python小程序源碼
1. 用python編寫一個小程序
definput_1():
a=raw_input('Pleaseinputsomething: ')
globalst
st=list(a)
print'Nowthelistyoujustinputtedis: ',st
success=True
whilesuccess:
input_1()
foriinst:
c=st.count(i)
ifc>=3:
print'Youlost!'
print'Error:Thenumberof%syoujustinputis%s'%(i,c)
success=True
break
print'Thenumberof%syouinputtedis%stime(s)'%(i,c)
success=False
print'Success!'
2. Python程序開發之簡單小程序實例(3)-列印99乘法口訣表
Python程序開發之簡單小程序實例
(3)-列印99乘法口訣表
一、項目功能
在屏幕中列印格式化的九九乘法口訣表。
二、項目分析
按九九乘法口訣的運算順序,列印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:
1 1
1 2 2 2
1 3 2 3 3 3
……
……
1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9
要按格式控制輸出,需定義2個循環,其中一個循環(我們稱其為外循環,在其內定義變數i)嵌套另一個循環(我們稱其為內循環,在其內定義變數j),外循環(變數i)控制行,循環次數大於等於1且小於10,內循環(變數j)控制列,循環次數取決於外循環變數i的值。
三、程序源代碼
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
print("九九乘法口訣表")
for i in range(1, 10):
print()
for j in range(1, i+1):
print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )
四、代碼解釋:
在程序的第一行為引用python版本,本實例為python3.6
第二行是程序編碼引用,因為在程序中包含有中文字元,所以必須引用GBK,否則就會報錯。
第三行為輸出標題「九九乘法口訣表」
第四行至第七行為程序主體,由兩個循環嵌套組成,在循環內的第五行,為一個控制行格式輸出語句print(),用於換行操作。
五、運行後的輸出結果
下一篇:《Python程序開發之簡單小程序實例(4)》
3. 想用python做個輸入年、月,顯示當年當月日歷的小程序,本人菜鳥,請教各位前輩。重重有賞
import datetime
import calendar
def getYM():
''' 這是一個簡單的年月輸入方法 '''
year = raw_input('Input Year: ')
month = raw_input('Input Month: ')
return year, month
def saveGetYM():
''' 這是一個安全的年月輸入方法 '''
while True:
try:
year_month = raw_input('Input year and month (year,mont): ')
year, month = year_month.split(',')
year, month = int(year), int(month)
if 1900<=year<=2200 and 1<=month<=12:
break
except:
continue
return year, month
year,month = saveGetYM()
c = calendar.Calendar(1)
print '-- %d --'%year
for w in c.monthdatescalendar(year,month)[:7:]:
print '|'.join([d.strftime('%m-%d') for d in w])
4. Python程序開發之簡單小程序實例(11)小游戲-跳動的小球
Python程序開發之簡單小程序實例
(11)小 游戲 -跳動的小球
一、項目功能
用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。
二、項目分析
根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。在控制小球的類中,我們還需要考慮當小球下降時,碰到擋板時的位置判斷。
三、程序源代碼
源碼部分截圖:
源碼:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#導入相應模塊
from tkinter import *
import random
import time
#自定義小球的類 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#傳遞畫布值
self.canvas=canvas
#傳遞擋板值
self.paddle=paddle
#畫圓並且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#隨機化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度並保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根據參數值繪制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應ID代表的圖形的當前坐標(左上角和右上角坐標)
#使得小球不會超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]