unrealengine源碼
在Windows平台下,UE4.27.2與VS2019結合進行源碼下載與編譯,及安卓打包配置的過程,需要注意以下關鍵點。
源碼下載遵循官方指引,確保郵箱確認,下載的為壓縮包。
Visual Studio的下載與配置需前往官網獲取安裝包,確保安裝時多選工作負荷,包含桌面應用與移動應用、.NET桌面開發選項。
運行GenerateProjectFiles.bat時,若遇"未找到框架 .NET Framework Version"問題,應確保安裝配置時已勾選.NET桌面開發工作負荷。
雙擊Setup.bat與GenerateProjectFiles.bat,等待過程中會下載所需資源,需耐心等待。
在VS中打開UE4.sln,通過UE4項目生成開始編譯源碼,編譯耗時取決於電腦性能,完成後文件約110g。
編譯過程中,遇到「UE4 fatal error C1076: 編譯器限制: 達到內部堆限制」與「error C3859: 超過了 PCH 的虛擬內存范圍」問題,參考相關文章,調整系統性能設置以避免問題。
編譯完成後,UE4Editor.exe可執行文件位於D:\Program\UnrealEngine-4.27\UnrealEngine-4.27\Engine\Binaries\Win64,創建桌面快捷方式便於使用。
清理中間文件前,建議參考Win 10編譯安裝Unreal Engine 4的方法。在項目根目錄創建批處理文件,執行清理操作後文件夾大小約40G,接近Epic客戶端安裝的UE4大小。
安卓打包配置繁雜,具體步驟可參考官方文檔與相關文章。運行SetupAndroid.bat時,若出現錯誤,檢查Java版本是否一致,通過SDK Manager更新或調整版本。
在虛幻編輯器打包過程中遇到依賴包下載問題,參考Android Studio gradle下載依賴包失敗的解決辦法,修改build.gradle.ftl文件,使用阿里雲國內鏡像站點下載依賴,避免網路延遲。
最後,打包並成功運行於設備,完成UE4部署至安卓環境。注意文中鏈接包含相關文章與資源,以供深入學習與參考。