當前位置:首頁 » 編程語言 » 工廠方法java

工廠方法java

發布時間: 2025-06-30 21:48:39

java中 什麼是工廠

工廠是一種設計模式!
為何使用?
工廠模式是我們最常用的模式了,著名的Jive論壇 ,就大量使用了工廠模式,工廠模式在Java程序系統可以說是隨處可見。

為什麼工廠模式是如此常用?因為工廠模式就相當於創建實例對象的new,我們經常要根據類Class生成實例對象,如A a=new A() 工廠模式也是用來創建實例對象的,所以以後new時就要多個心眼,是否可以考慮實用工廠模式,雖然這樣做,可能多做一些工作,但會給你系統帶來更大的可擴展性和盡量少的修改量。

我們以類Sample為例, 如果我們要創建Sample的實例對象:

Sample sample=new Sample();

可是,實際情況是,通常我們都要在創建sample實例時做點初始化的工作,比如賦值 查詢資料庫等。

首先,我們想到的是,可以使用Sample的構造函數,這樣生成實例就寫成:

Sample sample=new Sample(參數);

但是,如果創建sample實例時所做的初始化工作不是象賦值這樣簡單的事,可能是很長一段代碼,如果也寫入構造函數中,那你的代碼很難看了(就需要Refactor重整)。

為什麼說代碼很難看,初學者可能沒有這種感覺,我們分析如下,初始化工作如果是很長一段代碼,說明要做的工作很多,將很多工作裝入一個方法中,相當於將很多雞蛋放在一個籃子里,是很危險的,這也是有背於Java 面向對象的原則,面向對象的封裝(Encapsulation)和分派(Delegation)告訴我們,盡量將長的代碼分派「切割」成每段,將每段再 「封裝」起來(減少段和段之間偶合聯系性),這樣,就會將風險分散,以後如果需要修改,只要更改每段,不會再發生牽一動百的事情。

在本例中,首先,我們需要將創建實例的工作與使用實例的工作分開, 也就是說,讓創建實例所需要的大量初始化工作從Sample的構造函數中分離出去。

這時我們就需要Factory工廠模式來生成對象了,不能再用上面簡單new Sample(參數)。還有,如果Sample有個繼承如MySample, 按照面向介面編程,我們需要將Sample抽象成一個介面.現在Sample是介面,有兩個子類MySample 和HisSample .我們要實例化他們時,如下:

Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();

隨著項目的深入,Sample可能還會"生出很多兒子出來", 那麼我們要對這些兒子一個個實例化,更糟糕的是,可能還要對以前的代碼進行修改:加入後來生出兒子的實例.這在傳統程序中是無法避免的.

但如果你一開始就有意識使用了工廠模式,這些麻煩就沒有了.

工廠方法
你會建立一個專門生產Sample實例的工廠:

public class Factory{

public static Sample creator(int which){

//getClass 產生Sample 一般可使用動態類裝載裝入類。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();

}

}

那麼在你的程序中,如果要實例化Sample時.就使用

Sample sampleA=Factory.creator(1);

這樣,在整個就不涉及到 Sample的具體子類,達到封裝效果,也就減少錯誤修改的機會,這個原理可以用很通俗的話來比喻:就是具體事情做得越多,越容易范錯誤.這每個做過具體工作的人都深有體會,相反,官做得越高,說出的話越抽象越籠統,范錯誤可能性就越少.好象我們從編程序中也能悟出人生道理?呵呵.

使用工廠方法 要注意幾個角色,首先你要定義產品介面,如上面的Sample,產品介面下有Sample介面的實現類,如SampleA,其次要有一個factory類,用來生成產品Sample,如下圖,最右邊是生產的對象Sample:

進一步稍微復雜一點,就是在工廠類上進行拓展,工廠類也有繼承它的實現類concreteFactory了。

抽象工廠
工廠模式中有: 工廠方法(Factory Method) 抽象工廠(Abstract Factory).

這兩個模式區別在於需要創建對象的復雜程度上。如果我們創建對象的方法變得復雜了,如上面工廠方法中是創建一個對象Sample,如果我們還有新的產品介面Sample2.

這里假設:Sample有兩個concrete類SampleA和SamleB,而Sample2也有兩個concrete類Sample2A和SampleB2

那麼,我們就將上例中Factory變成抽象類,將共同部分封裝在抽象類中,不同部分使用子類實現,下面就是將上例中的Factory拓展成抽象工廠:

public abstract class Factory{

public abstract Sample creator();

public abstract Sample2 creator(String name);

}

public class SimpleFactory extends Factory{

public Sample creator(){
.........
return new SampleA
}

public Sample2 creator(String name){
.........
return new Sample2A
}

}

public class BombFactory extends Factory{

public Sample creator(){
......
return new SampleB
}

public Sample2 creator(String name){
......
return new Sample2B
}

}

從上面看到兩個工廠各自生產出一套Sample和Sample2,也許你會疑問,為什麼我不可以使用兩個工廠方法來分別生產Sample和Sample2?

抽象工廠還有另外一個關鍵要點,是因為 SimpleFactory內,生產Sample和生產Sample2的方法之間有一定聯系,所以才要將這兩個方法捆綁在一個類中,這個工廠類有其本身特徵,也許製造過程是統一的,比如:製造工藝比較簡單,所以名稱叫SimpleFactory。

在實際應用中,工廠方法用得比較多一些,而且是和動態類裝入器組合在一起應用。

② 小傅哥《重學JAVA設計模式》學習筆記(一):創建者模式之工廠方法模式

工廠方法模式是創建型設計模式之一,其核心在於父類提供創建對象的介面,子類決定具體實例化方式。以下是關於工廠方法模式的詳細學習筆記:

  • 核心意圖

    • 定義對象創建的介面:允許子類決定具體實例化對象的類型,實現代碼結構的擴展性。
    • 解決介面選擇問題:外部僅需調用介面,無需了解內部實現細節。
  • 優勢

    • 避免耦合:避免創建者與具體產品邏輯耦合,實現業務邏輯與產品創建分離。
    • 單一職責原則:每個業務邏輯由獨立類實現,提高代碼的可維護性。
    • 開閉原則:新增產品類型時無需修改使用方,提高代碼的擴展性。
  • 局限性

    • 當產品類型眾多時,子類數量會迅速增加,導致代碼維護困難。
  • 實例模擬

    • 傳統實現方式:採用if/else語句,根據不同的條件調用相應的邏輯,這種方法代碼冗餘且擴展性差。
    • 工廠方法模式優化
    • 定義抽象的發獎介面,具體實現類實現不同商品的發放邏輯。
    • 通過工廠類根據需求選擇調用對應的實現類,簡化代碼邏輯,便於新增商品類型。
  • 總結

    • 工廠方法模式通過繼承和抽象介面實現,提供了靈活的創建對象機制。
    • 適合於擴展性需求高的場景,但在產品類型眾多時需權衡類的復用性和擴展性。

以上是對小傅哥《重學JAVA設計模式》中工廠方法模式的學習筆記總結。

熱點內容
j310是什麼配置 發布:2025-07-01 01:51:35 瀏覽:631
編程按降序 發布:2025-07-01 01:46:32 瀏覽:591
新建文件夾2電影 發布:2025-07-01 01:46:25 瀏覽:642
oraclesql統計 發布:2025-07-01 01:28:37 瀏覽:829
我的世界索隆伺服器 發布:2025-07-01 01:25:32 瀏覽:448
解傳真源碼 發布:2025-07-01 01:23:58 瀏覽:112
存儲領域龍頭幣 發布:2025-07-01 01:22:34 瀏覽:106
c語言編程項目 發布:2025-07-01 01:21:43 瀏覽:167
python類靜態成員 發布:2025-07-01 01:03:42 瀏覽:608
android內存泄露工具 發布:2025-07-01 00:54:56 瀏覽:281