當前位置:首頁 » 編程語言 » java象棋

java象棋

發布時間: 2023-06-04 12:03:52

『壹』 用java寫一個國際象棋的棋盤,輸出結果要是一張 國際象棋的棋盤

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Chessboard extends JApplet {
int baseXPosition, baseYPosition;
int currentXPosition, currentYPosition;
public void init() {
baseXPosition = 40; // 棋盤的開始x位置
baseYPosition = 40; // 棋盤的開始y位置
setBackground(Color.black); // 設置背景顏色黑色
}
public void paint(Graphics g) { // 繪制棋盤
currentXPosition = baseXPosition; // currentXPosition當前的x位置
currentYPosition = baseYPosition; // currentYPosition當前的y位置
for (int row = 0; row < 8; row++) {
currentXPosition = baseXPosition + row * 40;
for (int column = 0; column < 8; column++) {
if ((column + row) % 2 == 0)
g.setColor(Color.white); // 設置棋盤格子的顏色
else
g.setColor(Color.red); // 設置棋盤格子的顏色
currentYPosition = baseXPosition + column * 40;
g.drawRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);//;代碼4 //在當前位置繪制棋盤的格子;每個格子的大小是40*40像
g.fillRect(currentXPosition,currentYPosition,40,40);
}
}
}
}

『貳』 使用java編程:國際象棋棋盤64個格,第一格放一粒米,每一格比前一格多一顆,放滿需要多少米 急!急!

package com.plague.math;
import java.lang.Math;
public class Chess {
private final static int CHESS_NUMBER = 64;
private int total;

public Chess () {
System.out.println("國王的賞賜,其實,問題是這樣的:" +
"在國際象棋的棋盤上,第一格放一粒米,第二格放2粒米,第三個放四粒米。。。最後國王要賞賜多少米");
for (int i = 0; i < CHESS_NUMBER; i++) {
total += Math.pow(2.0,(double)i);
}
System.out.println("國王的賞賜是:"+total);
}

public static void main(String[] args) {
Chess c1 = new Chess();
}
}

『叄』 java 中用GridLayout開發國際象棋棋盤


樓主,完整的代碼

『肆』 顯示一個國際象棋棋盤的java源代碼

import java.awt.Color;
import javax.swing.*;

public class Chess extends JPanel
{// 繼承面板類
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行數和列數, gridsize:單元格的高和寬
super(null);
for(int i=0; i<grids; i++)
{
for(int j=0; j<grids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成標簽實例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i+j)%2==0)
{ //當小方格的坐標和剛好是偶數時,
l.setBackground(Color.black); //設置為方格為黑色
l.setOpaque(true); //設置為不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //設置邊界為黑色
add(l);//將l標簽添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677); //邊框的長和寬
f.setLocationRelativeTo(null); //設置窗口相對於指定組件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}

『伍』 求java 象棋小程序 一小段代碼

這個程序實現還要一個關聯文件夾「image」象棋棋子圖片 部分代碼如下:(代碼太長 給個郵箱 我發給你)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

//主類
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中國象棋:觀棋不語真君子,棋死無悔大丈夫");
}
}

//主框架類
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盤
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具欄
JToolBar jmain;
//重新開始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//退出
JButton exit;
//當前信息
JLabel text;

//保存當前操作
Vector Var;

//規則類對象(使於調用方法)
ChessRule rule;

/**
** 單擊棋子
** chessManClick = true 閃爍棋子 並給線程響應
** chessManClick = false 吃棋子 停止閃爍 並給線程響應
*/
boolean chessManClick;

/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 紅棋走棋 默認紅棋
** chessPlayClick=3 雙方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2;

//控制棋子閃爍的線程
Thread tmain;
//把第一次的單擊棋子給線程響應
static int Man,i;

ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中國象棋");
}

/**
** 構造函數
** 初始化圖形用戶界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//獲行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//實例化規則類
rule = new ChessRule();
Var = new Vector();

//創建工具欄
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel("歡迎使用象棋對弈系統");
//當滑鼠放上顯示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew = new JButton(" 新 游 戲 ");
anew.setToolTipText("重新開始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把組件添加到工具欄
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);

//添加棋子標簽
drawChessMan();

//注冊按扭監聽
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);

//注冊棋子移動監聽
for (int i=0;i<32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}

//添加棋盤標簽
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);

//注冊窗體關閉監聽
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);

//窗體居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height > screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width;
}

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

//設置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\紅將.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}

/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程式控制制
int i,k;
//圖標
Icon in;

//黑色棋子

//車
in = new ImageIcon("image\\黑車.GIF");
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("車1");
}

//馬
in = new ImageIcon("image\\黑馬.GIF");
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("馬1");
}

//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}

//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}

//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1" + i);
}

//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1" + i);
}

//將
in = new ImageIcon("image\\黑將.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("將1");

//紅色棋子
//車
in = new ImageIcon("image\\紅車.GIF");
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("車2");
}

//馬
in = new ImageIcon("image\\紅馬.GIF");
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("馬2");
}

//相
in = new ImageIcon("image\\紅象.GIF");
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}

//士
in = new ImageIcon("image\\紅士.GIF");
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}

//兵
in = new ImageIcon("image\\紅卒.GIF");
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2" + i);
}

//炮
in = new ImageIcon("image\\紅炮.GIF");
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2" + i);
}

//帥
in = new ImageIcon("image\\紅將.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帥2");
}

/**
** 線程方法控制棋子閃爍
*/

}

『陸』 求用java做個國際象棋的程序

import java.util.Scanner;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入幾*幾");
int num=input.nextInt();
String str="";
for (int i = 0; i < num; i++) {
System.out.println("請輸入第"+(i+1)+"行出現在第幾個");
int pos=input.nextInt();
for (int j = 1; j <= num; j++) {
if (pos==j) {
str+="Q";
}else {
str+="*";
}

}
str+="\n";
}
System.out.println(str);
}
}
有什麼不懂可以HI我
因為看你是初學,我就不用stringBuffer了,如果要用其它方式 HI我

熱點內容
希沃安卓下載安裝應用在哪裡 發布:2024-03-29 08:22:51 瀏覽:630
python和excel 發布:2024-03-29 07:47:03 瀏覽:860
postfix源碼下載 發布:2024-03-29 07:42:03 瀏覽:142
怎麼在電腦上玩手機伺服器 發布:2024-03-29 07:30:13 瀏覽:141
倍福加密 發布:2024-03-29 07:24:42 瀏覽:844
如何用密碼鎖住並隱藏工作表 發布:2024-03-29 07:03:28 瀏覽:327
按鍵精靈滑鼠腳本 發布:2024-03-29 06:47:41 瀏覽:20
pythonhome 發布:2024-03-29 06:47:36 瀏覽:170
dns配置錯誤怎麼修理 發布:2024-03-29 06:36:15 瀏覽:981
電信客戶6位密碼是什麼 發布:2024-03-29 06:35:42 瀏覽:566