演示核心架構,本架構中物流子系統一般作為對接和管理獨立子系統的對接模塊哦。

1、業務拆分目早碼的

為了解決各個模塊子系統間的耦合、維護及拓展性;

方便單獨部署子系統,避免集中部署導致一個出問題,全部不能用;

分配專門的團隊,負責具體的子系統,最大化工作效率安排;

應對大數據,高壓力時,保護核心子系統正常使用;

2、業務的架構圖

在上面的業務架構圖中,將核心和非核心業務進行拆分,同時每個系統都要獨立部署實現,做到大數據量壓下,各個系統獨立運作,提高可用性,必要時可以暫停掉非核心系統的資源開銷,保證核心業務正常為用戶服務。

平台的技術架構

在上面業務架構圖基礎上,我們需要一個技術架構的演變過程,一切只為滿足用戶的體驗和支撐為前提,所以技術架構的搭建不是一蹴而就的,而是隨著業務的不斷衍變,系統的架構會逐漸完善更新,以實現應對業務數據量的沖擊。

1、基本的架構設計

記得很早的時候,很多中小企業所採用的架構設計十分簡單,基本使用一台伺服器來滿足一切需求部署,比如:一台伺服器同時用作應用部署、資料庫存儲以及圖片存儲等,不料的是待用戶數據達到50萬以上,系統出現很多性能問題,盡管對資料庫和程序做個各種性能優化,結果仍無明顯改善,架構如下:

後來,IT程序猿發現圖片的讀寫嚴重影響了系統性能,並將圖片單獨存放在獨立伺服器中,並且在架構中引入了Cache中間件,比如:Memcache,這種做法是可取的,而且比原來性能提高了1-2個性能級別,架構設計如下:

2、初級的架構設計

前幾年,一般的電商網站的做法是選用三台伺服器,一台部署應用,一台部署資料庫,一台部署NFS文件系統,做到將各個規模龐大並耗用性能的部分剝離到不同伺服器設備,再配備必要的緩存中間件,基本可以滿足近1000萬的數據量,具體的架構圖如下:

但是,目前主流使用的網站架構已經不同,大多採用集群的方式來實現負載均衡和高可用性,架構可以是下面的樣子:

注意:

如果涉及到多台網站伺服器的話,就會存在Session如何同步的問題,一般也是最為常用的做法,就是使用Cache中間件來存儲和管理Session信息。

3、優化的架構設計

這里為解決高並發,高可用的大型電商網站的架構設計方案,主要採用了分布式、集群、負載均衡、反向代理、消息隊列及多級緩存技術。該架構設計方案,是現今比較流程的大型電商網站採用的架構模式,比如:淘寶、京東等,也許會有細微不同的地方,但大同小異哦!具體的架構圖方案如下:

平台架構的總結

這里主要總結的是優化架構,架構按層次結構羅列組織,共分為四層,層次分工明確,高拓展,低耦合,負載均衡、集群、分布式及緩存等技術的使用,架構如下:

好了,電商平台的架構設計就介紹到這里,本篇主要是介紹架構設計的思路及應用的核心技術,供在架構設計的同學參考借鑒哦!有想了解更多的可以關注我

⑧ java如何架構三層結構

分類: 電腦/網路 >蠢物> 程序設計 >> 其他編程語搏滾言
問題描述:

要中件間連接服務帶銀液器和客戶端的代碼方法,就是客戶提交的處理在中間件應用伺服器上完成

解析:

可以用JAVA Bean來實現啊。我們說JAVA BEAN說白了也只是一個普通的類,用於我們存放數據,取回數據,並對數據進行一些操作。

如果你的這個問題是J2SE方面的,那就用JAVA BEAN ,並不是一個高深的東西,只是裡面多了幾個set,get方法來分別為類中間的變數進行賦值操作。所以,在這個類裡面寫另外一個方法,把客戶提交的數據傳過來,就可以在這個類裡面進行數據操作了。

如果你的這個問題是關於網路編程的,那就用JSP或者Servelet來做,它們的好處就在於,客戶提交上來的數據處理,就是在JSP代碼或者Servelet類中間來完成的。

⑨ java軟體開發的架構設計

軟體架構作為一個概念,體現在技術和業務兩個方面。
從技術角度來說:軟體架構隨著技術的革新不斷地更新其內容,軟體架構建立於當前技術和一些基本原則的基礎之上。
先說一些基本原則:
分層原則:分層是為了降低軟體深度復雜性而使用的關鍵思想,就像社會有了階級一樣,軟體有了層次結構。
模塊化原則:模塊化是化解軟體廣度復雜的必然手段,模塊化的目的就是讓軟體分工。
介面實現分離原則隨著軟體模塊化的不斷深入改進,面向介面編程而不是面向實現編程可以讓復雜度日趨增高的軟體降低模塊之間的耦合度,從而讓各模塊更輕松改進。從這個原則出發,軟體也從微觀進行了細致的規范化。
還有兩個比較小但很重要的原則:
細節隱藏原則很顯然把復雜問題簡化,把難看的細節隱去,能讓軟體結構更清晰。其實這個原則使用很普遍,java/c++語言中的封裝原則以及設計模式中的Facade(外觀)模式就很能體現這個原則的精神。
依賴倒置原則隨著軟體結構的進一步發展,層與層之間、模塊與模塊之間的依賴逐漸加深,而層、模塊的動態可插拔要求不端增大。依賴倒置原則可看視為介面實現分離原則的深化,根據此原則的精神,軟體進入了工具時代。這個原則有點類似於知名的好萊塢法則:Don't call us, we'll call you。
以上這些原則奠定了我們的軟體架構的價值指標。但軟體架構畢竟是建立在當前技術之上的。而每一代技術都有架構模式。過去的不再說了,讓我們就來看一下當前流行的技術,以及當前我們能採用的架構。
因為面向對象是當前最流行開發技術,且設計模式的大量使用使面向對象的走向成熟,而資料庫是當前最有效的存儲結構、web界面是當前最流行的用戶介面,所以當前最典型的三層次架構就架構在以上幾項技術的基礎之上,用資料庫作存儲層、用面向對象來實現業務層、用web來作為用戶介面層。我們從三層次架構談起:
因為面向對象技術和資料庫技術不適配,所以在標准三層次架構的基礎上,我們增加了數據持久層,來管理O-R雙向映射,但目前一直沒有最理想的實現技術。cmp和entity bean技術因為其實現復雜,功能前景有限,已接近被淘汰的邊緣。JDO及hibernate作為o-r映射的後期之秀,尤其是hibernate,功能相當完備。推薦作為持久層的首選
在業務層,因為當前業務日趨負載,且變動頻繁,所以我們必須有足夠敏捷的技術來保證我們的適應變化的能力,在標准j2ee系統中session bean負責業務處理,且有不錯的性能表現,但採用ejb系統對業務架構模式改變太大,且其復雜而昂貴,業務代碼移植性差。而spring 作為一個bean配置的輕量級架構,漂亮的IOC模式實現,對業務架構影響小,所以推薦作為中間層業務框架。
在用戶結構層,雖然servlet/jsp/jstl/javaBean 能夠實現MVC架構,但終究過於粗糙。struts對MVC架構的實現就比較完美,Taperstry也極好地實現MVC架構,且採用基於事件的方式,非常誘人,惜其不夠成熟,我們仍舊推薦struts作為用戶介面層基礎架構。
因為業務層是三層次架構中最有決定意義的,所以讓我們回到業務層細致地分析一下,在復雜的業務我們常常需要以下基礎服務的一種或幾種:事務一致 性服務acid(tool:jta/jts)、並發加鎖服務concurrent&&lock、池化管理服務cache、訪問控制服務(tool:jaas)、流程式控制制服務workflow、動態實現服務IOC,串列化消息服務(tool:jms)、負載平衡服務blance等。如果我們不採用重量級應用伺服器(如weblogic,websphere,jboss等)及重量級組件(EJB),我們必須自己實現其中一些服務。雖然我們大 多情況下,不需要所有這些服務,但實現起來卻非易事。幸運的是我們有大量的開源實現代碼,但採用開源代碼卻常常是件不輕松的事。
隨著xml作為結構化信息傳輸和存儲地位日漸重要,一些xml文檔操作工具(DOM,Digester,SAX等)的使用愈發重要,而隨著 xml schema的java binding工具(jaxb,xmlbean等)工具的成熟,採用xml schema來設計xml文檔格式,然後採用java binding來生成java bean 會成為主要編程模式,而這又進一步使數據中心向xml轉移,使在中小數據量上,愈發傾向於以xquery為查詢語言的xml資料庫。現還有一個趨勢, microsoft,ibm等紛紛大量開發中間軟體如(microsoft office之infopath),可以直接從xml schema 生成錄入頁面等非常實用的功能。還有web service 的廣泛應用,都將對軟體的架構有非常重大的影響。至於面向服務架構(SOA)前景如何,三層次架構什麼時候走入歷史,現還很難定論。
aop的發展也會對軟體架構有很深的影響,但在面向對象架構里,無論aspectJ還是jboss-aop抑是aspectWerks、 nanning都有其自身的嚴重問題:維護性很差,所以說它將很難走遠。也許作為一個很好的思想,它將在web service里大展身手。
rdf,owl作為w3c語義模型的標志性的語言,也很難想像能在當前業務架構發揮太大影響。但如果真如它所聲稱那樣,廣泛地改變著信息的結構。那麼對軟體架構也會有深遠影響。

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