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c語言星體

發布時間: 2025-06-30 07:51:59

① 【c語言%e是什麼格式,有什麼用】

C語言中的%e格式主要用於以科學計數法的形式輸出數值,例如12345可以輸出為1.2345e4。

這種格式的輸出在處理大數或小數時非常方便,能夠清晰地展示數值的大小和量級。例如,輸出3.時,可以表示為3.141592653589793e+000。

此外,%e格式還能夠控制輸出的小數位數。通過在格式說明符中添加.d,可以指定小數點後的位數。例如,%.2e將3.141592653589793e+000格式化為3.14e+000,.5e則將12345輸出為1.23450e+04。

在實際編程中,%e格式常用於數據記錄、科學計算和工程應用中,便於用戶快速理解和處理數據。同時,它也為程序的可讀性和可維護性提供了便利。

例如,在天文學研究中,星體距離通常以光年來表示,而光年是一個非常大的單位,使用%e格式可以方便地表示這些數值,如1000000000光年可以表示為1.000000000000000e+09。

在生物學研究中,細胞體積或分子質量等數據也非常小,使用%e格式可以更加直觀地展示這些數值,如1.23456789e-10克可以清晰地表示微小的質量。

總之,%e格式在C語言中是一種非常實用的輸出格式,能夠幫助程序員更高效地處理數值數據。

② 用C語言編寫流星雨程序

數字流星雨代碼:

//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.

//

///////////////////////////////////////////////////

//程序名稱:數字流星雨

//最後修改:2006-10-15

///////////////////////////////////////////////////

#include<windows.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include"graphics.h"

#include<conio.h>

#include<math.h>

/***********************宏定義**********************/

#define PI 3.1415926//圓周率

#define WIDTH 200//屏幕寬度,流星出生區域

#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生區域

#define V 20//流星速度,單次移動的像素數

#define LENGTH 20//流星字元數

#define DELAY 30//延時

#define NUM 45//流星個數

/******************定義流星結構體*******************/

struct meteor

{

int x0;

int y0;

int yh;

char str[LENGTH];

}me[NUM]={0};

/*********************函數聲明**********************/

char AsciiRand();

void Move(char*p);

void InitMeteor(struct meteor*me);

int color(int y,int y0,int yh);

void Meteors(struct meteor me[]);

/***********************主函數**********************/

///int main(void)

int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){

char c='';//接收鍵盤輸入的變數

initgraph(WIDTH,HEIGHT);//初始化WIDTH*HEIGHT的繪圖窗口

HWND hwnd=GetHWnd();//獲得窗口句柄

SetWindowText(hwnd,"Gavin Liu數字流星雨");//修改窗口名稱

ShowWindow(hwnd,SW_SHOWMAXIMIZED);//最大化顯示窗口

MessageBox(hwnd,TEXT("點擊【確定】開始演示流星雨效果,Esc鍵退出"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONWARNING);//彈出提示

srand((unsigned)time(NULL));//設置隨機種子

for(int i=0;i<NUM;i++){//對NUM個流星體初始化

InitMeteor(&me<i>);

}

while(c!=27){

BeginBatchDraw();//開始批量繪圖

Meteors(me);//繪制一幀動畫

FlushBatchDraw();//執行未完成的繪制任務

Sleep(DELAY);//延時

cleardevice();//清屏

for(int i=0;i<NUM;i++){

me<i>.yh+=V;

Move(me<i>.str);

if(me<i>.yh>HEIGHT+LENGTH*V){

InitMeteor(&me<i>);

}

}

if(kbhit()){

c=getch();

}

}

EndBatchDraw();//結束批量繪圖

closegraph();//結束繪圖環境

return 0;

}

/***********************函數體**********************/

char AsciiRand(){//產生隨機可見ASCII碼

return((char)(rand()%(126-33)+33));

}

void Move(char*p){//字元後移,可以使顯示時字元相對屏幕位置不變

char*pt=p+LENGTH;

while(pt>p){

*(--pt)=*(pt-1);

}

*p=AsciiRand();

}

void InitMeteor(struct meteor*me){//對一顆流星初始化

me->x0=rand()%WIDTH;

me->yh=me->y0=rand()%HEIGHT;

for(int i=0;i<LENGTH;i++)

{

*(me->str+i)=AsciiRand();

}

}

int color(int y,int y0,int yh){//確定流星的顏色

int color;

//出生點之前的流星體置成黑色

if(y<y0){

color=0;

}

//流星顏色自頭至尾按照餘弦函數遞減

else{

//尾跡消失

color=(int)(255*cos((yh-y)*PI/(2*LENGTH*V)));

}

return color;

}

//列印一幀流星的畫面

void Meteors(struct meteor me[]){

//設置格式:背景透明,字元高度,字體粗細,字體

setbkmode(TRANSPARENT);

setfont(12,12,"宋體");

//開始列印一幀圖像

int y;

for(int n=0;n<NUM;n++){

for(int j=0;j<LENGTH;j++){

//流星中第j個字元的縱坐標

y=me[n].yh-j*V;

//設置顏色,流星的頭部是白色的

setcolor(RGB(255*(0==j),color(y,me[n].y0,me[n].yh),255*(0==j)));

//列印字元

outtextxy(me[n].x0,y,me[n].str[j]);

}

}

}

(2)c語言星體擴展閱讀:

include用法:

#include命令預處理命令的一種,預處理命令可以將別的源代碼內容插入到所指定的位置;可以標識出只有在特定條件下才會被編譯的某一段程序代碼;可以定義類似標識符功能的宏,在編譯時,預處理器會用別的文本取代該宏。

插入頭文件的內容

#include命令告訴預處理器將指定頭文件的內容插入到預處理器命令的相應位置。有兩種方式可以指定插入頭文件:

1、#include<文件名>

2、#include"文件名"

③ 不同星體的退行速度V和他們離我們的距離r成正比即 v=Hr H為哈勃常數,則可估計宇宙年齡計算式為T=___

1.t=s/v=r/v=1/H(宇宙的年齡就是已經運動的時間,等於運動的距離除以速度)

2.一光年:c*t=(3*10^8)*(365*24*3600)米=9.46*10^15m
t=1/H=(1/3*10-2)秒*光年/米=(1/3*10-2)*(9.46*10^15)秒=(1/3*10-2)*(3*10^8)年=10^10年=100億年

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