c語言怎麼設計的
A. 怎麼用c語言編程設計「輸入長方形的長和寬,求長方形的面積」的程序
需要准備的材料分別有:電腦、C語言編譯器。
1、首先,打開C語言編譯器,新建一個初始.cpp文件,例如:test.cpp。
B. 怎麼用C語言編程設計「輸入長方形的長和寬,求長方形的面積」的程序
在編程中設計一個計算長方形面積的C語言程序,首先需要在開發環境中新建一個項目,命名為求長方形面積。接著,在項目中添加一個名為Rectangle.cpp的文件,用於編寫長方形相關的代碼。
為了能夠輸入長方形的長和寬,計算其面積,你需要包含iostream和stdlib.h頭文件,這些頭文件提供了輸入輸出和數學運算的基本支持。在主函數main中,使用system()函數來執行系統命令,例如清屏,增加程序的用戶體驗。
為了實現長方形面積的計算,你需要定義一個CRectangle類,該類包含長和寬的屬性以及計算面積的方法。在主函數main中,使用CRectangle類定義一個名為rect的對象。用戶可以通過輸入來設置長方形的長和寬,然後通過調用rect對象的方法來計算面積。
運行程序後,通過控制台輸出長方形的面積。程序將等待用戶輸入長和寬,然後顯示計算出的面積,從而完成整個過程。
需要注意的是,C++中stdlib.h通常用作C語言標准庫的頭文件,而C++中應該使用cstdlib,因此在實際編寫代碼時,應將stdlib.h替換為cstdlib。此外,在定義CRectangle類時,應確保類的設計符合面向對象編程的原則,以便更好地管理和擴展功能。
通過以上步驟,你可以創建一個能夠接收用戶輸入的長方形長和寬,並計算其面積的C語言程序。這不僅是一個簡單的編程練習,也是學習如何處理用戶輸入和輸出,以及如何設計和使用類的良好實例。
C. c語言是怎麼開發出來的
C語言的開發目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
以下是C語言的發展歷史,由此不難看出C語言的開發過程:
1967年,劍橋大學的Martin Richards對CPL語言進行了簡化,於是產生了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言。
20世紀60年代,美國AT&T公司貝爾實驗室(AT&T Bell Laboratory)的研究員Ken Thompson閑來無事,手癢難耐,想玩一個他自己編的,模擬在太陽系航行的電子游戲——Space Travel。他背著老闆,找到了台空閑的機器——PDP-7。但這台機器沒有操作系統,而游戲必須使用操作系統的一些功能,於是他著手為PDP-7開發操作系統。後來,這個操作系統被命名為——UNIX。
1970年,美國貝爾實驗室的 Ken Thompson,以BCPL語言為基礎,設計出很簡單且很接近硬體的B語言(取BCPL的首字母)。並且他用B語言寫了第一個UNIX操作系統。
1971年,同樣酷愛Space Travel的Dennis M.Ritchie為了能早點兒玩上游戲,加入了Thompson的開發項目,合作開發UNIX。他的主要工作是改造B語言,使其更成熟。
1972年,美國貝爾實驗室的 D.M.Ritchie 在B語言的基礎上最終設計出了一種新的語言,他取了BCPL的第二個字母作為這種語言的名字,這就是C語言。
D. C語言結構化程序設計的思想和方法原則是什麼
設計思想:
結構化程序設計的總體思想是採用模塊化結構,自上而下,逐步求精。即首先把一個復雜的大問題分解為若干相對獨立的小問題。
然後,對每個小問題編寫出一個功能上相對獨立的程序塊(模塊)。最後將各程序塊進行組裝成為一個完整的程序。
方法原則:
1、只採用三種基本的程序控制結構來編製程序,從而使程序具有良好的結構;
2、程序設計自頂而下;
3、用結構化程序設計流程圖來表示演算法。
(4)c語言怎麼設計的擴展閱讀:
設計方法
1、自頂向下
程序設計時,應先考慮總體,後考慮細節;先考慮全局目標,後考慮局部目標。不要一開始就過多追求眾多的細節,先從最上層總目標開始設計,逐步使問題具體化。
2、逐步細化
對復雜問題,應設計一些子目標作為過渡,逐步細化。
3、模塊化
一個復雜問題,肯定是由若干稍簡單的問題構成。模塊化是把程序要解決的總目標分解為子目標,再進一步分解為具體的小目標,把每一個小目標稱為一個模塊。
優缺點:
1、優點
由於模塊相互獨立,因此在設計其中一個模塊時,不會受到其它模塊的牽連,因而可將原來較為復雜的問題化簡為一系列簡單模塊的設計。
模塊的獨立性還為擴充已有的系統、建立新系統帶來了不少的方便,因為我們可以充分利用現有的模塊作積木式的擴展。
2、缺點
用戶要求難以在系統分析階段准確定義,致使系統在交付使用時產生許多問題。用系統開發每個階段的成果來進行控制,不能適應事物變化的要求。