java23
Ⅰ java23個設計模式有哪些
一共23種設計模式!
引用《軟體秘笈-設計模式那點事》書籍:
按照目的來分,設計模式可以分為創建型模式、結構型模式和行為型模式。
創建型模式用來處理對象的創建過程;結構型模式用來處理類或者對象的組合;行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述。
創建型模式用來處理對象的創建過程,主要包含以下5種設計模式:
工廠方法模式(Factory
Method
Pattern)
抽象工廠模式(Abstract
Factory
Pattern)
建造者模式(Builder
Pattern)
原型模式(Prototype
Pattern)
單例模式(Singleton
Pattern)
結構型模式用來處理類或者對象的組合,主要包含以下7種設計模式:
適配器模式(Adapter
Pattern)
橋接模式(Bridge
Pattern)
組合模式(Composite
Pattern)
裝飾者模式(Decorator
Pattern)
外觀模式(Facade
Pattern)
享元模式(Flyweight
Pattern)
代理模式(Proxy
Pattern)
行為型模式用來對類或對象怎樣交互和怎樣分配職責進行描述,主要包含以下11種設計模式:
責任鏈模式(Chain
of
Responsibility
Pattern)
命令模式(Command
Pattern)
解釋器模式(Interpreter
Pattern)
迭代器模式(Iterator
Pattern)
中介者模式(Mediator
Pattern)
備忘錄模式(Memento
Pattern)
觀察者模式(Observer
Pattern)
狀態模式(State
Pattern)
策略模式(Strategy
Pattern)
模板方法模式(Template
Method
Pattern)
訪問者模式(Visitor
Pattern)
Ⅱ java 23種設計模式,一般情況下,常用的有哪些
工廠模式, 工廠方法模式,單例模式, 外觀(Facade)模式, 觀察者(差明塌Observer)模式,橋接(Bridge)模式都是比較常用的,不同的項目虛圓有不同的設計方向,可以參考的槐型設計模式也不盡相同,沒有定數,只是上面這幾個模式用的比較多一些。
Ⅲ JAVA23種設計模式
一、大約分為三類:
1、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。
二、設計模式遵循的原則有6個:
1、開閉原則(Open Close Principle)
對擴展開放,對修改關閉。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
使用多個隔離的借口來降低耦合度。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。
Ⅳ java解釋 23、設有對象x具有屬性a則訪問該屬性的方法為( C ) A、a.x B、a.x() C、x.a D、x.a()
C 。面向對象設計中對象x擁有多個屬性a.b.c.d等,訪問屬性就用 對象名.屬性名。。很好理解的啊
Ⅳ JAVA23種設計模式
一、大約分為三類:
1、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。
2、結構型模式(7種):適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。
3、行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
二、設計模式遵循的原則有6個:
1、開閉原則(OpenClosePrinciple)
對擴展開放,對修改關閉。
2、里氏代換原則(LiskovPrinciple)
只有當衍生類毀吵茄可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影碰跡響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。
3、依賴倒轉原則(DependenceInversionPrinciple)
這個是開閉原則的基礎,對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(InterfaceSegregationPrinciple)
使用多個隔離的借口來降低耦合度。
5、迪米特法則(最少知道原則)(DemeterPrinciple)
一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(CompositeReusePrinciple)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用纖察繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。
Ⅵ java中的設計模式有那些,詳細講解一下
Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),
Adapter(適配器模式), Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),
Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),
Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。