javaimageicon
Ⅰ 關於java里image的用法
先要設置圖片路徑,我們將一將背景圖片back.jpg放到C盤的img目錄下,調用語句如下:
ImageIcon icon=new ImageIcon("C:\\img\\back.jpg),一定要是雙反斜杠
然後分別在JComponent里添加圖片
JFrame
利用JFrame的一個方法setIconImage(Image image);
由於要用到Image類,所以還得把上面定義的ImageIcon對象轉換成Image對象:
Image image=icon.getImage();
然後就可以調用JFrame的setIconImage(image)方法了。
還要注意一點的是,由於有些圖片的格式JVM不能識別,所以要轉格式,一般為jpg,gif.如把.bmp格式的轉換為.jpg,不能簡單的把後綴名改了就行,這樣照樣不能顯示。方法很簡單,直接用WINDOWS自帶的畫圖工具打開圖片,然後另存為時改為.jpg或.gif格式就可以了。
附源代碼
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.tree.DefaultTreeCellRenderer;
import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
import javax.swing.JTree;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import java.awt.FlowLayout;
public class ImageTest extends JFrame{
ImageIcon icon=new ImageIcon("c:\\img\\system.jpg");
Image image=icon.getImage();
public ImageTest()
{
JMenuBar mb=new JMenuBar();
this.setJMenuBar(mb);
JMenu menu=new JMenu("system");
menu.setIcon(icon);
//JMenuItem item=new JMenuItem("exit",icon);
JMenuItem item=new JMenuItem(icon);
item.setIcon(icon);
JLabel label=new JLabel(icon);
//label.setIcon(icon);
menu.add(item);
mb.add(menu);
DefaultMutableTreeNode root=new DefaultMutableTreeNode();
DefaultMutableTreeNode node1=new DefaultMutableTreeNode();
DefaultMutableTreeNode node11=new DefaultMutableTreeNode();
DefaultMutableTreeNode node12=new DefaultMutableTreeNode();
DefaultMutableTreeNode node2=new DefaultMutableTreeNode();
DefaultMutableTreeNode node21=new DefaultMutableTreeNode();
root.add(node1);
root.add(node2);
node1.add(node11);
node1.add(node12);
node2.add(node21);
JTree jTree1 = new javax.swing.JTree(root);
DefaultTreeCellRenderer renderer = new DefaultTreeCellRenderer();
renderer.setOpenIcon(new ImageIcon("C:\\img\\down.jpg")); //展開時節點圖標
renderer.setClosedIcon(new ImageIcon("C:\\img\\file.jpg")); //折疊時節點圖標
renderer.setLeafIcon(new ImageIcon("C:\\img\\man_small.jpg")); //葉子節點圖標
jTree1.setCellRenderer(renderer);
this.add(label);
this.setIconImage(image);
this.add(jTree1);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocation(300,400);
this.pack();
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
new ImageTest();
}
}
Ⅱ java中ImageIcon和Image的區別是什麼
ImageIcon和Image的區別:
ImageIcon:
ImageIcon位於javax.swing包中。可以根據Image繪制Icon(這句話很關鍵),可以使用MediaTracker預載圖像(Image也可以)
構造方法不少,舉幾個常用的:
ImageIcon(Image image);
ImageIcon(String name);
ImageIcon(URL url);
Image:
來自於java.awt包中,抽象類Image是表示圖形圖像的所有類的超類,必須以特定於平台的方式獲取圖像。
它的主要方法是:
Image getScaledInstance(int width,int height,int hints)
Ⅲ Java程序中圖片的使用方法
使用圖像根據需要,可以有多種方法。
如果是放在組件中,如JButton、JLabel中,這些組件需要的是Icon介面的圖像,那麼使用ImageIcon類來載入圖像比較好,new
ImageIcon(String
filename)或new
ImageIcon(URL
location)都可以直接載入圖像文件。
甚至你還可以先用IO讀出byte流,也能用byte[]創建ImageIcon。還可以由已有的Image來創建。
更為高級的用法是,你還可以先創建個空的ImageIcon,然後重寫paintIcon(Component,Graphics,int,int)方法實現手工繪制!
如果你是要完成圖像繪制,那麼使用Image或BufferedImage比較好。
Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(String或URL)就能載入圖像。
這種方法需要一個圖像觀察者來監視圖像是否載入完成,因為圖像載入是非同步的。通常,你用一個swing組件就可以充當這個角色。不過少用JLabel,因為我有一個程序用JLabel做觀察者CPU佔用率經常90%多,有時不出界面。用JPanel或JFrame都沒出過這個問題。從API文檔看,應該是所有的swing可視組件都實現了觀察者介面。
選了觀察者後,不用刻意觀察載入情況,很簡單的一個方法:swing組件的while(!prepareImage(Image));就可以了。
Image介面是Graphics類繪圖drawImage要用的,所以繪制時應該選這個。
BufferedImage是實現了Image介面的圖像,可以直接操作像索數據!所以利用演算法生成圖像再繪制,或圖像處理可以使用這種方法。如浮雕、反色等。
載入方法是ImageIO類的read方法。