c語言實驗總結
A. c語言實驗報告總結怎麼寫
實驗報告總結示例如下:
1、此次設計也讓我明白了思路即出路,有什麼不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鑽研,動腦思考,動手實踐,就槐橡沒有弄不懂的知識,俗話說的好,讀書破萬卷下筆如有神,沒有學不會只有不肯學!我堅信,只要下一番功夫就能有理想的收獲!
2、通過這次實驗,讓我更加了解到地理信息系統桐氏原理與方法的重要性,以及它對我們資源勘查專業發展發揮的重要作用。學習,我覺得結果並不是最重要的,很多結果並不美好。
但是學習這個過程是不可少的。當自己把本課程所有的實驗做完後,才領悟到老師所說話的含義,要掌握一種新的軟體,得隨著實踐的演練,通過循序漸進的學習,才能更好的掌握它。這次實驗,學到的東西很多。
3、我認為,在這學期的gis實驗中,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這也是日後最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對於我們的將來也有很大的幫助。
4、綜上所述,經過這次實習,我了解了很多日後工作所需的基本技能,檢驗了平時所鉛輪旁學習的基礎知識,對植物營養這門學科有了更深刻的理解,這於我來說無疑是受益匪淺的。我相信,這次實習讓我獲得的經驗、心得會促進我在以後的學習、工作中尋找到合理的方法和正確的方向。最終感激學校為我們供給這樣的實習機會。
5、這次實驗雖然僅有短短的xx天,可是實習資料異常豐富,並且經過這個實習我們都得到了知識上的復習和本事上的提高。正是因為這個實習,加深了我對植物營養學這門學科的了解,同時對我們專業的發展方向有了初步認識。這次實習不但鞏固了我們平時所學,也為我們日後的專業工作供給了十分實際的便利。
B. c語言實驗報告總結怎麼寫
c語言實驗報告總結這樣寫:
在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的了解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。
在這個星期里,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對裡面的好多東西還是很陌生,的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
由於時間的關系,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理.簡單界面程序.高級界面程序.程序的添加修改.用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。
學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發程序的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。
為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
1、加深對課堂講授內容的'理解
課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。
通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。
學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。
通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是盡可能多地發現程序中存在的問題。
自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。
2、熟悉程序開發環境、學習計算機系統的操作方法
一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。
通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。
3、學習上機調試程序
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。
開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難!
C. 咋寫C語言實驗報告
c(c++)上機實驗報告格式:
⒈ 實驗目的
(1) 了解在具體的語言環境下如何編輯、編譯、連接和運行一個 C 程序。
⑵ 通過運行簡單的 C 程序,初步了解 C 源程序的特點。
⑶ 掌握 C 語言數據類型,熟悉如何定義一個整型、字元型和實型的變數,以及對它們賦值的方法。
⑷ 掌握不同的類型數據之間賦值的規律。
⑸ 學會使用 C 的有關算術運算符,以及包含這些運算符的表達式,特別是自加(++)和自減(--)運算符的使用。
2.實驗內容和步驟
⑴ 檢查所用的計算機系統是否已安裝了 C 編譯系統並確定他所在的子目錄。
⑵ 進入所用的集成環境。
⑶ 熟悉集成環境的界面和有關菜單的使用方法。
⑷ 輸入並運行一個簡單的、正確的程序。
⒊ 實驗題目
⑴ 輸入下面的程序
# include 「stdio.h」 void main()
{ printf(「This is a c program. 」); }
D. 計算機c語言實訓報告範文
計算機c語言實訓御盯報告範文實訓教學是培養計算機專業學生C語言的基本能力、職業能力、技術應用能力、創新能力的重要途徑。本文是我為大家整理的計算機c語言實訓報告範文,僅供參考。
一、 課題名稱:簡單計算器
設計一個簡單的程序來模擬計算器的功能。
二、 設計目的:
1、通過理論知識與實際需求相結合,編輯解決一些日鎮遲和常中的實際問題,培養初步的獨立分析和設計能力。 2、了解應用程序設計解決實際問題的具體過程和實現方法,掌握應用C語言進行程序設計的基本規范; 3、重點掌握C語言的程序編寫、函數設計、演算法設計和程序調試方法; 4、旦畢初步掌握系統開發過程的問題分析、系統設計、程序編碼、測試等基本方法和技能。
三、 設計任務:
1、通過結構體數組和共用體數組來存放輸入的每一數字或運算符號的記錄(包括1、2、3等數字,+、--、_、等運算符號),然後將其信息存入文件中。輸入一個算術計算式,就在屏幕上顯示結果。 2、輸入簡單的加減乘除算術計算式,並在屏幕上顯示計算結果;
四、 設計要求:
1、用C語言實現程序設計並進行調試; 2、畫出查詢模塊的流程圖;
3、系統的各個功能模塊要求用函數的形式實現; 4、界面友好(良好的人機互交)。 5、完成設計說明書(A4)。
五、代碼設計:
#include "stdio.h" main() { float x,y;
char operator;
printf("x,yun suan fu ,y: "); scanf("%f%c%f",&x,&operator,&y); switch(operator)
{case '+': printf("%.2f+%.2f=%.2f",x,y,x+y); break; case '-':printf("%.2f-%.2f=%.2f",x,y,x-y); break; case '_':printf("%.2f_%.2f=%.2f",x,y,x_y); break; case '/': if(y==0)
printf("chushushilingwuyiyi"); else
printf("%.2f/%.2f=%.2f",x,y,x/y); break;
default: printf("yunsunfuwuxiao"); } }?
七、設計總結:
學習C程序這門課一個學期了,這是我們學的第一門專業課,所以作為我這個計算機系的學生來說當然十分重要,老師在第一節課說過,C語言是計算機的基礎,大多數軟體都需要用C語言來編寫,通過一個學期的學習,使我初步掌握了一些關於這門課的知識
這次的課程設計是對我們一個學期來所學的知識的綜合考察,裡面涉及到了我們大多數所學知識。記得剛開始學這門課的時候,對這門課充滿了希望,自己有信心學好這門課,但是經過一段時間的學習之後。才發現程序設計並不好學,它既要你有很強的領悟能力,還要你課後的努力,也許是自己之前太有信心學好
這門課了吧,中間遇到了很大的瓶頸,一度陷入無休止的煩惱中編程序時沒有一次是成功的,總會遇到很多的error,改完一個又有一個,這時我會想到一句古話“天將降大人於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚”,也許以後會有些許光明吧。之後,隨著時間的推移,慢慢掌握了這門課學習的一些竅門,學習起來也比剛開始的時候好了一點,至於編程序嗎還是有錯誤,但比以前少了,總讓我看到希望了。這次的課程設計要求我們編一個簡易計算器,剛開始的時候我一頭霧水,丈二摸不著頭腦,不知從哪裡下手,後來經過老師和同學的幫助,從最簡單的編框開始,慢慢的到最關鍵的演算法,這其中經歷了很多彎路,也犯過了很多錯誤,但是還是一一攻克了,好比紅軍長征兩萬五千里終於到達了終點。看到最後自己編寫出來的計算器感到格外的高興,暫且不說計算器的功能方面吧,但畢竟是自己寫的第一個正式的程序,感到格外的高興。
在編寫程序的過程中受到了其他同學的指點,也許在某些程序方面會和有的同學想類似,另外老師也幫助了很多,一個好的學生離不開一個好老師嗎,雖說我不算一個好學生,但是老師在我編程序過程中也起到了很大的作用,就像老師說的一句話一樣“革命尚未成功,同志仍需努力”,我們在C語言這門課上還會繼續走下去,以後還會經常碰到,我會努力的。
實驗一 工作平台
一、目的和要求
1、熟悉C語言程序的支持運行環境,了解所用計算機系統的軟、硬體配置和使用方法。
2、初步了解運行一個C語言程序的過程。
二、實驗環境
硬體環境:計算機(windows xp系統) 軟體環境:Turbo C3.0或VC++6.0
三、實驗內容
1.1請編寫一個程序,顯示以下兩行文字。
I am a student.
I love China.
源程序代碼:
#include
int main(void)
{printf(“I am a student. ”);printf(“I love China. ”); return 0;}
數據輸入與運行結果:
1.2編寫一個程序,從鍵盤輸入兩個整數,輸出這兩個數之和。
源程序代碼:
#include
int main(void)
{int a,b,c; printf(“input two integers: ”);
scanf(“%d %d”,&a,&b);c=a+b;printf(“The sum is %d: ”,c); 數據輸入與運行結果:
1.3編寫一個程序,求3個整數之和。
源程序代碼:
#include
int main(void)
{int a,b,c,sum;a=12,b=34,c=56;sum=a+b+c;
printf(“sum is %d ”,sum);}
數據輸入與運行結果:
1.4編寫一個程序,從5個整數中找出最小的數。
源程序代碼:
#include
int main(void)
{int a,b,c,d,e,min;
scanf(“%d %d %d %d %d”,&a,&b,&c,&d,&e);
min=a;if(min>b) min=b;if(min>c) min=c;if(min>d) min=d;
if(min>e) min=e;printf(“min is %d ”,min);}
數據輸入與運行結果:
1.5寫出下列程序的輸出結果。
(1)#include
int main(void)
{printf(“%d%d%d%d ”,1+2,5/2,-2_4,11%3);
printf(“%.5f%.5f%.5f ”,1.+2.,5./2.,-2._4.);
(2)#include
int main(void)
{int i=8,j=10,m=0,n=0;
printf(“%d,%d,%d,%d”,i,j,m=++i,n=j++);
(3) #include
int main(void)
{int x;
x=-3+4_5-6;printf(“%d ”,x); x=3+4%5-6;printf(“%d ”,x);
x=-3_4%-6/5;printf(“%d ”,x);x=(7+6)%5/2;printf(“%d ”,x); }
數據輸入與運行結果:
1.6分析比較下面兩個程序的輸出結果。
(1) #include
int main(void)
{int x,y,z; x=y=2;z=3; y=x++ -1;printf(“%d %d ”,x,y);
y=++x-1; printf(“%d %d ”,x,y); y=z-- +1; printf(“%d %d ”,z,y); y=--z+1; printf(“%d %d ”,z,y); return 0;}
(2) #include
int main(void)
{int x,y,z; x=y=2;z=3; y=x + +-1;printf(“%d %d ”,x,y);
y=+ + x-1; printf(“%d %d ”,x,y); y=z - - +1; printf(“%d %d ”,z,y); y=- -z+1; printf(“%d %d ”,z,y); return 0;}
數據輸入與運行結果:
實驗二 C語言基礎
一、目的和要求
1、進一步掌調試的方法。
2、掌握數據的輸入和輸出方法。
3、掌握有關運算符與表達式的運用。
二、實驗環境
硬體環境:計算機(windows xp系統) 軟體環境:Turbo C3.0或VC++6.0
三、實驗內容
2.1 上機調試下面的程序,給出運行結果。
(1) #include
int main(void)
{float x=234.89;double y=-123.4567;printf(“%.3f,%.3e ”,x,x); printf(“%08.3f,%010.3e,%015.3e ”,x,x,x);
printf(“%g,%e ”,y,y,y);}
(2) #include
int main(void)
{char c;short i;c=’A’;i=65;
printf(“c:dec=%d oct=%o hex=%x ASCII=%c ”,c,c,c,c); printf(“i:dec=%d oct=%o hex=%x unsigned=%u ”,i,i,i,i); c=’X’;i=-4;
printf(“c:dec=%d oct=%o hex=%x ASCII=%c ”,c,c,c,c); printf(“i:dec=%d oct=%o hex=%x unsigned=%u ”,i,i,i,i);}
(3) #include
int main(void)
{char c1,c2; c1=’A’+’5’-’3’; c2=’A’+’5’-’3’; printf(“%d,%c ”,c1,c2); }
數據輸入與運行結果:
2.2指出下面程序段中的錯誤,並加改正。
#include
int main(void)
{int a; float b; char c; scanf("%c%d%c%f";c,a,a,b);}
數據輸入與運行結果:
改正後的程序:
#include
int main(void)
{int a; float b; char c; scanf("%c,%d,%f",&c,&a,&b);
printf("%c,%d,%f",c,a,b);}
運行結果:
2.3寫出下面程序段執行後變數a,b,c的值。
char a=’2’,b=’a’;int c;c=a+b;a=c;
數據輸入與運行結果:
程序:#include
int main(void)
{char a='2';char b='a';int c;c=a+b;a=c;
printf("%d,%d,%d",a,b,c);}
運行結果:
E. c語言程序設計實驗報告內容
1、實驗名稱:計算出1000以內10個最大素數之和。
2、實驗目的:熟練掌握if、if…else、if…else if語句和witch語句格式及使用方法,掌握if語句中的嵌套關系和匹配原則,利用if語句和switch語句實現分支選擇結構。熟練掌握while語句、do…while語句和for語句格式及使用方法,掌握三種循環控制語句的循環過程以及循環結構的嵌套,利用循環語句實現循環結構。掌握簡單、常用的演算法,並在編程過程中體驗各種演算法的編程技巧。進一步學習調試程序,掌握語法錯誤和邏輯錯誤的檢查方法。
3、實驗內容:計算並輸出1000以內最大的10個素數以及它們的和。
4、要求:在程序內部加必要的注釋。 由於偶數不是素數,可以不考慮對偶數的處理。 雖然在1000以內的素數超過10個,但是要對1000以內不夠10個素數的情況進行處理。 輸出形式為:素數1+素數2+素數3+…+素數10=總和值。
5、演算法描述流程:Main函數:判斷素數:
6、測試數據:分別輸入1000、100、10測試。
7、運行結果:出現問題及解決方法:當素數個數小於10時的處理不夠完善,考慮不夠周全。學習耐心與細心不足,如scanf(「%d」,&n);中的「&」經常忘記。
8、編程思想不夠發散,例如如何判斷素數,只能想出2種方式(其中1種為參考教科書上內容);在今後學習桐襪中應更多的動腦,綜合運用所學。
9、基本功不夠,如清屏clrscr()等函數用的不好,有時同樣的問題多次犯,給實驗課老師帶來很大的麻煩。這說亂輪態明我的知識不夠廣,有很多有用但不做考試要求的書中內嘩源容沒有學好,認識程度不夠深刻。就算以後C語言這門課程結束後,也應多看相關東西,多上機練習,才能真正從本質上提高自己。
10、物理實驗報告 ·化學實驗報告 ·生物實驗報告 ·實驗報告格式 ·實驗報告模板
11、知識不夠廣泛,如VC++6.0等程序,自己試了好一陣也不會用;說明我電腦水平還是不夠,自學能力不夠。已會的東西掌握的還是不夠好。
12、實驗心得:通過本次C語言上機實驗,我對這個介於人類與非人類之間的計算機編程語言有了一定的體驗。其間開心過、郁悶過、無奈過、彷徨過……隨著實驗的勝利成功與實驗報告的勝利完成,有點微微的自豪感使人難忘。感謝高克寧老師的高標准、嚴要求,感謝實驗課上小老師們的耐心指點,也感謝我在實驗中經歷過的點點滴滴……伴隨著學習的深入,我發現高深的東西還有很多很多,等待著我自己去挖掘。對C語言,我會更加努力。
F. C語言實驗報告
我寫了個,不知道行不,有什麼不妥的請指出哈,如要格式請加我,將之發給你
四 川 大 學 計 算 機 學 院、軟 件 學 院
實 驗 報 告
學號: 姓名: 專業:計算機科學與技術 班級:5 第 13 周
課程名稱 c/C++ 實驗課時 2
實驗項目 字元串的復制與追加 實驗時間 08.5. 16
實驗目的 1.掌握字元串的基本操作和理解數據結構
實驗環境 VC 6.0
實驗內容(演算法、程序、步驟和方法) 先計算出S1和S2的字元個數,為S3分配好空間,利用已有庫函數先將S1復制到S3中,再將S2追加到S3中,當顯示完後要記住收回空間,做好善後處理。
源代碼如下:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
char *s1="abcdef";
char *s2="123456f";
int n=strlen(s1)+strlen(s2);//計算s1,和s2的總長度n
char *s3=new char[n+1]; //定義S3並分配空間大小為n
strcpy(s3,s1); //將s1復制到s3中
strcat(s3,s2); //將s2追加到s3後面
cout<<"s3="<<s3<<endl;
delete []s3; //收回空間
s3=NULL; //將指針指向空
return 0;
}
(接上)
實驗內容(演算法、程序、步驟和方法)
結構是順序存儲結構,演算法順序鏈接法
數據記錄
和計算 數據有:字元串S1 ,S2;和一未知字元串S3
只需計算前兩個字元串長度之和
結 論
(結 果) 利用字元數組可以順序存儲字元數據,並且能夠順序處理數據;
演算法復雜度O(n+m);處於中性
小 結 字元數組能夠帶來很好的存儲結構,便於操作,但是演算法不是很好,只能順序遍歷數組,故復雜度不是很小
指導老師評 議
成績評定: 指導教師簽名:
G. C語言實驗報告總結
你只需要按那個模版就行,那些內容就改成你的作業
班級: 學號: 姓名:
實驗9 指針
一、實驗目的
(1)掌握指針概念,並定義與使用它。
(2)使用數組的指針和指向數組的指針變數。
(3)使用字元串的指針和指向字元串的指針變數。
二、實驗內容
1. 將一個3*3的矩陣轉置,用函數實現。
2. 有n個人圍成一圈,順序排號。從第一個人開始報數(1~3),凡報到3的人退出,問第幾號的人能留下。
三、實驗環境
硬體:(1)學生用微機
(2)多媒體實驗教室
軟體:(1)Windows XP 中文操作系統
(2)VC++ 6.0
四、實驗結果
程序1:
#include<stdio.h>
void main()
{
void move(int *pointer);
int a[3][3],*p,i;
printf("input marix:\n");
for(i=0;i<3;i++)
scanf("%d %d %d",&a[i][0],&a[i][1],&a[i][2]);
p=&a[0][0];
move(p);
printf("matrix:\n");
for(i=0;i<3;i++)
printf("%d %d %d\n",a[i][0],a[i][1],a[i][2]);
}
void move(int *pointer)
{
int i,j,t;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=i;j<3;j++)
{
t=*(pointer+3*i+j);
*(pointer+3*i+j)=*(pointer+3*j+i);
*(pointer+3*j+i)=t;
}
}
程序2:
#include<stdio.h>
void main()
{
int i,k,m,n,num[50],*p;
printf("input num of person:");
scanf("%d",&n);
p=num;
for(i=0;i<n;i++)
*(p+i)=i+1;
i=0;
k=0;
m=0;
while(m<n-1)
{
if(*(p+i)!=0)k++;
if(k==3)
{
*(p+i)=0;
k=0;
m++;
}
i++;
if(i==n)i=0;
}
while(*p==0)p++;
printf("the last num is %d\n",*p);
}
結果1:(就是程序運行之後出現的框,截圖後粘貼這里)
結果2:
五、總結:
通過這個實驗的學習, 基本掌握了指針的基本用法。
H. 有誰能夠告訴我c語言的實驗報告怎麼寫
實驗題目:
編程實現:二叉樹採用二叉鏈表存儲,要求建立一棵二叉樹,並輸出要求的樹狀形式與結點編號。
結點結構為:
lchied Data num rchied
其中二叉樹的num編號域為整數類型,data數據域為字元類型,
要求生成二叉樹中編號,從1開始進行連續編號,每個結點的編號大於其左右子樹中孩子的編號,同一個結點的左右孩子中,其左孩子的編號小於其右孩子的編號,
請給出對二叉樹中結點的實現如上要求編號並按如下樹狀形式列印出相應點編號的程序。
測試數據:輸入 AB∪D∪∪CE∪F∪∪∪ (其中符號「∪」表示空格(space)字元)
實驗分析:
本題的考察點:二叉樹遍歷應用。本題主要涉及到對二叉樹的創建,二叉樹的列印,以及在遍歷的時候順便給每個節點編號,這樣列印的時候順便就把節點的序號也列印出來了。下面分別給出三個演算法。
二叉樹的創建演算法:
二叉樹的列印演算法:
給結點的編號演算法:
另外在這里也闡明一下二叉樹的結構:
結合上面的四個演算法,這個問題自然也就迎刃而解了,這樣也就能得到這個問題的完整程序。
完整程序如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct BiTNode
{
int num;
char data;
struct BiTNode *LChild,*RChild;
}BiTNode,*BiTree;
void CreateBiTree(BiTree *BT)
{
char ch;
ch=getchar();
if (ch==' ') (*BT)=NULL; /* #代表空指針*/
else
{
(*BT)=(BiTree) malloc(sizeof(BiTNode));/*申請結點 */
(*BT)->data=ch; /*生成根結點 */
CreateBiTree(&((*BT)->LChild)); /*構造左子樹 */
CreateBiTree(&((*BT)->RChild)); /*構造右子樹 */
}
}
void print(BiTree root,int nlayer)
{
int i;
if(root==NULL)return;
print(root->RChild,nlayer+4);
for(i=0;i<nlayer;i++)
printf(" ");
printf("%c%d\n",root->data,root->num);
print(root->LChild,nlayer+4);
}
void num(BiTree bt)
{
static int i=1; //定義靜態全局變數
if(bt!=NULL)
{
num(bt->LChild);
num(bt->RChild);
bt->num=i;
i++;
}
}
int main()
{
BiTree bt;
printf("請輸入相關字元以創建一個二叉樹:\n");
CreateBiTree(&bt);
num(bt);
print(bt,1);
return 0;
}
程序的測試結果:
實驗總結:
在解決具體的實驗問題時,我們要分析問題,將一個大的問題細分為一個個小的問題,再去分析解決一個個小的問題,這樣就能很好的解決問題了。在平時的實驗過程中,要注重培養自己的分析問題及解決問題的能力。
大致一個流程和格式是這樣的,具體的可以自己添加。。。。
I. c語言實驗報告心得
c語言實驗心得:
1、只有頻繁用到或對運算速度要求很高的變數才放到data區內,如for循環中的計數值。
2、其他不頻繁調用到和對運算速度要求不高的變數都放到xdata區。
3、常量放到code區,如字型檔、修正系數。
4、邏輯標志變數可以定義到bdata中。
在51系列晶元中有16個位元組位定址區bdata,其中可以定義8*16=128個邏輯變數。這樣可以大大降低內存佔用空間。定義方法是: bdata bit LedState;但位類型不能用在數組和結構體中。
5、data區內最好放局部變數。
因為局部變數的空間是可以覆蓋的(某個函數的局部變數空間在退出該函數是就釋放,由別的函數的局部變數覆蓋),可以提高內存利用率。當然靜態局部變數除外,其內存使用方式與全局變數相同;
6、確保程序中沒有未調用的函數。
在Keil C里遇到未調用函數,編譯器就將其認為可能是中斷函數。函數里用的局部變數的空間是不釋放,也就是同全局變數一樣處理。這一點Keil做得很愚蠢,但也沒辦法。
7、如果想節省data空間就必須用large模式。
將未定義內存位置的變數全放到xdata區。當然最好對所有變數都要指定內存類型。
8、使用指針時,要指定指針指向的內存類型。
在C51中未定義指向內存類型的通用指針佔用3個位元組;而指定指向data區的指針只佔1個位元組;指定指向xdata區的指針佔2個位元組。如指針p是指向data區,則應定義為: char data *p;。還可指定指針本身的存放內存類型,如:char data * xdata p;。其含義是指針p指向data區變數,而其本身存放在xdata區。
以前沒搞過C51,大學時代跟單片機老師的時候也是搗鼓下匯編,現在重新搞單片機,因為手頭資料不多,找到一些C51的程序,發現裡面有這些關鍵字,不甚明了,沒辦法只好找了下,發現如下描述:
從數據存儲類型來說,8051系列有片內、片外程序存儲器,片內、片外數據存儲器,片內程序存儲器還分直接定址區和間接定址類型,分別對應code、data、xdata、idata以及根據51系列特點而設定的pdata類型,使用不同的存儲器,將使程序執行效率不同,在編寫C51程序時,最好指定變數的存儲類型,這樣將有利於提高程序執行效率(此問題將在後面專門講述)。與ANSI-C稍有不同,它只分SAMLL、COMPACT、LARGE模式,各種不同的模式對應不同的實際硬體系統,也將有不同的編譯結果。
在51系列中data,idata,xdata,pdata的區別
data:固定指前面0x00-0x7f的128個RAM,可以用acc直接讀寫的,速度最快,生成的代碼也最小。
idata:固定指前面0x00-0xff的256個RAM,其中前128和data的128完全相同,只是因為訪問的方式不同。idata是用類似C中的指針方式訪問的。匯編中的語句為:mox ACC,@Rx.(不重要的補充:c中idata做指針式的訪問效果很好)
xdata:外部擴展RAM,一般指外部0x0000-0xffff空間,用DPTR訪問。
pdata:外部擴展RAM的低256個位元組,地址出現在A0-A7的上時讀寫,用movx ACC,@Rx讀寫。這個比較特殊,而且C51好象有對此BUG,建議少用。但也有他的優點,具體用法屬於中級問題,這里不提。
三、有關單片機ALE引腳的問題
"單片機不訪問外部鎖存器時ALE端有正脈沖信號輸出,此頻率約為時鍾振盪頻率的1/6.每當訪問
外部數據存儲器是,在兩個機器周期中ALE只出現一次,即丟失一個ALE脈沖."這句話是不是有毛
病.我覺得按這種說法,應該丟失3個ALE脈沖才對,我一直想不通是怎麼回事,希望大蝦們幫幫我.
小弟感激涕零.
答:
其他所有指令每6個機器周期發出一個ALE,而MOVX指令佔用12個機器周期只發出一個ALE
四、如何將一個INT型數據轉換成2個CHAR型數據?
經keil優化後,char1=int1/256,char2=int1%256或char1=int1>>8,char2=int1&0x00ff效率是一樣的。
五、在KEIL C51上模擬完了,怎樣生成HEX文件去燒寫??
右鍵點項目中Target 1,選第二個,在OUTPUT中選中CREAT HEX
六、typedef 和 #define 有何不同??
typedef 和 #define 有何不同》》》 如
typedef unsigned char UCHAR ;
#define unsigned char UCHAR ;
typedef命名一個新的數據類型,但實際上這個新的數據類型是已經存在的,只不過是定義了
一個新的名字.
#define只是一個標號的定義.
你舉的例子兩者沒有區別,但是#define還可以這樣用
#define MAX 100
#define FUN(x) 100-(x)
#define LABEL
等等,這些情況下是不能用typedef定義的
七、請問如何設定KELC51的模擬工作頻(時鍾)
用右鍵點擊左邊的的target 1,然後在xtal一欄輸入
八、不同模塊怎樣共享sbit變數,extern不行?
把SBIT定義單獨放到一個.H中,每個模塊都包含這個.h文件
九、C51中對於Px.x的訪問必須自己定義嗎?
是的。
如sbit P17 = 0x97;即可定義對P1.7的訪問
十、SWITCH( )語句中表達式不可以是位變數對嗎?
可以用位變數:
#include
#include
void main()
{
bit flag;
flag=0;
switch(flag)
{
case '0':{printf("0\n");break;}
case '1':{printf("1\n");break;}
default:break;
}
}
bit 變數只有兩種狀態,if 語句足夠啦,!!!
十一、const常數聲明占不佔內存???
const 只是用來定義「常量」,所佔用空間與你的定義有關,如:
const code cstStr[] = {"abc"};
佔用代碼空間;而如:
const char data cstStr[] = {"abc"};
當然佔用內存空間。
另外,#define 之定義似乎不佔用空間。
十二、philips的單片機P89C51RD+的擴展RAM在C51中如何使用?
試一試將auxr.1清0,然後在c語言中直接聲明xdata類型的變數
十三、BUG of Keil C51
程序中用如下語句:
const unsigned char strArr[] = {"數學"};
結果發現strArr[] 內容為 {0xCA,0xD1,0xA7},真奇怪!
凡是有0xfd,則會通通不見了,所以只能手工輸入內碼了,例如 uchar strArr[]=
{0xCA,0xfd,0xd1,0xa7}(用Ultraedit會很方便)。
十四、Keil C51中如何實現代碼優化?
菜單Project下Option for target "Simulator"的C51.
看到Code optimization了嗎?
十五、請教c的!和 ~ 符號有甚區別??
!是邏輯取反,~是按位取反。
十六、c51編程,讀埠,還要不要先輸出1?
我怎麼看到有的要,有的不要,請高手給講講,到底咋回事?謝了
要輸出1的,除非你能保證之前已經是1,而中間沒有輸出過其他值。
十七、當定時器1(T1)用於產生波特率時,P3^5還是否可以用作正常的I/O口呢?
p3.5完全可以當普通的io使用
十八、C51中 INT 轉換為 2個CHAR?
各位高手:
C51中 INT 轉換為 CHAR 如何轉換諸如:
X = LOW(Z);
Y = HIGH(Z);
答:
x=(char)z;
y=(char)(z>>8);
十九、如果我想使2EH的第7位置1的話,用位操作可以嗎?
現在對位操作指令我一些不太明白請各位多多指教:
如 SETB 07H 表示的是20H.7置1,對嗎?(我在一本書上是這么看到的)
那麼如果我想使2EH的第7位置1的話,象我舉的這個例子怎麼表示呢?謝謝!
SETB 77H
setb (2eh-20h)*8+7
20h-2fh每位元組有8個可位操作(00h-7fh),其它RAM不可位直接操作
二十、char *addr=0xc000 和char xdata *addr=0xc000有何區別?
char *addr=0xc000;
char xdata *addr=0xc000;
除了在內存中佔用的位元組不同外,還有別的區別嗎?
char *addr=0xc000; 是通用定義,指針變數 addr 可指向任何內存空間的值;
char xdata *addr=0xc000; 指定該指針變數只能指向 xdata 中的值;
後一種定義中該指針變數(addr)將少佔用一個存儲位元組。
uchar xdata *addr=0xc000;指針指向外ram;
如果:data uchar xdata *addr=0xc000;指針指向外ram但指針本身存在於內ram(data)
中
以此類推可以idata uchar xdata *addr=0xc000;pdata uchar xdata *addr=0xc000;
data uchar idata *addr=0xa0;.........
二十一、while(p1_0)的執行時間?
假設,P1_0為單片機P1口的第一腳,請問,
while(P1_0)
{
P1_0=0;
}
while(!P1_0)
{
P1_0=1;
}
以上代碼,在KEIL C中,需要多長時間,執行完。能具體說明while(P1_0)的執行時間嗎?
模擬運行看看就知道了,
我模擬了試了一下,約14個周期
二十二、怎樣編寫C51的watchdog程序?
各位大蝦,我用KEIL C51 編寫了一個帶外部開門狗的程序,可程序無法運行起來,經過查
找,發現程序在經過C51編譯後,在MAIN()函數的前部增加了一端初始化程序,等到進入
主程序設置開門狗時,開門狗已經時間到,將我的程序復位了,請問我怎樣才能修改這一端
初始花程序,使他一運行,就設置開門狗?
可以在startup.a51中加入看門狗刷新指令,當然用匯編,然後重新編譯startup.a51
,將他和你的程序連接即可。新的startup.a51會自動代替系統默認的啟動模塊。
二十三、keil C51 怎樣把修改的startup.a51 加到工程文件中
直接加入即可
注意不要改動?STACK,?C_START,?C_STARTUP等符號。startup.a51直接加入項目,不用修改也可。可在內面自己修改匯編的一些限制或堆棧指針。
二十四、關於波特率的設置
我在設定串口波特率時發現一個問題:在晶體震盪器為11.0592MHz時,若設9600BPS的話,
TH1=0XFD,TL1=0XFD,而要設19200BPS的話,TH1、TL1有否變化,如果沒變,為什麼?
如果變了,又為什麼?(因為我看書上倆個是一樣的),希望大家點撥。
答:
當電源控制寄存器(PCON)第BIT7(SMOD)為1時波特率加倍。
TH1和TL1的值不變.
二十五、如何在C中聲明保留這部分RAM區不被C使用?
我不知道在C源程序中怎麼控制這個,但在匯編程序中加入下面一段就行:
DSEG AT 20H
AA: DS 10
這樣C51就不會佔用20H--29H了
或者在c51里這樣定義:
uchar data asm_buff[10] _at_ 0x20;
二十六、問浮點運算問題
我在用C51時發現它對傳遞浮點參數的個數有限制,請問:
1)參數是以全局變數的形式傳遞的,請問以全局變數的形式傳遞的參數也有限制嗎?
2)這種傳遞浮點參數的限制有多少呢?
3)float*float的結果是float類型還是double類型?能否直接賦值給float類型的變數?
答:
由於KEIL C51的參數傳遞是通過R0-R7來傳遞的,所以會有限制。
不過KEIL提供了一個編譯參數,可以支持更多參數的傳遞。具體
的內容見KEIL的PDF文檔。
我建議你把多個要傳遞的參數定義到指針或結構體中去,傳遞參
數通過指針或結構進行,這樣好一些。
第3個問題回答是YES,你自己試試不就知道了。
二十七、如何在某一個地址定義ram
用_at_ 命令,這樣可以定位靈活一點的地址
uchar xdata dis_buff[16] _at_ 0x6020 ;//定位RAM
將dis_buff[16]定位在0x6020開始的16個位元組
二十八、keil c中,用什麼函數可以得到奇偶校驗位?
例如32位數據,將四個位元組相互異或後檢查P即可,若耽心P被改變,可用內嵌匯編。
#include
unsigned char parity(unsigned char x){
x^=x;
if(P)return(1);
else return(0);
}
unsigned char parity2(unsigned int x){
#pragma asm
mov a,r7
xrl ar6,a
#pragma endasm
if(P)return(1);
else return(0);
}