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python小程序源碼

發布時間: 2023-12-01 04:03:28

1. 用python編寫一個小程序

definput_1():

a=raw_input('Pleaseinputsomething: ')

globalst

st=list(a)

print'Nowthelistyoujustinputtedis: ',st

success=True

whilesuccess:

input_1()

foriinst:

c=st.count(i)

ifc>=3:

print'Youlost!'

print'Error:Thenumberof%syoujustinputis%s'%(i,c)

success=True

break

print'Thenumberof%syouinputtedis%stime(s)'%(i,c)

success=False

print'Success!'

2. Python程序開發之簡單小程序實例(3)-列印99乘法口訣表

Python程序開發之簡單小程序實例

(3)-列印99乘法口訣表

一、項目功能

在屏幕中列印格式化的九九乘法口訣表。

二、項目分析

按九九乘法口訣的運算順序,列印的口訣表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:

1 1

1 2 2 2

1 3 2 3 3 3

……

……

1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9

要按格式控制輸出,需定義2個循環,其中一個循環(我們稱其為外循環,在其內定義變數i)嵌套另一個循環(我們稱其為內循環,在其內定義變數j),外循環(變數i)控制行,循環次數大於等於1且小於10,內循環(變數j)控制列,循環次數取決於外循環變數i的值。

三、程序源代碼

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

print("九九乘法口訣表")

for i in range(1, 10):

print()

for j in range(1, i+1):

print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )

四、代碼解釋:

在程序的第一行為引用python版本,本實例為python3.6

第二行是程序編碼引用,因為在程序中包含有中文字元,所以必須引用GBK,否則就會報錯。

第三行為輸出標題「九九乘法口訣表」

第四行至第七行為程序主體,由兩個循環嵌套組成,在循環內的第五行,為一個控制行格式輸出語句print(),用於換行操作。

五、運行後的輸出結果

下一篇:《Python程序開發之簡單小程序實例(4)》

3. 想用python做個輸入年、月,顯示當年當月日歷的小程序,本人菜鳥,請教各位前輩。重重有賞

import datetime
import calendar

def getYM():
''' 這是一個簡單的年月輸入方法 '''
year = raw_input('Input Year: ')
month = raw_input('Input Month: ')
return year, month

def saveGetYM():
''' 這是一個安全的年月輸入方法 '''
while True:
try:
year_month = raw_input('Input year and month (year,mont): ')
year, month = year_month.split(',')
year, month = int(year), int(month)
if 1900<=year<=2200 and 1<=month<=12:
break
except:
continue
return year, month

year,month = saveGetYM()
c = calendar.Calendar(1)
print '-- %d --'%year
for w in c.monthdatescalendar(year,month)[:7:]:
print '|'.join([d.strftime('%m-%d') for d in w])

4. Python程序開發之簡單小程序實例(11)小游戲-跳動的小球

Python程序開發之簡單小程序實例

(11)小 游戲 -跳動的小球

一、項目功能

用戶控制擋板來阻擋跳動的小球。

二、項目分析

根據項目功能自定義兩個類,一個用於控制小球在窗體中的運動,一個用於接收用戶按下左右鍵時,擋板在窗體中的運動。在控制小球的類中,我們還需要考慮當小球下降時,碰到擋板時的位置判斷。

三、程序源代碼

源碼部分截圖:

源碼:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#導入相應模塊

from tkinter import *

import random

import time

#自定義小球的類 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#傳遞畫布值

self.canvas=canvas

#傳遞擋板值

self.paddle=paddle

#畫圓並且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#隨機化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#獲取窗口高度並保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根據參數值繪制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相應ID代表的圖形的當前坐標(左上角和右上角坐標)

#使得小球不會超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#獲取小球擋板的坐標

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]

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