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c語言的obj文件

發布時間: 2023-06-08 17:23:21

c語言編譯產生的.OBJ文件和匯編編譯產生的.OBJ文件,如何連接

一同學習。。。

Trubo C的命令行編譯連接
所謂命令行編譯,是指在dos下,調用Trubo C的tcc.exe程序.來完成對turbo C源程序的編譯連接工作.當選擇對後綴為*.asm的匯編程序文件編譯時,tcc還要調用TASM後才能對後綴為.asm的文件進行編譯,這種方式適合於c程序與匯編語言混合編程的編譯連接,當c程序嵌入匯編指令時,也必須用此方法編譯連接。
命令行編譯的格式為:
tcc [選項1 選項2 ...]文件名1 文件名2...其中選項是指對後面給出的文件進行連接時的選擇項,可選的常用選擇項如下所示:每個選項前都帶有"-"號,且大小寫是區分的。文件名是指源文件.c或目標文件.obj或庫文件.lib當不指定只編譯不連接時,tcc將完成編譯和連接兩個步驟,對.lib庫只進行形式上的連接,標准庫用戶不用進行連接。
例如:
tcc -ib:\include -lb:\lib -etest start.c body.obj myc當執行該命令時,表示將start.c源文件和body.obj目標文件及myc.c(命令行中該文件無後綴),分別進行編譯(對body.obj文件不再編譯),然後連接生成名為test的執行文件test.exe(由-test給出).
-ib:\include 表示包含文件的路徑是b:\include
-ib:\lib 表示庫文件的路徑是b:\lib
又例如:
tcc -ms -efile -lc:\tc\lib file1 file2.obj graphics.lib
其中-ms表示選擇小內存模式進行編譯,它也是turbo c的預設編譯模式,將file1進行編譯,然後和file2.obj 及graphics.lib進行連接.生成file.exe的可執行文件.其中graphcis.lib庫的路徑為c:\tc\lib,即意為在c:\tc\lib目錄下去尋找graphics.lib文件.當進行混合編程時,如果已有匯編程序s3.asm其命令行可寫為
tcc ic:\tc\include -lc:\tc\lib -mm s1 s2 s3.asm mylib.lib
表示用中模式(-mm)編譯源文件s1.c和s2.c,調用TASM對s3.asm進行編譯,然後連接生成可執行文件s1.exe,編譯時,到c:\tc\include目錄中去找包含文件,到
c:\tc\lib目錄中去找庫文件mylib.lib.
---------------------------------------
http://topic.csdn.net/t/20010308/22/81569.html
http://www.down22.org/plus/view.php?aid=15882

比VC難用。。。

Ⅱ c語言編好後生成的.obj格式的文檔有啥用哈

樓上幾位應該告訴他留下這東西還的 好處和壞處...

.obj是編譯的結果...
生成二進制文件..還需要連接器對.obj進行鏈接

如果用makefile 或者ide的話.
如果你沒有修改你某個模塊的代碼 並且模塊對應的obj文件還存在的話
那麼編譯器就不會重新編譯這個文件...這樣加快編譯的速度..
(
當然有些比較菜的IDE,是只管文件有沒有修改,
不管存不存在obj文件的
在這種ide環境下..如果你刪除了.obj文件.對應的模塊沒有修改
那麼就壞出現 鏈接是缺少obj文件的錯誤..
)
所以總的來說..obj文件最好還是保留著..

Ⅲ c語言編譯生成的.obj文件解釋下

c語言編譯生成的.obj文件是一種文本文件,程序編譯時生成的中間代碼文件目標文件,一般是程序編譯後的二進制文件,再通過鏈接器和資源文件鏈接就成可執行文件了。OBJ只給出了程序的相對地址,而可執行文件是絕對地址。

obj文件基本結構:OBJ文件不需要任何種文件頭(File Header),盡管經常使用幾行文件信息的注釋作為文件的開頭。

OBJ文件由一行行文本組成,注釋行以符號「#」為開頭,空格和空行可以隨意加到文件中以增加文件的可讀性。有字的行都由一兩個標記字母也就是關鍵字(Keyword)開頭,關鍵字可以說明這一行是什麼樣的數據。

(3)c語言的obj文件擴展閱讀:

C編譯的整個過程很復雜,大致可以分為以下階段:

1、預處理階段

在該階段主要完成對源代碼的預處理工作,主要包括對宏定義指令,頭文件包含指令,預定義指令和特殊字元的處理,如對宏定義的替換以及文件頭中所包含的文件中預定義代碼的替換等,總之這步主要完成一些替換工作,輸出是同源文件含義相同但內容不同的文件。

2、編譯、優化階段

編譯就是將第一階段處理得到的文件通過詞法語法分析等轉換為匯編語言。優化包括對中間代碼的優化,如刪除公共表達式,循環優化等;和對目標代碼的生成進行的優化,如如何充分利用機器的寄存器存放有關變數的值,以減少內存訪問次數。

3、匯編階段

將匯編語言翻譯成機器指令。

Ⅳ C語言中的obj

obj文件是目標文件,一般是程序編譯後的二進制文件,在通過鏈接器和資源文件鏈接就成exe文件了。
OBJ只給出了程序的相對地址,而EXE是絕對地址。
OBJ文件不支持有孔的多邊形面。
舉個例子說明一下:
選擇Maya的創建多邊形工具(Polygons -> Create Polyon Tool),在視圖中畫一個四邊形,不要按回車,按Ctrl在四邊形中間點一下,可以繼續在四邊形中挖一個洞。把這個有孔的多邊形存成OBJ格式,在導入Maya時,會發現多邊形少了一塊。如果你把這也看成錯誤,現在至少你已經知道錯誤的原因了,就是OBJ文件不支持有孔的多邊形面。
OBJ文件 -- 實際問題:
現在來討論一點比較實際的問題吧,就是一旦你遇到了一個出錯的OBJ文件,倒底該怎麼辦?
當你打開OBJ文件後,往往會看到有幾萬行的代碼,你恐怕還沒本事情一眼看出錯誤所在行,除非程序的錯誤信息中已經告訴你錯誤行。如果你不知道錯誤在哪裡,可以用排除法,弄清楚肯定正確的代碼范圍,通過縮減錯誤代碼范圍定位錯誤。例如,你先新建一個空的OBJ文件,把有錯的OBJ文件代碼粘貼一半過來,然後把這個只有一半代碼的新OBJ文件導入Maya。如果這時沒有錯誤信息,說明錯誤行是在另一半代碼中,可以從另一半代碼中再粘貼一部分代碼試試看;如果這時出現錯誤,說明錯誤行就在粘貼的代碼中,可以把粘貼過來的代碼刪去一部分再試試看。就這樣,逐步縮減范圍直到找到錯誤行為止。
這種方法雖然很麻煩,不過頗為有效。如果你不會編程,又遇到非常緊急的情況,這種方法還是值得一試的。
OBJ文件 -- 細節:
掌握了這么多差不多也夠用了,不過由於網上詳細講解OBJ文件的中文文檔很少,我還是再講一些例子,給大家提供多一點的信息吧。
簡單的OBJ格式寫法。
# Simple Wavefront file
v 0.0 0.0 0.0
v 0.0 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
f 1 2 3
面可以使用負值索引,有時用負值索引描述面更為簡便。
"f -4 -3 -2 -1"這句索引值"-3"表示從"f"這行往上數第3個頂點,就是"v -0.500000 0.000000 -0.800000",其它的索引值以此類推。 因此與這一行等效的正值索引寫法為:"f 1 2 3 4"
v -0.500000 0.000000 0.400000
v -0.500000 0.000000 -0.800000
v -0.500000 1.000000 -0.800000
v -0.500000 1.000000 0.400000
f -4 -3 -2 -1
OBJ文件不包含面的顏色定義信息,不過可以引用材質庫,材質庫信息儲存在一個後綴是".mtl"的獨立文件中。關鍵字"mtllib"即材質庫的意思。
材質庫中包含材質的漫射(diffuse),環境(ambient),光澤(specular)的RGB(紅綠藍)的定義值,以及反射(specularity),折射(refraction),透明度(transparency)等其它特徵。
"usemtl"指定了材質之後,以後的面都是使用這一材質,直到遇到下一個"usemtl"來指定新的材質。

Ⅳ C語言源程序文件名的後綴是.OBJ,經過編譯後,生成文件的後綴是什麼經過連接後,生成文件的後綴是什麼

C語言源程序文件名的後綴是.c。C源程序經過C編譯程序編譯之後生成一個後綴為.OBJ的二進制文件,

然後由稱為「連接程序」的軟體,把此.OBJ文件與C語言提供的各種庫函數連接起來生成一個後綴為.EXE的可執行文件。

由高級語言編寫的程序稱為「源程序」,把由二進制代碼表示的程序稱為「目標程序」。為了把源程序轉換成機器能接受的目標程序,這時我們需要具有翻譯功能的軟體--「編譯程序」。每種高級語言都有與它對應的編譯程序。

(5)c語言的obj文件擴展閱讀

1、目標文件的擴展名為「.obj」(Windows)或「.o」(Linux)。目標文件已經是機器指令,但還不能運行,因為目標文件還沒有解決函數調用問題。

2、可執行文件的擴展名為「.exe「。

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