php原則
❶ php 使用正則表達式是否具有優勢和缺點
優點:
正則表達式可以處理比較復雜的文本數據處理如匹配、替換、分割,比著php中的原生字元串函數功能更強,比如處理url,處理文本,驗證規則
缺點:
有強大的功能,但是處理速度比著原生字元串函數要慢
原則上能用原生的函數不用php中正則表達式
❷ PHP的其他方面
PHP 在資料庫方面的豐富支持,也是它迅速走紅的原因之一,它支持下列的資料庫或是數據文件:
Adabas 、D、 DBA、dBase 、dbm 、filePro 、Informix 、InterBase、msql 、Microsoft SQL Server、·MySQL、Solid、Sybase、 Oracle 、PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相當多的通訊協議 (protocol),包括了與電子郵件相關的 IMAP,POP3;網管系統 SNMP;網路新聞NNTP;帳號共用 NIS;全球信息網 HTTP 及 Apache 伺服器;目錄協議 LDAP 以及其它網路的相關函數。
除此之外,用 PHP 寫出來的 Web 後端 CGI 程序,可以很輕易的移植到不同的操作系統上。例如,先以 linux 架的網站,在系統負荷過高時,可以快速地將整個系統移到 SUN 工作站上,不用重新編譯 CGI 程序。面對快速發展的 Internet,這是長期規劃的最好選擇。
相關語法及概念
php 支持八種原始類型。
四種標量類型:boolean(布爾型) integer(整型) float(浮點型,也作「double」) string(字元串)
兩種復合類型:array(數組)object(對象)
最後是兩種特殊類型:resource(資源)NULL
為了確保代碼的易讀性,本手冊還介紹了一些偽類型:mixed、number、callback
語法(例子中均忽略了PHP代碼邊界符 <?php ?>):
注釋的語法有三種: //comment這個是單行注釋/*comment*/這個是多行注釋#comment這個是腳本類型注釋,很少用基本的結構控制語句: //分支結構(選擇結構)if(condition){//Statement}if(condition){//Statement}else{//Statement}if(condition){//Statement}elseif(condition){//Statement}//多分支結構switch($變數){case'值'://Statementbreak;case'值2'://Statementbreak;default://Statement}//循環結構while(condition){//Statement}do{//Statement}while(condition);for(初始化;判斷;變化){//Statement}//數組遍歷專用循環語句foreach($Arrayas$value){echo$value;}foreach($Arrayas$key=>$value){echo$key;echo$value;}一個PHP實例: <html><head><title>Firstprogram</title></head><body>//php中string類型的拼接符和其它大多數採用+號運算符不一樣,而是採用.號運算//在一般語言中用於對象屬性和方法調用的.運算符,則和C語言的結構體一樣用=><?phpechohelloworld.!;?></body></html>php對面向對象的支持
面向對象編程的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
1.抽象數據類型和信息封裝
2.繼承
3.多態
在PHP中是通過類來完成封裝的: //在OOP類中,通常採用大雙駝峰命名法,每個單詞的首字母都大寫classSomething{//作用域修飾符:public公共的;private私有的;protected受保護的;//屬性的名稱一般用全小寫private$x=null;//在編程建議中,內部使用的屬性應該給私有修飾符,然後通過方法取值賦值//方法的名稱一般用小駝峰命名法,第一個單詞全小寫,剩下的單詞首字母大寫//因為PHP不會自動為變數使用$this所以必須主動加上$this偽變數來指向操作的對象publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}}當然你可以按自己的喜好進行定義,但最好保持一種標准,這樣會更有效。數據成員在類中使用var聲明來定義,在給數據成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數據成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數。
使用new操作符來創建一個對象: $obj=newSomething;然後你可以使用成員函數通過: $obj->setX(5);$see=$obj->getX();echo$see;在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變數x(不是類的),然後getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數據成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只通過對象句柄來使用方法,你將是一個好的OOP程序員。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變數,所以不良代碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extends關鍵字。 classAnotherextendsSomething{private$y;publicfunctionsetY($v){$this->y=$v;}functiongetY(){return$this->y;}}Another類的對象擁有了父類(Something)的全部的數據成員及方法,而且還加上了自己的數據成員和方法。
你可以使用 $obj2=newAnother;$obj2->setY(5);echo$obj2->getY();PHP只支持單繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在Another類中重定義了getX方法(方法重寫),我們就不能使 用Something中的getX方法了。如果你在派生類中聲明了一個與基派同名的數據成員,那麼當你處理它時, 它將「隱藏」基類的數據成員。
你可以在你的類中定義構造函數。構造函數是一個與類名同名的方法,當你創建一個類的對象時會被調用,例如: classSomething{private$x=null;//新版本的構造函數放棄使用類名,而統一使用__construct()publicfunction__construct($x){$this->x=$x;}publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}//析構函數publicfunction__destruct(){}}所以你可以創建一個對象,通過: $obj=newSomething(6);構造函數會自動地把6賦值給數據變數x。構造函數和方法都是普通的PHP函數(」__「兩個下劃線,魔術方法),所以你可以使用預設參數。 publicfunction__construct($x=3,$y=5){}接著: $obj=newSomething();//x=3andy=5$obj=newSomething(8);//x=8andy=5$obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9預設參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個預設參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。
當一個派生類的對象被創建時,只有它的構造函數被調用,父類的構造函數沒被調用,如果你想調用基類的構造函數,你必須要在派生類的構造函數中用parent::__construct()調用。可以這樣做是在派生類中所有父類的方法都是可用的。 classAnotherextendsSomething{publicfunction__construct(){parent::__construct(5,6);//顯示調用基類構造函數}}OOP的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個介面。設計者通常使用抽象類來強迫程序員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的構造函數後加上die 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,在每一個方法(介面)後面加上die 語句,所以,如果一個程序員在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校驗這個值。當然,如果一個不好的邪惡程序員在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多在懶惰的程序員身上,而不是邪惡的程序員。
當然,能夠讓基類對程序員無法看到是很好的,只要將介面列印出來做他們的工作就可以了。PHP 5 引入了析構函數的概念,這類似於其它面向對象的語言,如 C++。析構函數會在到某個對象的所有引用都被刪除或者當對象被顯式銷毀時執行。
重載(與覆蓋不同)在PHP中不支持,因為PHP是弱類型語言。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP 是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。
有時在OOP中重載構造函數非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(變數函數)。在PHP中實現它的技巧是: classMyclass{publicfunctionMyclass(){$name=Myclass.func_num_args();//這個函數返回的是傳過來參數的個數$this->$name();//這里使用的是一個變數函數,以這個變數的值作為函數的名稱調用}publicfunctionMyclass1($x){//code}publicfunctionMyclass2($x,$y){//code}}通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的: $obj1=newMyclass('1');//將調用Myclass1$obj2=newMyclass('1','2');//將調用Myclass2有時這個非常好用。
多態
多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circle和rectangle 類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw()。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函數的對象類型。
多態性在象PHP這樣的解釋語言(想像一下一個C++編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態性。 classCalc{functionniceDrawing($x){//假設這是Board類的一個方法$x->draw();}}classCircle{publicfunctiondraw(){echo畫了一個圓;}}classRectangle{publicfunctiondraw(){echo畫了一個矩形;}}$board=newCalc;$obj=newCircle(3,187);$obj2=newRectangle(4,5);$board->niceDrawing($obj);//將調用Circle的draw方法$board->niceDrawing($obj2);//將調用Rectangle的draw方法用PHP進行面向對象編程
一些純化論者(purists)可能會說PHP不是一個真正的面向對象的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。
隨著項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。
高級OOP技術
在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更高級的技術:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個文件或資料庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字元串表示。然而,序列化只保存了對象的成員數據而不包括方法。
在PHP4中,如果你將對象序列化到字元串$s中,然後釋放對象,接著反序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本保存到磁碟並退出腳本時。當以後運行這個腳本時,你不能期待著在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那裡,因為字元串表示根本就不包括方法。
總而言之,PHP 進行序列化對於保存對象的成員變數非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個文件中)。
例子 : $obj=newClassfoo();$str=serialize($obj);//保存$str到磁碟上$obj2=unserialize($str);//幾個月以後//從磁碟中裝入str你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。
有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
使用類進行數據存儲PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在資料庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高質量:
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
根據資料庫中每一種產品的類型(type)欄位給類命名,一個典型的產品表可能有(id,type,price,description,等等欄位)...然後在處理腳本中,你可以從資料庫中取出type值,然後實例化一個名為type的對象: $obj=new$type();$obj->action();這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。
這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程序員,只有高興。
你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?
如果你管理一組程序員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。
可以通過這個技術實現國際化,根據用戶所選的語言欄位應用相應的類就可以了,等等。
拷貝和克隆
當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函數。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。
進入危險區域
當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字元串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字元串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象: $herring=serialize($obj);$vec=explode(':',$herring);//以:為標識符把字元串拆分成一個數組$nam=str_replace(,'',$vec[2]);所以假設你創建了一個Universe的類,並且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下: classUniverse{//在新的PHP版本中克隆(__clone())是一個魔術方法,不要和這個方法搞混了functionclone(){$herring=serialize($this);$vec=explode(':',$herring);$nam=str_replace(,'',$vec[2]);$ret=new$nam;return$ret;}}//然後$obj=newSomething();//從Universe擴展$other=$obj->clone();你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函數創建出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想像是唯一的限制。
模板引擎 Smarty:Smarty的特點是將模板編譯成PHP腳本,然後執行這些腳本。很快,非常方便。 Heyes Template Class:一個非常容易使用,但功能強大並且快速的模板引擎,它幫助你把頁面布局和設計從代碼中分離。 FastTemplate:一個簡單的變數插值模板類,它分析你的模板,把變數的值從HTML代碼中分離處理。 ShellPage:一個簡單易用的類,可以讓你的整個網站布局基於模板文件,修改模板就能改變整個站點。 STP Simple Template Parser:一個簡單、輕量級並且易於使用的模板分析類。它可以從多個模板中組裝一個頁面,把結果頁面輸出到瀏覽器或者文件系統。 OO Template Class:一個你可以用在自己程序中的面向對象的模板類。 SimpleTemplate:一個可以創建和結構化網站的模板引擎。它可以解析和編譯模板。 bTemplate:短小但是快速的模板類,允許你把PHP邏輯代碼從HTML修飾代碼中分離。 Savant:一個強大且輕量級的PEAR兼容模板系統。它是非編譯型的,使用PHP語言本身做為它的模板語言。 ETS - easy template system:可以使用完全相同數據重組模板的模板系統。 EasyTemplatePHP:適用於你的站點的一個簡單但是強大的模板系統。 vlibTemplate:一個快速、全能的模板系統,它包含一個緩存和調試類。 AvanTemplate:多位元組安全的模板引擎,佔用很少系統資源。它支持變數替換,內容塊可以設置顯示或隱藏 Grafx Software』s Fast Template:一個修改版本的Fast Template系統,它包括緩存功能,調試控制台以及沉默去除為賦值塊。 TemplatePower:一個快速、簡單、功能強大的模板類。主要功能有嵌套的動態塊支持,塊/文件包含支持以及顯示/隱藏未賦值的變數。 TagTemplate:這個庫的功能被設計來使用模板文件,同時允許你從HTML文件檢索信息。 htmltmpl: templating engine:一個適用於Python和PHP的模板引擎。它面向希望在項目中分離代碼和設計的web應用開發人員。 PHP Class for Parsing Dreamweaver templates:一個分析Dreamweaver模板的簡單類,被用於Gallery 2 和WordPress的自定義模塊中。 MiniTemplator (Template Engine):針對HTML文件的一個緊湊型模板引擎。對於模板變數和塊定義它具有簡單的語法。其中塊可以嵌套。 Layout Solution:簡化網站開發和維護。它擁有常用的變數和頁面元素使你不需要重復做頁面布局工作。 Cached Fast Template:它已經納入 FastTemplate ,允許你緩存模板文件,甚至可以在分離的塊內容上緩存不同的規格。 TinyButStrong:一個支持MySQL,Odbc,Sql-Server和ADODB的模板引擎。它包含7個方法和兩個屬性。 Brian Lozier』s php based template engine:只有2K大小,非常快並且是面向對象設計。 WACT:一個從設計中分離代碼的模板引擎。 PHPTAL:一個PHP下面的XML/XHTML模板庫。 Rong_View_Wudimei:Wudimei開發的國產框架Rong Framework的模板引擎,它類似於smarty,優點是速度快,缺點是模板標簽較少,不過夠用了。 框架介紹thinkphp
ThinkPHP是一個免費開源的,快速、簡單的面向對象的 輕量級PHP開發框架 ,創立於2006年初,遵循Apache2開源協議發布,是為了敏捷WEB應用開發和簡化企業應用開發而誕生的。ThinkPHP從誕生以來一直秉承簡潔實用的設計原則,在保持出色的性能和至簡的代碼的同時,也注重易用性。並且擁有眾多的原創功能和特性,在社區團隊的積極參與下,在易用性、擴展性和性能方面不斷優化和改進,已經成長為國內最領先和最具影響力的WEB應用開發框架,眾多的典型案例確保可以穩定用於商業以及門戶級的開發。
PHP認證級別
PHP課程由初級(IFE)、中級(IPE)和高級(IAE)三個部分。 IFE即Index Front-end Engineer的縮寫,指數前端工程師的意思。 IPE即 Index PHP Engineer 的縮寫,意思是指數PHP工程師。 IAE即 Index architecture/advanced engineer 的縮寫,意思是:指數高級/架構工程師。 PHP安全
PHP其實不過是Web伺服器的一個模塊功能,所以首先要保證Web伺服器的安全。當然Web伺服器要安全又必須是先保證系統安全,這樣就扯遠了,無窮無盡。常見的web安全漏洞有:注入攻擊,跨站攻擊,伺服器自身漏洞等,對應的詳細解釋,詳見:擴展閱讀中的《WEB安全性-2010_OWASP_TOP10》,這里有很詳盡的解釋。
PHP的優點學習過程和方法
PHP的語法類似於C,Perl,ASP或者JSP。對於那些對上述之一的語言較熟悉的人來說,PHP太簡單了。相反的,如果你對PHP了解較多,那麼你對於其他幾種語言的學習都很簡單了。你只需要很短的時間內將PHP的核心語言特點全部掌握,你可能已經非常了解HTML,甚至你已經知道怎樣用編輯設計軟體或者手工來製作好看的WEB站點。由於PHP代碼能夠無障礙的添加進你的站點,在你設計和維護站點的同時,你可以很輕松的加入PHP使得你的站點更加具有動態特性。
資料庫連接
PHP可以編譯成具有與許多資料庫相連接的函數。PHP與MySQL是絕佳的組合,如果再加上Apache伺服器,就是相當完美的了。你還可以自己編寫外圍的函數取間接存取資料庫。通過這樣的途徑當你更換使用的資料庫時,可以輕松的更改編碼以適應這樣的變化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事務需要的一系列基庫。
可擴展性
就像前面說的那樣,PHP已經進入了一個高速發展的時期。對於一個非程序員來說為PHP擴展附加功能可能會比較難,但是對於一個PHP程序員來說並不困難。
PHP可伸縮性
傳統上網頁的交互作用是通過CGI來實現的。CGI程序的伸縮性不很理想,因為它為每一個正在運行的CGI程序開一個獨立進程。解決方法就是將經常用來編寫CGI程序的語言的解釋器編譯進你的web伺服器(比如mod_perl,JSP)。PHP就可以以這種方式安裝,雖然很少有人願意這樣以CGI方式安裝它。內嵌的PHP可以具有更高的可伸縮性。
PHP免費安裝
PHP源代碼包安裝版:這個版本適合已經有自己獨立的網站域名、網站空間的專業網站建設用戶。使用方法依然其為簡單,只需三步:
第一、到官方網站:下載 PHP源代碼包安裝版最新版本,解壓下載文件,將其中的全部內容上傳到你的支持PHP的網站空間
第二、改更文件屬性,請將根目錄下以PHP為後綴名的文件和」/include/domain.php」和 「/attachments」 和 「/data」文件夾以及文件夾下所有的文件屬性改成「可讀」、「可寫」、「可執行」,通常是「755」。
第三、打開你的網站根目錄,系統會自動運行setup安裝程序,按提示點下一步操作即可。
友情提示:當你下載我們的軟體並看到這份說明時,則說明你一定是對企業網站建設有一定的需求或者你是一個網站建設技術學習者。
文件格式 對於只含有 php 代碼的文件,我們將在文件結尾處忽略掉 ?>。這是為了防止多餘的空格或者其它字元影響到代碼。 例如:
$foo = 'foo'; 縮進應該能夠反映出代碼的邏輯結果,盡量使用四個空格,禁止使用製表符TAB,因為這樣能夠保證有跨客戶端編程器軟體的靈活性。 例如: if(1==$x){$indented_code=1;if(1==$new_line){$more_indented_code=1;}}變數賦值建議保持相等間距和排列。 例如: $variable='demo';$var='demo2';每行代碼長度應控制在80個字元以內,最長不超過120個字元。因為 linux 讀入文件一般以80列為單位,就是說如果一行代碼超過80個字元,那麼系統將為此付出額外操作指令。這個雖然看起來是小問題,但是對於追求完美的程序員來說也是值得注意並遵守的規范。 每行結尾不允許有多餘的空格。 Php文件記事本編輯亂碼問題
一般情況下,記事本編輯器在對文件進行完編輯並保存之時,其默認編碼為ANSI,中文。然則更多的時候,php在語言環境設置時語言多數為utf-8,直接保存並用於apache等http-server解析後就會出現亂碼。
為此,應該注意在用記事本編輯完後可將文件用「另存為」的方式對文件進行保存,並將「文件類型」選擇「所有文件」,編碼與文件指定語言編碼一致即可。
算數運算符
PHP 的運算符包括算術運算符、賦值運算符、比較運算符和邏輯運算符。
算數運算符:
加,減,乘,除,取模(取余)+、-、*、/、%
賦值運算符:(以下解釋在許多書中有所不同)
賦值,加賦值,減賦值、乘賦值、除賦值,連字賦值
=、+=、-=、*=、/=、.=
位運算符:
位與、位或、位亦或、位非、左移、右移
&、|、^、~、<<、>>
比較運算符:
等於、全等於、不等於、不全等於、大於、小於、大於等於、小於等於
==、===、!=(<>)、!==、>、<、>=、<=
邏輯運算符:
邏輯與、邏輯或、邏輯非、邏輯亦或
&&、||、!、xor
字元串運算符:
. 連接兩個字元串
❸ 在PHP中,最常見的自動類型轉換情況有幾種
php是一種弱類型的語言,它可以根據運行環境的變化而自動進行數據類型的轉換
1.1轉換成布爾類型的原則
以下值都將轉換成布爾類型中的false:
A.布爾類型的false;
B.空字元串''
C.正數0或浮點數0.0或字元串'0'(不包括字元串'0.0')
D.沒有成員的數組----array()
E.null
除此之外其它值都轉換成true.
1.2轉換成數值型的原則
A.如果字元串為合法的數字字元串,同時不包含./e/E,而且沒有超過整型的存數范圍時,將轉換為整型;否則轉換成浮點型;
B.如果數字字元串以非法的字元開頭,則轉換成0;
C.布爾型的true轉換成整數1,false轉換成整數0;
D.null轉換為0
E.浮點數轉換成整數時向下取整
1.3轉換成字元串的原則
A.數值轉換成字元串即數值本身;
B.布爾型的true轉換成字元串'1';false轉換成字元串'';
C.null轉化成空字元串'';
D.數組轉換成Array
E.資源將轉換成Resourse id #數字
❹ php依賴倒置原則裡面,什麼叫高層模塊和底層模塊
1、可以簡單的理解:調用者為高層,被調用者為低層。
2、
比如你有class A和class B
在class A中有對class B的引用,例如A中有某方法有這樣一段代碼 B b=new B();var data=b.GetData();
那麼class A就是高層模塊
被引用的class B就是低層模塊
當然這個B可以是class 也可以是interface
❺ linux,php 文件屬性設置原則是什麼什麼情況下設文件屬性可讀、可寫、可執行等。
Linux默認情況下建立一個文件時文件擁有者擁有可讀寫的權利,和擁有者同組的和其他組的用戶對文件只有讀的權利。用ls -l命令可以看出除開最開始一位,接下來的三位為一組分租悉別對應文件擁有者,和擁有者念謹同組和其他用戶組用戶對文件的操作權利。如一個普通文件的屬性可能是:-rw-r--r-- 1 root root ...,如果可執行,那麼rw後面是x。第一個root表示文件的擁有弊高乎者,第二個root表示文件擁有者所在組。具體的命令可以查chmod和chown。
❻ PHP可以做什麼
PHP可以做什麼
PHP屬於後起之秀,吸收了java和c以及perl等語言優點,專注互聯網領域。WEB領域PHP擁有得天獨厚的優勢,WEB領域沒有語言可以和他比。將來一定是互聯網的天下。互聯網離不開WEB,WEB離不開PHP。那麼PHP可以做什麼?一起來看看PHP的用途吧!
PC端網站開發
60%全球互聯網網站採用php技術,80%國內互聯網網站使用php開發。這些網站包含購物網站,政府企業網站,QQ空間,論壇博客等等。
移動端微網站開發
移動設備的普及為移動互聯網的快速發展奠定了基礎!手機淘寶網站,手機京東網站等等, 微信公眾號應用中的微網站。 將來微網站和公眾號肯定會取代APP的地位!
APP後台開發
APP後台開發也是移動互聯網發展的一個產物。大多數網站為了讓用戶在手機上能夠得到更好體驗效果,都加入開發APP的開發行列中。而PHP後端技術將會作為他們的不二選擇。
PHP主要用來做網站開發,許多小型網站都用PHP開發,PHP是開源的,這是使得PHP經久不衰的原因。在電商、社區等方面,PHP具備非常成熟的開源代碼和模板,因此使得PHP應用極為廣泛。
php-fpm的安裝目錄
下面是我的平時的環境搭建php的各種安裝目錄,大家的基本也差不多。
centos等linux平台
1./usr/local/php/php
2./usr/local/php/etc/php.ini
3./usr/local/php/sbin/php-fpm
4./usr/local/php/etc/php-fpm.conf
mac平台
1./usr/bin/php
2./etc/php.ini
3./usr/bin/php-fpm
4./etc/php-fpm.conf
由於我開發以Mac為主,所以就用Mac的環境配置來學習。
php-fpm配置詳解
這是搜索的一份還算算比較詳細的php-fpm.conf配置詳解,我會針對性的修改下,當然php手冊上也有詳細的講解:http://php.net/manual/zh/install.fpm.configuration.php
1.pid = /usr/local/var/run/php-fpm.pid
2.#pid設置,一定要開啟,上面是Mac平台的。默認在php安裝目錄中的var/run/php-fpm.pid。比如centos的在: /usr/local/php/var/run/php-fpm.pid
3.
4.error_log = /usr/local/var/log/php-fpm.log
5.#錯誤日誌,上面是Mac平台的,默認在php安裝目錄中的var/log/php-fpm.log,比如centos的在: /usr/local/php/var/log/php-fpm.log
6.
7.log_level = notice
8.#錯誤級別. 上面的php-fpm.log紀錄的登記。可用級別為: alert(必須立即處理), error(錯誤情況), warning(警告情況), notice(一般重要信息), debug(調試信息). 默認: notice.
9.
10.emergency_restart_threshold = 60
11.emergency_restart_interval = 60s
12.#表示在emergency_restart_interval所設值內出現SIGSEGV或者SIGBUS錯誤的php-cgi進程數如果超過 emergency_restart_threshold個,php-fpm就會優雅重啟。這兩個選項一般保持默認值。0 表示 '關閉該功能'. 默認值: 0 (關閉).
13.
14.process_control_timeout = 0
15.#設置子進程接受主進程復用信號的超時時間. 可用單位: s(秒), m(分), h(小時), 或者 d(天) 默認單位: s(秒). 默認值: 0.
16.
17.daemonize = yes
18.#後台執行fpm,默認值為yes,如果為了調試可以改為no。在FPM中,可以使用不同的設置來運行多個進程池。 這些設置可以針對每個進程池單獨設置。
19.
20.listen = 127.0.0.1:9000
21.#fpm監聽埠,即nginx中php處理的地址,一般默認值即可。可用格式為: 'ip:port', 'port', '/path/to/unix/socket'. 每個進程池都需要設置。如果nginx和php在不同的機器上,分布式處理,就設置ip這里就可以了。
22.
23.listen.backlog = -1
24.#backlog數,設置 listen 的半連接隊列長度,-1表示無限制,由操作系統決定,此行注釋掉就行。backlog含義參考:http://www.3gyou.cc/?p=41
25.
26.listen.allowed_clients = 127.0.0.1
27.#允許訪問FastCGI進程的IP白名單,設置any為不限制IP,如果要設置其他主機的nginx也能訪問這台FPM進程,listen處要設置成本地可被訪問的IP。默認值是any。每個地址是用逗號分隔. 如果沒有設置或者為空,則允許任何伺服器請求連接。
28.
29.listen.owner = www
30.listen.group = www
31.listen.mode = 0666
32.#unix socket設置選項,如果使用tcp方式訪問,這里注釋即可。
33.
34.user = www
35.group = www
36.#啟動進程的用戶和用戶組,FPM 進程運行的Unix用戶, 必須要設置。用戶組,如果沒有設置,則默認用戶的組被使用。
37.
38.pm = dynamic
39.#php-fpm進程啟動模式,pm可以設置為static和dynamic和ondemand
40.#如果選擇static,則進程數就數固定的,由pm.max_children指定固定的子進程數。
41.
42.#如果選擇dynamic,則進程數是動態變化的,由以下參數決定:
43.pm.max_children = 50 #子進程最大數
44.pm.start_servers = 2 #啟動時的進程數,默認值為: min_spare_servers + (max_spare_servers - min_spare_servers) / 2
45.pm.min_spare_servers = 1 #保證空閑進程數最小值,如果空閑進程小於此值,則創建新的子進程
46.pm.max_spare_servers = 3 #,保證空閑進程數最大值,如果空閑進程大於此值,此進行清理
47.
48.pm.max_requests = 500
49.#設置每個子進程重生之前服務的請求數. 對於可能存在內存泄漏的第三方模塊來說是非常有用的. 如果設置為 '0' 則一直接受請求. 等同於 PHP_FCGI_MAX_REQUESTS 環境變數. 默認值: 0.
50.
51.pm.status_path = /status
52.#FPM狀態頁面的網址. 如果沒有設置, 則無法訪問狀態頁面. 默認值: none. munin監控會使用到
53.
54.ping.path = /ping
55.#FPM監控頁面的ping網址. 如果沒有設置, 則無法訪問ping頁面. 該頁面用於外部檢測FPM是否存活並且可以響應請求. 請注意必須以斜線開頭 (/)。
56.
57.ping.response = pong
58.#用於定義ping請求的返回相應. 返回為 HTTP 200 的 text/plain 格式文本. 默認值: pong.
59.
60.access.log = log/$pool.access.log
61.#每一個請求的訪問日誌,默認是關閉的。
62.
63.access.format = "%R - %u %t "%m %r%Q%q" %s %f %{mili}d %{kilo}M %C%%"
64.#設定訪問日誌的格式。
65.
66.slowlog = log/$pool.log.slow
67.#慢請求的`記錄日誌,配合request_slowlog_timeout使用,默認關閉
68.
69.request_slowlog_timeout = 10s
70.#當一個請求該設置的超時時間後,就會將對應的PHP調用堆棧信息完整寫入到慢日誌中. 設置為 '0' 表示 'Off'
71.
72.request_terminate_timeout = 0
73.#設置單個請求的超時中止時間. 該選項可能會對php.ini設置中的'max_execution_time'因為某些特殊原因沒有中止運行的腳本有用. 設置為 '0' 表示 'Off'.當經常出現502錯誤時可以嘗試更改此選項。
74.
75.rlimit_files = 1024
76.#設置文件打開描述符的rlimit限制. 默認值: 系統定義值默認可打開句柄是1024,可使用 ulimit -n查看,ulimit -n 2048修改。
77.
78.rlimit_core = 0
79.#設置核心rlimit最大限制值. 可用值: 'unlimited' 、0或者正整數. 默認值: 系統定義值.
80.
81.chroot =
82.#啟動時的Chroot目錄. 所定義的目錄需要是絕對路徑. 如果沒有設置, 則chroot不被使用.
83.
84.chdir =
85.#設置啟動目錄,啟動時會自動Chdir到該目錄. 所定義的目錄需要是絕對路徑. 默認值: 當前目錄,或者/目錄(chroot時)
86.
87.catch_workers_output = yes
88.#重定向運行過程中的stdout和stderr到主要的錯誤日誌文件中. 如果沒有設置, stdout 和 stderr 將會根據FastCGI的規則被重定向到 /dev/null . 默認值: 空.
當然還有一些無關緊要的設置,用到了再說吧。
一些重要的設置
php-fpm進程分配
在之前的文章中就說過了。在fasgcgi模式下,php會啟動多個php-fpm進程,來接收nginx發來的請求,那是不是進程越多,速度就越快呢?這可不一定!得根據我們的機器配置和業務量來決定。
我們先來看下,設定進程的配置在哪裡?
pm = static | dynamic | ondemand
pm可以設置成這樣3種,我們用的最多的就上前面2種。
pm = static 模式
pm = static 表示我們創建的php-fpm子進程數量是固定的,那麼就只有pm.max_children = 50這個參數生效。你啟動php-fpm的時候就會一起全部啟動51(1個主+50個子)個進程,頗為壯觀。
pm = dynamic 模式
pm = dynamic模式,表示啟動進程是動態分配的,隨著請求量動態變化的。他由 pm.max_children,pm.start_servers,pm.min_spare_servers,pm.max_spare_servers 這幾個參數共同決定。
上面已經講過,這里再重申一下吧:
pm.max_children = 50 是最大可創建的子進程的數量。必須設置。這里表示最多隻能50個子進程。
pm.start_servers = 20 隨著php-fpm一起啟動時創建的子進程數目。默認值:min_spare_servers + (max_spare_servers - min_spare_servers) / 2。這里表示,一起啟動會有20個子進程。
pm.min_spare_servers = 10
設置伺服器空閑時最小php-fpm進程數量。必須設置。如果空閑的時候,會檢查如果少於10個,就會啟動幾個來補上。
pm.max_spare_servers = 30
設置伺服器空閑時最大php-fpm進程數量。必須設置。如果空閑時,會檢查進程數,多於30個了,就會關閉幾個,達到30個的狀態。
到底選擇static還數dynamic?
很多人恐懼症來襲,不知道選什麼好?
一般原則是:動態適合小內存機器,靈活分配進程,省內存。靜態適用於大內存機器,動態創建回收進程對伺服器資源也是一種消耗。
如果你的內存很大,有8-20G,按照一個php-fpm進程20M算,100個就2G內存了,那就可以開啟static模式。如果你的內存很小,比如才256M,那就要小心設置了,因為你的機器裡面的其他的進程也算需要佔用內存的,所以設置成dynamic是最好的,比如:pm.max_chindren = 8, 佔用內存160M左右,而且可以隨時變化,對於一半訪問量的網站足夠了。
慢日誌查詢
我們有時候會經常飽受500,502問題困擾。當nginx收到如上錯誤碼時,可以確定後端php-fpm解析php出了某種問題,比如,執行錯誤,執行超時。
這個時候,我們是可以開啟慢日誌功能的。
slowlog = /usr/local/var/log/php-fpm.log.slow
request_slowlog_timeout = 15s
當一個請求該設置的超時時間15秒後,就會將對應的PHP調用堆棧信息完整寫入到慢日誌中。
php-fpm慢日誌會記錄下進程號,腳本名稱,具體哪個文件哪行代碼的哪個函數執行時間過長:
1.[21-Nov-2013 14:30:38] [pool www] pid 11877
2.script_filename = /usr/local/lnmp/nginx/html/www.quancha.cn/www/fyzb.php
3.[0xb70fb88c] file_get_contents() /usr/local/lnmp/nginx/html/www.quancha.cn/www/fyzb.php:2
通過日誌,我們就可以知道第2行的file_get_contents 函數有點問題,這樣我們就能追蹤問題了。
;❼ 請問PHP 怎麼用數字來定義變數
原則一、注意單雙引號的的配對,不能套多層的,你第一個語句范了這樣的錯,可以考慮取消titile的引號,或者用「.」連接。
原則二、int類型的常量可以不用引號,這樣可以減少語句的復雜度。
原則三、SQL語句最好先賦予一個變數,這樣當有錯的時候更方便調試(可以輸出SQL語句變數)。
原則四、實在麻煩的時候,可以使用其它結束符來寫。
你的兩個語句可以這樣寫:
$sql="INSERT INTO word VALUES($id,'$_POST[title]','$_POST[words]')";
mysql_query($sql,$db);//存入資料庫
$query="SELECT title,words FROM word WHERE id ='$p";
❽ 用php開發網站的步驟是什麼
1、首先你得搭建PHP運行環境。建議使用PHP開發速成搭建工具包xampp。集成php+phpmyadm+mysql
2、第二步,寫需求,如圖書管理系統。是否需要會員系統(會員是否分等級如普通、VIP分等級的話,那麼有這些等級之間有什麼差別)、是否需要文章發布、是否需要圖書信息發布、是否需要在線購買書籍、是否要對書籍進行留言評論、是否要有在線試讀。
3、針對上面列出的需求,進行資料庫的表設計。表的設計要根據以上的需求來。
4、確定怎麼對網站進行架構,因為這是一個系統了。是一個系統化的東西,而不是其中某一個小模塊功能。你必須要對自己的網站來做一個架構。以使將來有可能網站進行功能模塊增加、網站風格改版提供支持,如果只是單純的PHP寫法,將來網站維護改版會很麻煩的,前期一個好的系統架構很重要。這就是為什麼很多好的程序員都會喜歡用自己熟悉的某一PHP框架來進行編程了。當然,你也可以自己構思自己的框架,當然這個是需要有對PHP這門語言相當熟練,在通過自己的理解,自己的需要編寫適合自己或大眾的框架。如zend framework 、thinphp、qeephp、smarty、cakephp等等,要知道一個好的框架不是一天就能寫出來的,都是日積月累的。
5、程序實現了你自己的需求,然後就是測試了。測試,可以分的很細了。如數據完整性驗證。數據有效性、操作步驟一致性、
6、以上則完成。
❾ 10位頂級PHP大師的開發原則[2]
利用好PHP的過濾函數 – Joey Sochacki
或許Joey Sochacki並不像Matt Mullenweg那樣有名 但他也是一個經驗豐富的開發者 並且通過他的博客Devolio分享了很多技術經驗
Joey發現在編寫php代碼的過程中有很多地稿李跡方需要進行過濾 但卻並沒有太多的coder關注php的內置過濾函數
過濾數據是我們經常需要做的事情 但是很多功能豐富的PHP內置過濾函數卻不為人知 使用類似filter_* 的PHP內置函數 我們幾乎可以處理所有的過濾任務 包括數據類型驗證/URL/email和IP地址驗證/特殊字元處理等鍵並等
過濾是一件復雜的事情 但是我相信joey的發現會給你很多啟發 讓你認識到PHP強大的過濾功能
使用PHP框架 – Josh Sharp
對於是否應該使用Zend CakePHP Code Igniter 或者 其他PHP框架 一直存在著很多爭議 但是在web開發者的心中 他們有自己衡量的標准
Josh Sharp自己創建了一家提供麵包和黃油服務的網站 因此他對於使用PHP框架來開發網站有一定的經驗 他認為使用一個PHP框架來進行項目開發(use a PHP framework ) 可以有效地節省時間 並且減少出錯的幾率 為什麼?因為他覺得PHP實在是太好上手了
PHP的易於使用有時候也有缺陷 因為並不嚴格的擾游語法 經常會導致很多錯誤代碼的誕生 但如果使用一個PHP框架 出錯的幾率就會大大減少
PHP框架可以讓你的代碼結構更加規范 並且節省大量時間
不要使用PHP框架 – Ra *** us Lerdorf
與Josh的觀點恰恰相反 PHP的鼻祖Ra *** us Lerdorf卻認為最好不要使用PHP框架 為什麼?因為不基於框架的PHP性能更好 Ra *** us在Drupalcon 的演講上 用 Hello World 的例子來對比了一些框架PHP和簡單PHP之間的性能 結果顯示框架PHP的性能要遠遠落後
使用批處理 – Jack D Herrington
Jack Herrington對PHP世界並不陌生 並且為大名鼎鼎的IBM developerWorks貢獻過超過 篇的專搞 同時出版過《PHP Hacks》的書 因此他是一個真正的專家
Herrington推薦使用批處理和Cron來代替那些可以運行在後台的程序腳步 Web用戶並不願意在線等待你的處理過程 所以有些事情更適合放到後台來處理
誠然 在某些情況下 這有點大材小用了 但是你可以清楚地看到 使用Cron MySQL PHP面向對象的方法以及Pear::DB這些便捷的工具來創建一個批處理工具並不是一件復雜的事情
Jack認為使用cron PHP和MySQL在後台處理一些任務 比起多進程的業務邏輯要劃算得多
兩種方法我都嘗試過 我認為Cron非常符合 Keep It Simple Stupid (KISS) 的原則 它讓後台處理變得簡單 與多進程的業務邏輯相比 它沒有內存溢出的風險 你可以創建一個簡單的批處理腳本 並且在cron中運行 這個腳本會定時檢查是否有任務需要處理 處理完之後就會自動退出 因此你不用擔心是否有進程卡殼 或者陷入死循環
及時啟用錯誤報告 – David Cummings
David Cummings有一個專門提供CMS軟體服務的公司 並且獲得過幾次獎 他有非常豐富的PHP開發經驗 David曾經寫過《o PHP tips he wished he d learned in the beginning》 其中一點就是 及時啟用錯誤報告 這會節省大量的時間
我告訴人們 最重要的事情就是最大程度地開啟PHP的錯誤報告 為什麼?因為PHP可能會隱藏很多小問題
◆變數沒有預定義
◆在代碼片段中引用了不可用的變數
◆使用了未定義的常量這些因素看起來並不是什麼大事 除非你在使用面向對象的方法編寫一些類庫 通常 關閉錯誤報告將可能使你付出更大的成本來維護你的代碼
錯誤報告可以幫你輕易地找到代碼的問題所在 如果錯誤報告的等級夠高 細微的錯誤都能被立即發現 幫助你節省整體debug的時間
lishixin/Article/program/PHP/201311/21644
❿ 用php開發網站的步驟是什麼
想要製作一個PHP開發的網站,那麼你就必須熟肢猛晌練掌握了PHP、HTML、資料庫各方面知識,以及JavaScript事件處理和開發步驟。
PHP網站開發步驟:
(1)盡量完整的需求方案,具體到功能上:
(2)建模結構UML
(3)建立資料庫
1、建立的表名、欄位名要與他的功能有關系。
2、根據結構建立資料庫表,原則是不定項內容一定要分表。
3、欄位類型要考慮內容是否夠用就夠就好,選擇適合的類型INTVarcharDate
(4)設計HTML文件和腳本的實現
根據模和資料庫來設計頁面是個很科學的方法,當然有的時候有人喜歡根據模型設計頁面,資料庫基於頁面設計,都是可以的。
設計頁面時要考慮到每個細節,包括提示消息頁知前面,錯誤頁面。
(5)PHP網站源碼的書寫
1、先建立底層結構和文件夾(如果是大型的網站同樣設計一個文件UMML)
2、歷鋒基礎功能分類關聯,以便今後代碼引用。
3、代碼的書寫,注意簡潔性和函數的使用,內部函數能實現的盡量使用內部函數。
4、在部分關鍵位置加以代碼注釋。
(6)程序的測試和修正
1、對於發現的BUG不能就解決BUG而解決,要處於完整程序考慮。避免收之東隅收之桑榆。
2、對於解決過的BUG已經要詳細記錄,以便日後更新。
PHP是一種非常流行的網站開發語言,至少從取得廣泛應用這方面看是這樣的。肯定有某種原因讓它如此流行,再者,PHP入門比較快,功能較之其他語言不遑多讓。想參加PHP培訓學習在這里推薦教程視頻為主的六星教育,知識點對應案例教學,零基礎PHP入門到精通全棧視頻教程。