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c語言鏈隊列

發布時間: 2025-06-25 22:13:55

A. c語言中鏈表與隊列有什麼區別

C語言的鏈表與隊列是兩種不同的概念:

鏈表是一種數據的存儲方式,其保存的數據在內存中是不連續的,採用指針對數據進行訪問
隊列是一種數據結構,其特點是先進先出,後進後出;

隊列的存儲方式可以使用線性表進行存儲,也可以使用鏈表進行存儲。

SQQUEUE的第一個元素elemtype
*elem;其實是指向了一個數組,該數組中存儲著類型為elemtype的元素,然後front和rear就標識了隊首和隊尾元素對應的數組下標。

typedef
struct _Point{
int x,y;
}Point;
#defineelemtype
Point//這個elemtype可以是任意你自己定義的結構,可以是結構體,也可以是簡單數據類型
elemtype
array[10]={0};//這個是隊列的數據結構,在這里是一個Point數組
SQQUEUE
queue={0};
queue.elem=array;//這樣array中的元素就是queue中的元素了。
queue.front=queue.rear=queue.size=0;


B. C語言中循環隊列的隊滿和隊空的判斷條件各是什麼有什麼不同

隊空時: Q.front == Q.rear;

隊滿時: Q.front == (Q.rear + 1) % MAXSIZE;

front指向隊首元素,rear指向隊尾元素的下一個元素。

maxsize是隊列長度。

(2)c語言鏈隊列擴展閱讀:

實現的代碼:

#include <stdio.h>

#include <malloc.h>

#define MAXSIZE 100 //最大隊列長度

#define OK 1

#define ERROR 0

typedef int ElemType;

typedef int Status;

typedef struct {

ElemType *base; //隊列空間

int front; //隊頭指針

int rear; //隊尾指針,若隊尾不為空,則指向隊尾元素的下一個位置

}SqQueue;

//初始化循環隊列

Status initQueue(SqQueue &Q) {

Q.base = (ElemType *) malloc(MAXSIZE * sizeof(ElemType)); //申請空間

Q.front = Q.rear = 0; //隊空

return OK;

}

//入隊

Status enQueue(SqQueue &Q, ElemType e) {

if ((Q.rear + 1) % MAXSIZE == Q.front) return ERROR; //隊滿,無法添加

Q.base[Q.rear] = e; //插入元素

Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXSIZE; //隊尾指針+1

return OK;

}

//出隊

Status deQueue(SqQueue &Q, ElemType &e) {

if (Q.front == Q.rear) return ERROR; //隊空,無法刪除

e = Q.base[Q.front]

Q.front = (Q.front + 1) % MAXSIZE; //隊頭指針+1

return OK;

}

//返回隊列長度

Status length(SqQueue &Q) {

return (Q.rear - Q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE;

}

C. c語言中隊列是什麼東西

C語言中的隊列是一種數據結構,它是一種先進先出(FIFO)的數據管理方式

隊列的基本思想

  • 最先進入隊列的元素(即最早添加的元素)將是第一個被移除的元素。這種管理方式確保了元素按照它們被添加到隊列中的順序進行處理。

隊列的主要操作

  • 入隊(Enqueue):在隊列的尾部添加一個新元素。
  • 出隊(Dequeue):從隊列的頭部移除一個元素。
  • 查看隊首元素(Front):查看隊列頭部元素但不移除它。這允許程序了解下一個將被處理的元素是什麼。
  • 查看隊尾元素(Rear):查看隊列尾部元素但不移除它。這有助於了解隊列中最新的添加元素。
  • 判斷隊列是否為空(IsEmpty):檢查隊列中是否沒有元素。這是為了避免在嘗試從空隊列中移除元素時發生錯誤。
  • 判斷隊列是否已滿(IsFull):如果隊列有一個最大容量,此操作檢查隊列是否已達到這個容量。這對於管理具有固定大小的隊列非常重要。

隊列在C語言中的實現方式

  • 數組實現:使用固定大小的數組來存儲隊列元素,並通過兩個指針(一個指向隊列頭部,一個指向隊列尾部)來管理隊列。這種方法簡單直觀,但需要預先知道隊列的大致大小。
  • 鏈表實現:使用鏈表來存儲隊列元素,這樣可以在不預先知道隊列大小的情況下動態地添加和移除元素。鏈表實現提供了更大的靈活性,但也可能增加處理的復雜性。

總的來說,隊列在C語言中是一種非常有用的數據結構,它支持高效的元素管理和處理,特別適用於需要按照元素添加順序進行處理的場景。

D. 鏈式存儲隊列的數據結構(邏輯結構+存儲結構)分析、鏈式存儲隊列的基本C語言結構體分析與定義

鏈式隊列

鏈式存儲結構的隊列稱作鏈式隊列。

鏈式隊列的隊頭指針指在隊列的當前隊頭結點位置,隊尾指針指在隊列的當前隊尾結點位置。不帶頭結點的鏈式隊列時可直接刪除隊頭指針所指的結點。

鏈式隊列中結點的結構體可定義如下:

typedef struct qnode

{

DataType datal;

Struct qnode *next;

}LQNode;

為了方便參數調用,通常把鏈式隊列的隊頭指針front和隊尾指針rear也定義為如下的結構體類型LQueue:

typedef struct

{

LQNode *front;

LQNode *rear;

}LQueue;

鏈式隊列操作的實現

(1) 初始化QueueInitiate(LQueue *Q)

void QueueInitiate(LQueue *Q)

{

Q->rear=NULL;

Q->front=NULL;

}

(2)非空否QueueNotEmpty(LQueue Q)

int QueueNotEmpty(LQueue Q)

/*判斷鏈式隊列Q非空否,非空返回1,否則返回0*/

{

if(Q.front==NULL)return 0;

else return 1;

}

(3)入隊列QueueAppend(LQueue *Q,DataType x)

int QueueAppend(LQueue *Q,DataType x)

/*把數據元素x插入鏈式隊列Q隊列的隊尾,入隊列成功返回1,否則返回0*/

{

LQNode *p;

if((p=(LQNode*)malloc(sizeof(LQNode)))==NULL)

{

printf(「內存不足無法插入!\n);

return 0;

}

p->data=x;

p->next=NULL;

if(Q->rear!=NULL)Q->rear->next=p;

Q->rear=p;

if(Q->front==NULL)Q->front=p;

return 1;

}

(4)出隊列QueueDelete(LQueue *Q,DataType *d)

int QueueDelete(LQueue *Q,DataType *d)

/*刪除鏈式隊列Q的隊頭數據元素值到d,出隊列成功返回1,否則返回0*/

{

LQNode *p;

if(Q->front==NULL)

{

printf(「隊列已空無數據元素出隊列!\n」);

return 0;

}

else

{

*d=Q->front->data;

p=Q->front;

Q->front=Q->front->next;

if(Q->front==NULL)Q->rear=NULL;

free(p);

return 1;

}

}

(5)取隊頭數據元素QueueGet(LQueue *Q,DataType *d)

int QueueGet(LQueue *Q,DataType *d)

/*取鏈式隊列Q的當前隊頭數據元素值到d,成功返回1,否則返回0*/

{

if(Q.front==NULL)

{

printf(「隊列已空無數據元素出隊列!\n);

return 0;

}

else

{

*d=Q.front->data;

return 1;

}

}

(6)撤銷動態申請空間Destory(LQueue *head)

int Destory(LQueue *head)

{

LQNode *p,*p1;

p=Q.front;

while(p!=NULL)

{

p1=p;

p=p->next;

free(p1);

}

}
幫你轉的,我覺得他描述的很清楚。希望對你有幫助。

E. 數據結構C語言描述的鏈隊列的基本操作(初始化,判空,入隊,出隊,取對頭,輸出隊列所有值....)

void InitQueue(LiQueue *&q)
{q=(LiQueue *)malloc(sizeof(LiQueue));
q->front=q->rear-NULL;} //初始化

int QueueEmpty(LiQueue *q)
{if(q->rear==NULL)
return 1;
else
return 0;} //判空

void enQueue( LiQueue *&q,ElemType e)
{QNode *s;
s=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));
s->data=e;
s->next=NULL;
if(q->rear==NULL)
q->front=q->rear=s;
else
{q->大局毀rear->next=s;
q->rear=s;
}} //入隊

int deQueue( LiQueue *&q,ElemType &e)
{QNode *t;
if(q->rear==NULL)
return 0;
t=q->front;
if(q->front==q->rear)
q->front=q->rear=NULL;
else
q->front=q->front->next;
e=t->data;
free(t);
return 1;} /臘伍/出隊

int deQueue( LiQueue *&q,ElemType &e)
{QNode *t;
if(q->rear==NULL)
return 0;
t=q->front;
if(q->front==q->rear)
q->front=q->rear=NULL;
else
q->front=q->front->next;
e=t->data;break;
free(t);
return 1;} //取隊頭

輸出滾備隊列所有數就是出隊

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