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編程c語言初級教程

發布時間: 2025-07-01 11:35:08

『壹』 自學c語言教程

沒有基礎可以入門,通過努力可以達到初、中級程序員的程度,但再往上走,就比較困難了。後面需要不少演算法、英文和數學知識。
教程的話可以參考下面兩本教程:
譚浩強:《C語言程序設計》
李銘城 黃中豪 陳宇芬:《資料結構 C》

英文的話,進入初級之前都不怎麼需要。但是進入中級後,需要讀一些英文資料。不過現在翻譯比較厲害,絕大部分的資料都有翻譯。但是要進入高級,就必須要學習英文了,因為最新最核心的資料都是英文的,翻譯的往往都會有錯誤。
另外數學在早期影響不大,但是進入中級後就必須要了。因為估算演算法時間復雜度、空間復雜度、圖、樹等等,都涉及不少數學知識。當然如果只是做簡單應用或者驅動的話,這方面要求就不會太高。

最後給一個學習大概的路線圖:
入門級的學習,只要能夠掌握:代碼三大結構(循環、分支、順序)、流程圖、C語言關鍵字和語法、輸入輸出、文件操作、套接字操作。就算是初級滿級了。
初級程序員:數據結構和演算法(排序,查找)、了解軟體開發模型(瀑布模型、敏捷模型、原型模型等等)、了解UML、系統常用API、網路通信、編譯和SDK環境搭建
中級程序員:設計模式、多線程編程、網路通信(伺服器、客戶端)、面向對象編程、掌握UML、系統網路/文件/互斥/線程/事件/安全API、STL、相關法律法規、知道一些常用軟體架構(MVC等)

『貳』 如何學好計算機編程

問題一:從零開始學習計算機編程應該怎麼學 樓主注意一下 如果想學計算機的話需要很強的自學能力和耐性 如果這兩點沒有最好別學。
如果想學第一步需要學習一門編程語言推薦C語言 樓主可以查下編程語言排行榜C一直穩居第一名
從基本的C語言語法入手,邊學語法邊寫程序不要忘記做一下書籍的課後編程練習題,然後可以學習下java語言,java有自己的很多程序庫可以直接調用,買本java的教程看看可以寫寫小程序了。然後如果想深入你還需要學習操作系統、計算機組成原理、計算機網路、編譯原理、還有數學(離散數學很重要),當然了還學要學別的東西,太多了一下子說不全。我是軟體工程專業,課程基本自學的,純經驗之談。

問題二:電腦編程怎麼樣?學的人多不多,好不好就業? 學的話比較難,c++還是要有一定我的英文水平的,就業是可以的還是看你學的怎麼樣,比較耗腦子,

問題三:零基礎學計算機編程有什麼好的書籍推薦 下面這個可以參考一下,具體還要看個人的情況。
我覺得應該根據你的工作需要或者說你的發展方向而定。基本上兩大類吧:C/C++和Java。比如,如果你要做企業級應用的你應該學習Java和C#;如果你想做嵌入式,那麼應該學好C語言;其他情況下,在你不知道要做什麼之前你可以選擇學習C/C++。學會這兩大類中的一類,對於你學習其他語言都將是比較輕松,包括腳本語言,動態語言??呵呵,這里想就自己的學習經歷和情況給大家一個建議,僅供參考。
1、我的入門是從學習C語言開始的(其實課程是C++),這是我們學校的公共課,我上課比較認真(雖然老師講得很差,而且一段時間後,我就發現自己的基礎掌握比她好,當然理解深度沒她好),因此,我認為對於完全沒有基礎的人而言,聽別人講比較容易入門。當時的教材是學校自己編的,挺爛的。
建議一(以C/C++為例),對於剛想進入編程的人(就是從來都沒有接觸過編程的人),最好是聽課的方式(自己看的話估計要很慢,而且很痛苦),可以找視頻或者培訓等。C語言推薦入門教材:譚浩強的C語言,最新版是第三版,不過第二版應該也可以了(藍色的)。說明一下:堅決不同意直接看K&R的《The C programming language》,這本書絕對不是初學者可以看懂的,裡面講語法的並不多,語法都是合在程序裡面講。不過這本書非常好,入門以後一定要看的一本書。
當然可以從C++直接入門,C++之父強烈推薦從C++直接入手。C++推薦入門教材:錢能的C++(紅色的,清華大學出版),這本書第一版不是ISO C++,不過比較經典,作者現在也出了第二版了,第二版好像不是太好。國外的最好的入門教材據說是:《Acclerated C++》作者是Koenig和Moo夫婦,非常厲害。他們的著作還有《c陷阱與缺陷》《c++沉思錄》。《Acclerated C++》這本入門的書我沒有看過,我覺得還是先找本國內的書好好看,看的差不多了,國外的經典書籍隨便看就會覺得很有味道,否則你可能會很受打擊。入門的書至少要看兩三遍(要徹底理解哦 ):)。如果是C++,我建議後面類的部分至少要理解三到五遍。說明一下,c++模板的部分可以先不用看,如果有興趣的話,等把c++學的差不多了,我覺得可以把模板、STL、泛型編程結合起來學習,這個又是一個很大的工作量了,又得下很大的功夫。所以說,C++博大精深啊。
建議二、學習過程中要結合簡單的演算法,像冒泡還有類似c語言程序百例這樣的小例子做做;更進一步應該做點大一點的項目,最好是控制台程序。或者你已經著手學習win32、MFC或linux,你也可以結合平台做點小的項目。
2、第一階段是最苦的,接下來相對就知道應該怎麼去學習了。這時候假設你已經有了扎實的c++基礎。這是你可以選擇也應該選擇發展方向了,做企業級應用,還是系統開發,嵌入式設計或者游戲開發?? 那時我其實並沒有考慮那麼多,因為我不是學計算機的,因此我就把參加一些計算機之類的考試當作學習目標。我當時其實C++語言基礎已經很不錯了,但是上機實踐很少(那時我沒有電腦),因此參加省計算機二級,全國計算機三級和全國計算機四級考試,結果上機都沒有通過。我很郁悶,二級的時候是我不知道怎麼樣進那個DOS界面把題目調出來,三級的時候是很快就編好了,也通過運行了,可是成績出來卻不及格,四級的時候是編好了,可能是我那題目比較難,好像用了兩次循環,結果那破機器竟然承受不了。後來一亂就毀了(當然主......>>

問題四:學好計算機編程可以從事什麼工作! 1 可視化編程
掌握程序設計方法及可視化技術,精通一種可視化平台及其軟體開發技術。獲取Delphi程序員系列、Java初級或VB開發能手認證。
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等可視化編程程序員。
2 WEB應用程序設計
具有美工基礎和網頁動畫設計能力,掌握互動式網頁程序的設計技術,能進行網站建設和維護。獲取Macromedia多媒體互動設計師或Delphi初級程序員或Delphi快速網路開發工程師認證。
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等WEB應用程序員。
3 軟體測試
掌握軟體測試的本原理、方法和組織管理,精通軟體測試工具。獲取ATA軟體測試工程師或Delphi初級程序員或Java初級程序員認證。
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等軟體測試員。
4 資料庫管理
能應用關系範式進行資料庫設計,精通SQL語言,勝任資料庫伺服器管理與應用工作。獲取Oracle資料庫管理或SQL Server資料庫應用或Windows XP應用認證。
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等部門的中、大型資料庫管理員。
5 圖形圖像製作
精通國際上流行的圖形/圖像製作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等)。獲取平面設計師相關的認證。
就業方向:廣告製作公司、建築設計公司、包裝裝璜設計公司、居室裝修公司、出版印刷公司。
6 網路構建技術
熟悉網路結構和組網方式,掌握建網方法,能利用工具分析和排除常見網路故障。獲取Cisco路由配置或華為網路工程或AMP應用工程師認證。
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等網路構建工程師。
7 網路系統管理
掌握網路系統管理的基本知識與應用技能,能進行網路系統的安全設置。獲取Window2000 Server或TurboLinux TLCE或Cisco路由配置專家認證。
就業方向:企業、 *** 、社區、各類學校等網路系統管理員。
8 多媒體製作
具有多媒體程序設計與多媒體製作策劃的能力。基本掌握面向對象程序設計與建模、造型設計、場景設計、分鏡頭原理等技能。獲取多媒體設計師相關的認證。
就業方向:多媒體設計與製作公司、動畫美術製作出版公司、廣告製作公司。

問題五:准備自學計算機編程,這幾個哪個易學,哪個就業前景好 對於計算機,無論你學那個語言,那個語言的技術,C語言是一個無比重要的基礎。
以Java為例
如果你沒有C語言,Java的學習將無比困難。而java是Android基礎中的基礎。不學C語言的指針,不知道動態內存分配,你將幾乎無法理解Java中關於類的一切知識。
如果不學C語言,Java將會被認為無比復雜。僅僅一個HelloWord就要各種關鍵字 4 個之多。所謂「面向過程」、「面向對象」等重要概念更是無從說起。
C語言是一個基礎,是一個經驗。Java和C語言是走向所有編程語言的通行證。絕不可單一不變,融會貫通是關鍵。學精任意一門,都將前途無量。
隆重推薦
郝斌的各種編程教程(包括JAVA)
以下來自網路貼吧:
之前發過一次帖子... ...不過好像沉下去了, 看到好多人需要, 再發一次吧... ... 手機自帶的播放器是不可以播放的, 各位若一款播放器不行就換幾款常用的播放器試試看, 肯定有 *** 播放的.
郝斌c語言avi格式教程:pan./s/1kTsuSbt?密碼:z7y8
郝斌SQL 2005教程avi格式:pan./s/1i31mz8T
郝斌java教程avi格式:pan./s/1sjLVted
郝斌數據結構教程avi格式:pan./s/1hqAbUPQ。
原帖自:
tieba./...&pn=0&
我就是從這里開始的,祝你好運。

問題六:如何學習電腦編程入門。 編程與數學成績的好壞沒有什麼直接聯系,如果想學好編程,最好不要一開始就學高級語言(比如VB之類的),那會讓你以後的編程水平沒進步。
第一步,可以先從《微機原理與匯編技術》開始,有了基本的計算機基礎,你才會對整個計算機編程的原理以及來龍去脈有個大致的了解。
第二步,把C語言學好,可以不要求精通,但是一定要掌握的全面一點。C語言的編碼軟體很多,比如borland C,網上很多,網路可以找到。
第三步,c++。可以先接觸Borland C Builder V6.0。學習的教材有 「C++程序設計譚浩強100%25完整・清華大學」,網上有其電子書。
第三部學好C++之後,可以陸續瀏覽下C#,VB之類的高級語言,只有學好了一門語言,其他語言才會一通百通。

問題七:在哪裡學電腦編程好 你好,學電腦介意去正規專業的電腦學校學習,在好的學習環境里能有更好的收獲。

問題八:如何學好計算機,需要什麼條件? 學計算機首先是數學要好,因為計算機編程必須要藉助數學思想來進行建模,有就是英語,程序代碼都是英文的。計算機很枯燥,所以必須要下苦工才能成功,和那些打游戲之類的不同。

問題九:想學電腦編程從什麼開始學起好? 我個人的學習過程(供參考) 最早是要有對計算機的興趣:看了許多雜志和報紙,當然都是些硬體知識和軟體的使用技巧,這是啟蒙書 後來我利用高三暑期自學了編程,是VB,快開學的時候我基本算是小通VB了 來到大學,我的專業是計算機,於是在學校學了C語言,這個時候我就發現,傳說中過時的VB竟對我學C語言帶來了極大的幫助,因為我已經有了編程的思想了,之後我學習 POWER BUILDER , VB.NET , ASP.NET , JAVA等編程語言,真的是越學越順.... 說到這里我就不繼續吹牛了,我只想再說一句:經驗都有它的特殊性,有學准有用,別聽別人扯蛋

問題十:從零開始學習計算機編程應該怎麼學 樓主注意一下 如果想學計算機的話需要很強的自學能力和耐性 如果這兩點沒有最好別學。
如果想學第一步需要學習一門編程語言推薦C語言 樓主可以查下編程語言排行榜C一直穩居第一名
從基本的C語言語法入手,邊學語法邊寫程序不要忘記做一下書籍的課後編程練習題,然後可以學習下java語言,java有自己的很多程序庫可以直接調用,買本java的教程看看可以寫寫小程序了。然後如果想深入你還需要學習操作系統、計算機組成原理、計算機網路、編譯原理、還有數學(離散數學很重要),當然了還學要學別的東西,太多了一下子說不全。我是軟體工程專業,課程基本自學的,純經驗之談。

『叄』 c語言程序設計視頻教程

鏈接:

提取碼: gfdg

C語言程序設計:

『肆』 什麼是電腦編程啊

電腦編程就是編輯程序讓電腦執行的過程。其中關於電腦編程的定義如下:

1、控制項提供程序可見界面的可重用對象。控制項的示例有文本框、標簽和命令按鈕。

2、事件由用戶或操作系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊滑鼠、一段時間的限制,或從埠接收數據。

3、方法嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息並響應某事件。例如,資料庫對象有打開紀錄集並從一個記錄移動到另一個記錄的方法。

4、對象程序的基本元素,它含有定義其特徵的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控制項和窗體是Visual Basic中所圓源物有對象的示例。

5、過程為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用於響應特定的事件。

6、屬性對象的特徵,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用於為對象提供數據和從對象取回信息。

據了解,大學中常常以C語言作為編程的入門語言,所以初級教程的書可以是《C語言程序設計》,當然上網路搜索電腦編程網站也可以得到初級教程。

(4)編程c語言初級教程擴展閱讀

電腦編程的發展之路

電腦編程的方法經歷了三個階段,分別是傳統的程序設計方法、可視化編程方法、面向對象的編程方法。

1、傳統的程序設計方法

傳統的編程方法是基於DOS操作系統下計算機程序的一種編程方法。這種設計方法更傾向於具體該怎麼實現的一個過程,依賴於操作平台、編譯系統等,移植性橘液較差,用戶在使用時也十分的不方便。

2、可視化編程方法

以所見即所得為指導思想,旨在實現編程工作的可視化。隨時可以看見結果,程序與結果可以進行同步的調整。這種方法的優點在於利用了面向對象的思想,同時還加入了類的概念和事件驅動。可視化編程包括建立工程、創建圖形用戶界面、設置對象屬性、編寫程序代碼、調試運行程序、保存和編譯運行程序。

3、面向對象的編程方法

這種編程方法是目前主流的編程方法。這裡面所說的對象可以指任何事裂清物。比如所造的程序是應用於汽車廠家的,那麼汽車廠的汽車都可以是對象。面向對象的三大原則就是封裝、繼承、多態。

『伍』 C語言編程中生成隨機數的初級教程

幾個概念

隨機數:數學上產生的都是偽隨機數,真正的隨機數使用物理方法產生的。

隨機數種子:隨機數的產生是由算術規則產生的,srand(seed)的隨機數種子不同,rand()的隨機數值就不同,倘若每次的隨機數種子一樣,則rand()的值就一樣。所以要產生隨機數,則srand(seed)的隨機數種子必須也要隨機的。

用srand()產生隨機數種子

原型:void srand ( unsigned int seed );

作用是設置好隨機數種子,為了讓隨機數種子是隨機的,通常用time(NULL)的值來當seed。

time()用於隨機數種子

函數原型:time_t time ( time_t * timer );

time()函數表示返回1970-1-1 00:00:00 到當前時間的秒數。

用的時候這樣:srand(unsigned(time(NULL)));例如產生1~10之間的隨機整數

#include#includeint main(){ srand(time(NULL)); for(int i=0;i < 10;i++) { int randValue=rand()%10; }}

上面的程序中要注意srand是在for循環外面的,如果把srand放到for循環裡面,則每次產生的隨機數都相同。

用rand()產生隨機數

原型:int rand ( void );

作用是產生一個隨機數,當然隨機數是有范圍的,為0~RAND_MAX之間,隨機數與隨機數種子有關。具體來說是,在產生隨機數 rand()被調用的時候,它會這樣執行:

如果用戶之前調用過 srand(seed)的話,他會重新調用一遍 srand(seed)以產生隨機數種子;

如果發現沒有調用過 srand(seed)的話,會自動調用 srand(1)一次。

如果調用srand(seed)產生的隨機數種子是一樣的.話(即seed的值相同),rand()產生的隨機數也相同。

所以,如果希望rand()每次調用產生的值都不一樣,就需要每次調用srand(seed)一次,而且seed不能相同。這里就是經常採用time(NULL)產生隨機數種子的原因。

C語言中可以使用rand()函數來生成一個從0到RAND_MAX的uniform分布。基於這個函數,我們可以構造出一些特定的隨機數生成器來滿足我們的需求。

(一)0到1的uniform分布:

//generate a random number in the range of [0,1]double uniform_zero_to_one(){ return (double)rand()/RAND_MAX;}

(二)任意實數區間的uniform分布:

//generate a random real number in [start,end]double uniform_real(double start,double end){ double rate=(double)rand()/RAND_MAX; return start+(end-start)*rate;}

(三)任意整數區間的uniform分布:

//generate a random integer number in [start,end)int uniform_integer(int start,int end){ int base=rand(); if(base==RAND_MAX) return uniform_integer(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND_MAX%range; int bucket=RAND_MAX/range; if(base<RAND_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer(start,end);}

這個函數要特別說明一下,平常時候我們都是用rand()%n來生成0到n-1的隨機數,但是按這種方法生成的分布並不是uniform的,另外由於RAND_MAX只有32767,因此要生成比這個數更大的隨機數需要另外想辦法,理論上可以直接用0到1的uniform分布直接放縮,但實際效果不好。這里給出一種移位方式的實現。

(四)32bits的隨機數

//generate a random 32 bits integer number int rand32(){ return ((rand()<<16)+(rand()<<1)+rand()%2);}

有了32bits的隨機數生成方法,就可以構造32bits范圍內的隨機整數區間了,方法和之前16bits的情況一樣。

(五)32bits范圍內的隨機整數區間

//generate a random 32bits integer number in [start,end) int uniform_integer_32(int start,int end){ int base=rand32(); if(base==RAND32_MAX) return uniform_integer_32(start,end); int range=end-start; int remainder=RAND32_MAX%range; int bucket=RAND32_MAX/range; if(base<RAND32_MAX-remainder) return start+base/bucket; else return uniform_integer_32(start,end);}

這里RAND32_MAX定義為0x7fffffff。

除此之外,利用rand()函數構造任意分布的隨機數也是個值得探討的問題。

理論上可以通過(0,1)的uniform分布,加上標准采樣方法(sampling)獲得。

『陸』 電腦編程是學什麼的(少兒編程是學什麼的)

電腦編程課是學什麼的

大學的編程課通常是學習C語言、java、匯編等編程語言,還會學習數據結構、操作系統和微機原理等內容。編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。(6)編程c語言初級教程擴展閱讀在計算機系統中,一條機器指令規定了計算機系統的一個特定動作。一個系列的計算機在硬體設計製造時就用了若干指令規定了該系列計算機能夠進行的基本操作,這些指令一起構成了該系列計算機的指令系統。在計算機應用的初期,程序員使用機器的指令系統來編寫計算機應用程序。

注意事項:

盡量選擇配置好的`開發機以及機械鍵盤,這些工具層面的錢千萬別省,節省下來的時間以及使用帶來的快感帶來的價值遠遠超過本身。

不管是文件名稱還是文件夾路徑名稱堅決不出現中文及特殊字元,因為有些編程語言兼容中文,有些不兼容,統一用英文命名,而且命名盡量有含義,比如MyFirstWebApp,或者BankTransfer等。

學習編程都學些什麼內容?

編程先學邏輯,就是先執行什麼後執行什麼,能得出什麼樣的結果。接下來是學語法,比如for,if,while這些,都是根據不同語種學習不同的內容;到了高階就開始學習演算法,因為演算法可以協助做自己的框架,引擎等。用簡單的話來說,編程就是學習。一門計算機語言好比我們學習英文是為了跟外國人打交道,學習編程,就是跟計算機打交道。

編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式。C語言、Python、C++、JavaScript、Java、Swift、R等。

C語言作為一種簡單靈活的高級編程語言,它是一個面向過程的語言,一般是作為計算機專業的基礎入門語言課程。Python是一種面向對象、互動式計算機程序設計語言。它的特點是語法簡捷而清晰。由於它的易學、易讀的特性,有些學校用它代替C語言作為基礎入門的語言

同時Python且具有豐富和強大的類庫,基本上能勝任平時需要的編程工作,而且它對一些新興的技術例如大數據、機器學習等也有較好的支持。C++語言保留了C語言的有效性、靈活性等特點,又添加了面向對象編程的支持,具有強大的編程功能,可方便地模擬現實問題的過程和操作。

關於編程的學習可以到達內了解一下,達內致力於面向IT互聯網行業,培養軟體開發工程師、測試工程師、系統管理員、智能硬體工程師、UI設計師、網路營銷工程師、會計等職場人才。2015年起,推出面向青少年的少兒編程、智能機器人編程、編程數學等K12課程。編程課程快速試聽報名

什麼是電腦編程啊?

電腦編程就是編輯程序讓電腦執行的過程。其中關於電腦編程的定義如下:

1、控制項提供程序可見界面的可重用對象。控制項的示例有文本框、標簽和命令按鈕。

2、事件由用戶或操作系統引發的動作。事件的示例有擊鍵、單擊滑鼠、一段時間的限制,或從埠接收數據。

3、方法嵌入在對象定義中的程序代碼,它定義對象怎樣處理信息並響應某事件。例如,資料庫對象有打開紀錄集並從一個記錄移動到另一個記錄的方法。

4、對象程序的基本元素,它含有定義其特徵的屬性,定義其任務和識別它可以響應的事件的方法。控制項和窗體是VisualBasic中所有對象的示例。

5、過程為完成任務而編寫的代碼段。過程通常用於響應特定的事件。

6、屬性對象的特徵,如尺寸、位置、顏色或文本。屬性決定對象的外觀,有時也決定對象的行為。屬性也用於為對象提供數據和從對象取回信息。

據了解,大學中常常以C語言作為編程的入門語言,所以初級教程的書可以是《C語言程序設計》,當然上網路搜索電腦編程網站也可以得到初級教程。

(6)編程c語言初級教程擴展閱讀

電腦編程的發展之路

電腦編程的方法經歷了三個階段,分別是傳統的程序設計方法、可視化編程方法、面向對象的編程方法。

1、傳統的程序設計方法

傳統的編程方法是基於DOS操作系統下計算機程序的一種編程方法。這種設計方法更傾向於具體該怎麼實現的一個過程,依賴於操作平台、編譯系統等,移植性較差,用戶在使用時也十分的不方便。

2、可視化編程方法

以所見即所得為指導思想,旨在實現編程工作的可視化。隨時可以看見結果,程序與結果可以進行同步的調整。這種方法的優點在於利用了面向對象的思想,同時還加入了類的概念和事件驅動。可視化編程包括建立工程、創建圖形用戶界面、設置對象屬性、編寫程序代碼、調試運行程序、保存和編譯運行程序。

3、面向對象的編程方法

這種編程方法是目前主流的編程方法。這裡面所說的對象可以指任何事物。比如所造的程序是應用於汽車廠家的,那麼汽車廠的汽車都可以是對象。面向對象的三大原則就是封裝、繼承、多態。

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