c語言課程設計五子棋
五子棋的核心演算法
五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。這里設計和實現了一個人機對下的五子棋程序,採用了博弈樹的方法,應用了剪枝和最大最小樹原理進行搜索發現最好的下子位置。介紹五子棋程序的數據結構、評分規則、勝負判斷方法和搜索演算法過程。 
一、相關的數據結構 
  關於盤面情況的表示,以鏈表形式表示當前盤面的情況,目的是可以允許用戶進行悔棋、回退等操作。 
  CList StepList; 
  其中Step結構的表示為: 
  struct Step 
  { 
   int m; //m,n表示兩個坐標值 
   int n; 
   char side; //side表示下子方 
  }; 
以數組形式保存當前盤面的情況, 
目的是為了在顯示當前盤面情況時使用: 
 char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; 
  其中FIVE_MAX_LINE表示盤面最大的行數。 
  同時由於需要在遞歸搜索的過程中考慮時間和空間有效性,只找出就當前情況來說相對比較好的幾個盤面,而不是對所有的可下子的位置都進行搜索,這里用變數CountList來表示當前搜索中可以選擇的所有新的盤面情況對象的集合: 
 CList CountList; 
  其中類CBoardSituiton為: 
 class CBoardSituation 
 { 
 CList StepList; //每一步的列表 
 char FiveArea[FIVE_MAX_LINE][FIVE_MAX_LINE]; 
 struct Step machineStep;  //機器所下的那一步 
 double value; //該種盤面狀態所得到的分數 
} 
二、評分規則 
  對於下子的重要性評分,需要從六個位置來考慮當前棋局的情況,分別為:-,¦,/,\,//,\\ 
實際上需要考慮在這六個位置上某一方所形成的子的布局的情況,對於在還沒有子的地方落子以後的當前局面的評分,主要是為了說明在這個地方下子的重要性程度,設定了一個簡單的規則來表示當前棋面對機器方的分數。 
  基本的規則如下: 
判斷是否能成5, 如果是機器方的話給予100000分,如果是人方的話給予-100000 分; 
判斷是否能成活4或者是雙死4或者是死4活3,如果是機器方的話給予10000分,如果是人方的話給予-10000分; 
判斷是否已成雙活3,如果是機器方的話給予5000分,如果是人方的話給予-5000 分; 
判斷是否成死3活3,如果是機器方的話給予1000分,如果是人方的話給予-1000 分; 
判斷是否能成死4,如果是機器方的話給予500分,如果是人方的話給予-500分; 
判斷是否能成單活3,如果是機器方的話給予200分,如果是人方的話給予-200分; 
判斷是否已成雙活2,如果是機器方的話給予100分,如果是人方的話給予-100分; 
判斷是否能成死3,如果是機器方的話給予50分,如果是人方的話給予-50分; 
判斷是否能成雙活2,如果是機器方的話給予10分,如果是人方的話給予-10分; 
判斷是否能成活2,如果是機器方的話給予5分,如果是人方的話給予-5分; 
判斷是否能成死2,如果是機器方的話給予3分,如果是人方的話給予-3分。 
  實際上對當前的局面按照上面的規則的順序進行比較,如果滿足某一條規則的話,就給該局面打分並保存,然後退出規則的匹配。注意這里的規則是根據一般的下棋規律的一個總結,在實際運行的時候,用戶可以添加規則和對評分機制加以修正。 
三、勝負判斷 
  實際上,是根據當前最後一個落子的情況來判斷勝負的。實際上需要從四個位置判斷,以該子為出發點的水平,豎直和兩條分別為 45度角和135度角的線,目的是看在這四個方向是否最後落子的一方構成連續五個的棋子,如果是的話,就表示該盤棋局已經分出勝負。具體見下面的圖示: 
四、搜索演算法實現描述 
  注意下面的核心的演算法中的變數currentBoardSituation,表示當前機器最新的盤面情況, CountList表示第一層子節點可以選擇的較好的盤面的集合。核心的演算法如下: 
void MainDealFunction() 
{ 
 value=-MAXINT; //對初始根節點的value賦值 
CalSeveralGoodPlace(currentBoardSituation,CountList); 
//該函數是根據當前的盤面情況來比較得到比較好的可以考慮的幾個盤面的情況,可以根據實際的得分情況選取分數比較高的幾個盤面,也就是說在第一層節點選擇的時候採用貪婪演算法,直接找出相對分數比較高的幾個形成第一層節點,目的是為了提高搜索速度和防止堆棧溢出。 
pos=CountList.GetHeadPosition(); 
CBoardSituation* pBoard; 
for(i=0;ivalue=Search(pBoard,min,value,0); 
 Value=Select(value,pBoard->value,max);  
 //取value和pBoard->value中大的賦給根節點 
} 
for(i=0;ivalue)  
//找出那一個得到最高分的盤面 
 { 
  currentBoardSituation=pBoard; 
  PlayerMode=min; //當前下子方改為人 
  Break; 
 } 
} 
  其中對於Search函數的表示如下:實際上核心的演算法是一個剪枝過程,其中在這個搜索過程中相關的四個參數為:(1)當前棋局情況;(2)當前的下子方,可以是機器(max)或者是人(min);(3)父節點的值oldValue;(4)當前的搜索深度depth。 
double Search(CBoardSituation& 
board,int mode,double oldvalue,int depth) 
{ 
 CList m_DeepList; 
 if(deptholdvalue))==  TRUE) 
   { 
     if(mode==max) 
      value=select(value,search(successor 
     Board,min,value,depth+1),max); 
     else 
      value=select(value,search(successor 
      Board,max,value,depth+1),min); 
   } 
   return value; 
 } 
 else 
 { 
if ( goal(board)<>0)  
//這里goal(board)<>0表示已經可以分出勝負 
 return goal(board); 
else 
 return evlation(board); 
    } 
  } 
  注意這里的goal(board)函數是用來判斷當前盤面是否可以分出勝負,而evlation(board)是對當前的盤面從機器的角度進行打分。 
  下面是Select函數的介紹,這個函數的主要目的是根據 PlayerMode情況,即是機器還是用戶來返回節點的應有的值。 
double Select(double a,double b,int mode) 
{ 
 if(a>b && mode==max)¦¦ (a< b && mode==min) 
return a; 
 else 
return b; 
} 
五、小結 
  在Windows操作系統下,用VC++實現了這個人機對戰的五子棋程序。和國內許多隻是採用規則或者只是採用簡單遞歸而沒有剪枝的那些程序相比,在智力上和時間有效性上都要好於這些程序。同時所討論的方法和設計過程為用戶設計其他的游戲(如象棋和圍棋等)提供了一個參考。 
參考資料:http://www.3800hk.com/Article/cxsj/vc/jdsfvc/2005-08-06/Article_33695.html
Ⅱ c語言:設計一個五子棋游戲,無需人機對戰,只要人人對戰就可以。
把一個棋盤看著一個矩陣.如25行25列.用二維數組arry[25][25]表示,初始化數組所有數據為0;當用戶1 在某個arry[i][j]位置輸下子後,將arry[i][j]=1;賦值1,用戶2下子的位置arry[i][j]=2;同時我們還可以設置一個標識數組,來識別某個位置是否下子了.flag[25][25]={0};初始化.0;
當用戶1在arry[i][j]處下子後同時把falg[i][j]=1;來標識該處已經下子了.所以下次就不能再在此處下子.如要列印出棋譜只需吧arry[i][j]列印出來, 為1的地方就是w ,,,為2的地方就是b,,為0的地方表示該處未下子..
Ⅲ 3. 五子棋游戲 設計目的:本程序旨在進一步訓練學生游戲開發的技巧,掌握C語言圖形模式下的編程。本程序設
#include<iostream>  
using namespace std;  
int Hsheng(char a[][15]);//判斷o子是否獲勝的函數  
int Bsheng(char a[][15]);//判斷x子是否獲勝的函數  
int he(char a[][15]);//判斷是否平局(也就是棋盤下滿了)的函數  
void qipan(char a[15][15])//執行輸出棋盤命令  
{  
 for(int i=0;i<15;i++)     //列印棋盤
 {  
 for(int j=0;j<15;j++)  
 cout<<a[i][j];  
 cout<<endl;  
 }  
}  
 int main()  
{  
 char a[15][15];  
 int x,y;  
 for(int i=0;i<15;i++)  
 for(int j=0;j<15;j++)  
 a[i][j]=' ';  
 qipan(a);  
 while(1)//用循環語句執行o,x交替下子,這些while語句看起來似乎是個死循環~實際上都會經過break結束  
 {  
 int a1=1;  
 while(1)  
 { for(;a1;)  
 { cout<<"請輸入o子下的位置:";  //輸入o子的位置
 cin>>x>>y; if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')//判斷是否已有子  
 {cout<<"已有子請重下"<<",";continue;}  
 else if(x>=15||y>=15){cout<<"輸入錯誤請重輸"<<",";continue;}  
 else { a[x][y]='o'; a1=0;} 
 }  
 break;}  
 qipan(a);//下好o子後將棋盤顯示  
 if(Hsheng(a))//判斷o子是否已經獲勝  
 {  
 cout<<"o子獲勝"<<endl;  
 break;  
 }  
 while(1)//下x子  
 {  
 cout<<"請輸入x子下的位置:";  
 cin>>x>>y;  
 if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'||x>=15||y>=15)  
 {  
 for( ; a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x'; )  
 { 
 cout<<"已有子請重下";  
 cout<<"請輸入x子下的位置:";  
 cin>>x>>y;continue; }  
 for ( ; x>=15||y>=15||x; )  
 { cout<<"輸入錯誤請重輸"<<","; //判斷輸入棋子位置是否正確
 cout<<"請輸入x子下的位置:"; 
 cin>>x>>y;continue ;}  
 a[x][y]='x';break;  
 }  
 else  
 { a[x][y]='x'; break;  
 }  
 }  
 qipan(a);//再一次輸出棋盤  
 if(Bsheng(a))//判斷x子是否已經獲勝  
 {  
 cout<<"x子獲勝"<<endl;  
 break;  
 }  
 if(he(a))//判斷是否平局  
 {  
 cout<<"平局"<<endl;  
 break;  
 }  
 }  
 return 0;  
}  
int Hsheng(char a[][15]) 
{  
 int i,j;//判斷橫著的5個是否都相等  
 for(i=0;i<15;i++)  
 for(j=0;j<15;j++)  
 if(a[i][j]=='o'&&a[i][j+1]=='o'&&a[i][j+2]=='o'&&a[i][j+3]=='o'&&a[i][j+4]=='o')  
 return 1;  
 for(j=0;j<15;j++)//判斷豎著的5個是否都相等  
 for(i=0;i<15;i++)  
 if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j]=='o'&&a[i+2][j]=='o'&&a[i+3][j]=='o'&&a[i+4][j]=='o')  
 return 1;  
 for(i=0;i<15;i++)//判斷左斜5個  
 for(j=0;j<15;j++)  
 if(a[i][j]=='o'&&a[i+1][j+1]=='o'&&a[i+2][j+2]=='o'&&a[i+3][j+3]=='o'&&a[i+4][j+4]=='o')  
 return 1;  
 for(i=0;i<15;i++)//右斜5個  
 for(j=14;j>3;j--)  
 if(a[i][j]=='H'&&a[i+1][j-1]=='o'&&a[i+2][j-2]=='o'&&a[i+3][j-3]=='o'&&a[i+4][j-4]=='o')  
 return 1;  
 return 0;  
}  
int Bsheng(char a[][15])//同o,只是改字元  
{  
 int i,j;  
 for(i=0;i<15;i++)  
 for(j=0;j<15;j++)  
 if(a[i][j]=='x'&&a[i][j+1]=='x'&&a[i][j+2]=='x'&&a[i][j+3]=='x'&&a[i][j+4]=='x')  
 return 1;  
 for(j=0;j<15;j++)  
 for(i=0;i<15;i++)  
 if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j]=='x'&&a[i+2][j]=='x'&&a[i+3][j]=='x'&&a[i+4][j]=='x')  
 return 1;  
 for(i=0;i<15;i++)  
 for(j=0;j<15;j++)  
 if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j+1]=='x'&&a[i+2][j+2]=='x'&&a[i+3][j+3]=='x'&&a[i+4][j+4]=='x')  
 return 1;  
 for(i=0;i<15;i++)  
 for(j=14;j>3;j--)  
 if(a[i][j]=='x'&&a[i+1][j-1]=='x'&&a[i+2][j-2]=='x'&&a[i+3][j-3]=='x'&&a[i+4][j-4]=='x')  
 return 1;  
 return 0;  
}  
int he(char a[][15])  
{  
 for(int i=0;i<15;i++)  
 for(int j=0;j<15;j++)  
 {  
 if(a[i][j]==' ')//當棋盤全部子都不是' '時才能return 1,即棋盤已下滿  
 return 0;  
 }  
 return 1;  
}
Ⅳ 五子棋C語言代碼
五子棋C語言代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU     0xbf   /*右上角點*/
#define CROSSLU     0xda   /*左上角點*/
#define CROSSLD     0xc0   /*左下角點*/
#define CROSSRD     0xd9   /*右下角點*/
#define CROSSL       0xc3   /*左邊*/
#define CROSSR       0xb4   /*右邊*/
#define CROSSU       0xc2   /*上邊*/
#define CROSSD       0xc1   /*下邊*/
#define CROSS       0xc5   /*十字交叉點*/
/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT     5
#define MAPYOFT     2
/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP     0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN   0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT   0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT   0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO     0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP     0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN   0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT   0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT   0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO     0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE       0x011b
/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子   */
#define CHESSNULL   0   /*沒有棋子*/
#define CHESS1       'O'/*一號玩家的棋子*/
#define CHESS2       'X'/*二號玩家的棋子*/
/*定義按鍵類別*/
#define KEYEX99v         0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS   1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR   2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID     3/*無效鍵*/
/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE         1
#define FALSE       0
/**********************************************************/
/* 定義數據結構                                           */
/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面這個:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int neng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return (900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
Ⅳ C語言—五子棋求大神幫忙看看,設計是按輸入的坐標列印棋子。可打不出來
幾個問題:
wei這個存放坐標的數組需要用二維數組,否則只能存放一行位置;
初始化棋盤的動作從draw函數里移出來,放在main函數里做,draw只負責把當前棋盤和棋子畫出來,初始化棋盤就是輸入棋盤的大小;
存放棋子的二維數組p需要初始化;
draw畫棋盤的時候,要判斷p數組對應存放了什麼字元來決定輸出什麼內容;
判斷棋子超過棋盤范圍,只需要檢查輸入的坐標x和y是否都比棋盤小就可以了,放在for循環里,每次都會被執行到。
代碼改了一下,你看一看。
#include<stdio.h>
#defineN20
#defineX10
structzuobiao
{
intx;
inty;
};
structzuobiaowei[N][N];
charp[N][N];
intlen;
voiddraw();
voidmain()
{
inti,j;
inta,b;
memset(p,0,N*N);
printf("Pleaseinputthefive_chess'sboard ");
scanf("%d",&len);
draw();
printf("請輸入一個坐標:例如3,4 ");
scanf("%d,%d",&a,&b);
if(a>=len||b>=len)
printf("棋子超過棋盤范圍 ");
for(i=0;i<len;i++)
{
for(j=0;j<len;j++)
{
if((wei[i][j].x==a)&&(wei[i][j].y==b))
{
p[a][b]='@';
draw();
}
}
}
}
voiddraw()
{
inti,j,k;
for(i=0;i<len;i++)
{
if(i==0)
printf("%3d",i);
else
printf("%2d",i);
}
printf(" ");
for(i=0;i<len;i++)
{
printf("%2d",i);
for(k=0;k<len;k++)
{
if(p[i][k]==0)
printf("十");
else
printf("%c",p[i][k]);
wei[i][k].x=i;
wei[i][k].y=k;
}
printf(" ");
}
}
Ⅵ C語言五子棋演算法
五子棋勝負的判定,一般有一下兩種演算法:
 
1.掃描整個棋盤,分別掃描四個方向是否有5個連子。網上找了很多五子棋源碼都是用此演算法,這意味著每下一個棋子都要掃描一遍19×19的棋盤,復雜而且低效,代碼略。
2.每下一字,從該子開始掃描其四個方向(例如:從該子的(x-4,y)坐標開始掃描橫向)是否存在5個連子。此演算法較為常用,而且不涉及更為復雜的數據結構。
另外,為解決掃描越界的問題,在聲明棋盤棋子位置時,可聲明一個(4+19+4)×(4+19+4)的棋盤,而讓棋子偏移(4,4)個坐標。
 
演算法2源代碼如下:
 ? void IfWin(int x,int y,int color){    TCHAR win[20];    int a,b;    if(stone[x][y]==1)        wcscpy_s(win,_T("黑棋勝利!"));    else        wcscpy_s(win,_T("白棋勝利!"));    for(a=x-4;a<=x+4;a++)//判斷橫        if(stone[a][y]==color&&stone[a+1][y]==color&&stone[a+2][y]==color&&stone[a+3][y]==color&&stone[a+4][y]==color)            {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}    for(b=y-4;b<=y+4;b++)//判斷豎        if(stone[x][b]==color&&stone[x][b+1]==color&&stone[x][b+2]==color&&stone[x][b+3]==color&&stone[x][b+4]==color)            {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}    for(a=x-4,b=y-4;a<=x+4;a++,b++)//判斷右斜        if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b+1]==color&&stone[a+2][b+2]==color&&stone[a+3][b+3]==color&&stone[a+4][b+4]==color)            {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}    for(a=x-4,b=y+4;a<=x+4;a++,b--)//判斷左斜        if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b-1]==color&&stone[a+2][b-2]==color&&stone[a+3][b-3]==color&&stone[a+4][b-4]==color)            {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}}
