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python小游戲源碼

發布時間: 2025-09-12 17:25:47

『壹』 用python寫一個簡單的小游戲

相信大家都玩過俄羅斯方塊吧,應該是小時候的回憶吧,但是想不想了解一下這個程序是怎麼寫出來的呢,自己寫出來的應該玩起來更有感覺吧!

感覺還是蠻好玩吧!

接下來,我就分享一下這個游戲的源碼過程啊!

先用python創建一個py文件

定義這次程序所需要的類

然後寫出它所需要的模塊

畫背景圖

畫網格線

# 畫已經落下的方塊

# 畫單個方塊

# 畫得分等信息

這樣就可以寫出來一個十分簡單的俄羅斯方塊啦,是不是覺得還不錯呢!

『貳』 請用PYTHON編一個小游戲,如五子棋,連連看,貪吃蛇,掃雷,計算器等等

#!/usr/bin/python
from Tkinter import *
import random
class snake(Frame):
def __init__(self, master=None):
Frame.__init__(self, master)
self.body = [(0,0)]
self.bodyid = []
self.food = [ -1, -1 ]
self.foodid = -1
self.gridcount = 10
self.size = 500
self.di = 3
self.speed = 500
self.top = self.winfo_toplevel()
self.top.resizable(False, False)
self.grid()
self.canvas = Canvas(self)
self.canvas.grid()
self.canvas.config(width=self.size, height=self.size,relief=RIDGE)
self.drawgrid()
s = self.size/self.gridcount
id = self.canvas.create_rectangle(self.body[0][0]*s,self.body[0][1]*s,
(self.body[0][0]+1)*s, (self.body[0][1]+1)*s, fill="yellow")
self.bodyid.insert(0, id)
self.bind_all("<KeyRelease>", self.keyrelease)
self.drawfood()
self.after(self.speed, self.drawsnake)
def drawgrid(self):
s = self.size/self.gridcount
for i in range(0, self.gridcount+1):
self.canvas.create_line(i*s, 0, i*s, self.size)
self.canvas.create_line(0, i*s, self.size, i*s)
def drawsnake(self):
s = self.size/self.gridcount
head = self.body[0]
new = [head[0], head[1]]
if self.di == 1:
new[1] = (head[1]-1) % self.gridcount
elif self.di == 2:
new[0] = (head[0]+1) % self.gridcount
elif self.di == 3:
new[1] = (head[1]+1) % self.gridcount
else:
new[0] = (head[0]-1) % self.gridcount
next = ( new[0], new[1] )
if next in self.body:
exit()
elif next == (self.food[0], self.food[1]):
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, self.foodid)
self.drawfood()
else:
tail = self.body.pop()
id = self.bodyid.pop()
self.canvas.move(id, (next[0]-tail[0])*s, (next[1]-tail[1])*s)
self.body.insert(0, next)
self.bodyid.insert(0, id)
self.after(self.speed, self.drawsnake)
def drawfood(self):
s = self.size/self.gridcount
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
while (x, y) in self.body:
x = random.randrange(0, self.gridcount)
y = random.randrange(0, self.gridcount)
id = self.canvas.create_rectangle(x*s,y*s, (x+1)*s, (y+1)*s, fill="yellow")
self.food[0] = x
self.food[1] = y
self.foodid = id
def keyrelease(self, event):
if event.keysym == "Up" and self.di != 3:
self.di = 1
elif event.keysym == "Right" and self.di !=4:
self.di = 2
elif event.keysym == "Down" and self.di != 1:
self.di = 3
elif event.keysym == "Left" and self.di != 2:
self.di = 4
app = snake()
app.master.title("Greedy Snake")
app.mainloop()

貪食蛇

『叄』 python簡單小游戲代碼

1、Python猜拳小游戲代碼:
2、import random #導入隨機模塊
3、
4、num = 1
5、yin_num = 0
6、shu_num = 0
7、while num 2:
12、 print('不能出大於2的值')
13、 else:
14、 data = ['石頭', '剪刀', '布']
15、 com = random.randint(0, 2)
16、 print(您出的是{},電腦出的是{}.format(data[user], data[com]))
17、 if user == com:
18、 print('平局')
19、 continue
20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):
21、 print('你贏了')
22、 yin_num += 1
23、 else:
24、 print('你輸了')
25、 shu_num += 1
26、 num += 1
27、Python數字炸彈小游戲代碼:
28、import random
29、import time
30、
31、bomb = random.randint(1, 99)
32、print(bomb)
33、start = 0
34、end = 99
35、while 1 == 1:
36、
37、 people = int(input('請輸入{}到{}之間的數:'.format(start, end)))
38、 if people > bomb:
39、 print('大了')
40、 end = people
41、 elif people < bomb:
42、 print('小了')
43、 start = people
44、 else:
45、 print('BOOM!!!')
46、 break
47、 print('等待電腦了輸入{}到{}之間的數:'.format(start, end))
48、 time.sleep(1)
49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)
50、 print('電腦輸入:{}'.format(com))
51、 if com > bomb:
52、 print('大了')
53、 end = com
54、 elif com < bomb:
55、 print('小了')
56、 start = com
57、 else:
58、 print('BOOM!!!')
59、 break

『肆』 10分鍾教你用Python做個打飛機小游戲超詳細教程

本文教你用Python和pygame庫快速製作一個「打飛機」小游戲,無需過多代碼知識,掌握核心概念即可快速上手。游戲主要使用面向對象編程思想,通過三個主要類實現游戲邏輯:玩家飛機、子彈和敵機。下面詳細講解游戲開發步驟:

### 01 前言
使用python的pygame庫製作「打飛機」小游戲,聚焦游戲框架核心知識,簡化代碼,以便快速掌握游戲開發流程。代碼參考自網路資源,包含游戲主體、精靈類、子彈類、玩家飛機類、敵機類等關鍵組件,以及游戲循環、幀率控制、鍵盤事件處理、分數顯示等功能。

### 02 整體框架
採用面向對象編程,游戲主體分為三個類:
- **精靈類Sprite**:游戲中的動態元素,如圖像、位置和移動方式。
- **子彈類**:繼承自精靈類,定義子彈的移動速度、位置和發射邏輯。
- **玩家飛機類**:管理玩家飛機的移動、射擊和狀態。
- **敵機類**:生成敵機,並通過碰撞檢測機制。

### 03 開始之前-精靈類Sprite
精靈類是游戲元素的基本單位,包含圖像、位置和大小。精靈對象通過繼承pygame.sprite.Sprite類實現,使用self.rect屬性來定位顯示位置,便於在游戲界面上呈現動態效果。

### 04 子彈類class Bullet
子彈類繼承自精靈類,定義了子彈的圖片、發射位置和移動速度。通過move方法,子彈以預定速度直線移動,直至離屏。

### 05 玩家飛機類class Player
玩家飛機類管理飛機的位置、移動、射擊和狀態。定義圖像列表、速度、子彈集合和碰撞檢測邏輯,實現飛機上下左右移動的邊界判斷。

### 06 敵機類class Enemy
敵機類生成游戲中的敵機,包含正常圖像和爆炸圖像,實現隨機移動和碰撞處理。移動邏輯保證敵機從屏幕頂部向下移動。

### 07 游戲主體循環以及幀率設置
游戲主循環負責刷新屏幕,處理精靈對象的狀態更新,包括移動、碰撞檢測和狀態變化。使用pygame.time.Clock控制幀率,保證游戲流暢運行。

### 08 讓子彈飛
在游戲循環中,自動發射子彈,控制子彈飛行速度,確保子彈不會離屏,同時處理子彈與敵機的碰撞,更新游戲狀態。

### 09 刷出敵機 打怪
隨機生成敵機,並在循環中與子彈碰撞,實現敵機被擊中後的效果處理。

### 10 把飛機、敵機、子彈都畫出來
將游戲元素繪制在屏幕上,包括正常狀態和碰撞後的效果,以及處理精靈碰撞檢測,更新游戲畫面。

### 11 處理鍵盤事件
通過鍵盤輸入控制玩家飛機的移動,確保玩家能實時操作游戲,實現游戲交互。

### 12 分數顯示和 GameOver
實現分數顯示和游戲結束時的得分展示,為游戲添加基本的反饋機制。

### 13 最終代碼和成品
提供完整代碼示例,包括游戲資源(如圖片、音效等),便於快速運行和修改,鼓勵玩家根據需求自定義游戲功能,如增加特效、背景音樂或聯網對戰等。

通過以上步驟,你可以快速上手使用Python和pygame庫開發「打飛機」小游戲,從理論到實踐,逐步掌握游戲開發的基本技巧。

『伍』 python編程應用:小游戲hangman

代碼分析:

1.import random導入模塊

導入random模塊,本程序主要是使用random.randint(0,3)方法生成一個0-3之間的隨機的隨機數。

2、HANGMAN_PICS常量

Python默認把定義的常量大寫,HANGMAN_PICS是一個字元列表常量,字母全部大些也提醒一次賦值之後不再改變,這就是常量的意思。

3、列表格式

animals=['frog','rabbit','owl','peacock'] 列表包含4個元素(item),每一個元素用逗號隔開,左邊方括弧和右邊的方括弧是列表必須格式必須帶的。

4、列表訪問

用索引訪問元素animals[0],0就是索引號,以此類推還想訪問其他元素...animals[1],animals[2],animals[3],如果繼續訪問animals[4]就會造成索引越界報indexError的錯誤。

5、「 + 」連接符

「 + 」號 在程序中除了進行運算,還有就是連接字元串和列表,例1:animals='frog',+'rabbit'就會得到animals = 'frograbbit'. 例2:animals = ['frog','rabbit']和river_animals = ['ck','snake']兩個列表通過 「+」連接符 就獲得['frog', 'rabbit', 'ck', 'snake']一個合成新列表。

6、用索引賦值來修改列表元素

animals[1] = 'swan' 生成一個新列表 animals = [ 'frog' , 'swan' ]

7、in操作符

in操作符告訴我們in左邊的值是否包含在右邊列表中,如果該值在列表中它將要返回True;如果該值不在列表中,返回值是False。例1:'dragonfly' in [ 'frog' , 'rabbit' ] 返回值是 False 例2 :'ck' in [ 'ck' , 'snake' ] 返回值是True 。例3: ' bee ' in ' sanke bee bird bear lion owl .'

8、調用方法(method)

8.1針對列表的方法 reverse( ) 和 append( )

reverse() 方法會把列表中的元素順序反轉,numbers = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ]然後 numbers.reverse( )會反轉列表元素 numbers = [ 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ]

append()方法在列表的最後添加一個元素,numbers.append( 6 ) 得到 numbers = [ 1 , 2 , 3 ,4 , 5, 6]

8.2 字元串方法 split( )

程序的51行使用此方法,讓字元串 words 反饋一個words = [ 'ant', 'baboon', 'badger', 'bat', 'bear'........] 列表

『陸』 求個Python小游戲

Python3X\Lib\turtledemo\nim.py自帶的尼姆游戲

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