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php設計模式

發布時間: 2022-01-09 07:51:47

php常用的MVC原理以及設計模式

設計模式不僅代表著更快開發健壯軟體的有用方法,而且還提供了以友好的術語封裝大型理念的方法。例如,您可以說您正在編寫一個提供鬆散耦合的消息傳遞系統,也可以說你正在編寫名稱為 觀察者 的模式。
用較小的示例展示模式的價值是非常困難的。這往往有些大材小用的意味,因為模式實際上是在大型代碼庫中發揮作用的。本文不展示大型應用程序,所以您需要思索的是在您自己的大型應用程序中應用示例原理的方法 —— 而不是本文演示的代碼本身。這不是說您不應該在小應用程序中使用模式。很多良好的應用程序都以小應用程序為起點,逐漸發展到大型應用程序,所以沒有理由不以此類扎實的編碼實踐為基礎。

❷ PHP設計模式之單例模式

單例模式
:使得類的一個對象成為系統中的唯一實例.
PHP中使用單例模式最常見的就是資料庫操作了。避免在系統中有多個連接資料庫的操作,浪費系統資源的現象,就可以使用單例模式。每次對資料庫操作都使用一個實例。
簡單示例
class
AClass
{
//
用來存儲自己實例
public
static
$instance;
//
私有化構造函數,防止外界實例化對象
private
function
__construct()
{}
//
私有化克隆函數,防止外界克隆對象
private
function
__clone()
{}
//
靜態方法,單例訪問統一入口
public
static
function
getInstance()
{
if
(!(self::$instance
instanceof
self)){
self::$instance
=
new
self();
}
return
self::$instance;
}
//
test
public
function
test()
{
return
"done";
}
//
私有化克隆函數,防止外界克隆對象
private
function
__clone()
{}
}
class
BClass
extends
AClass{
}
//
獲取實例
$aclass
=
AClass::getInstance();
$bclass
=
BClass::getInstance();
//
調用方法
echo
$aclass->test();
對一些比較大型的應用來說,可能連接多個資料庫,那麼不同的資料庫公用一個對象可能會產生問題,比如連接句柄的分配等,我們可以通過給$instance變成數組,通過不同的參數來控制
簡單示例
class
DB
{
//
用來存儲自己實例
public
static
$instance
=
array();
public
$conn;
//
私有化構造函數,防止外界實例化對象
private
function
__construct($host,
$username,
$password,
$dbname,
$port)
{
$this->conn
=
new
mysqli($host,
$username,
$password,
$dbname,
$port);
}
//
靜態方法,單例訪問統一入口
public
static
function
getInstance($host,
$username,
$password,
$dbname,
$port)
{
$key
=
$host.":".$port;
if
(!(self::$instance[$key]
instanceof
self)){
self::$instance[$key]
=
new
self($host,
$username,
$password,
$dbname,
$port);#實例化
}
return
self::$instance[$key];
}
//query
public
function
query($ql)
{
return
$this->conn->query($sql);
}
//
私有化克隆函數,防止外界克隆對象
private
function
__clone()
{}
//釋放資源
public
function
__destruct(){
$this->conn->close();
}

}

❸ 在學習php,看什麼樣的書好,可以加深理解設計模式和編程思想

建議購買一本《PHP設計模式》學習下,對你幫助很大的。這本書是由國外大神寫的,翻譯過來的,比較經典,值得學習。

❹ PHP設計模式有哪些

1.工廠模式
工廠模式是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。
2.單元素模式
某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。
3.觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可 以相互對話,而不必了解原因。
4.命令鏈模式
命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。
5.策略模式
我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎 的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個 類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

❺ php設計模式中工廠模式和單例模式的區別

工廠模式使用時,返回的對象之間沒有關系。單例模式返回始終是同一個對象。可以在代碼的定義明顯的區分出來,單例模式的構造函數 一般是私有的,不允許實例化,通過內部靜態方法實例化自己,同類型的對象始終返回同一個。

❻ PHP的單態設計模式

對於java轉過來程序員說是單態設計模式,在PHP上通常說是單例模式,說法不一樣,手冊上也有介紹:

單例模式(Singleton)用於為一個類生成一個唯一的對象。最常用的地方是資料庫連接。 使用單例模式生成一個對象後,該對象可以被其它眾多對象所使用。
<?php
class Example
{
// 保存類實例在此屬性中
private static $instance;

// 構造方法聲明為private,防止直接創建對象
private function __construct()
{
echo 'I am constructed';
}

// singleton 方法
public static function singleton()
{
if (!isset(self::$instance)) {
$c = __CLASS__;
self::$instance = new $c;
}

return self::$instance;
}

// Example類中的普通方法
public function bark()
{
echo 'Woof!';
}

// 阻止用戶復制對象實例
public function __clone()
{
trigger_error('Clone is not allowed.', E_USER_ERROR);
}

}

?>

這樣我們可以得到一個獨一無二的Example類的對象。
<?php

// 這個寫法會出錯,因為構造方法被聲明為private
$test = new Example;

// 下面將得到Example類的單例對象
$test = Example::singleton();
$test->bark();

// 復制對象將導致一個E_USER_ERROR.
$test_clone = clone $test;
?>

❼ PHP有哪幾種設計模式

PHP 一般有五種常見的設計模式

工廠模式

工廠模式 是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>

單元素模式

某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。

單元素模式可以滿足此要求。如果應用程序每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一個單元素(Singleton)。

例如:
<?php
require_once("DB.php");

class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}

private $_handle = null;

private function __construct()
{
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}

public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>

觀察者模式

觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。

例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}

public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}

class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

命令鏈模式

命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。

例如:
<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain
{
private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )
{
$this->_commands []= $cmd;
}

public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this->_commands as $cmd )
{
if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}

class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'addUser' ) return false;
echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
return true;
}
}

class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'mail' ) return false;
echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
return true;
}
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>

策略模式

我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

例如:
<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;

public function __construct( $name )
{
$this->_name = $name;
}

public function filter( $record )
{
return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}

class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}

class UserList
{
private $_list = array();

public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this->_list []= $name;
}
}
}

public function add( $name )
{
$this->_list []= $name;
}

public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this->_list as $user )
{
if ( $filter->filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

❽ php中有哪些設計模式,舉例說明應用場景

PHP 一般有五種常見的設計模式
工廠模式
它具有創建對象的某些方法。可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。
例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>
另外四種是:觀察者模式,單元素模式,命令鏈模式,策略模式。例子可以網路一搜。

❾ 了解php設計模式么

php最常見的設計模式是單例,工廠。相較來說單利還是很常用的。很多的工具,比如資料庫操作、緩存操作或某一個功能操作都可以寫成一個單例去做。代碼的一個開發思想都是mvc,這是幾乎所有框架都遵循的一個原則。

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