java筆試題及答案
① 求java題答案
1.C 解:java中創建對象時要分兩步一要聲明,二要用NEW分配內存空間。
2.C 解:在用k=k+1時k沒有初始話。
3.D 解:friendly修飾的類變數能被本類和同一個包中類訪問。
4.A 解:靜態方法不能引用非靜態方法。
5.A 解:引用該方法時要有參數,並是要有返回類型的。
6.A 解:我把你查書的,瀏覽器首先調用INIT()方法進行一些必要的初始話工作。
7.A 解:先應引用包再是把下面的程序放到Mypackage包中。
8.B 解:java的默認布局是FlowLayout 這么什麼解釋的是書上的。
9.C 解:類MineBase是抽象類要繼承它必須要重寫它的抽象方法,或把Mine 改成抽象類。
10.C 解:這是select語法看看書就知道了。
附:如果有什麼錯誤請多原諒,祝你學好java 回答完畢 拜拜 謝謝
② 求最新JAVA面試題目,越全越好!!!
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Java資源教程專欄
③ jJava方向綜合筆試題1
1.A
2.正確答案:A
解析:原型不同於最終系統,它只實現所選擇的部分功能,僅是為了試驗或是演示而用,部分功能需求可以忽略或者模擬實現,因此適用於需求不確定性高的系統。
3.正確答案:A
解析:本題考查變更控制的相關知識。變更控制是指在軟體開發生命周期的整個過程中對變更的識別、評價和管理等工作。變更控制的目的並不是控制變更的發生,而是對變更進行管理,確保變更有序進行。對於軟體開發項目來說,發生變更的環節比較多,變更控制顯得格外重要。在變更控制中,檢出和登入實現了存取控制和同步控制這兩個重要的變更控制要素。
4.正確答案:B
解析:UML 提供了4種結構圖用於對系統的靜態方面進行可視化、詳述、構造和文檔化,它們分別是:
.類圖。類圖顯示了一組類、介面、協作以及它們之間的關系。在面向對象系統建模中類圖是最常用的圖,用於說明系統的靜態設計視圖。
.對象圖。對象圖顯示了一組對象以及它們之間的關系。用對象圖說明在類圖中所發現的事物實例的數據結構和靜態快照。
.構件圖。構件圖顯示了一組構件以及它們之間的關系。用構件圖說明系統的靜態實現視圖。
.部署圖。部署圖顯示了一組節點以及它們之間的關系。用部署圖說明體系結構的靜態實施視圖。
5.正確答案:C
解析:設計模式是對被用來在特定場景下,解決一般設計問題的類和相互通信的對象的描述。通常,一個設計模式有4個基本要素:模式名稱、問題(模式的使用場合)、解決方案和效果。每一個設計模式系統地命名、解釋和評價了面向對象系統中一個重要的和重復出現的設計。設計模式使人們可以更加簡單方便地復用成功的設計和體系結構;將己證實的技術表述成設計模式,也會使新系統的開發者更加容易理解其設計思路。設計模式可以幫助開發者做出有利於復用的選擇,避免設計時損害系統復用性。綜合以上分析,本試題的正確答案是選項C。