當前位置:首頁 » 編程語言 » unity與php

unity與php

發布時間: 2023-05-23 19:25:30

『壹』 2021編程語言排名

2021年度編程語言排行榜依然從8個信息源按照11種指標收集數據,得到了數十種編程語言流行度的整體排名:

Python、java、C、C++和JavaScript依然占據2021排行榜的前5名。

微軟C#語言升至第6名;

排名7-10的分別是:R,Go,HTML和Swift;

編程語言趨勢排名,Python仍以絕對優勢展示其強勁的發展勢頭,其餘依次為Java、C、JavaScript、C++、Go、R、HTML以及C#和SQL


Python是其競爭對手中開發最快的語言,也是最頂尖的編程語言之一。


基於Python的開發和基於Python的框架(如Django和Pyramid)已經為Python提供的最主流框架工具。


Python最好的一點是,作為一種高級語言,它很容易學習。它是市場上需求量非常大的一門編程語言,因為它是一門簡單易懂的開源語言,所以被認為是初學者的編程語言。



2.R


R語言可能是機器學習中最常用的計算語言。因此粗慎,它成為2021年最適合使用的頂級編程語言之一。


由於它是開源的,所以你可以將它與你的項目需求相適應,並有效地為其他特性添加包。


利用R庫進行生產級統計分析,用直觀誘人的設計表示,使數據可視化工作快速進行。


數據分析有時可能包含與資料庫交互的代碼,這對R來說不是問題,因為它有許多支持互操作性的包。



3.JavaScript



圖片上傳失敗


?重試




下一個要介紹的是Javascript,它是用於前端開發的最主流編程語言之一,並且逐漸適用於後端開發。它正在迅速擴展到游戲開發和物聯網領域蔽握。


Javascript幫助開發人員構建一個非常互動式的網站Javascript語言通常應用於游戲開發、Web和移動開發以及桌面應用程序。


使用Javascript作為主要編程語言之一的公司有微軟、PayPal、Groupon和谷歌。



4.Java


Java編程是在1996年出現的,從那時起,它在許多場合都是企業應用程序開發的一個值得信賴的選擇。


這背後的一個重要原因就是Java非常,因為我把它列為2021年要注意的編程語言的前10名。


它的Write-Once-Run-Anywhere功能允許在一台機器上初始設置代碼並在另一台機器上運行。它的突出之處可以從以下幾個方面看出來:在推出Android時,Java是谷歌為Android創建應用程序的首選。


Java伴隨著自動內存分配和垃圾收集,這些特性保證了足夠的CPU內存供不同的應用程序使用。Java的安全管理器功能,以及對顯式指針的排除,使它成為構建軟體應用程序的安全語言。



5.php




PHP編程語言的誕岩並敬生背後有一個有趣的故事。


它最初是為了維護個人主頁而創建的,但據統計,目前它已經占據了全球23%以上的網站。


它具有不同的用途,包括製作用HTML編寫的網頁。


PHP語言主要用於開發動態和靜態站點。像Facebook、Yahoo和Mail-Chimp都非常推崇使用PHP編程語言。


使用PHP的一些優點:


創建非常易於使用的網頁


很多好用的框架


使用Xdebug進行出色的修復


有一個完善的生態系統


提供不同的自動化工具來部署和測試應用程序


全面的社區支持



6.C#


C#是由微軟推出的一種編程語言,在網路和游戲開發部門享有盛名。


Unity軟體中經常使用C#,這可能是用於構建2D和3D視頻游戲的最著名的游戲引擎軟體。


此外,C#在構建Windows應用程序方面發揮了巨大的作用,並已被用於網站的後端,例如Bing、VisualStudio等


C#一些顯著優點:


自動更新和可擴展


面向對象程序設計語言


與.NET庫完美結合


面向組件的程序設計語言



7.C++




作為最成熟、最有效、適應性最強的編程語言之一,C++是為了幫助面向對象的編程而開發的,它有豐富的內置庫。


它一般用於製作桌面應用程序、網路和移動解決方案、游戲開發和嵌入式系統。


Adobe、微軟、Google等很多公司都使用C++。以下是使用C++的一些主要好處。


程序執行更快


豐富的庫和編譯


支持異常處理


易於理解


支持功能重載


『貳』 如何用php和公司unity游戲項目交互,求助老

Unity3D是個游戲引擎喲,大多是用C++開發為主吧,難度還是不小的。建議可以用cocos2d,做手游吧,市場需求也很大哈。

PHP(外文名:PHP: Hypertext Preprocessor,中文名:「超文本預處理器」)是一種通用開源腳本語言。語法吸收了C語言、Java和Perl的特點,利於學習,使用廣泛,主要適用於Web開發領域。PHP 獨特的語法混合了C、Java、Perl以及PHP自創的語法。它可以比CGI或者Perl更快速地執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML(標准通用標記語言下的一個應用)文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;PHP還可以執行編譯後代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快。

『叄』 如何在Unity3d中實現和網頁數據的交互

1、unity向網頁發送數據的函數:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),這個函數將調用網頁中的SayHello函數,gameObject.name為傳遞的參數。
2、網頁向unity發送數據的函數:網頁中用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)函數來調用unity中的函數,此函數的參數message為unity中的物體,AcceptName為物體上的函數,buildingname為傳遞的參數。
網頁中的函數如下:

1 function SayHello(message){//此函數來接收unity中發送出來的message值,並將處理後的數據再發送回unity中
2 jQuery.post('../Unity/javascript/DBhelper.ashx', {id:message}, function(data)
3 {
4 var msg=JSON.parse(data);//將json數據解析
5 var buildingname = msg[0].Building_name;
6 var buildingcategory=msg[0].Building_category;
7 var buildingpic = msg[0].Building_pic;
8 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname);//向unity中的message物體上的MyFunction函數發送buildingname值
9 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptCategory", buildingcategory);
10
11 GetUnity().SendMessage(message, "AcceptImg", buildingpic);
12 });
13 }

此函數將unity中發送的數據message傳到DBhelper.ashx中,在DBhelper.ashx中將傳遞過來的數據進行查詢等操作,然後再用GetUnity().SendMessage(message, "AcceptName", buildingname)將處理好的數據buildingname傳給unity中的AcceptName函數。
以下是unity中的腳本,可以實現中文,關於中文的實現由於文章有限,在此不再說明,只說明怎樣接收網頁中的數據。

1 var chineseSkin : GUISkin;//在此可以選擇字體,並設置為中文。建議編輯器設為uft-8。
2
3 var buildingname:String;//用來接收從網頁中傳遞過來的buildingname值
4 var buildingcategory:String;//用來接收從網頁中傳遞過來的buildingcategory值
5
6 var buildingpic:Texture2D;//用來接收從網頁中傳遞過來的buildingpic值
7 var windowRect0 = Rect (20, 20, 250, 200);
8 var enable:boolean;
9 function Awake(){
10 enable = false ;
11 }
12 function OnMouseDown () {
13 Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name);// 向網頁中的SayHello函數發送gameObject.name數據
14 enable = true;
15 }
16 function AcceptName(bdname){//用於接收網頁中發送回來的數據
17 buildingname=bdname;
18 }
19 function AcceptCategory(buildingType){//用於接收網頁中發送回來的數據
20 buildingcategory=buildingType;
21 }
22
23 function AcceptImg(img){
24 var www :WWW = new WWW("http://localhost:1166/Unity/images/"+img+"");
25 yield www;
26 buildingpic=www.texture;
27 }
28 function OnGUI(){
29 GUI.skin=chineseSkin;
30 if(enable)
31 {
32 windowRect0 = GUI.Window (0, windowRect0, DoMyWindow, "屬性");
33 }
34 }
35 function DoMyWindow (windowID : int) {
36 GUI.Label(Rect(10,50,80,30),"建築物名字");
37 GUI.TextField(Rect(100,50,100,30),buildingname);
38 GUI.Label(Rect(10,100,80,30),"建築物類型");
39 GUI.TextField(Rect(100,100,100,30),buildingcategory);
40
41 GUI.DrawTexture(Rect(10,150,200,50),buildingpic,ScaleMode.ScaleToFit,true,0);
42 if(GUI.Button(Rect(190,20,50,30),"退出")){
43 enable = false;
44 }
45 GUI.DragWindow (Rect (0,0,10000,10000));
46 }
47 function OnMouseOver(){
48 transform.Rotate(0,Time.deltaTime*100,0,Space.World);
49 }
50 function OnMouseEnter(){
51 renderer.material.color = Color.blue;
52 }
53 function OnMouseExit(){
54 renderer.material.color = Color.yellow;
55 }

這是unity中的腳本,此腳本實現點擊物體,彈出物體的屬性。

熱點內容
linux下的程序開發 發布:2025-05-19 18:55:02 瀏覽:925
該文件夾未包含 發布:2025-05-19 18:54:17 瀏覽:194
安卓拳皇對戰用哪個平台 發布:2025-05-19 18:42:39 瀏覽:530
華為暢玩5怎麼取消鎖屏密碼 發布:2025-05-19 18:42:38 瀏覽:582
linuxrm文件夾 發布:2025-05-19 18:40:25 瀏覽:972
譚浩強c語言錯誤 發布:2025-05-19 18:39:33 瀏覽:951
安卓和蘋果用流量哪個劃算 發布:2025-05-19 18:38:04 瀏覽:408
安卓手機怎麼設定背景牆 發布:2025-05-19 18:29:40 瀏覽:1001
androidstudio斷點調試 發布:2025-05-19 18:20:23 瀏覽:766
abaqus如何配置證書 發布:2025-05-19 18:19:38 瀏覽:583