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㈠ java中的paint方法中的drawimage方法怎麼用
drawImage方法是用來將圖鋒純片繪制到目標上
drawImage
public abstract boolean drawImage(Image img,
int x,
int y,
int width,
int height,
Color bgcolor,
ImageObserver observer)繪制指定圖像中已縮放到適合指定矩形內部的圖像。
圖像繪制在此圖形上下文坐標空間的指定矩形內部,如果需要,則進行縮放。以指定的背景色繪制透明像素。此操作等同於用給定顏色填充指定圖像寬度和高度的矩形,然後在其上繪制圖像,但此操作效率更高。
此方法在任何情況下都立刻返回,甚至在整個圖像沒有針對當前輸出設備完成縮放、抖動或轉換的情況下也是如此。如果當前的輸出表示形式尚未完成,則 drawImage 返回 false。隨著更多的圖像可用,載入圖像的進程將通知指定的圖像觀察者。
縮放的圖像不一定立刻是可用的,因為已經為此輸出設備構造了非縮放的圖像。每種大小的圖像可以被分別緩存,並由各自圖像生產序列中的原始數據磨握生成。
參數:
img - 要繪制的指定圖像。如果 img 為 null,則此方法不執行任何操作。
x - x 坐標。
y - y 坐標。
width - 矩形的寬度。
height - 矩形的高度。
bgcolor - 在圖像非透明部分下繪制的背景色。
observer - 當轉換了更多圖像時要通銀游咐知的對象。
一個簡單的例子(drawImage方法有很多變體 這里用的是最簡單的一個)
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class GraphiscTest extends JLabel {
private static final long serialVersionUID = -1985867978449397006L;
public GraphiscTest() {
super();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
BufferedImage image = new BufferedImage(150, 150,
BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
g2d.setBackground(Color.GRAY);
g2d.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2d.drawString("Default Font", 10, 20);
g2d.drawLine(10, 22, 80, 22);
g2d.setFont(g.getFont().deriveFont(Font.BOLD | Font.ITALIC, 24f));
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.setStroke(new BasicStroke(10f, BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_MITER));
g2d.drawString("New Font", 10, 50);
g2d.drawLine(10, 57, 120, 57);
g2d.dispose();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
public static void main(String args[]) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new GraphiscTest(), BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(320, 240);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
㈡ Java知多少Graphics2D類的繪圖方法
Java語言在Graphics類提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、坐標轉換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用於添加或改變圖形的狀態屬性。可以通過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬型虛性用卜銷燃特定的對象存儲。
1. stroke屬性
stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。該屬性的設置需要先創建BasicStroke對象,再調用setStroke()方法來設置。創建BasicStroke對象的方法有:
BasicStroke(float w):指定線條寬w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認值)。
Join定義兩線段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
2. paint屬性
paint屬性控制填充效果。先調用以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數c1,c2決定這個漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點又是起點的顏色,應將cyclic設置為true。
3. transform屬性
transform 屬性用來實現常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創建AffineTransform對象,然後調用setTransform()方法設置transform屬性。最後,用具有指定屬性的Graphics2D對象繪制圖形。創建AffineTransform對象的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋轉theta弧度。
getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉中心(x,y)旋轉。
getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。
getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。
getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
也可以先創建一個沒有transform屬性的AffineTransform對象,然後用以下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。
transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。
scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。
rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)為軸點,旋轉arc弧度。
例如,創建AffineTransform對象斗蠢:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
為AffineTransform對象指定繞點旋轉變換屬性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接著為Graphics2D 的對象g2d設置具有上述旋轉變換功能的「畫筆」:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最後,以圖形對象為參數調用具有變換功能的Graphics2D 對象的draw()方法。例如,設已有一個二次曲線對象curve,以下代碼實現用上述旋轉功能的g2d對象繪制這條二次曲線:
g2d.draw(curve);
4. clip屬性
clip屬性用於實現剪裁效果。設置剪裁屬性可調用setClip()方法確定剪裁區的Shape。連續多個setClip()得到它們交集的剪裁區。
5. composit屬性
composit屬性設置圖形重疊區域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再通過setComposite()方法設置混合效果。Alpha值的范圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D類的繪圖方法
Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為一個對象來繪制。在java.awt.geom包中聲明的一系列類,分別用於創建各種身體圖形對象。主要有:
Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
要用Graphics2D類的新方法畫一個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數對象g強制轉換成Graphics2D對象;然後,用上述圖形類提供的靜態方法Double()創建該圖形的對象;最後,以圖形對象為參數調用Graphics2D對象的draw()方法繪制這個圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線段和圓角矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將對象g類型從Graphics轉換成Graphics2D
Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
g2d.draw(line);
RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape對象,並用單精度Float坐標或雙精度Double坐標創建Shape對象,然後再用draw()方法繪制。例如,以下代碼先創建圓弧對象,然後繪制圓弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)/繪制前面創建的圖形對象arc
㈢ java中paint方法與draw方法有什麼不同
paint()
是在Container類中的.
每當容器更新(調用repaint方法)
repaint()方法調用update()然後update()方法就會調用paint()方法。java是這么設計的這么設計可以實現雙緩沖。
至於這個你現在不用理解。只要理解
paint()
是繪制你這個容器
需要繪制的畫面就行了。draw什麼什麼方法
在Graphics類中。
draw方法就是繪制一些具體的東西。
舉個簡單的例子
如果你在一個Container類中
重寫了paint(Graphics
g)
{
g.draw什麼什麼
g.draw什麼
}
這樣你的容器裡面就有了你畫的東西了。