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antlrjava

發布時間: 2023-05-16 04:53:17

java ssh整合出的錯java.lang.NoSuchMethodError: antlr.collections.AST.getLine()I

有可能是你的jar版本問題吧,
因為Struts自帶的antlr-2.7.2.jar,比Hibernate3.3自帶的antlr-2.7.6.jar的版本要低,故要刪除前一個低版本的,, struts1.3 和2.1都帶有antlr-2.7.2.jar ,,,下面我要把它們都清除了,,鎮激
由於myeclipse 添加的struts性能 不是放在工程lib下的,而是myeclipse自帶的,,數旅豎所以刪除比較麻煩,,我覺得最簡單的做法應該是這樣:

直薯大接在你myeclipse安裝目錄下的configuration\org.eclipse.osgi\bundles 下搜索antlr-2.7.2.jar ,之後搜索出來的都刪除,就OK啦

㈡ 如何使用ANTLR4創建AST

ANTLR 是一個 Java 實現的詞法/語法分析生成程序,目前最扒伍新版本為 4.5.2,支持 Java,C#,JavaScript 等語言,這里我們用 ANTLR 4.5.2 來實現一個自己的腳本語言。
因為某些未知原因,ANTLR 官方的文檔似乎有些地方和 4.5.2 版的實際情況不太吻合,所以,有些部分,我們必須多方查找和自己實踐得到,攔此兆所幸 ANTLR 的文檔比較豐富,其在 Github 上例子程序也很多,足夠我們探索的了。
如果你沒有編譯原理的基礎,只要寫過正則表達式,應該也能很快理解其規則,進而編寫自己的簡租規則文件,事實上,因為結構更清晰, ANTLR 的規則文件,比正則表達式要簡單得多。

㈢ java解析sql語句是實現不了的

這個需要用到編譯原理的知識,理論上,既然dbms可以解析,那我們當然可以實現。
不過比較、很、太難實現而已。
並且不同資料庫、不同版本的語法結構還不一樣,又進一步增加了難度

㈣ 用java設計一個計算器 1.可以沒有界面,但要有輸入和輸出 2.整數,小數,加減乘除,求余,括弧

package com.electricauto.work.controller;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

/**
* 一個計算器,與Windows附件自帶計算器的標准版功能、界面相仿。 但還不支持鍵盤操作。
*/
public class jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/** 計算器上的鍵的顯示名字 */
private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6",
"*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" };
/** 計算器上的功能鍵的顯示名字 */
private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" };
/** 計算器左邊的M的顯示名字 */
private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" };
/** 計算器上鍵的按鈕 */
private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length];
/** 計算器上的功能鍵的按鈕 */
private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length];
/** 計算器左邊的M的按鈕 */
private JButton m[] = new JButton[M.length];
/** 計算結果文本框 */
private JTextField resultText = new JTextField("0");

// 標志用戶按的是否是整個表達式的第一個數字,或者是運算符後的第一個數字
private boolean firstDigit = true;
// 計算的中間結果。
private double resultNum = 0.0;
// 當前運算的運算符
private String operator = "=";
// 操作是否合法
private boolean operateValidFlag = true;

/**
* 構造函數
*/
public jisuanqi() {
super();
// 初始化計算器
init();
// 設置計算器的背景顏色
this.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
this.setTitle("計算器");
// 在屏幕(500, 300)坐標處顯示計算器
this.setLocation(500, 300);
// 不許修改計算器的大小
this.setResizable(false);
// 使計算器中各組件大小合適
this.pack();
}

/**
* 初始化計算器
*/
private void init() {
// 文本框中的內容採用右對齊方式
resultText.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
// 不允許修改結果文本框
resultText.setEditable(false);
// 設置文本框背景顏色為白色
resultText.setBackground(Color.white);

// 初始化計算器上鍵的按鈕,將鍵放在一個畫板內
JPanel calckeysPanel = new JPanel();
// 用網格布局器,4行,5列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
calckeysPanel.setLayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3));
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
keys[i] = new JButton(KEYS[i]);
calckeysPanel.add(keys[i]);
keys[i].setForeground(Color.blue);
}
// 運算符鍵用紅色標示,其他鍵用藍色表示
keys[3].setForeground(Color.red);
keys[8].setForeground(Color.red);
keys[13].setForeground(Color.red);
keys[18].setForeground(Color.red);
keys[19].setForeground(Color.red);

// 初始化功能鍵,都用紅色標示。將功能鍵放在一個畫板內
JPanel commandsPanel = new JPanel();
// 用網格布局器,1行,3列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
commandsPanel.setLayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3));
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
commands[i] = new JButton(COMMAND[i]);
commandsPanel.add(commands[i]);
commands[i].setForeground(Color.red);
}

// 初始化M鍵,用紅色標示,將M鍵放在一個畫板內
JPanel calmsPanel = new JPanel();
// 用網格布局管理器,5行,1列的網格,網格之間的水平方向間隔為3個象素,垂直方向間隔為3個象素
calmsPanel.setLayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3));
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
m[i] = new JButton(M[i]);
calmsPanel.add(m[i]);
m[i].setForeground(Color.red);
}

// 下面進行計算器的整體布局,將calckeys和command畫板放在計算器的中部,
// 將文本框放在北部,將calms畫板放在計算器的西部。

// 新建一個大的畫板,將上面建立的command和calckeys畫板放在該畫板內
JPanel panel1 = new JPanel();
// 畫板採用邊界布局管理器,畫板里組件之間的水平和垂直方向上間隔都為3象素
panel1.setLayout(new BorderLayout(3, 3));
panel1.add("North", commandsPanel);
panel1.add("West", calckeysPanel);

// 建立一個畫板放文本框
JPanel top = new JPanel();
top.setLayout(new BorderLayout());
top.add("Center", resultText);

// 整體布局
getContentPane().setLayout(new BorderLayout(3, 5));
getContentPane().add("North", top);
getContentPane().add("Center", panel1);
getContentPane().add("West", calmsPanel);
// 為各按鈕添加事件偵聽器
// 都使用同一個事件偵聽器,即本對象。本類的聲明中有implements ActionListener
for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) {
keys[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) {
commands[i].addActionListener(this);
}
for (int i = 0; i < M.length; i++) {
m[i].addActionListener(this);
}
}

/**
* 處理事件
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 獲取事件源的標簽
String label = e.getActionCommand();
if (label.equals(COMMAND[0])) {
// 用戶按了"Backspace"鍵
handleBackspace();
} else if (label.equals(COMMAND[1])) {
// 用戶按了"CE"鍵
resultText.setText("0");
} else if (label.equals(COMMAND[2])) {
// 用戶按了"C"鍵
handleC();
} else if ("0123456789.".indexOf(label) >= 0) {
// 用戶按了數字鍵或者小數點鍵
handleNumber(label);
// handlezero(zero);
} else {
// 用戶按了運算符鍵
handleOperator(label);
}
}

/**
* 處理Backspace鍵被按下的事件
*/
private void handleBackspace() {
String text = resultText.getText();
int i = text.length();
if (i > 0) {
// 退格,將文本最後一個字元去掉
text = text.substring(0, i - 1);
if (text.length() == 0) {
// 如果文本沒有了內容,則初始化計算器的各種值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
} else {
// 顯示新的文本
resultText.setText(text);
}
}
}

/**
* 處理數字鍵被按下的事件
*
* @param key
*/
private void handleNumber(String key) {
if (firstDigit) {
// 輸入的第一個數字
resultText.setText(key);
} else if ((key.equals(".")) && (resultText.getText().indexOf(".") < 0)) {
// 輸入的是小數點,並且之前沒有小數點,則將小數點附在結果文本框的後面
resultText.setText(resultText.getText() + ".");
} else if (!key.equals(".")) {
// 如果輸入的不是小數點,則將數字附在結果文本框的後面
resultText.setText(resultText.getText() + key);
}
// 以後輸入的肯定不是第一個數字了
firstDigit = false;
}

/**
* 處理C鍵被按下的事件
*/
private void handleC() {
// 初始化計算器的各種值
resultText.setText("0");
firstDigit = true;
operator = "=";
}

/**
* 處理運算符鍵被按下的事件
*
* @param key
*/
private void handleOperator(String key) {
if (operator.equals("/")) {
// 除法運算
// 如果當前結果文本框中的值等於0
if (getNumberFromText() == 0.0) {
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("除數不能為零");
} else {
resultNum /= getNumberFromText();
}
} else if (operator.equals("1/x")) {
// 倒數運算
if (resultNum == 0.0) {
// 操作不合法
operateValidFlag = false;
resultText.setText("零沒有倒數");
} else {
resultNum = 1 / resultNum;
}
} else if (operator.equals("+")) {
// 加法運算
resultNum += getNumberFromText();
} else if (operator.equals("-")) {
// 減法運算
resultNum -= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("*")) {
// 乘法運算
resultNum *= getNumberFromText();
} else if (operator.equals("sqrt")) {
// 平方根運算
resultNum = Math.sqrt(resultNum);
} else if (operator.equals("%")) {
// 百分號運算,除以100
resultNum = resultNum / 100;
} else if (operator.equals("+/-")) {
// 正數負數運算
resultNum = resultNum * (-1);
} else if (operator.equals("=")) {
// 賦值運算
resultNum = getNumberFromText();
}
if (operateValidFlag) {
// 雙精度浮點數的運算
long t1;
double t2;
t1 = (long) resultNum;
t2 = resultNum - t1;
if (t2 == 0) {
resultText.setText(String.valueOf(t1));
} else {
resultText.setText(String.valueOf(resultNum));
}
}
// 運算符等於用戶按的按鈕
operator = key;
firstDigit = true;//這個地方太tm巧妙了想好幾天, 先進行上一次操作,再將本次操作(最後一次操作)賦給操作,所以每次操作前都先進行上一次操作,默認操作為"=" 挺nb
operateValidFlag = true;
}

/**
* 從結果文本框中獲取數字
*
* @return
*/
private double getNumberFromText() {
double result = 0;
try {
result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); //顯示文字後不會蹦出
} catch (NumberFormatException e) {
}
return result;
}

public static void main(String args[]) {
jisuanqi calculator1 = new jisuanqi();
calculator1.setVisible(true);
calculator1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
========================================================
代碼比較多,放在任何一個項目里都行,新建一個叫做 jisuanqi 的java文件,粘貼進去就行,會有一個錯誤是包位置的選擇,點擊錯誤選擇正確的包位置就可以了, 無錯誤後執行文件最下面的main函數,就會出現計算器。有不懂的可以繼續問,望採納~!

㈤ eclipse中 The import antlr cannot be resolved(java)

同學你是做程序分析的啊?會用到Antlr
一般標紅的情況是你沒有設置好庫,在純沒賣你項目上右鍵,點最下面做逗的Properties,然後在左邊點Java Build Path,在右邊有個Libraries頁,在這個地方把antlr的jar包引入,然後重新編譯一下你的項察侍目

㈥ antlr.jar是干什麼用的

JPA標准中,面向對象的語法檢查、隱襪識別:
如JPA 實現Hibernate中用到爛攜虛hql語句:from Person p
到資料庫的時候它飢燃會轉換成select * from person;

㈦ java 怎麼獲得文件編碼格式

java課程設計例子

Java如何獲取文件編碼格式
1:簡單判斷是UTF-8或不是UTF-8,因為一般除了UTF-8之外就是GBK,所以就設置默認為GBK。
按照給定的字元集存儲文件時,在文件的最開頭的三個位元組中就有可能存儲著編碼信息,所以,基本的原理就是只要讀出文件前三個位元組,判定這些位元組的值,就可以得知其編碼的格式。其實,如果項目運行的平台就是中文操作系統,如果這些文本文件在項目內產生,即開發人員可以控制文本的編碼格式,只要判定兩種常見的編碼就可以了:GBK和UTF-8。由於中文Windows默認的編碼是GBK,所以一般只要判定UTF-8編碼格式。
對於UTF-8編碼格式的文本文件,其前3個位元組的值就是-17、-69、-65,所以,判定是否是UTF-8編碼格式的代碼片段如下:
File file = new File(path);
InputStream in= new java.io.FileInputStream(file);
byte[] b = new byte[3];
in.read(b);
in.close();
if (b[0] == -17 && b[1] == -69 && b[2] == -65)
System.out.println(file.getName() + ":編碼為UTF-8");
else
System.out.println(file.getName() + ":可能是GBK,也可能是其他編碼");
2:若想實現更復雜的文件編碼檢測,可以使用一個開源項目cpdetector,它所在的網址是:http://cpdetector.sourceforge.net/。它的類庫很小,只有500K左右,cpDetector是基於統計學原理的,不保證完全正確,利用該類庫判定文本文件的代碼如下:

讀外部文件(先利用cpdetector檢測文件的編碼格式,然後用檢測到的編碼方式去讀文件):

/**
* 利用第三方開源包cpdetector獲取文件編碼格式
*
* @param path
* 要判斷文件編碼格式的源文件的路徑
* @author huanglei
* @version 2012-7-12 14:05
*/
public static String getFileEncode(String path) {
/*
* detector是探測器,它把探測任務交給具體的探測實現類的實例完成。
* cpDetector內置了一些常用的探測實現類,這些探測實現類的實例可以通過add方法 加進來,如ParsingDetector、
* JChardetFacade、ASCIIDetector、UnicodeDetector。
* detector按照「誰最先返回非空的探測結果,就以該結果為准」的原則返回探測到的
* 字元集編碼。使用需要用到三個第三方JAR包:antlr.jar、chardet.jar和cpdetector.jar
* cpDetector是基於統計學原理的,不保證完全正確。
*/
CodepageDetectorProxy detector = CodepageDetectorProxy.getInstance();
/*
* ParsingDetector可用於檢查HTML、XML等文件或字元流的編碼,構造方法中的參數用於
* 指示是否顯示探測過程的詳細信息,為false不顯示。
*/
detector.add(new ParsingDetector(false));
/*
* JChardetFacade封裝了由Mozilla組織提供的JChardet,它可以完成大多數文件的編碼
* 測定。所以,一般有了這個探測器就可滿足大多數項目的要求,如果你還不放心,可以
* 再多加幾個探測器,比如下面的ASCIIDetector、UnicodeDetector等。
*/
detector.add(JChardetFacade.getInstance());// 用到antlr.jar、chardet.jar
// ASCIIDetector用於ASCII編碼測定
detector.add(ASCIIDetector.getInstance());
// UnicodeDetector用於Unicode家族編碼的測定
detector.add(UnicodeDetector.getInstance());
java.nio.charset.Charset charset = null;
File f = new File(path);
try {
charset = detector.detectCodepage(f.toURI().toURL());
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
if (charset != null)
return charset.name();
else
return null;
}
String charsetName = getFileEncode(configFilePath);
System.out.println(charsetName);
inputStream = new FileInputStream(configFile);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream, charsetName));

讀jar包內部資源文件(先利用cpdetector檢測jar內部的資源文件的編碼格式,然後以檢測到的編碼方式去讀文件):

/**
* 利用第三方開源包cpdetector獲取URL對應的文件編碼
*
* @param path
* 要判斷文件編碼格式的源文件的URL
* @author huanglei
* @version 2012-7-12 14:05
*/
public static String getFileEncode(URL url) {
/*
* detector是探測器,它把探測任務交給具體的探測實現類的實例完成。
* cpDetector內置了一些常用的探測實現類,這些探測實現類的實例可以通過add方法 加進來,如ParsingDetector、
* JChardetFacade、ASCIIDetector、UnicodeDetector。
* detector按照「誰最先返回非空的探測結果,就以該結果為准」的原則返回探測到的
* 字元集編碼。使用需要用到三個第三方JAR包:antlr.jar、chardet.jar和cpdetector.jar
* cpDetector是基於統計學原理的,不保證完全正確。
*/
CodepageDetectorProxy detector = CodepageDetectorProxy.getInstance();
/*
* ParsingDetector可用於檢查HTML、XML等文件或字元流的編碼,構造方法中的參數用於
* 指示是否顯示探測過程的詳細信息,為false不顯示。
*/
detector.add(new ParsingDetector(false));
/*
* JChardetFacade封裝了由Mozilla組織提供的JChardet,它可以完成大多數文件的編碼
* 測定。所以,一般有了這個探測器就可滿足大多數項目的要求,如果你還不放心,可以
* 再多加幾個探測器,比如下面的ASCIIDetector、UnicodeDetector等。
*/
detector.add(JChardetFacade.getInstance());// 用到antlr.jar、chardet.jar
// ASCIIDetector用於ASCII編碼測定
detector.add(ASCIIDetector.getInstance());
// UnicodeDetector用於Unicode家族編碼的測定
detector.add(UnicodeDetector.getInstance());
java.nio.charset.Charset charset = null;
try {
charset = detector.detectCodepage(url);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
if (charset != null)
return charset.name();
else
return null;
}
URL url = CreateStationTreeModel.class.getResource("/resource/" + "配置文件");
URLConnection urlConnection = url.openConnection();
inputStream=urlConnection.getInputStream();
String charsetName = getFileEncode(url);
System.out.println(charsetName);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream, charsetName));

3:探測任意輸入的文本流的編碼,方法是調用其重載形式:
charset=detector.detectCodepage(待測的文本輸入流,測量該流所需的讀入位元組數);

上面的位元組數由程序員指定,位元組數越多,判定越准確,當然時間也花得越長。要注意,位元組數的指定不能超過文本流的最大長度。

4:判定文件編碼的具體應用舉例:

屬性文件(.properties)是Java程序中的常用文本存儲方式,象STRUTS框架就是利用屬性文件存儲程序中的字元串資源。它的內容如下所示:
#注釋語句
屬性名=屬性值
讀入屬性文件的一般方法是:
FileInputStream ios=new FileInputStream(「屬性文件名」);
Properties prop=new Properties();
prop.load(ios);
String value=prop.getProperty(「屬性名」);
ios.close();
利用java.io.Properties的load方法讀入屬性文件雖然方便,但如果屬性文件中有中文,在讀入之後就會發現出現亂碼現象。發生這個原因是load方法使用位元組流讀入文本,在讀入後需要將位元組流編碼成為字元串,而它使用的編碼是「iso-8859-1」,這個字元集是ASCII碼字元集,不支持中文編碼,
方法一:使用顯式的轉碼:
String value=prop.getProperty(「屬性名」);
String encValue=new String(value.getBytes(「iso-8859-1″),」屬性文件的實際編碼」);
方法二:象這種屬性文件是項目內部的,我們可以控制屬性文件的編碼格式,比如約定採用Windows內定的GBK,就直接利用」gbk」來轉碼, 如果約定採用UTF-8,就使用」UTF-8″直接轉碼。
方法三:如果想靈活一些,做到自動探測編碼,就可利用上面介紹的方法測定屬性文件的編碼,從而方便開發人員的工作

補充:可以用下面代碼獲得Java支持編碼集合:
Charset.availableCharsets().keySet();
可以用下面的代碼獲得系統默認編碼:
Charset.defaultCharset();

㈧ 在eclipse中運用antlr怎麼設計"驗證器

在Eclipse中創建並編譯好antlr的項目後,接著就是去折騰如何調試此antlr了。
1.參考:
Testing ANTLR Grammar
去設置debug路徑:

注意到,此時java文件中,新增一個default package了:

但是還是沒有搞懂,然後運行或調試。
2. 去試試Interpreter中的Run:

結果沒有任何反應。
3.點擊New Test Case:

也沒任何效果。
4.保存一個測試:

雖然保存了一個測試,但是沒任何用處。
5.嘗試debug as選擇java applet:

結果出錯:
selection does not contain an applet

6.再試明歲哪試Debug as選java application:

選擇:
ASTFrame – antlr.debug.misc

結果出來一個
AST JTree Example

7.Debug as選java application後,換成:
Interp – org.antlr.gunit

結果啥輸出都沒有。
8.想起來,去:

可以看到人家給出的一個截圖,裡面是可以調試的:

但是此處,還是不知道如何激碼弄出這個調試界面。
9.另外,想起來了,好像對雀胡於antlrworks中,也只是針對已有的lexer和parser的java文件,

㈨ ANTLR的作用是什麼

不能直接生成源代碼,只是可以生成語法分析器
ANTLR的官方定義襲慧為:根據一種可以嵌入如Java, C++或C#等輔助代碼段的文法,來構築出相對該文法的識別器,編譯器或翻譯器的一種語言工具框架。這個定義說明了ANTLR的功能是根據給定文法自動生成編譯器,其過程為先編寫相應冊禪顫語言的文法然後生成相應語言編譯器。定義提到的語言識別器,編譯器和翻譯器我們以後統稱為語法分析器。事實上ANTLR是生成相應語言編譯器的源代碼,我們還需州敗要編譯它。那麼ANTLR可以生成哪些方語言的語法分析器源代碼語言的代碼呢?這是程序員很關心的問題。幸運的是ANTLR現在已經支持了多種當前流行的開發語言,包括Java、C#、C、C++、Objective-C、Python和 Ruby.1等。你可以根據需要生成其中任何一種語言的語法分析器。

㈩ rule語言轉java

rule語言轉java步驟如下:
1、下皮大載ANTLR工具APP。
2、編寫一個ANTLR語法文件來定義rule語言的語法規蘆臘則。
3、使陪握滑用ANTLR工具將其編譯成Java代碼即可。

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