c語言星體
① 【c語言%e是什麼格式,有什麼用】
C語言中的%e格式主要用於以科學計數法的形式輸出數值,例如12345可以輸出為1.2345e4。
這種格式的輸出在處理大數或小數時非常方便,能夠清晰地展示數值的大小和量級。例如,輸出3.時,可以表示為3.141592653589793e+000。
此外,%e格式還能夠控制輸出的小數位數。通過在格式說明符中添加.d,可以指定小數點後的位數。例如,%.2e將3.141592653589793e+000格式化為3.14e+000,.5e則將12345輸出為1.23450e+04。
在實際編程中,%e格式常用於數據記錄、科學計算和工程應用中,便於用戶快速理解和處理數據。同時,它也為程序的可讀性和可維護性提供了便利。
例如,在天文學研究中,星體距離通常以光年來表示,而光年是一個非常大的單位,使用%e格式可以方便地表示這些數值,如1000000000光年可以表示為1.000000000000000e+09。
在生物學研究中,細胞體積或分子質量等數據也非常小,使用%e格式可以更加直觀地展示這些數值,如1.23456789e-10克可以清晰地表示微小的質量。
總之,%e格式在C語言中是一種非常實用的輸出格式,能夠幫助程序員更高效地處理數值數據。
② 用C語言編寫流星雨程序
數字流星雨代碼:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名稱:數字流星雨
//最後修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"graphics.h"
#include<conio.h>
#include<math.h>
/***********************宏定義**********************/
#define PI 3.1415926//圓周率
#define WIDTH 200//屏幕寬度,流星出生區域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生區域
#define V 20//流星速度,單次移動的像素數
#define LENGTH 20//流星字元數
#define DELAY 30//延時
#define NUM 45//流星個數
/******************定義流星結構體*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函數聲明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函數**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='