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python3d引擎

發布時間: 2025-07-27 05:31:15

A. Ren'Py引擎從入門到放棄(支線10)——3D渲染1

在探索 Ren'Py 引擎中實現 3D 渲染的途中,我遇到了一系列挑戰,其中最令我頭疼的問題是如何配置所需的環境。在 bitsawer 在 GitHub 上發布的 renpy-shader 項目中,我發現項目已經四五年沒有更新了,最後一次更新僅僅是修改了 README 文件,提及某款包含不適宜內容的游戲採用了該項目的某些技術。盡管如此,項目中的大部分代碼仍然可以在最近的 7.5 版本上運行。

在嘗試配置時,我首先下載了項目文件,並按照 README 中的 Installation 指南將各種文件放置在對應位置。實際上,只需要將 pythonlib2.7 目錄中的 ctypes 中的 util.py 文件復制到 SDK 同名目錄下,以及確保 PyOpenGL 的版本(盡管 README 中建議使用 3.1.1a1,實際上更高的版本也是可以的,因為最終都會報錯)在具體項目或 SDK 中均可。

在配置完成後,嘗試運行 ShaderDemo 項目時,我遇到了一個令人困惑的提示:項目不支持。為了繞過這個問題,我直接在任意的 rpy 文件中加入一句代碼,強制使用 gl 渲染器,成功運行了 ShaderDemo。但這里有一個友情提示:在 gl2 渲染器下嘗試進行 3D 渲染時,你可能會直接遇到一個 1282 錯誤,這是無效操作的提示。此外,shader 模塊在渲染過程中的某些標識項與 gl2 存在沖突,可能會引發各種令人頭疼的錯誤。

接下來,我面對的是如何導入模型文件和紋理的問題。為了解決這個問題,我提供了一段示例代碼,定義了一個名為 cube3d 的界面,其中添加了一個自定義可視組件 ShaderDisplayable,並將它放置在界面中心。在配置正確的情況下,運行這段代碼可以觀察到一個畫面中心旋轉的立方體。這個立方體沒有紋理貼圖,其各個面上的顏色是著色器「shader.PS_3D_NORMALS」根據表面法線換算出來的。

若要使用帶紋理坐標的模型並同時設置了紋理貼圖,則在載入模型時需要添加紋理。比如,熟悉的奶牛模型就是通過這種方式呈現的。值得注意的是,ShaderDisplayable 對象初始化時的第二個參數是一個 image,通常會在 image 目錄下放置一張圖片,渲染結果會與圖片尺寸大小相匹配。

最後,我遇到了在載入模型過程中報錯的問題。幸運的是,我發現原項目中存在一個 bug,需要對 shader 目錄下的 mesh.py 文件進行修改以解決問題。後續的開發計劃中,我可能會繼續修復幾個 bug,並深入講解技術原理。

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