c語言line
1. c語言中line畫五角星程序,是線條連成的
用C語言畫圓可以通過編譯程序的方法實現。
程序源代碼:
#include "stdio.h"
#include "graphics.h"
#include "conio.h"
main()
{
int driver=VGA,mode=VGAHI;
int i,num=15,top=50;
int left=20,right=50;
initgraph(&driver,&mode,"");
for(i=0;i<num;i++)
{
ellipse(250,250,0,360,right,left);
ellipse(250,250,0,360,20,top);
rectangle(20-2*i,20-2*i,10*(i+2),10*(i+2));
right+=5;
left+=5;
top+=10;
}
getch();
}
2. c語言中的#line 是從哪裡開始的
#line所在行的下一行
3. C語言__FILE__,__LINE__,__FUNCTION__三個宏連起來怎麼做
無法簡單的連成字元串。
一般採用宏函數方式輸出
比如
#definedebug(fmt,args...)printf("[%s:%s:%d]"fmt,__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,##args)
4. c語言中line函數內的參數的含義
line(x1,y1,x2,y2);其中兩個數為一個坐標,表示從(x1,y1)畫線到(x2,y2)
5. 求一用C語言畫直線的程序
不調用畫圖 API,用C 或 C++ 如何實現畫一條線?
Milo Yip:如何開始用 C++ 寫一個光柵化渲染器?
我嘗試用不同技術實現畫直線的方法(完整源代碼在 miloyip/line),此文簡單介紹個中思路。本文的代碼採用 C 語言、標准庫及極簡的 PNG 編碼函數 svpng(),沒有使用其他 API。
1. Bresenham 演算法
Bresenham直線演算法 [1] 是最簡單的直線光柵化(rasterization)演算法。
Bresenham 直線
如果像上圖,直線的高度小於寬度,那麼 Bresenham 直線演算法會為 軸每個坐標填入一個像素,繪畫每個像素時按斜率判斷 是否需要調整。整個演算法可以避開浮點數運算,只用整數運算實現。以下是一個簡單實現:
// Modified from https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#C
void bresenham(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = abs(x1 - x0), sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
int dy = abs(y1 - y0), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
int err = (dx > dy ? dx : -dy) / 2;
while (setpixel(x0, y0), x0 != x1 || y0 != y1) {
int e2 = err;
if (e2 > -dx) { err -= dy; x0 += sx; }
if (e2 < dy) { err += dx; y0 += sy; }
}
}
為了測試不同角度,我做了一個測試用例:
int main() {
memset(img, 255, sizeof(img));
float cx = w * 0.5f - 0.5f, cy = h * 0.5f - 0.5f;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
float r1 = fminf(W, H) * (j + 0.5f) * 0.085f;
float r2 = fminf(W, H) * (j + 1.5f) * 0.085f;
float t = j * PI / 64.0f;
for (int i = 1; i <= 64; i++, t += 2.0f * PI / 64.0f) {
float ct = cosf(t), st = sinf(t);
bresenham((int)(cx + r1 * ct), (int)(cy - r1 * st), (int)(cx + r2 * ct), (int)(cy - r2 * st));
}
}
svpng(fopen("line_bresenham.png", "wb"), W, H, img, 0);
}
完整代碼 line_bresenham.c
渲染結果及中間局部放大:
2. 采樣方法
Bresenham 直線演算法有 3 個問題:
不能控制直線寬度;
坐標為整數;
只能對像素寫入一個顏色,只用單色會有嚴重的鋸齒效果。
在圖形學中,除了以逐個圖元(如直線)方式渲染,我們還可以通過對每個像素進行采樣(sampling),換句話說,我們可對整個圖像逐像素詢問:「這個像素的顏色是什麼?」
用采樣方式畫直線時,我們可以用一個具有面積的形狀去表示「直線」,例如是長方形。但在本文中,我們使用膠囊體(capsule)去表示直線。這樣就能解決上面前兩個問題:(1) 可用膠囊體半徑設置直線的寬度;(2) 坐標可以為浮點數。不過,用最簡單的采樣方式,我們需要在每像素查詢所有圖元是否佔有該像素,效率很低。
6. c語言中的#line是什麼意思
#line 的作用是改變當前行數和文件名稱,它們是在編譯程序中預先定義的標識符命令。
#line number["filename"]
這是一個冷門的預處理命令,很少使用。不過他還是有點用的,那就是用在編譯器的編寫中,我們知道編譯器對C 源碼編譯過程中會產生一些中間文件,通過這條指令,可以保證文件名是固定的,不會被這些中間文件代替,有利於進行分析。
7. c語言中如何用line畫一個圓
#include <math.h>
#include <graphics.h> /*預定義庫函數*/
void circlePoint(int x,int y) /*八分法畫圓程序*/
{
circle(320+x*20,240+y*20,3);
circle(320+y*20,240+x*20,3);
circle(320-y*20,240+x*20,3);
circle(320-x*20,240+y*20,3);
circle(320-x*20,240+y*20,3);
circle(320-x*20,240-y*20,3);
circle(320-y*20,240-x*20,3);
circle(320+y*20,240-x*20,3);
circle(320+x*20,240-y*20,3);
}
void MidBresenhamcircle(int r) /* 中點Bresenham演算法畫圓的程序 */
{
int x,y,d;
x=0;y=r;d=1-r; /* 計算初始值 */
while(x<y)
{ circlePoint(x,y); /* 繪制點(x,y)及其在八分圓中的另外7個對稱點 */
if(d<0) d+=2*x+3; /* 根據誤差項d的判斷,決定非最大位移方向上是走還是不走 */
else
{ d+=2*(x-y)+5;
y--;
}
x++;
delay(900000);
} /* while */
}
main()
{
int i,j,r,graphmode,graphdriver;
detectgraph(&graphdriver,&graphmode); initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");
printf("中點Bresenhamcircle演算法畫圓的程序\n"); /*提示信息*/
printf("注意 |r|<=11");
printf("\n輸入半徑值 r:");
scanf("%d",&r);
printf("按任意鍵顯示圖形...");
getch(); cleardevice(); setbkcolor(BLACK);
for(i=20;i<=620;i+=20) /*使用雙循環畫點函數畫出表格中的縱坐標*/
for(j=20;j<=460;j++)
putpixel(i,j,2);
for(j=20;j<=460;j+=20) &n歡迎光臨學網,收藏本篇文章 [1] [2]
$False$
bsp; /*使用雙循環畫點函數畫出表格中的橫坐標*/
for(i=20;i<=620;i++)
putpixel(i,j,2); outtextxy(320,245,"0"); /*原點坐標*/
outtextxy(320-5*20,245,"-5");circle(320-5*20,240,2); /*橫坐標值*/
outtextxy(320+5*20,245,"5");circle(320+5*20,240,2);
outtextxy(320-10*20,245,"-10");circle(320-10*20,240,2);
outtextxy(320+10*20,245,"10");circle(320+10*20,240,2);
outtextxy(320-15*20,245,"-15");circle(320-15*20,240,2);
outtextxy(320+15*20,245,"15");circle(320+15*20,240,2);
outtextxy(320,240-5*20,"-5");circle(320,240-5*20,2); /*縱坐標值*/
outtextxy(320,240+5*20,"5");circle(320,240+5*20,2);
outtextxy(320,240-10*20,"-10");circle(320,240-10*20,2);
outtextxy(320,240+10*20,"10");circle(320,240+10*20,2);
outtextxy(20,10,"The center of the circle is (0,0) "); /*坐標軸左上角顯示提示信息*/
setcolor(RED); /*標記坐標軸*/
line(20,240,620,240); outtextxy(320+15*20,230,"X");
line(320,20,320,460); outtextxy(330,20,"Y");
setcolor(YELLOW);
MidBresenhamcircle(r);
setcolor(BLUE); /*繪制圓*/
circle(320,240,r*20);
setcolor(2);
getch(); closegraph();
}
8. C語言中setlinestyle(0,0,1)中的三個數字是怎麼確定的
函數名: setlinestyle
功 能: 設置當前畫線寬度和類型。
用 法: void far setlinestyle(int linestyle, unsigned pattern,int width);
linestyle為整數型,用來定義所畫直線類型。
pattern為無符號整數型,該參數在需要用戶自定義線型時使用 ,如果是使用系統預定義的線型則參數取0值 。
width為整數型,用來指定所畫直線的粗細
linestyle是線條樣式。可選如下值:
數值 英文說明 中文說明
0 SOLID_LINE 實心線
1 DOTTED_LINE 點線
2 CENTER_LINE 中心線
3 DASHED_LINE 斷續線
4 USERBIT_LINE 用戶自定義線
pattern和USERBIT_LINE配合使用。以16位數值代表線條,一位代表一點。
width:線條的寬度,可選值1(NORM_WIDTH)和3(THICK_WIDTH)。